なんでゲーム製作者っていつも同じ展開のシナリオ作ってんの?

1 : 2026/02/13(金) 15:43:39.19 ID:x9z3fgwH0
引き出しなさすぎない?
映画はもっと自由なのに
2 : 2026/02/13(金) 15:46:38.58 ID:okqLVqKe0
ゲームに限らずウケたら繰り返すの当たり前
3 : 2026/02/13(金) 15:47:01.98 ID:okqLVqKe0
ってかまだ映画映画言ってんだな
飽きない?
4 : 2026/02/13(金) 15:48:31.98 ID:6gI8pZTB0
r ‐、
| ○ |         r‐‐、
_,;ト – イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-‘  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│  〉    |│  |`ー^ー― r’ |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
|  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
| /   `X´ ヽ    /   入  |
12 : 2026/02/13(金) 16:23:52.89 ID:/wIV3Z/m0
>>4
でもこれを気にしすぎてる気もするんだよな
王道が飽きられてるならチャレンジは必要だろ
13 : 2026/02/13(金) 16:31:02.21 ID:m13UM1Fj0
>>12
胸糞エンディングとか観たい?
16 : 2026/02/13(金) 16:45:01.29 ID:6gI8pZTB0
>>12
紀元前から何千年と積み重ねてきた物語
新機軸なんてもう無理じゃね
26 : 2026/02/13(金) 18:05:08.93 ID:x9z3fgwH0
>>4
昔から批判されてるものが受け継がれてるぞ
5 : 2026/02/13(金) 15:49:31.27 ID:mBGoQ6YD0
全部同じに見えるのは老化
6 : 2026/02/13(金) 15:51:15.27 ID:a/i7A6Sed
この国の娯楽もひたすら中韓人が優遇されるんだろ
webCMで漫画アプリがクローンみたいに同じ引き出しの作品をごり押ししてるけど
その登場キャラのネーミングがもう日本人のそれじゃなくなってる
7 : 2026/02/13(金) 15:58:30.60 ID:a/i7A6Sed
インディーゲームとレトロゲーム復刻の肥大化が10年以上続く業界になってる
老化してるだけ、若者は進化した現代ゲームを選ぶっていうほざきが完全に負け犬に転じたからな
グラフィック以外でも画一化されててつまらんからゲーム進化は死語になった
8 : 2026/02/13(金) 15:59:20.10 ID:yDr0tqoU0
俺が思うに既に1人の宇宙人が地球に来て居て何かしらのメッセージを送る媒体にゲームが利用されていて
人間を装った宇宙人が世界中の企業にこういうのを作って欲しいってアンケートを一通一通手書きで…
おや、誰か来たようだ…こんな夜中に誰だろう。
9 : 2026/02/13(金) 16:02:05.61 ID:a/i7A6Sed
なんでこうもアイデア欠乏してレトロゲームデザインに蹂躙されるほど衰退したの
中核のいいところを日本人が触ってないんだろうな
10 : 2026/02/13(金) 16:04:52.67 ID:nmkgvQyUr
ゲームはゲームデザインの方が上位でシナリオは下位だから
11 : 2026/02/13(金) 16:07:53.87 ID:xkEq76MO0
赤い髪の女の子⇒気が強い
銀の髪の女の子⇒無口で大人しい
黄色い髪のポニーテールの女の子⇒小柄で元気で素早い
14 : 2026/02/13(金) 16:36:46.28 ID:a/i7A6Sed
そのアンチ王道のシナリオギミックは用語化されたうえにノルマ化してるんだよね
そうなったら既視感地獄に他ならない
客側はなんらチャレンジだと思っていない
15 : 2026/02/13(金) 16:40:09.29 ID:EaAVFPFP0
一度新しく良いものが生まれるとそれを模倣した作品が増え定番化する
その流れを繰り返すうちに“誰もやらなかった面白いこと”は枯渇して、それが見つかる頻度は減り続けていく
当然の話だろう
17 : 2026/02/13(金) 16:46:19.90 ID:mBGoQ6YD0
ギルガメッシュ「人間の物語は全部オレのパクり」
18 : 2026/02/13(金) 16:58:42.64 ID:s4DeQ3Dx0
昔のスクウェアのシナリオは随所に教養あるライターの存在を感じたけど
今時の若手は映画やアニメからしかインプットしてないんだろうな
19 : 2026/02/13(金) 17:04:36.72 ID:mBGoQ6YD0
>>18
筒井康隆も「表現力では小説は漫画には勝てない(意訳)」みたいな事言ってるし
28 : 2026/02/13(金) 18:47:52.24 ID:/YM5nh6x0
>>18
かつて衒学的な要素が重要視された時期があった名残だろう
レ・ミゼラブルはジャン・バルジャンがマリウスを担いでパリの下水道を逃げるシーンで、原作ではパリの下水道の蘊蓄がこれでもかと挿入されている
20 : 2026/02/13(金) 17:09:26.63 ID:pJqWcA7j0
シナリオ楽しみたいなら映画見ればええやん
21 : 2026/02/13(金) 17:10:47.33 ID:j69QqjJg0
そりゃ表現力は描画出来る漫画の方が上やろ
22 : 2026/02/13(金) 17:20:44.84 ID:1wfSpdah0
強いていうなら「ゲーム制作者」じゃなくて「大手ゲーム開発者」だろ
大手はコケたら損害が洒落にならないから一般ウケしないような人を選ぶストーリーで博打うてないんだよ
小規模なところはインディカとか「な、なんだこれ…」ってストーリーのゲームもちゃんとあるぞ
23 : 2026/02/13(金) 17:25:18.36 ID:x5Q1MQE10
分岐が出来るのが小説や映像コンテンツとの違いなんだから同じシナリオ作っても分岐させりゃええ
もしかして一本道のゲームしかやってないとか?
24 : 2026/02/13(金) 17:49:07.76 ID:Ry6hcUhJ0
進撃にしろチェンソーマン第一部にしろ鬼滅にしろハッピーエンド的な終わり方の大作はむしろ最近の方が全くなくね?
日本もFF7は割とまぁハッピーだしDQ11はご都合気味にハッピーだけどFF10やらアビスはかなり辛勝タイプじゃん
ペルソナは2や3を除けば割と明るいか ゼノもDLCじゃなければ比較的王道的かもしれない
25 : 2026/02/13(金) 17:51:23.07 ID:Ry6hcUhJ0
具体的に言うと「主人公が実は……」系は評価の高い作品に特に多いね
Expedition33が記憶に新しいけど
SOMAみたいに海外作品も含めてこれ系は地味に多い
27 : 2026/02/13(金) 18:07:37.53 ID:BnQw97GD0
FFの事
すでにメンバーが集まっていて
お前誰、どこからきた、なんか話せ
とりあえずいくか
29 : 2026/02/13(金) 20:06:55.17 ID:ArOJw2nV0
なかなか頑張るじゃん
30 : 2026/02/13(金) 23:02:45.46 ID:HY/8x7MCr
たとえばアクションRPGなら敵を倒して強くなりボスを倒して~ってゲームサイクルが絶対必要なんだから映画みたいになんでもありの自由な展開にはできないでしょ
ゲームにはゲームの制約がある
31 : 2026/02/13(金) 23:13:27.23 ID:USB8WxsP0
力入れる気ないなら消して欲しい
全く頭に入ってこないポストアポカリプススマホゲーとかな
32 : 2026/02/13(金) 23:28:13.08 ID:wfz1WevR0
>>1
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww

コメント