「おっちゃんの小さい頃はナムコが任天堂より格上だったんよ」←信じない若者たち

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1 : 2026/01/30(金) 15:40:11.82 ID:UEi4h6fl0
ナムコ自体知らないから仕方ないね
2 : 2026/01/30(金) 15:50:18.91 ID:rU3JmY6i0
ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
3 : 2026/01/30(金) 15:51:47.14 ID:Kb5bFtsi0
ナムコはゲーセンの華だったな
4 : 2026/01/30(金) 15:52:35.09 ID:HIDig3jrd
パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ
5 : 2026/01/30(金) 16:10:11.50 ID:dsuqKgDQ0
ゼビウスが強すぎたからなぁ
6 : 2026/01/30(金) 16:17:42.75 ID:Kb5bFtsi0
ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい
7 : 2026/01/30(金) 16:18:35.18 ID:89kkBCZ2M
ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ
8 : 2026/01/30(金) 16:19:57.98 ID:UC1pwmv+0
全世界でもナムコはビデオゲームの老舗で任天堂のビデオゲームより歴史長いよ
9 : 2026/01/30(金) 16:19:58.45 ID:s8CF4AfK0
操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
10 : 2026/01/30(金) 16:21:32.23 ID:o2MjsieD0
パックマンはやっぱ偉大か
11 : 2026/01/30(金) 16:23:49.34 ID:2zbkkeKE0
今もバンナムの方が技術力は上でしょ
12 : 2026/01/30(金) 16:25:08.27 ID:rOZ6SkAz0
昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね
13 : 2026/01/30(金) 16:25:10.04 ID:ycJxeDGV0
1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな

85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね

14 : 2026/01/30(金) 16:26:05.13 ID:aSBl2FS00
ファミコン勝手に解析してゲーム作った話本当かな
15 : 2026/01/30(金) 16:26:12.69 ID:y1j4y+Qb0
信じないと言うかそもそも興味無いんじゃ
ゲーム業界ネタに
16 : 2026/01/30(金) 16:26:56.01 ID:UC1pwmv+0
ポールポジション1982(ナムコ)→F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)

ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)

ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)→スターフォックス1993(任天堂)

17 : 2026/01/30(金) 16:28:54.42 ID:3k1BwC2q0
そもそもナムコが分からないのでは?
18 : 2026/01/30(金) 16:31:05.88 ID:Y2+UFxYO0
ゼビウスやドルアーガの人気はマジで凄かった
19 : 2026/01/30(金) 16:32:32.25 ID:UC1pwmv+0
ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
20 : 2026/01/30(金) 16:34:22.96 ID:2b3E01ub0
今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?
21 : 2026/01/30(金) 16:36:48.68 ID:Kb5bFtsi0
ドルアーガは今だとクソゲー扱いされて誰もクリアされなくなるだろうな
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた
22 : 2026/01/30(金) 16:39:13.41 ID:M+/+4tFY0
ドルアーガとかあんなのに連コしまくるとか正気の沙汰じゃねえけど
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)
23 : 2026/01/30(金) 16:40:29.40 ID:ZVzO5QCJ0
ギャプラスが当時の家庭用にいつまで経っても移植されなかったのは何か理由があるのかね
24 : 2026/01/30(金) 16:46:32.55 ID:7cGbx4qy0
パックランドの影響を大きく受けたのがスーパーマリオでしょ
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きとキャッチーな音楽それに3ボタンのユニークな操作方法など当時としては最先端のゲームだった
27 : 2026/01/30(金) 16:56:51.65 ID:S22x0XKs0
>>24
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし
25 : 2026/01/30(金) 16:54:57.38 ID:hL1L+DHz0
ゼビウス、リブルラブル、パックランド
どれも鮮やかな色味が他のメーカーとは一線を画していた
いつ頃からだろう、ナムコらしさを感じられなくなったのは
26 : 2026/01/30(金) 16:55:53.33 ID:RLtDBffr0
令和のアーケードゲームが遊びたいわ
小規模で開発できそうだしな
28 : 2026/01/30(金) 17:03:07.82 ID:GcZ3BISs0
おっちゃんじゃなくてオバカンのジジイだろ
信じる信じないじゃなくて会話が無理
同じ部屋の空気吸うのも無理
29 : 2026/01/30(金) 17:04:05.40 ID:Ye/x2nMj0
ゲーム業界を引っ張っていたのがアーケードだった時代を今の人は理解できんかもな
最先端のゲームはアーケードに出て
CSに出るのは大幅に劣化したバージョンで
それでもユーザーはゲーセンのゲームが家で出来ると喜んだ
30 : 2026/01/30(金) 17:05:12.56 ID:4kuhPHe40
ポケモンの生みの親
ゲームフリークこと田尻氏RPG企画持ち込み

ナムコ→不合格  任天堂→合格

そして伝説へ…

31 : 2026/01/30(金) 17:05:40.83 ID:lzpwiAH+0
ベラボーマンやりたいな
32 : 2026/01/30(金) 17:06:25.09 ID:OrFL4vCm0
ナムコ創業社長と山内組長は犬猿の仲w
任天堂憎しの思想が八割くらい社員に浸透してたからな。
33 : 2026/01/30(金) 17:06:34.20 ID:5uMKqgqK0
採用したとして爆発させられるかはちょっと…
35 : 2026/01/30(金) 17:08:06.72 ID:ycJxeDGV0
ゲームフリークがハネたのはゼビウスのおかげみたいなとこあるよね
38 : 2026/01/30(金) 17:13:32.74 ID:QuZmQsdB0
宗教絡みで面倒くさい女神転生が発売できたのもナムコの力があったから。
39 : 2026/01/30(金) 17:16:17.78 ID:BagM3yi20
パックランド→スーパーマリオ
ドラバス→リンク
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ナムコが先なんだが未完成感が強かったわな
40 : 2026/01/30(金) 17:24:25.47 ID:e4kAY2+U0
任天堂はべつにアーケードが主流じゃないだろ。

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