「容量100GBだから面白いゲーム!容量5GBだから面白くないゲーム!」←こういうのよくないよ

1 : 2026/02/03(火) 10:32:25.68 ID:6fxnOGyh0
たとえ1MBでも面白いもんは面白い
2 : 2026/02/03(火) 10:33:21.76 ID:eu2nRc48H
世界中でインディーが大人気な時点でなぁ…
4 : 2026/02/03(火) 10:34:08.71 ID:vR+ryNwt0
>>2
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ
20 : 2026/02/03(火) 10:54:32.79 ID:WWAP3sjH0
>>4
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算独自アイディアこそインディーの華だよ
32 : 2026/02/03(火) 11:11:27.42 ID:vR+ryNwt0
>>20
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多くクオリティも高いClair Obscur: Expedition 33だったろ
39 : 2026/02/03(火) 11:15:43.03 ID:eu2nRc48H
>>32
開発規模もでかい
言うほどインディーか…?
3 : 2026/02/03(火) 10:33:55.64 ID:e5H4i6Km0
じゃあプレイ時間見せて
5 : 2026/02/03(火) 10:34:44.93 ID:wjw4qEt20
容量で全て決まるならneo-geoが天下取ってる
6 : 2026/02/03(火) 10:37:18.18 ID:UjanQ66s0
よくないっつーかそんな考えの奴は頭がおかしい。
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。
7 : 2026/02/03(火) 10:38:44.42 ID:W29X+l5O0
リアルタイムの3DCGポリゴンで作ってあるリアルタイムのムービーより
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない
8 : 2026/02/03(火) 10:40:40.49 ID:fArPYTnW0
容量はもっと工夫の余地がある
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとかメーカーがどんだけ脳死で雑に開発してたか露呈したばかりじゃん
9 : 2026/02/03(火) 10:42:29.05 ID:ZF2ED1Dm0
容量過多のゲームって最適化サボって要らないデータまで上乗せさせすぎてバグだらけだもんな
10 : 2026/02/03(火) 10:42:55.29 ID:PLSgnLQy0
作品の評価を左右するほど重要な項目ではない
11 : 2026/02/03(火) 10:43:21.10 ID:df1XrEfP0
モンハンワールドよりスイカゲームの方が面白いってことか
12 : 2026/02/03(火) 10:43:28.61 ID:df1XrEfP0
ワイルズだった
13 : 2026/02/03(火) 10:44:08.68 ID:W29X+l5O0
洞窟物語=ダウンロード容量967.4KB
14 : 2026/02/03(火) 10:45:26.77 ID:8CUSZcUy0
パズル系はそうだけど画は綺麗に越したことはない
アンダーテイルとか30分でやめちゃった
15 : 2026/02/03(火) 10:48:30.60 ID:zfuvFHzz0
インディーは安い、容量少ないゲームは値段下げれば問題ないって話だろ
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がないゲームばかりだから問題
16 : 2026/02/03(火) 10:48:36.90 ID:Jf4zqk9QM
ぜったいカラーだ
17 : 2026/02/03(火) 10:48:49.33 ID:jLwEWlVW0
リトルウィッチノベタがもう少しきれいなグラならなーって思ったことはある
18 : 2026/02/03(火) 10:50:45.85 ID:Kjb1dDTe0
容量増やすのは簡単だからなぁ
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB
38 : 2026/02/03(火) 11:15:06.91 ID:FGZiO94J0
>>18
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ
19 : 2026/02/03(火) 10:54:12.74 ID:RkN/GsYI0
Valheimは1GBくらいしかないけど面白かったな
21 : 2026/02/03(火) 10:56:08.38 ID:9f8JtWnH0
圧縮サボる口実には使って欲しくないよな
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ?
22 : 2026/02/03(火) 10:56:11.83 ID:2OHXIbJe0
容量が5ギガから50ギガになったフォートナイトは、PS5と変わらん
23 : 2026/02/03(火) 10:56:48.12 ID:sfkjM0aI0
20年前ならいざ知らず現代のゲームの容量ってほとんどテクスチャでしょ
30 : 2026/02/03(火) 11:03:28.36 ID:2OHXIbJe0
>>23ゲームの大容量の原因は音
フルボイスのウマ娘は30ギガ
36 : 2026/02/03(火) 11:13:56.97 ID:hLYF8oOJ0
>>30
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの?
24 : 2026/02/03(火) 10:57:43.49 ID:TJD7CrOT0
高解像度テクスチャを強制的に入れるのを止めろ
25 : 2026/02/03(火) 10:57:57.44 ID:Bk8Ng1Ci0
初代スーマリなんて40kbくらい
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない
26 : 2026/02/03(火) 10:58:15.24 ID:doQex1AI0
コンコードとか相当サイズデカいだろうし名作だな
27 : 2026/02/03(火) 10:59:15.27 ID:akh/12Ut0
PS1でディスク枚数が多いのが大作の証拠だ
みたいな風潮があったが今は容量で似たような事してるな
ダミーデータで水増しするようなタイトルがあるのも含めて
37 : 2026/02/03(火) 11:14:01.24 ID:W29X+l5O0
>>27
昔のディスクはダミーデータっていうか同じデータをディスクの別の場所に配置してシーク待ちの時間を減らしてロード時間短縮するっていうテクニックがあった
28 : 2026/02/03(火) 10:59:39.78 ID:aQoapY0a0
容量て大体ムービーと音声で食うんじゃないの
40 : 2026/02/03(火) 11:16:02.98 ID:FGZiO94J0
>>28
今は高解像度用テクスチャが一番容量食う
29 : 2026/02/03(火) 11:01:57.00 ID:4FluH/6Sd
好きに客を失って泣きを見ればいい
31 : 2026/02/03(火) 11:03:29.55 ID:xkorS2X+0
ここでマインクラフトの容量を確認してみよう
33 : 2026/02/03(火) 11:12:01.02 ID:NI9jD1vj0
オクトラ0のプレイ時間90時間でもまだ終わらんのだが
34 : 2026/02/03(火) 11:12:35.37 ID:kVOGTJJ90
でも変にグラ厨湧くからな
35 : 2026/02/03(火) 11:13:52.55 ID:Lb6X1a2c0
「スカスカ」
ってよく使うよな

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