- 1 : 2026/02/03(火) 00:20:50.23 ID:o/pdcf090
- 2 : 2026/02/03(火) 00:21:00.80 ID:o/pdcf090
- どうなのこれは
- 4 : 2026/02/03(火) 00:22:37.22 ID:oYoK7Jbl0
- これは高いが、そもそもドラクエ7はストーリー知ってるだろ
- 5 : 2026/02/03(火) 00:24:21.65 ID:GBq1QtXV0
- 岩田ライン以上の神ゲーだな
- 6 : 2026/02/03(火) 00:24:27.45 ID:4p4jTQ+W0
- まだレビュー少ない
- 7 : 2026/02/03(火) 00:24:43.80 ID:oYoK7Jbl0
- コマンドRPGでストーリーが分かっているなら、いくらグラが変わっても『予想を超えた面白さ』にはならない
所詮はコマンドRPGだ
ストーリーが同じと思わせておいて途中から変化して別ゲーになったら評価は変わるけどな - 8 : 2026/02/03(火) 00:25:30.60 ID:5J12VQJk0
- さすがにドラクエのノスタルジーなんて外人には分からんだろう
- 9 : 2026/02/03(火) 00:26:14.96 ID:CUyqlIa40
- レビュー15件で82か
- 10 : 2026/02/03(火) 00:26:43.84 ID:zKUDegt30
- 平凡なコマンドRPG扱いの海外で85は普通にすごいんじゃね
- 11 : 2026/02/03(火) 00:28:08.26 ID:xL8N7R3M0
- 岩田ライン以下のクソゲーに落ちたな
- 12 : 2026/02/03(火) 00:28:57.60 ID:sWCCFu6B0
- ドラクエがメタスコアで85は快挙なのでは?
- 17 : 2026/02/03(火) 00:38:58.84 ID:UZ8nB8Ds0
- >>12
まだまだ下がる - 13 : 2026/02/03(火) 00:34:07.89 ID:D92zzgqg0
- 海外でドラクエ買う奴は相当なマニアだな
- 14 : 2026/02/03(火) 00:35:12.33 ID:g454UcV40
- ようやっとる
低い性能版はグッと点数落ちそうだけどこうやって評判に傷が入るから低性能は障壁
はっきり分かんだね
- 16 : 2026/02/03(火) 00:37:16.84 ID:ehQgEzts0
- ドラクエで外人の評価なんて気にすんなよ
- 21 : 2026/02/03(火) 00:40:11.20 ID:Fv+FMcbMM
- キーファ寝取られあるか早く教えろ
- 23 : 2026/02/03(火) 00:44:46.54 ID:WbzBOl8n0
- これは凡ゲー
- 24 : 2026/02/03(火) 00:45:14.02 ID:0Y9+Q0k00
- 結局のところ、このゲームはプレイヤーが自ら発見する余地をほとんど残していないという点に尽きます。ゲームはプレイヤーに何をすべきか、いつすべきかを正確に指示し、成功するためのツールを過剰に提供します。探索の余地はなく、解決すべき問題も少なく、乗り越えるべきハードルも小さいだけです。その結果、確かに合理化された体験は得られますが、満足度は低くなります。戦闘の難易度を調整できる難易度トグルはありますが、戦闘以外のほとんどの要素が影響を受けないのであれば、それはわずかな慰めに過ぎません。スクウェア・エニックスはゲーム発売前のインタビューで、「本作は『ドラゴンクエストVII』の『マスターピース』版となることを目指して開発しています」と述べました。しかし、私は『ダイエットドラゴンクエストVII』を受け取ったような気がします。
スクウェア・エニックスは『ドラゴンクエストVII リイマジン』のメインストーリーを40~50時間でクリアできるようにすることで、確かにテンポを上げることに成功しました。しかし、足元に舗装された道がはっきりと描かれている冒険よりも、道が少しでも見えにくい冒険の方が面白みに欠けます。
『ドラゴンクエストVII リイマジンド』は、『ドラゴンクエストVII』の魅力を余すところなく凝縮しつつも、あらゆる要素を削ぎ落とした作品となっている。プレイヤーの発見と摩擦を犠牲にすることで、長大な冒険を合理化することに成功している。エンドロールに早く到達できるようになったという点を除けば、このバージョンが前作よりも優れているとは言い難い。7点
- 26 : 2026/02/03(火) 00:47:28.80 ID:0Y9+Q0k00
- 指示されると萎えるんだよな
大神も最初虫が指示してきて数分で飽きたわ - 28 : 2026/02/03(火) 00:53:10.71 ID:0Y9+Q0k00
- ソシャゲRPGと同じよな
次の目的が出てるのってまーアプデで消せるようになるんじゃね?w
- 30 : 2026/02/03(火) 00:55:23.35 ID:0Y9+Q0k00
- 4Gamer:
難しいゲームということは,当時から意識されて作っていたのでしょうか。河津氏:
僕はイージーとハードのモードがあるゲームなら,基本的にハードでしか遊ばないタイプなんです。高すぎるハードルは越えられないかもしれませんが,逆に低すぎるハードルでは単なる作業になって飽きてしまう可能性もありますからね。
プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑)。 - 33 : 2026/02/03(火) 01:01:23.95 ID:DTFe1XqTd
- >>30
こいつも極端だな
結果サガエメ爆死だから残当 - 31 : 2026/02/03(火) 01:00:13.20 ID:LA8U4GbA0
- この感じだと80下回る可能性あんな
- 32 : 2026/02/03(火) 01:01:06.18 ID:fqS63Elw0
- 今21レビューで81か70後半に落ち着きそうだ
IGN、 GAME SPOT 、Forbesは70点
Game Informer75点
体験版が6から7点の出来だったからまあこんなもんだろ - 34 : 2026/02/03(火) 01:01:54.62 ID:0Y9+Q0k00
- ゲームから支持されて
見てるやつからも指示される
やる配信者は地獄だなw
ドラクエ7メタスコア85
ゲハ


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