大手ゲーム会社社長「採用試験の合格率は1.9%です。不採用の理由がこちら」

1 : 2026/02/04(水) 21:44:42.12 ID:GH181lbp0
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。
https://www.famitsu.com/article/202602/64868

レス1番の画像1

ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない

2 : 2026/02/04(水) 21:45:15.63 ID:GH181lbp0
不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。

なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。

そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。

本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。

3 : 2026/02/04(水) 21:45:48.19 ID:GH181lbp0
不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。

これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。

家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。

もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。

4 : 2026/02/04(水) 21:46:09.04 ID:GH181lbp0
不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。

これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。

“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。

だいたいおもしろくもないし。

ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。

5 : 2026/02/04(水) 21:48:24.58 ID:XSVXhsNR0
バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいだな
6 : 2026/02/04(水) 21:50:06.72 ID:81vf9i8j0
ゲーム会社は作品というより製品を作ってるから会社として欲しいのは絵描きじゃなくてデザイナーなんだよなぁ
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと
7 : 2026/02/04(水) 21:50:58.50 ID:QW8m4auW0
1.9%の狭き門を通って生まれてくるのがワイルズなんだよな
8 : 2026/02/04(水) 21:52:29.59 ID:oVmw4AWn0
Xで開発者から総ツッコミもらってるやつな
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる
15 : 2026/02/04(水) 22:00:17.50 ID:cyBusoXl0
>>8
あ、やっぱり?w
マケノスケや識者スレ並にわかりやすいw
9 : 2026/02/04(水) 21:54:06.23 ID:zznnAX9i0
キャラデザも国内外やガチャ向けで求められる方向性が結構違うよな
それに対応できる人なんて有名人ですらレアだわ
10 : 2026/02/04(水) 21:54:13.88 ID:OQDxtIay0
松山こんなことばっかしてんな
11 : 2026/02/04(水) 21:54:46.03 ID:Wj4QwBDs0
そんな厳しい条件で人材を集めているのに大したゲームが出ないのはなぜなんだろう?
12 : 2026/02/04(水) 21:55:39.39 ID:ChtjZC7S0
ノムティスの千本ノックは正しかった・・・ってコト!?
13 : 2026/02/04(水) 21:56:35.80 ID:bL7l1LnS0
そんなに優秀なら、もっと待遇の良い業界行くわな
14 : 2026/02/04(水) 21:59:38.76 ID:7OKf/QFr0
何でそんな狭き門の筈なのに出来上がるのがロクなもんじゃないの?
16 : 2026/02/04(水) 22:01:13.86 ID:VGvj5JMid
どうせ松山だろうと思って開いたら案の定
17 : 2026/02/04(水) 22:04:45.56 ID:BPWueejD0
自分に酔ってるだけでほんとしょうもなさが作るゲームにまで出てるな
18 : 2026/02/04(水) 22:07:20.08 ID:2lsN5TOC0
ぴろし「本物しか残らない。いい時代になりました。」
19 : 2026/02/04(水) 22:08:25.14 ID:BarFLCxiM
企画100個ってまだやってんのか
絶頂時のコンパイルかよw
20 : 2026/02/04(水) 22:08:51.66 ID:huhk9M6s0
こんなにイキリまくってるのに作ってるのがキャラゲーなのほんとなんなの
28 : 2026/02/04(水) 22:19:35.83 ID:QO9IRz0G0
>>20
だからデザイン希望されても困るだろ…
34 : 2026/02/04(水) 22:48:49.71 ID:hyrtO41e0
>>20
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。

固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。

22 : 2026/02/04(水) 22:10:24.26 ID:NT/hwj0tM
版権コネしか価値のない無料で遊べちまうゴミゲー作った会社らしい意見ですね参考にさせて頂きます
23 : 2026/02/04(水) 22:12:08.57 ID:EZsC/I800
そもそもこんな会社で誰も働きたくないわな
24 : 2026/02/04(水) 22:12:48.93 ID:pHyfTi9Z0
この会社が本命の奴いたのかな
25 : 2026/02/04(水) 22:14:47.57 ID:/En1DMuMM
離職率高そう
26 : 2026/02/04(水) 22:16:05.80 ID:bL7l1LnS0
JoJoの無料であそべちまうんだの
ゲーム作ったとこ、ここだっけ?
27 : 2026/02/04(水) 22:19:01.21 ID:GAGyNEm/0
unity業務に従事する人員にC++習得を強要するのか?
アホである
36 : 2026/02/04(水) 22:52:40.77 ID:hyrtO41e0
>>27
Unity無いとゲーム作れない素人なんかいらんってことだろ。
40 : 2026/02/04(水) 22:57:06.13 ID:GAGyNEm/0
>>36
C++使えたらunityも容易に使えるけどunityで業務するんだったら
C++の知識はほぼ要らない
要らない技術を強要するのもプログラマ育成にはいいと思うけど
そうじゃないなら適切とは思えない
45 : 2026/02/04(水) 23:01:34.69 ID:Tq5tbC1a0
>>40
まあC++扱えないならゲーム系プログラマとしてキャリアが厳しいのは事実
大手の自社エンジンはほとんどC++採用だし流行りのUE5採用の会社も絶望
悪いこと言わないからC++は使えたほうがいい
48 : 2026/02/04(水) 23:06:36.49 ID:GAGyNEm/0
>>45
それは分かるけど世の中にはスマホゲームばかり作ってる会社もあるし
CC2も上で挙げたようにunityを使っている
そうした人員にも丸ごとC++習得強制ってのは素人目に変に見える
52 : 2026/02/04(水) 23:15:31.98 ID:Tq5tbC1a0
>>48
モバイルゲーム主体の会社はC++を使った設計スキルよりもサーバーサイドの動きとか理解するほうが重要で目指すべきスキルセットが最初から全く違う
あとUnityに関しては家庭用ゲームだとUE5への切り替えがどんどん進んでるので5年後に使ってるのか分からない事情があるからC++全く出来ないはリスク
29 : 2026/02/04(水) 22:22:13.18 ID:HJm7CcDx0
応募に書いとけよ
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる
30 : 2026/02/04(水) 22:22:20.01 ID:AVcvxPYs0
特定のプログラム言語しか出来ませんって意味わかんないんだが
31 : 2026/02/04(水) 22:26:53.73 ID:utMEQS6C0
ゲーム業界で生き残るのは結局コネクションの多さってことがこの人見るとよくわかる
32 : 2026/02/04(水) 22:27:12.11 ID:NtsX5DUt0
ここでCC2の完全オリジナルタイトルを振り返ってみよう。

おまいう

33 : 2026/02/04(水) 22:42:25.89 ID:wTUO4EJV0
サイバーコネクトツーの松山洋社長

ハイ終了

35 : 2026/02/04(水) 22:52:05.97 ID:bjXcZdFa0
つまり即戦力以外は取りません、育てる気はありません、
ってことだな
そうやってどれだけの業界が人手不足とか今喚いてることか・・・
そんなことしてたら衰退してくだけだぞ
41 : 2026/02/04(水) 22:57:13.68 ID:hyrtO41e0
>>35
昔と違ってゲーム作りなんて独学で学べる手段揃ってるのに会社が育てろとかアホかと。

会社入らないと学びようが無くて上位の資格も取れない業種ならともかく

44 : 2026/02/04(水) 23:00:11.98 ID:+Um0nAIGd
>>35
違うぞ
優秀な奴のアイデアや成果を横取りして使い捨てる宣言だぞ
53 : 2026/02/04(水) 23:17:30.91 ID:ressX6L40
>>44
cc2のキャラゲー路線では役に立たないアイディアも多そう
38 : 2026/02/04(水) 22:54:33.33 ID:AdpBSY8JH
フルスペックで即戦力かつ最低賃金で働く人材が欲しいけどなかなか集まらなくて人手不足です(笑)
39 : 2026/02/04(水) 22:55:29.84 ID:CbX3ZJOa0
C++使ってるけど、未だに習得したと言い切る自信ないわ
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして
42 : 2026/02/04(水) 22:58:15.73 ID:+Um0nAIGd
有害な気違い組織の親玉か
こんなところによっていく気違いっているんだなあ
43 : 2026/02/04(水) 22:59:36.68 ID:81OvMBbY0
新卒でも即戦力しかいりませんって言ってるしな
しかも中途は前の会社辞めてからの応募じゃないと書類選考もかけずに落とすみたいだし
46 : 2026/02/04(水) 23:03:38.89 ID:Tq5tbC1a0
>>43
ゲームは規約で◯ヶ月以内への同業他社転職を禁止してるとこが結構あって普通に訴訟とかも起きるので気を使うんよ
47 : 2026/02/04(水) 23:05:36.05 ID:81OvMBbY0
>>46
元がゲーム会社ならそれは契約だからわかるけどそうじゃなくてもだからおかしいって言われてるのよ
50 : 2026/02/04(水) 23:10:42.43 ID:pjq3cGsC0
ゲーム志望って大変なんだな
インディーやりゃいいやん
51 : 2026/02/04(水) 23:11:45.90 ID:wTUO4EJV0
中小会社の社長が自費自伝本出版する代わりに
松山はファミ通にマンガとかノウハウ本だしてもらってるだけだな
雑誌への広告費と引き換えに
54 : 2026/02/04(水) 23:17:42.75 ID:am5ag3PF0
いまだにCプラなのか
55 : 2026/02/04(水) 23:19:14.11 ID:WY63BgHZ0
cc2だろって思ったらやっぱりそ~だった
プレステと心中するしかないメーカーの採用とか言われてもね、内定出した人が優秀なら他所も受けてるんだし拒否ってそう
56 : 2026/02/04(水) 23:19:45.66 ID:rR/njFvN0
同じ釜の飯を喰って育てる気ゼロだな
どんなボンクラでもギラギラした目をした奴ならちゃんと育つんだよ
こんな上から目線で選り好みしてるから今の業界の凋落があるんだろ
57 : 2026/02/04(水) 23:20:37.64 ID:hX3Cc91T0
育てられないから即戦力ぼしゅーwww
59 : 2026/02/04(水) 23:21:50.24 ID:Ie6Eaxce0
まーた松山か
ホントろくでもねえやつだなぁ
60 : 2026/02/04(水) 23:24:39.65 ID:wTUO4EJV0
オクトラ0ですらアンリアルエンジンだったからな
61 : 2026/02/04(水) 23:24:47.68 ID:Glu5oGcN0
こんなに難関なのになんでクソゲーばかり出てくるんだい?
62 : 2026/02/04(水) 23:27:27.51 ID:UZ3WDdOV0
チェイサーゲームとかいう漫画でも変な持論展開してたよな
学生「羊を誘導するゲームを作りました」
松山「このゲームは1本も売れない!なぜなら羊を誘導したいと思える人はこの世にいないからだ」
みたいな
65 : 2026/02/04(水) 23:37:17.12 ID:ressX6L40
>>62
ゲーム性次第では普通に欲しい人いそうだが
68 : 2026/02/04(水) 23:42:20.41 ID:z9KlFxQF0
>>62
あれ読んでる人がいることに驚きだよ
63 : 2026/02/04(水) 23:27:40.76 ID:wTUO4EJV0
ジャンプゲーの下請けしかやってないcc2にキャラデザ志望者が来るとも思えないんだよな
64 : 2026/02/04(水) 23:34:12.81 ID:jc163eqi0
おまえらに人気の社長さん
66 : 2026/02/04(水) 23:40:25.24 ID:ApyZ8njw0
その学生がその後羊を誘導するインディゲームを1人で作って100万本売りましたって話にしよう
67 : 2026/02/04(水) 23:40:54.78 ID:z9KlFxQF0
cc2だろうなと思ったらハゲの書籍の宣伝で草
69 : 2026/02/04(水) 23:47:21.07 ID:w2YXn+q10
他の職業に就いてから独学で個人開発したらいいと思うよ
業界入っても作りたい物が作れるわけじゃないし
CC2なんて特に消費されるキャラゲーだし
70 : 2026/02/04(水) 23:59:12.71 ID:Kut3mNeu0
今どきcからc++なんてあるんか?
c#,javaからとかならわかるけど
71 : 2026/02/04(水) 23:59:24.33 ID:P83tSm+O0
即戦力しか要らないって感じだな
そりゃ狭き門になるわw
72 : 2026/02/05(木) 00:08:34.66 ID:fylf/lf+0
将来性ゼロの業界に就職しようなんて奴が優秀なわけないわな
採用側はそれを自覚しろ
73 : 2026/02/05(木) 00:11:19.18 ID:AUPHoOFC0
エンタテインメント創る仕事にサラリーマンみたいな考えでのこのこきても向いてないとしか言いようがない 自分で会社起こしてアピールするくらいしないと
74 : 2026/02/05(木) 00:11:46.66 ID:3LAse5w10
ベトナム人をたくさん採用すればいいよ

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