ソウルライクなんてものが流行ったせいで、アクションが死にゲーばかりでウンザリや

1 : 2026/01/29(木) 22:56:32.14 ID:m4C7Uaq10NIKU
デビルメイクライとかニンジャガとかメタルギアライジングとかニーアオートマタみたいなのもっと流行ってくれ。
2 : 2026/01/29(木) 22:59:52.65 ID:1hHu8DF40NIKU
個人的に好きじゃないタイトル群だわ
やっぱ相反するんだろうか
3 : 2026/01/29(木) 23:01:30.48 ID:xQGOf28T0NIKU
どこもかしこもパリィだらけ
6 : 2026/01/29(木) 23:04:37.83 ID:lOOCh7Z90NIKU
>>3
パリィ入れないとフロム信者が「こんなのSEKIROじゃない!!」って低評価にするから仕方ない
4 : 2026/01/29(木) 23:02:44.17 ID:m4C7Uaq10NIKU
コードヴェインとかもアニメキャラでスタイリッシュアクションするゲームであってほしかった。なんで吸血鬼なのにゴロンゴロンローリング回避してもっさり動くのん
5 : 2026/01/29(木) 23:04:13.02 ID:QdcPCPxBdNIKU
ソウルライクはモンハンや時のオカリナやニンジャガイデンから影響を受けている
時のオカリナからの影響は誰が見ても明らかだし開発自ら公言してるから置いておくとして、アクションモーションはもっさりでモンハンとしか共通点が見当たらないかもしれないがニンジャガのようなスタイリッシュアクションからも大きな影響を受けている
無敵フレーム回避やデカいボス、デカいHPゲージ、パリィ、アニメーションキャンセルなどなど典型的な過去の和ゲーアクションの系譜を数多く受け継いでいる
7 : 2026/01/29(木) 23:04:41.29 ID:m4C7Uaq10NIKU
イースとかキングダムハーツも好き。敵をバシバシ適度な難易度で倒してフィールド駆け回るアクションRPGもっと作れよー頼むよー
8 : 2026/01/29(木) 23:06:30.52 ID:wzmGZ/Kn0NIKU
ステラーブレイドは緩くて癒しだった
9 : 2026/01/29(木) 23:06:40.62 ID:m4C7Uaq10NIKU
じゃあそういうゲームばかりやってればいいじゃんって話だけど、いざ大作アクションゲーム出たら大体ソウルライクみたいなのばかりなんだよね。コードヴェインとか仁王とか・・・あと、多分だけどドラゴンズドグマ2とかもエルデンリングみたいなの作ろうとして失敗してない?気のせい?
10 : 2026/01/29(木) 23:08:05.68 ID:QdcPCPxBdNIKU
それらは全部格ゲーどベルトスクロールから派生したもの
ソウルやDMCなどのアクションも格ゲーやベルスクがルーツ
11 : 2026/01/29(木) 23:09:39.78 ID:WtqiO+Xi0NIKU
>>1
Hi-Fi Rushやっとけ
マジ神ゲーやぞ
12 : 2026/01/29(木) 23:10:39.80 ID:d1MRqUjE0NIKU
死ぬ緊張感も無くテキトーにコンボしてるだけのゲー無つまんね
13 : 2026/01/29(木) 23:10:59.42 ID:QdcPCPxBdNIKU
ドラゴンズドグマはアクションゲームのパイオニアのカプコンが足元ペチペチ戦闘から脱却しようとしたものだろ
ワンダと巨像もそれ目指してたけど基本的にパズルだったからな
14 : 2026/01/29(木) 23:12:15.11 ID:MGUAy1sh0NIKU
ゲハでもそこらのレビューでもソウルライクソムリエが教えてくれてるから事前にチェックして回避するんだ
15 : 2026/01/29(木) 23:12:26.03 ID:02CDmihj0NIKU
ハイグラフィックという訳ではないのもあってかかなりの真似っこ粗製作品が出たよな
ダークであるとか高難易度アクションだとかが人気なのではなく
本質がロールプレイングゲームである事とフロム節に最大の魅力ポイントだった
16 : 2026/01/29(木) 23:14:35.65 ID:m4C7Uaq10NIKU
ソウルライクが悪いとは言わんけど、ちょっと多すぎる気がするの
17 : 2026/01/29(木) 23:14:47.66 ID:QdcPCPxBdNIKU
ニンジャガイデンブラックやゴッドハンドとかスパイクアウトはコアアクションゲーマーからしたら神ゲー
コメント欄にもあるキングダムハーツ2はクリティカルモードが楽しい
19 : 2026/01/29(木) 23:19:25.16 ID:m4C7Uaq10NIKU
>>17
キンハー2のクリティカルは、難しいけど死にゲーって感じはしないから不思議。楽しいよねあれ。
18 : 2026/01/29(木) 23:17:58.31 ID:m4C7Uaq10NIKU
ソウルライク好きな人の方が世間的に多いの謎なんだよなあ。個人的に勝ち抜けた時は確かに楽しいんだけど再プレイがしんどい
20 : 2026/01/29(木) 23:19:30.74 ID:9za7vxkq0NIKU
フロムは餅は餅屋してるだけ
うちはうち、で他の楽しさ追及せず真似する連中が悪い
21 : 2026/01/29(木) 23:19:38.93 ID:wkaA0SeB0NIKU
もう買わんな
エルデンのクソさで懲りた
22 : 2026/01/29(木) 23:21:05.32 ID:uf4s07LJ0NIKU
ソウルライク風の暗い世界の陰湿でえっちなヌルゲーとかないのかな
23 : 2026/01/29(木) 23:21:58.51 ID:m4C7Uaq10NIKU
鬼武者の新作の動画見たけど、死にゲーにしたいのか爽快にアクションさせたいのかイマイチ解らん・・・昔のズバババッサリ感!ってキャッチフレーズ好きだったし、楽しみにしてたんだけどこれもなぁ・・・

https://www.youtube.com/watch?v=4HUJB9FqUCM

24 : 2026/01/29(木) 23:22:56.74 ID:v2lcNSS30NIKU
育成やビルド要素がないと、ヘタクソはクリアできなくなるし間口が狭くなっちゃうから
25 : 2026/01/29(木) 23:24:12.74 ID:eb69/iJK0NIKU
ニーアみたいなのが流行るくらいならソウルもどきの方がまだマシだな
26 : 2026/01/29(木) 23:25:51.10 ID:oHNnB4w+0NIKU
死にゲー自体はいいんだけど、ソウルライク特有の慣性無視したキモいフェイントモーション&クソ長連続攻撃でターン制みたいになるのマジでダルい
お互い一撃死みたいなヒリつきが全然くて眠くなる
27 : 2026/01/29(木) 23:27:05.59 ID:szBEHCSb0NIKU
>>26
ダクソ3ぐらいから本家もそれ以外もそんなのばっかりになったよな
28 : 2026/01/29(木) 23:29:43.29 ID:nDsPxQ/G0NIKU
最近はくどすぎると思ってた
29 : 2026/01/29(木) 23:31:48.70 ID:xQGOf28T0NIKU
バイオみたいなゲームまでパリィやらされて
うげぇ
30 : 2026/01/29(木) 23:33:01.50 ID:szBEHCSb0NIKU
>>29
最近のゲーム本当パリィとかジャストガードとか増えたよな
そんなに目押しが作りたいならパチ●コメーカーにでも就職しろよ
31 : 2026/01/29(木) 23:39:20.27 ID:QdcPCPxBdNIKU
でも非アーケードメーカーのフロムがアクションの名手みたいに言われてるの笑っちゃうな
海外でソウルライクとか名付けられたから日本人もそれにつられてるよね
元々フロムってCAPCOMのDMCの真似してOTOGI、テクモのニンジャガの真似してニンジャブレード、コーエーの無双の真似して義経英雄伝、セガのバーチャロンの真似してフレームグライドって感じで和ゲーメーカーの中でもアクションでは遅れてたのにな(アーマードコアとかはカルト的人気あった)
無敵フレーム回避とかパリィとかアニメーションキャンセルとかパワーアーマーとかコンボとかジャストガード、ジャスト回避やボタン長押しチャージアタック、その他諸々の要素って全部格ゲーやベルトスクロールとかの日本のアーケードゲーム由来のメカニクスでデモンズもダクソもSEKIROも実は新しいことは何もしてないんだよね
もちろんターゲットシステムは時オカのZ注目が由来
32 : 2026/01/29(木) 23:43:22.81 ID:LHI2X7Th0NIKU
ゲーム「俺は全てをパリィする」
33 : 2026/01/29(木) 23:49:32.32 ID:LHI2X7Th0NIKU
キングスフィールドのリメイクはよ
34 : 2026/01/29(木) 23:51:53.31 ID:MEMCnBQv0NIKU
対人なら目押しできないやつは同じようなレートに居るできない奴とやってりゃ良いけど
1人用のゲームに目押し要素付けるとできない人だけ難易度上がって遊びにくくなるだけじゃないの?って思う
37 : 2026/01/29(木) 23:57:36.09 ID:02CDmihj0NIKU
>>34
別にそれを使わなきゃクリアできない訳でもないからな
ソウルシリーズは回避に頼らずとも盾がクソ強いから基本構えっぱで大半は凌げるし
回避はというとフレームはガバガバでビタ押し要求なんてほとんどない
35 : 2026/01/29(木) 23:55:21.20 ID:NMbDZQLO0NIKU
死にゲーってアイオワみたいな奴の事だろ
ダクソみたいなのを死にゲーとか言ってるの見るとモヤる
36 : 2026/01/29(木) 23:55:22.48 ID:x8zXho6q0NIKU
ソウルもエルデンもパリィしたことない純魔ですわ
必須でもないシステムになにをこだわっとんねん
作る方もプレイする方もな
38 : 2026/01/29(木) 23:58:21.29 ID:v6F/H+OfdNIKU
ファミコン時代とか、アーケードからの移植が多かったときってソウルライクもびっくりの死にゲーだらけじゃない?
40 : 2026/01/29(木) 23:59:40.57 ID:uf4s07LJ0NIKU
>>38
ロックマンでさえボスまでの道中めんどかったりボスのパターン覚えて攻撃ってターン制みたいな事だしな
39 : 2026/01/29(木) 23:58:51.59 ID:NzMfWOkD0NIKU
ゼルダのようにボタン連打だけで武器壊れるたびに変えるだけの幼稚園児アクションしか受け付けない

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