- 1 : 2026/02/11(水) 11:30:47.30 ID:KVdIMMKg0
- https://toyokeizai.net/articles/-/934063?display=b
■長所でもあり短所でもある「特徴がない」
スイッチ2は、25年12月末で世界販売台数が1737万台を突破している。これは任天堂のゲーム機として過去最速の売れ行きで、素晴らしい結果といえる。
しかし、前述のようにスイッチ2ならではの特徴はそこまでない。Nintendo Switchのユーザーと一緒に遊べる「おすそわけ通信」や、カメラとボイスチャットを使いながらインターネット越しに一緒に遊べる「ゲームチャット」は魅力といえるが、劇的に何か新しい遊びを生み出したわけでもない。
Joy-Con2のマウス操作は新しい要素といえなくもないが、これを活かしたゲームは任天堂自身がすでに失敗しており、何か新しいものが出るとも考えづらい。そもそもマウス操作はPCで当たり前であり、すでにやり尽くされている。
当然ながらサードパーティがそのあたりを開拓するようなことも難しいだろう。スイッチ2は大人気でありながら地味な印象もつきまとうのだ。
ただし、これはポジティブに解釈することもできる。
- 2 : 2026/02/11(水) 11:35:10.41 ID:V8367sIZ0
- 携帯機なのに取り外さないと使えないゴミ機能使ってるやついないだろ
- 3 : 2026/02/11(水) 11:35:30.41 ID:fC9u5cdC0
- ソフトウェアメーカーダイレクトで任天堂らしさもクソもあるかよ
- 4 : 2026/02/11(水) 11:40:01.00 ID:cbiwFKL70
- マウス2つ使った操作はやり尽くされてはいないんじゃね?
難しすぎて流行るとは思えんが - 35 : 2026/02/11(水) 12:17:49.14 ID:cPblLzlc0
- >>4
そもそも実際に携帯機として遊んだ場合に使うイメージあるか?w - 5 : 2026/02/11(水) 11:44:49.18 ID:b+nfJ0Pp0
- 対応ゲーム幾つあるのか
- 6 : 2026/02/11(水) 11:45:11.38 ID:f9bg18IU0
- 初代ポケモンはその時点ではもうあまり使われてなかった通信機能が人気の一つだった
それがあれば誰かがとんでもない遊びを創り出すかもしれない
なければそれはできない - 7 : 2026/02/11(水) 11:45:41.99 ID:dmaHOtct0
- TVゲーム機としても携帯ゲーム機としても使えるという最大の特徴があるのに「特徴がない」って言っちゃうやついるよな
この記事もそうだし、おまえらもそうなんだけど、画期的なギミックも普及するとあって当然のものと思ってしまうんだよな - 8 : 2026/02/11(水) 11:52:11.15 ID:VoQpKPqN0
- サイパンで試したけど無理だったな
ジャイロの方がプレイしやすいわ
昔PCでマイクラしてた時はやりにくさは感じなかったのにな - 9 : 2026/02/11(水) 11:52:58.89 ID:ArZ122Nra
- Wiiソフト移植でリモコンの代わりに使うんじゃないの
- 10 : 2026/02/11(水) 11:53:27.47 ID:WhWuYOVr0
- マウスはひみつ展でお腹いっぱい
- 11 : 2026/02/11(水) 11:54:34.69 ID:I6EeVBOB0
- このマウス機能は売り込むための材料じゃなくて
インディーゲーの移植しやすさなどに関わる地味な部分だろう
TVモードでタッチ操作できないのを補うことも一応はできる - 16 : 2026/02/11(水) 11:59:13.51 ID:Iwvc/8ql0
- >>11
んだね
そうだと思うよ早くSteamのマウス機能ゲーの移植が進んで欲しい
タイニーグレードとかさ - 55 : 2026/02/11(水) 12:54:14.29 ID:2oHIIHsj0
- >>11,12
これ - 12 : 2026/02/11(水) 11:57:15.70 ID:xqX3F2LBM
- マウスは特殊な使い方しなくても標準装備されてればPCのSLGとか移植する際も楽だからサードにとってもありがたいだろ
失敗とか断定する意味がない - 13 : 2026/02/11(水) 11:57:45.89 ID:ROPwjluwd
- PC版でマウス操作に対応しているのにそれがオミットされるのを避けたいんだろ
携帯機のタッチスクリーンでしかポインティング出来なかったし
そこでもマウスの3ボタンとホイールの再現に手間がかかる - 14 : 2026/02/11(水) 11:58:19.11 ID:rOrI9q8O0
- マウスってUSBC無線マウス使えないの
- 15 : 2026/02/11(水) 11:58:51.13 ID:PujXuzl30
- マウス操作性悪すぎる
プロマウスが欲しい - 17 : 2026/02/11(水) 11:59:18.58 ID:dmaHOtct0
- このライターはアホなのか任天堂公式のインタビューすら読んでないようだ
ゲームチャットは既存のゲームに手を加えるんじゃなくて、既存のゲームに外から新しい価値を加えるものなんだよね - 18 : 2026/02/11(水) 11:59:41.52 ID:k4kkPD5E0
- ジョイコンマウスは使用感がなんか思ってたのと違った
- 19 : 2026/02/11(水) 12:00:40.37 ID:dhvz6ctJ0
- サイバーパンクで試したけど細いしボタン操作しにくいしでしんどかった
- 20 : 2026/02/11(水) 12:02:56.45 ID:cthcthzJ0
- 変なとこで引用切れてるからまた悪意ある切り抜きか?って思って
本文読んでみようとリンク開いたら渡邉卓也で即閉じましたわ - 21 : 2026/02/11(水) 12:02:58.34 ID:MS/AxWv60
- せっかくジョイコン大きくしたんだからタッチパッドでもつければ良かったのに
- 22 : 2026/02/11(水) 12:03:55.64 ID:/HSl7XrOM
- 初代でもできたけどこども保護なんちゃらでわざわざスマホ必須にしたのはなんだったのか
- 23 : 2026/02/11(水) 12:05:59.23 ID:o1F3qunT0
- DQ7はマウス対応してたの?
- 24 : 2026/02/11(水) 12:06:02.60 ID:zvVDhDFL0
- 無理に批判しなくていいよ
ゲームが面白いかが全て
的外れな感想はいらん - 25 : 2026/02/11(水) 12:06:04.86 ID:ub5ymhY70
- Switch1と似たようなもんやな
- 26 : 2026/02/11(水) 12:06:44.71 ID:M+wohSbL0
- 家庭用で出す以上はコントローラー操作だけで遊べるようにする必要があるしPCゲーが移植しやすくなるなんてことはなくね
- 30 : 2026/02/11(水) 12:12:03.46 ID:dmaHOtct0
- >>26
タッチパネル操作のみのゲームとかあるし、コントローラー操作は必須じゃないぞ - 27 : 2026/02/11(水) 12:07:17.62 ID:g7LFw3Bc0
- マウスなんて特殊デバイスでもなんでもないのだから
画面の任意の場所をスティックや十字キーより高速かつ的確にポイントできれば役目は果たしてるだろ - 28 : 2026/02/11(水) 12:09:14.15 ID:8Tuqjya1d
- >渡邉 卓也 : ゲームライター
- 29 : 2026/02/11(水) 12:10:42.48 ID:WxtkGf1tH
- これからじゃないのか?ショップで使うぶんには快適だけど
- 31 : 2026/02/11(水) 12:12:41.71 ID:8I4AbOAW0
- メディアって批判した方がPV稼げると思ってるよな
- 32 : 2026/02/11(水) 12:13:11.52 ID:ycZBkKEg0
- それならタッチパネルでやったほうが快適だと思うよw
- 33 : 2026/02/11(水) 12:15:44.24 ID:cthcthzJ0
- 散々言われてることだけど標準装備ってのに意味があるわけだからな
だからメーカーは憂いなくマウス操作を採用できるし
よりこだわりたい奴は普通にゲーミングマウスでも用意して
繋げりゃ良いんだから - 34 : 2026/02/11(水) 12:17:08.28 ID:AgPEjyKD0
- 世界樹でマッピングに使うことを楽しみにしてるよ
- 36 : 2026/02/11(水) 12:18:35.86 ID:RJryRgy40
- マウスに画期的な要素なんて今更必要無い
スイッチ2に求められてるのは標準である事で、これによって外付けしか無い他ハードと差別化できてるしな
現に主要タイトルは続々S2Eで対応してきてるし、その評価も悪くない - 37 : 2026/02/11(水) 12:19:24.64 ID:H6QjXwXK0
- 真っ直ぐ過ぎるから、もう少し斜めだと使いやすいと思う
ストラップで調整できないか - 38 : 2026/02/11(水) 12:20:09.60 ID:Uu7IdSOB0
- ↓ここからSwitch2のひみつ展のトゲトゲよけを全クリした者だけが語れるスレになります
- 39 : 2026/02/11(水) 12:21:48.18 ID:3syVYEfb0
- 特徴がないのは劣化PCでしかないPSとXBOX
- 40 : 2026/02/11(水) 12:21:52.72 ID:0KMeAkI30
- いつものこのライター
副題を
スイッチ2で消えた”任天堂らしさ”の正体
としておきながら、「任天堂らしさ」が何なのか文中全く考察していないのだから意味不明 - 41 : 2026/02/11(水) 12:27:19.25 ID:lQgCb4FM0
- 古川の方針か知らないけど、確かに最近は任天堂らしくないなって思う事があるな。野心的というかSwitchのPS2超えのために次世代機のサイクル狂わせたり、統一機にする為にSwitch2は驚きのない造りにしたりとかさ。
- 42 : 2026/02/11(水) 12:29:40.52 ID:BQjusB6/0
- シミュゲーで普通に使ってるけど何言ってんだコイツ
信長とかA列車とか目立たないけどマウスデフォ対応した事はかなり評価してるわ - 43 : 2026/02/11(水) 12:30:47.48 ID:Lbff1iVd0
- DSの後の3DSみたいなもんだ。
- 44 : 2026/02/11(水) 12:32:40.15 ID:73ePqL3N0
- >SwitchのPS2超えのために次世代機のサイクル狂わせたり、統一機にする為にSwitch2は驚きのない造りにしたり
妄想を事実のように吹聴するのは犯罪では
- 45 : 2026/02/11(水) 12:33:04.15 ID:TDJCb4cy0
- 捻る操作が何かに生きてくれば普通のマウスとは別の何かになるけど携帯機ではちょっと難しいな
- 46 : 2026/02/11(水) 12:34:07.47 ID:zM6loAnOr
- PCの主流はラップトップ型
それで若い世代はトラックパッドを使う
マウスなんて使わない
おっさん向けのオプションでしかないよ - 47 : 2026/02/11(水) 12:34:20.46 ID:J+yp9CHYH
- シミュ系は圧倒的にマウスのがいいしアクション系でもインベントリからアイテム選択とか
マウスに持ち替えても快適なんだけどな - 58 : 2026/02/11(水) 12:56:54.69 ID:Y6WcLjmt0
- >>47
キーボードも必須なんだけどエアプなの? - 61 : 2026/02/11(水) 13:02:59.64 ID:J+yp9CHYH
- >>58
そりゃゲームによるんじゃねーか?現状そのためにアホみたいにボタンついてるマウスもあるわけだし - 62 : 2026/02/11(水) 13:03:21.49 ID:g7LFw3Bc0
- >>58
ソフトによるだろ
なぜそういう雑なレスをするのか - 48 : 2026/02/11(水) 12:35:14.86 ID:MS/AxWv60
- いうて任天堂は純粋なパワーアップマシン結構出してきてるけど忘れられがち
- 49 : 2026/02/11(水) 12:39:23.67 ID:3t5+f3Ys0
- steamのインディーゲーは移植しやすくなるんちゃうの
- 50 : 2026/02/11(水) 12:42:35.53 ID:tlS+rXL50
- 毎回死にギミック搭載してるの何なん?
- 51 : 2026/02/11(水) 12:43:48.20 ID:zfxyWlFB0
- A列車9がマウス操作対応で移植されるし
ジャンルによってはあると便利なんじゃないの - 52 : 2026/02/11(水) 12:45:00.75 ID:2FqUiqIE0
- 渡邊ってわかりやすいくらい任天堂ヘイトライターになったな
- 53 : 2026/02/11(水) 12:47:25.07 ID:mgJKQU8M0
- お前が使うかどうかなんかともかくアプローチとして機能付けてるだけ
- 54 : 2026/02/11(水) 12:50:07.46 ID:f3VmpC8I0
- switch出た時にジャイロじゃなくてマウスが必要派に寄り添っただけじゃね?
マウスを実装しても国内じゃジャイロに慣れきって今更マウス?になっただけ - 65 : 2026/02/11(水) 13:05:31.66 ID:yZ0qTGpk0
- >>54
TPSやFPSの大半がスイッチ民禁止になってるのに
そんなレアな人いる? - 56 : 2026/02/11(水) 12:54:26.90 ID:IHB1bodG0
- 結局マウス対応を活かせるゲームが出ないとな
FEやポケモンチャンピオンズなんかはマウス操作出来れば快適そう - 57 : 2026/02/11(水) 12:56:15.32 ID:EOgppFlm0
- ダイソー以下のゴミマウス
- 59 : 2026/02/11(水) 12:58:34.55 ID:ZO7wmeTO0
- 任天堂自身がマウス機能活かしたゲーム出してこないのオマケ程度の扱いってわかりやすいけどなあれ
ようはSwitch2は単に性能上げただけのSwitch止まり - 60 : 2026/02/11(水) 13:01:28.07 ID:BBc1FgD/0
- SLGとTBL系はあると便利かな
オプション扱いから標準装備にすることで対応ソフトを出しやすくするのが主な狙いだろうから
マウス操作にも対応していると謳うソフトが増えている時点で目的は達成しているように思うあくまでも選択肢を増やしただけでどの操作方法を選ぶかはプレイヤー次第
- 63 : 2026/02/11(水) 13:04:34.94 ID:rcujtu1v0
- 分解能が低すぎて使い物にならない
- 64 : 2026/02/11(水) 13:04:40.48 ID:8jQWbP2/0
- ただの機能の一部に失敗なんてあるかよ
- 67 : 2026/02/11(水) 13:09:52.77 ID:YTSq4XJf0
- 渡邉卓也って数いるゲームライターの中でも抜きんでてバカというか無知だよな…
シュバ村にしろ多根にしろ叩いたり擁護するためにいちおう対象相手の事を調べてるじゃん
特に海外の掲示板はこまめにチェックしててそれをパクって記事にしてる
渡邊はすっからかんで自分の思想だけで文章垂れ流し - 68 : 2026/02/11(水) 13:14:32.86 ID:+vUSOvQX0
- まぁジョイコンマウス自体がクソってのは否定できんだろ
体験会時、お祭りムードの中ですらそこは言葉を濁してる人ばかりだったし - 69 : 2026/02/11(水) 13:16:06.51 ID:Xzot2JHXa
- メトプラ4はマウスで直感的な操作とか言ってたぞ
- 70 : 2026/02/11(水) 13:18:56.91 ID:X+vW9UTv0
- 失敗というかまだ対応してるタイトル少ないって話じゃないの
まあいるか?って言われたら個人的にはいらんけど
それよりもCボタンとかのコミュニケーション要素の方がイマイチ盛り上がってない感はある - 73 : 2026/02/11(水) 13:22:23.27 ID:MS/AxWv60
- >>70
Cボタンはガチで使わんからテコ入れ要るな
友達いなくてもAIとやり取りできるようにしよう - 78 : 2026/02/11(水) 13:27:59.10 ID:f3VmpC8I0
- >>73
Cボタンは残念だけど
ジョイコンとプロコンにマイクつけて欲しかったかな
チャットよりも音声操作の可能性の方が高いぼっちだとチャットやカメラいらんから評価最低になるのは納得
- 71 : 2026/02/11(水) 13:20:40.27 ID:nsVng3zP0
- マウスの精度はよくわからんけど
置いただけで即マウスモードに切り替わるの点はかなり良い
そのうちそのハイブリッド性を活かした作品を出してくるだろう - 77 : 2026/02/11(水) 13:27:41.15 ID:DusIpRU60
- >>71
クラフトサバイバル系は相性いい
アクションは通常通り持って拠点いじる時はマウスで細かい操作 - 72 : 2026/02/11(水) 13:22:22.35 ID:056TvQHx0
- Wiiもそうだけど、ゲームする時の姿勢が固定されるのって結構心情的に辛いのよね
とはいえ、Switch2はマウス操作がデフォルトじゃないんだから使われなくてもさしたる問題ではないけど - 74 : 2026/02/11(水) 13:22:34.49 ID:bunF10710
- 東洋経済
渡邉
このふたつが揃ってると妄言だなってすぐわかるな
ブルームバーグ
望月
に匹敵する - 75 : 2026/02/11(水) 13:24:23.21 ID:bzQmDxTw0
- >>1
本文は渡邉卓也と書くだけで伝わります - 76 : 2026/02/11(水) 13:27:28.63 ID:RqIlf6WR0
- rimworldさえくりゃいいのに
- 79 : 2026/02/11(水) 13:28:46.11 ID:Xzot2JHXa
- スプラ1の時にマウスで遊べたら操作が簡単になりすぎるからダメと
言ってる奴がいたなあw
東洋経済「Joy-Con2のマウス操作は失敗した。任天堂自身も失敗している」
ゲハ


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