トヨタ、覚醒「UnityとUnreal Engine、ゴミです」ゲームエンジンを開発してしまうwww

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1 : 2026/02/08(日) 15:14:16.584 ID:VKF.q5fhE
自動車業界の巨人、トヨタ自動車が、自社製ソフトウェアの核心部を自ら構築するという、極めて野心的かつ戦略的な一歩を踏み出した。ベルギーで開催された世界最大級のオープンソースイベント「FOSDEM 2026」において、Toyota Connected North America (TCNA) は、Flutterを基盤としたオープンソースの3Dゲームエンジン「Fluorite」を発表したのだ。
2 : 2026/02/08(日) 15:14:43.298 ID:VKF.q5fhE
https://xenospectrum.com/toyota-fluorite-flutter-game-engine-digital-cockpit/
3 : 2026/02/08(日) 15:15:22.642 ID:sCpiloLve
自社エンジン作ってる日本のゲーム企業がバカにされてるフェーズなのに今作るとかマジ?
72 : 2026/02/08(日) 15:45:57.331 ID:ZGXtfJ3DQ
>>3
海外でも自社エンジンばっかやと思うけどな
ソニーのファーストパーティとか各社違うエンジン作って使ってるやろ
87 : 2026/02/08(日) 15:53:15.323 ID:6pHF/NxRE
>>3
記事読めばわかるけど車載用のチップで動いてライセンス費用がかからないものが必要だからやぞ
5 : 2026/02/08(日) 15:16:14.621 ID:zjAVdtlcM
ゲームエンジンッて時々独自開発とか聞いても
いつの間にかフェードアウトしてること多い
9 : 2026/02/08(日) 15:17:01.203 ID:hjA/Ca6i0
>>5
ルミナスエンジンうおおおおお
16 : 2026/02/08(日) 15:18:58.697 ID:9lHCWmouu
>>5
結局のところ使われてもらえなかったら
どんなに良くてもそれまでだからね
62 : 2026/02/08(日) 15:39:59.674 ID:ZGXtfJ3DQ
>>5
いうてゲーム会社は自社のゲームエンジン使ってるとこ多いよ
6 : 2026/02/08(日) 15:16:15.802 ID:YcxxMqMby
参考はないんか
7 : 2026/02/08(日) 15:16:26.598 ID:lBQXwyeEG
レースゲー作ろうぜ
8 : 2026/02/08(日) 15:16:52.810 ID:xpEuOqm5u
うおおフラッター大型拡張きちゃあ
10 : 2026/02/08(日) 15:17:34.432 ID:sCpiloLve
中国の大作ゲーム全部Unityとunrealengineやで
自社エンジン作ってるとこなんかない
42 : 2026/02/08(日) 15:30:42.324 ID:8Ilp.rU/f
>>10
Unreal Engineはテンセントが出資しとるしUnityはUnityCNが魔改造しとるからちゃんとエンジンの開発もしとるんやぞ
11 : 2026/02/08(日) 15:17:49.017 ID:LhrlNA49r
どこも資金繰りで苦労してるからやらない事業に専門外から参加するとは
12 : 2026/02/08(日) 15:17:53.303 ID:xpEuOqm5u
Googleに続いてTOYOTAがバックアップするならいよいよFlutterの時代くるぞこれ
13 : 2026/02/08(日) 15:18:27.818 ID:xpEuOqm5u
エコシステムがどんどん広がって行く
フラッターバンザイ!
14 : 2026/02/08(日) 15:18:28.003 ID:XpImULaKz
非ゲーム企業がゲーム参入しても成功しないぞ
amazonすら無理やったのに
22 : 2026/02/08(日) 15:20:27.707 ID:LhrlNA49r
>>14
GAFAMどこも失敗したからプラットフォーム側として徹するようになったレベルやからな
46 : 2026/02/08(日) 15:31:33.640 ID:8Ilp.rU/f
>>22
MSはハード失敗しただけでソフトは好調やで
54 : 2026/02/08(日) 15:36:07.993 ID:LhrlNA49r
>>46
MSってまだゲーム開発しとるんか?
もう買収と出版に専念しとるのかと思ってたわ
61 : 2026/02/08(日) 15:39:31.702 ID:8Ilp.rU/f
>>54
Forzaとか現役やし
69 : 2026/02/08(日) 15:43:30.266 ID:LhrlNA49r
>>61
はえー
じゃMSだけかゲーム事業でそこそこ上手くいったの
70 : 2026/02/08(日) 15:44:14.072 ID:ZGXtfJ3DQ
>>69
そもそもMSはMSX時代からゲームハード事業(ソフトウェア)やってた老舗やし
77 : 2026/02/08(日) 15:47:20.621 ID:5VGHHJ3V4
>>69
せやで
任天堂とかPSとか悲惨やろ
マリカーワイルズもエアライダーもコケたしな
85 : 2026/02/08(日) 15:52:16.562 ID:Xc2yg0ico
>>69
ボコボコ言われてたMSFS2024もアップデートで評価上がったしな
89 : 2026/02/08(日) 15:54:22.597 ID:eXzibz8DD
>>54
ハードは半分諦めとるようなもんやしソフトも収益性の悪いゲームパスが想定より伸びずPSにまでソフト出すようになり色んなスタジオでレイオフや閉鎖繰り返しとる
AB買収の元取るのに何十年かかるんやろってレベル
15 : 2026/02/08(日) 15:18:52.612 ID:xpEuOqm5u
Flutter Flameからようやく卒業できるのか、嬉しいなこれ
17 : 2026/02/08(日) 15:19:04.034 ID:yVZ/nRwwG
そんなことより老人が安心して運転できる車を作りなさい
18 : 2026/02/08(日) 15:19:12.122 ID:TA0EWGzOD
プラットフォームが日本語ベースってかなり貴重だからマジなら嬉しい
24 : 2026/02/08(日) 15:21:21.841 ID:5VGHHJ3V4
>>18
無理やで
利用するユーザーが少なすぎてフィードバックもろくに出来ずに、ググっても使い方わからんとかそういうオチになるだけやろ
122 : 2026/02/08(日) 16:10:27.079 ID:l4UlAwsd5
>>18
夢見過ぎ
20 : 2026/02/08(日) 15:19:54.258 ID:Ms3I0BZCj
3DCADとかそういうの作るならわかるけどな
21 : 2026/02/08(日) 15:20:09.074 ID:/z7fAK2a5
オワッターで草
あんなん使ってる奴まだおるんか
23 : 2026/02/08(日) 15:20:38.716 ID:ltNrxONAy
これでレースゲー作り直せ
25 : 2026/02/08(日) 15:21:22.404 ID:0gVyYw5U0
車だけ作っとけよ
110 : 2026/02/08(日) 16:06:14.597 ID:0v1tTGjTv
>>25
車載用じゃボケ記事読めゴミ
26 : 2026/02/08(日) 15:21:31.638 ID:WOPX5GjgD
FlutterやるぐらいならReact Nativeでいいよね
27 : 2026/02/08(日) 15:22:29.619 ID:xpEuOqm5u
ngきもちえええ
28 : 2026/02/08(日) 15:22:31.244 ID:dj/I1Hif9
用途が違うやろ、ゲームエンジンはいかに効率よくシミュレーションするかで負荷高いときは優先度低いシミュレーションから計算省くし
29 : 2026/02/08(日) 15:22:32.622 ID:qYKH7uyNK
トヨタ車ぶっ壊すゲーム映像みたいなの流れてきてええんかこれと思ってたけどこれけ?
30 : 2026/02/08(日) 15:22:41.012 ID:9tFeY0LFT
車で自動運転してる時に遊ぶように開発したんか
31 : 2026/02/08(日) 15:22:49.844 ID:ctCAIM4nF
映像効果とオブジェクト配置のしやすさを追求してそう
32 : 2026/02/08(日) 15:23:00.867 ID:2N6Uk7uqA
できないことはやるな
33 : 2026/02/08(日) 15:23:22.467 ID:qq0NJI.Vv
Fluoriteで検索しても学マスとアークナイツしか出てこないわ
34 : 2026/02/08(日) 15:23:24.586 ID:xpEuOqm5u
トヨタは前からフラッター触ってたからな
素晴らしい
35 : 2026/02/08(日) 15:23:41.444 ID:8fnpkaRwJ
ソースにこれ作った理由書いてあるぞ
36 : 2026/02/08(日) 15:24:31.212 ID:9tFeY0LFT
Dart言語ってなんやねんC#ちゃうんか?
37 : 2026/02/08(日) 15:24:44.753 ID:TJZdDL8OI
unity改造すればええのに
38 : 2026/02/08(日) 15:25:56.595 ID:2MOGSP05e
ワイルズのreエンジンのことバカにしてんのか?
39 : 2026/02/08(日) 15:27:29.633 ID:e.9YdzB.j
トヨタは早くスマホ用SoC作れ
40 : 2026/02/08(日) 15:28:54.531 ID:UtUZ66Zsx
REエンジンとか一時期は持ち上げられたのにドグマ2やワイルズでオープンワールド作ると相性悪すぎて最適化できんって分かって無事ゴミ扱いになったしな
41 : 2026/02/08(日) 15:30:01.389 ID:1OAj5SCf9
自動運転が普及するにつれ、ドライバーは「運転」から解放され、車内は「動くリビング」あるいは「オフィス」へと変貌する。そこでは、現実の道路状況をリアルタイムに仮想化して表示するデジタルツイン機能や、没入感のあるエンターテインメント、さらには車内ゲーミングといった体験が不可欠になる。

Toyotaが自社でゲームエンジンを持つということは、これらの次世代体験を、他社のライセンス体系や技術ロードマップに左右されることなく、自らの意志で設計・提供できる権利を手に入れたことを意味する。


そうなる未来全く見えないんやけど
自動運転で人間は車内で自由にしてていいってなったらスマホいじるだけじゃね?
車にその機能求めてなくね?

44 : 2026/02/08(日) 15:30:54.802 ID:VKF.q5fhE
>>41
おじいちゃんやん
43 : 2026/02/08(日) 15:30:45.475 ID:ouUmhp659
AIに駆逐されかねんって時に時代遅れすぎるわ
しかも今更C++って保守もできんぞ
45 : 2026/02/08(日) 15:31:25.430 ID:LhrlNA49r
ゲームエンジンというより車載用の3D軽量OSを作りたいみたいな感じか?
ゲーム用にも力入れてくれたら嬉しいけどな今海外にライセンス料垂れ流しやし
47 : 2026/02/08(日) 15:32:15.489 ID:ZvOcdvvIG
車載のシステムにunityとか使われてるけど自分らで最適なの作るわってこと?
48 : 2026/02/08(日) 15:33:20.613 ID:8Ilp.rU/f
トヨタのIT部門ってアメリカちゃうかった?
49 : 2026/02/08(日) 15:33:34.693 ID:djggdmbhb
ゲームエンジン作ってどうするんや
自動運転とかのシミュレーションに応用するんか?
50 : 2026/02/08(日) 15:34:41.147 ID:/Ij26cx6P
ライセンス料馬鹿にならんし脆弱性の対応とか車は特に大事やろ
テスラとかハッカーが報告してくれるまで完全な外部からの遠隔操作可能状態だった時期あるからな
51 : 2026/02/08(日) 15:35:07.797 ID:J8Z.R4BRJ
Foxエンジンとフロストバイトしか知らんからエンジン開発って聞くと大失敗のイメージがある
53 : 2026/02/08(日) 15:35:44.449 ID:XpImULaKz
>>51
フロムは自社製エンジンやで
52 : 2026/02/08(日) 15:35:23.900 ID:5.IPuGpv7
これからの開発はAIが主体やろしデータの蓄積がない新しいシステムは流行らんやろ
55 : 2026/02/08(日) 15:36:24.798 ID:/Ij26cx6P
Foxエンジンはそもそもエンジン自体は大成功してたしフロストバイトエンジンもBFV辺りまでは上手く行ってたよ
58 : 2026/02/08(日) 15:38:08.875 ID:NjkSebi86
>>55
anthem殺した糞エンジン
63 : 2026/02/08(日) 15:40:19.898 ID:/Ij26cx6P
>>58
アンセムは別にそういう問題でもないやろ
バイオウェアとEAの問題でしかない
59 : 2026/02/08(日) 15:38:38.475 ID:eXzibz8DD
公開するならアセット充実させるのも必要や
60 : 2026/02/08(日) 15:39:30.237 ID:YvWlVztkj
zetaのストリーマーにテストプレイさせれるしな
64 : 2026/02/08(日) 15:40:30.445 ID:0e1eEzccp
オープンソースでDart使えてBlenderと連携できて物理エンジンがjolt採用ってわりと良さげで草
クルマ業界やなくてガチのゲーム業界の人がやってるやろこれ
65 : 2026/02/08(日) 15:41:12.204 ID:.2J3Y.DJF
✋←フロストバイト
66 : 2026/02/08(日) 15:41:13.198 ID:22TMZrMBX
バンナムコエテクサイゲセガは内製エンジンやで
68 : 2026/02/08(日) 15:41:43.638 ID:s0aZJZ8EM
ほんで本業が厳しいんか?
71 : 2026/02/08(日) 15:44:25.472 ID:tHuf77nb0
なんでゲームエンジンに手出すんや?
73 : 2026/02/08(日) 15:46:14.348 ID:NjkSebi86
>>71
車載用の軽量3Dで自由に使えるもん自分で作った
76 : 2026/02/08(日) 15:47:01.328 ID:8Ilp.rU/f
>>71
車載コンピューターで使う技術がそのままゲームでも使えるからフィードバック得るためらしい
74 : 2026/02/08(日) 15:46:27.839 ID:/Ij26cx6P
MSも上手くは行ってないよ
スタジオ買収したのに潰したり買収後のスタジオは軒並み評判悪いし
ゲーパスもだいぶ苦戦してるしな
80 : 2026/02/08(日) 15:50:02.176 ID:5VGHHJ3V4
>>74
PSと勘違いしてるやん…
コンコードやBungieのマラソンとか散々なんよな

Microsoftは上手くやってるで
マインクラフトも世界3億本突破にまで成長させたしな

81 : 2026/02/08(日) 15:51:02.329 ID:ZGXtfJ3DQ
>>80
こんなスレにもMSゲェジ現れるのか
75 : 2026/02/08(日) 15:46:38.114 ID:hjA/Ca6i0
これ車両領域とのシナジーあるの?
92 : 2026/02/08(日) 15:56:19.493 ID:dYvMr.x2v
>>75
車両HMIのデファクトスタンダード狙いとか
シミュレーション技術の転用とかちゃう
78 : 2026/02/08(日) 15:49:44.175 ID:JCQdGqE/z
どういう経緯で自動車会社がゲームエンジン作ってるんや
味の素が工業製品ついでに輸出してるみたいなのは聞いたことあるが
128 : 2026/02/08(日) 16:13:49.296 ID:AcYbOZ8L1
>>78
SDVって知らんのか
これからはソフトで車を制御する時代になるから車載用に最適化された開発プラットフォームが必要なんだよ
79 : 2026/02/08(日) 15:50:00.145 ID:IjpwKIMQg
気になったけどc++かよ
パスで
82 : 2026/02/08(日) 15:51:05.573 ID:Xc2yg0ico
任天堂はマルチやらんからそういう円陣必要としてないってことなんかね
86 : 2026/02/08(日) 15:52:56.460 ID:22TMZrMBX
>>82
任天堂も自社IPはほぼ全て内製エンジンや
91 : 2026/02/08(日) 15:56:02.599 ID:8Ilp.rU/f
>>82
任天堂は自社エンジンどころかタイトルごとにエンジン作る変人やろ
93 : 2026/02/08(日) 15:56:29.907 ID:LhrlNA49r
>>82
任天堂もピンミン4でUE採用し始めたしもう自社エンジンは教育コストとランニングコストが高いからどこも手放しがっている印象
129 : 2026/02/08(日) 16:14:11.092 ID:5rOA9DhcE
>>82
普通にマージン渡したくないからやぞ
レベルファイブも自社エンジンあるし
83 : 2026/02/08(日) 15:51:13.776 ID:3AvUm93YM
ついにトヨトロン計画始動か
84 : 2026/02/08(日) 15:51:46.627 ID:hjA/Ca6i0
こんなとこにもゲハゲェジ湧くのかよ
88 : 2026/02/08(日) 15:54:18.132 ID:ouUmhp659
MSゲェジもジョブピや鳩爺みたいなガチもんの手帳持ちなんやろうな
90 : 2026/02/08(日) 15:54:30.257 ID:IJ9zDZLTv
North America ←うおw
94 : 2026/02/08(日) 15:56:30.743 ID:7XwcoukEV
トヨタ製ハードが出るのか?
95 : 2026/02/08(日) 15:56:33.731 ID:3d1FORbH9
愛知県か豊田市を完全再現したFORZA horizonみたいなゲーム出してくれ
96 : 2026/02/08(日) 15:57:13.628 ID:CIF0fZkFs
カーナビの使い勝手をもう少しマシにしてからイキってくれ
97 : 2026/02/08(日) 15:57:33.006 ID:GJe/3EqQI
MSがうまく言ってないぞ
毎年のように社員切って10年かけたゲームの開発やめて
MS全体では増益増収なのにゲーム部門だけが減益減収で苦言を呈されてるんやぞ
ゲーパス値上げしたのに
98 : 2026/02/08(日) 15:57:36.329 ID:dYvMr.x2v
レーシミュが実車でできるようになったりすんのかな
99 : 2026/02/08(日) 15:57:42.165 ID:ZGXtfJ3DQ
しかし、Flutterか
Reactnativeの時代は終わったんけ
100 : 2026/02/08(日) 15:58:50.275 ID:H41ovd9CJ
確実に記事を読んでないバカが考えたスレタイ
101 : 2026/02/08(日) 15:59:14.602 ID:lRcOSOElr
このスレでまでゲハの話してるやつらマジで発達障害持ってそう
102 : 2026/02/08(日) 15:59:59.703 ID:22TMZrMBX
日本車のソフトウェアって昔からクソよな
カーナビとか時代遅れすぎる
103 : 2026/02/08(日) 16:00:30.398 ID:8Ilp.rU/f
>>102
作ってるの北米の子会社やけどな
104 : 2026/02/08(日) 16:02:49.232 ID:l2JQZyprk
クソ強シミュレーター持ってそうではある
105 : 2026/02/08(日) 16:02:52.254 ID:NSN5nnVEM
ゲームエンジンなの?
106 : 2026/02/08(日) 16:03:14.315 ID:Jv4jVaQvM
AIに駆逐されそうだからユニティ株死んでますよ
109 : 2026/02/08(日) 16:05:10.037 ID:ZGXtfJ3DQ
>>106
GoogleのAIでゲーセク下がったけど
あんなんユーザー側が好きにゲーム作れるんじゃなくてクリエイターの補助になって開発期間少なくなるだけとしか想わん
112 : 2026/02/08(日) 16:06:37.763 ID:JCQdGqE/z
>>106
実際AIでパッとゲーム作れる!なんてまだだいぶ先の話やと思うねんけどな
部品は作れても組み上げるのは人力やろ当分
116 : 2026/02/08(日) 16:07:23.066 ID:.C2je.sqN
>>106
高みの見物してたのにマイ転して涙ですよ
121 : 2026/02/08(日) 16:09:59.918 ID:8Ilp.rU/f
>>106
あれただのインタラクティブな動画生成やのにゲーム作れるみたいな勘違いした株主がアホやろ
107 : 2026/02/08(日) 16:04:27.073 ID:DcY3sj6XK
トヨタ車の車載器に使う用のソフトウェアエンジンが欲しかったけどUnityとかUnrealは車載器には不向きやしライセンス料もかかるから自分らで車載器向けに最適化したものを作ったら
ゲーム開発にも使える良いエンジンができたからオープンソースで公開するでって話やろ
131 : 2026/02/08(日) 16:15:12.581 ID:5rOA9DhcE
>>107
そんなうっかりできるもんなんやなあ
成功なシミュレーションソフトとかでも作ってたんかな
108 : 2026/02/08(日) 16:05:02.272 ID:8HVmDuvjS
ソニーってどっかの会社と提携して車作ろうとしてなかった?
114 : 2026/02/08(日) 16:06:57.173 ID:rMhdJMQuJ
>>108
ホンダやろ?
最近発表したで
117 : 2026/02/08(日) 16:07:28.294 ID:/bHOiKvfJ
>>108
ホンダ
111 : 2026/02/08(日) 16:06:28.840 ID:L1oE60rV2
スレタイ酷すぎやろ
113 : 2026/02/08(日) 16:06:51.844 ID:wdpbcD/6x
flutterみたいなクソ重いゴミをベースにするなよ
115 : 2026/02/08(日) 16:07:00.973 ID:8FmEMif0G
UE5はマジでゴミカスゲームになるわ
118 : 2026/02/08(日) 16:08:33.762 ID:wdpbcD/6x
godotあるからこんな重いゴミいらん
119 : 2026/02/08(日) 16:09:10.303 ID:l4UlAwsd5
UnityとUE提携したのに、こんなん始めて大丈夫なんか?🙄
120 : 2026/02/08(日) 16:09:18.367 ID:3/51M3RPE
UnityとUEで作れない系のゲームって存在するの?
124 : 2026/02/08(日) 16:11:58.293 ID:JCQdGqE/z
>>120
トヨタとしては
Unity:ライセンス料たけーんじゃボケ
UE:組み込み機で使うには重すぎるわハゲ

こんな感じで両方ダメで、じゃ自分で作るかってなったらしい

127 : 2026/02/08(日) 16:13:21.620 ID:ZGXtfJ3DQ
>>120
UnityやUE5じゃなくてもいいっていうゲームはあると思う
132 : 2026/02/08(日) 16:15:19.818 ID:8Ilp.rU/f
>>120
そいつらゲームより映像編集の機能強化しはじめて重くなったから
あとUnityは去年セキュリティ事故やらかしてる
123 : 2026/02/08(日) 16:10:37.221 ID:JCQdGqE/z
記事読んだけどなかなか面白かった
トヨタってちゃんと自動運転のこと考えてたんやな
125 : 2026/02/08(日) 16:12:11.444 ID:l4UlAwsd5
>>123
今のトヨタの自動運転部分全部外製やからな
126 : 2026/02/08(日) 16:13:15.865 ID:xFOFIZXUC
エンジン作るのってめっちゃ難しそうとか言うかクソ手間かかるのになんでやりたがる会社あるんや?
普通にUEとか使ってればええやん
130 : 2026/02/08(日) 16:14:32.690 ID:XqvKWY070
トヨタがゲームエンジンて想像もしてなかったわ
どんな技術を応用するんやろか
自動運転の何かが転用出来るわってなったんかな

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