モンハンワイルズはどうすればこんなに荒れずに済んだのか

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1 : 2026/02/01(日) 15:44:04.46 ID:uTFK45sN0
もう遅いが今後新作で同じ失敗しないように俺たちで考えてあげよう
2 : 2026/02/01(日) 15:45:03.76 ID:vsw4js6l0
2年延期してまともに遊べるようにしていれば「ワールドにくらべてビミョー」くらいで済んでただろうに
3 : 2026/02/01(日) 15:45:26.92 ID:gcs8Jwhh0
完成品出してればね
4 : 2026/02/01(日) 15:45:27.15 ID:RCO3jAi80
素直に返金対応か最初からアーリーアクセスで出すべきだった
5 : 2026/02/01(日) 15:48:44.84 ID:Yj2fAw/g0
1年経過してもダメだから延期じゃ解決しない問題
開発のプレプロダクション段階から終わってたってこと
7 : 2026/02/01(日) 15:51:36.81 ID:0QluFTC/0
海外のPCユーザーから警戒されてるのがわりと致命的
本気でIPを続ける気があるならゲームと直接関係ない部分に拘るのをやめて国内ユーザー重視してライズやポータブル並の規模でやるしかない
17 : 2026/02/01(日) 17:07:06.72 ID:gccANhQp0
>>7
チーズナンみたいな無駄な作り込みはやめるだろうけどストーリー主導型はやめないでしょ。Switch2も任天堂ハードにしてはRPG強いから
8 : 2026/02/01(日) 15:53:08.31 ID:Fo6SbRJo0
g級は今年か?来年か?
来年なら誰もやってないだろ
9 : 2026/02/01(日) 15:54:59.01 ID:sUX7MhNi0
ご自慢のハイレゾテクスチャをPSP画面レベルまで落としてようやくスタート地点だからな
MR版どうするつもりだコレ
10 : 2026/02/01(日) 15:56:27.19 ID:wo9sWoD90
周年記念作品かつ、定期的に出さないといけない時点で、どう足掻いても無理では?
サンブレイクの次の大型DLC出して2年延期ってのが救われる可能性があったルートだと思うんだけど
周年記念がライズ系列だったら悔しい(笑)だろうし、やっぱり無理だよ
なるべくしてなったのが■■■■
11 : 2026/02/01(日) 16:26:45.21 ID:98aZ6yqh0
ドグマ2の時点でDLC買った?バグを見つけるのが必要条件
12 : 2026/02/01(日) 16:55:12.63 ID:JuhTYVl30
ドリンク復活しますとかイラン事しないでライズ系で便利になったの普通に輸入してたらどんな出来でも反発自体はもう少し少なかったんじゃないかなぁ
元々ヘイト高目のところで色々問題出たから余計に荒れた感
13 : 2026/02/01(日) 16:57:04.71 ID:EiSdmydr0
そんなことよりこれからどうするかを真剣に考えてくれ
16 : 2026/02/01(日) 17:03:13.61 ID:JuhTYVl30
正直G級出さずに損切りしてタイトル変えた次作でリニューアルした方が傷浅いと思うんだよね
今作ってるモーションとかモンスターは流用できるだろうから全部無駄にはならないだろうし
でも大手の会社でそういうの流石に無理だろうからなぁ
18 : 2026/02/01(日) 17:07:27.67 ID:uDx0aIxX0
せめて1年延期して今のバージョンで出せてればそこまで荒れなかった
まぁPV等々でオープンフィールド詐欺やってるから、それなりの下げはされたと思うけど
19 : 2026/02/01(日) 17:14:06.48 ID:iL+B9f7v0
後出しDLC商法にバグ祭りで騙し売りしたのが行けない
20 : 2026/02/01(日) 17:14:49.71 ID:Edqed/tF0
過去一面白いって言ってたよしなまはどうしてるの?ワイルズ続けてるの?いまだに絶賛してるの?
21 : 2026/02/01(日) 17:16:49.22 ID:uDx0aIxX0
初動で過去一売れたのは初報PVのインパクトがデカいだろうし
実際のゲームプレイはアレだからな、どう頑張ってもある程度の批判はどうしようもなかったと思うわ
22 : 2026/02/01(日) 17:17:50.07 ID:huYVmCJ+a
これからどうするって卒業だろ
何作同じようなタイトル出すねん
楽しいわけねーだろw
23 : 2026/02/01(日) 17:21:23.57 ID:uDx0aIxX0
>>22
未完成で批判が多くなった時、公認誰だかが「しっかり作り込んでいたら10年に一本になってしまう、それはいやだ」みたいな擁護してたけど
ぶっちゃけやることが一緒過ぎるから10年に1本で十分なんだよな
24 : 2026/02/01(日) 17:21:51.87 ID:tSPyonq20
アメリカ人のCOD
日本人のモンハン
25 : 2026/02/01(日) 17:28:09.23 ID:Zw96I3fS0
アレもそうだがプライドだけ高い凡才の奴に作らせない、これが解決策
26 : 2026/02/01(日) 17:36:44.08 ID:f87n1u7e0
一番荒れたPCのスペック周りに関しては、もう少し誠実な売り方をしてくれとしか言えないわ
27 : 2026/02/01(日) 17:45:04.78 ID:NoVhHL+90
モンハンワイルズモデルのグラボが確か4060tiだったのに、最高設定でやる為の推奨が4070tisuperとかだったのが、不誠実だなぁって思った
28 : 2026/02/01(日) 17:48:32.36 ID:nvzInBP/0
こだわりクソメガネが腹を切るしかなかった
29 : 2026/02/01(日) 17:54:17.87 ID:99bIEA9J0
tu1後辺りから不満抑えきれず評価転がり坂だったし
炎上にしても不具合にしても対処に初期1~3ヶ月以内で何かしら動けんとだめなんだろうな
30 : 2026/02/01(日) 17:55:59.44 ID:mu0z3dZ/0
スクエニもやけど広報とマーケティングの人材見直した方がいいだろ
瞬発的な売上の事しか考えてないのかってくらい企業の信用とかユーザーの需要とか無視してる
ユーザー評価を真摯に分析してそれらの部署にもしっかり責任取らせた方が良い
31 : 2026/02/01(日) 17:59:52.99 ID:S7XzqzXp0
今位の出来の状態でβテストを実施、最適化やボリュームが完全には程遠いから1年後に製品として出す予定です
でギリギリ許されるかどうかって所じゃないかな?
32 : 2026/02/01(日) 18:00:37.78 ID:bOzZxBQr0
最優先は快適性だ
アートではなく商品作れ

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