任天堂「N64はPS1に遅れを取った…しかし64DDで復活する!」←これ当時はどう思われてたの?

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1 : 2026/02/08(日) 19:50:28.31 ID:WczcQHVb0
任天堂ならやってくれるとみんな信じてたのかな?
2 : 2026/02/08(日) 19:52:24.94 ID:EQMRr3Gr0
小学生くらいだったと思うけど64DDとか存在すら知らんかった
3 : 2026/02/08(日) 19:54:32.01 ID:khJryDa7d
64のほうが先じゃねーの?
64持ってるレアな奴の家でマリカやってその後FF7とセットでPS買ったという記憶しかねーわ
DDは聞いたこともないな
なにそのマイナーうんこ
4 : 2026/02/08(日) 19:54:39.15 ID:oULQ4DGU0
DD出ても駄目だろムード漂ってた。
任天堂からしてそんなムーブだった、後期は特に。
5 : 2026/02/08(日) 19:55:57.78 ID:2av59dpO0
そもそも専用のネット回線の契約が必要でクレカ必須とか売る気あんの?ってくらい子供にはハードルが高かったわ当時発売の日と誕生日が近かったから親にお願いしてみたがその条件を知って断念した
6 : 2026/02/08(日) 19:58:40.36 ID:jIddbZ5d0
64DDのサービスって短かったね
7 : 2026/02/08(日) 19:58:42.03 ID:khJryDa7d
任天堂派かPS派かなんて存在しなかったからな
64に何も感じてなかったし無
新しいハードでPSや3DOとかをゲーム雑誌でこんなの出るんだふーんくらいで思ってたくらい
8 : 2026/02/08(日) 20:00:09.86 ID:khJryDa7d
ネオジオだけすっげー思っててその後1年か2年後にPSでFF7
64は空気
9 : 2026/02/08(日) 20:03:26.30 ID:dFy75Mtm0
DD出てそう経たずに、PS2のメモカが8MBと大容量でシム系もしっかり保存できたからDDは無意味だった
10 : 2026/02/08(日) 20:10:30.47 ID:khJryDa7d
スーファミでマリカーやってた層は任天堂に対して何の感情もなくPSに移った
当時争いとかないしやっぱ任天堂だわ任天堂のゲームやりてーなんて言う奴は勿論いなかったし自然とPSに移って皆PSで遊んでPS2になって
俺はFF7でPS買ったがRPG好きじゃなくても64ではなかったからなー
11 : 2026/02/08(日) 20:19:47.42 ID:xOyIsTXx0
当時の任天堂はソフトを出すペースが遅すぎてどうにもならなかったよ
12 : 2026/02/08(日) 20:30:08.93 ID:W2LxIaym0
ドラクエ7発表以後はそんな事誰も思って無かった
13 : 2026/02/08(日) 21:10:34.47 ID:gf56QrBv0
サテラビューとか64DDとか
当時の拡張路線は子供にはハードル高すぎ
14 : 2026/02/08(日) 21:21:04.57 ID:oULQ4DGU0
だってランドパック(64DD)って1万人限定受注生産じゃなかったっけ?
任天堂も売れると思ってなかったよ、俺は買ったけど。
25 : 2026/02/09(月) 03:56:29.39 ID:yLXnXr7q0
>>14
リクルートと合弁会社(ランドネットDD)作って
64DD本体とネットサービスとセットにして売ってたから
そんな売れるとは思ってなかったんだろうな
15 : 2026/02/08(日) 21:32:58.61 ID:cE11nawF0
64DDが何回発売延期したと思ってんだよ
誰も期待してなかったわ
16 : 2026/02/08(日) 22:06:44.15 ID:TYXL/UBG0
任天堂自身が64の立ち上げに必死で
DDなんて一部しか知らんかったよ
どう思われるも何もない
何か思われる以前に知られていない
17 : 2026/02/08(日) 22:09:35.32 ID:D3L3vjlK0
山内組長が初心会の公演かなんかで、ドラクエ7を64DDで出すとか言ってたわ
18 : 2026/02/08(日) 22:18:43.03 ID:IwjD0fyV0
最初の頃はゼルダMOTHER3キャベツとか予定されてて期待が大きかったけどカードリッジの保存容量も増えていって任天堂もだんだんやる気が無くなっていった
発売時は規模縮小で10万人限定サービス、同時発売がシムシティと巨人のドシンとかだったかな
24 : 2026/02/09(月) 03:47:49.48 ID:Mlje0iUw0
>>18
糸井重里のキャベツって結局どんなゲームだったのかな
もう出すことはないし言えばいいのに
19 : 2026/02/08(日) 22:31:53.39 ID:mj5/wa6V0
まずいつ出るんだよって話だったからな
20 : 2026/02/08(日) 22:38:52.07 ID:EML2CaDB0
追加ハードだったから相当ニッチだったな
出たゲームのというかツール系の自由度高くて楽しかったけれども
21 : 2026/02/08(日) 22:55:15.07 ID:TYXL/UBG0
シムシティ64だけはちょっとやってみたい
22 : 2026/02/08(日) 22:58:05.48 ID:sj+KrCjE0
クレカ必須だったから子供は最初から門前払いだったよ
サテラビューよりやれる人少なかったろ
23 : 2026/02/09(月) 00:01:55.49 ID:/34RQlpG0
大容量のゲームは64DDで!
26 : 2026/02/09(月) 04:09:59.78 ID:Q8xZdZLz0
いやそんな事言ってないが
27 : 2026/02/09(月) 07:09:52.03 ID:3vrdxV2na
DQ7も64DD用だったからああなった

ドシンだとかマリオペイントだとか出してて
今のDQX、マインクラフト、マリオメーカーのような
方向に行こうとしてた物
早過ぎたかも

28 : 2026/02/09(月) 07:36:40.15 ID:0VpUtXX/0
最初はファミコンのディスクみたいなサービスだと思ってたら
急な変更でネット前提で専用の契約やらのクレジットカードやら必要に成るってなって買うのは辞めたな
29 : 2026/02/09(月) 07:54:36.89 ID:YA+lVMuU0
大容量押しだったのにすぐにカセットに追いつかれて陳腐化するというディスクシステムの二の舞だったからな
まんま同じ失敗を繰り返す無能
30 : 2026/02/09(月) 09:05:00.98 ID:cP9hWIfU0
>>29
そこは任天堂派でも擁護できねぇ

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