
- 1 : 2026/01/20(火) 21:34:59.54 ID:7tnJpZrl0
- 過去作のときは誰もそんなこと言ってなかったんだけど
しかもスマブラSPの発売から日が経つほどこのような声が増えてる印象
- 2 : 2026/01/20(火) 21:35:18.92 ID:7tnJpZrl0
- これについて自分は一つの仮説を持っているが、まずは君たちの意見を聞かせてもらおうと思う
- 3 : 2026/01/20(火) 21:37:25.12 ID:Sv/EZ9vU0
- DXの次に動きが速い
- 4 : 2026/01/20(火) 21:37:35.50 ID:6rXrmRbD0
- ネット対戦のせいじゃね
CPU対戦と友達との対戦ならそこまで高度じゃない - 5 : 2026/01/20(火) 21:41:19.06 ID:BftxY5Wy0
- 3DS時代は弱い人ばっかで勝率良かったのにSPになってから全然勝てなくなった
- 6 : 2026/01/20(火) 21:41:38.38 ID:AKpBgTU30
- スマッシュの出し方が分からないとか?
- 7 : 2026/01/20(火) 21:43:55.19 ID:WWMe8i/o0
- 今までは特に比較対象も無かったけどスト6のヒットで比べられるようになった
- 8 : 2026/01/20(火) 21:44:46.50 ID:ZKpuku8S0
- 単純にユーザー数が増えて情報もより共有されるようになってネット対戦も盛んになったからそういう声も大きくなっただけだろ
難しさで言ったらDXの方が圧倒的に難しかったし - 9 : 2026/01/20(火) 21:48:02.16 ID:GWJ7AybV0
- DXの時点でゆかいなパーティーゲームからは逸脱していたように思う
- 10 : 2026/01/20(火) 21:48:06.40 ID:AKpBgTU30
- つかその人がカービィのカッターかストーンだけで倒すんだって言ってきたら話は変わるけどな
- 11 : 2026/01/20(火) 21:56:20.36 ID:BhUrMIlbr
- DXとか格ゲーのアンチテーゼと言ってるくせに格ゲーより遥かに操作量多いイカれゲームなのにな
- 12 : 2026/01/20(火) 21:58:34.72 ID:1NPIV21l0
- >>11
スマブラが格ゲーのアンチテーゼとしてデザインしている点はアドリブ性の盛り込みであり、操作とかは関係ない定期 - 13 : 2026/01/20(火) 21:58:44.47 ID:AKpBgTU30
- >>11
格ゲーの方がムズいわボケ
超必殺技とか知らないか? - 37 : 2026/01/20(火) 22:59:23.32 ID:+f0qZwG80
- >>11
当時で言えばテキトーに操作してもそれなりに遊べるのがよかったわけ
操作方法がどのキャラもだいたい共通だし - 14 : 2026/01/20(火) 22:03:17.00 ID:aZv6a0WE0
- 小ジャンプが難しい
様々なキャラで小ジャンプ攻撃が重要な要素なので自由自在に出せないと
全く対戦できない
最近小ジャンプを確実に出せる技を動画で見つけてマスターしたら
対戦強くなった - 15 : 2026/01/20(火) 22:04:16.00 ID:S/RZHg8f0
- 空ダ1式~4式、反転空後、崖奪い、崖の2フレーム、台絶とか明らかに難しい
- 17 : 2026/01/20(火) 22:07:11.31 ID:JMWYisIMd
- >>15
それを要求されるのはオンラインの1on1ガチ(VIP、スマメイト)勢だけでソロプレイや身内と乱闘するくらいなら別にいらないだろ - 19 : 2026/01/20(火) 22:08:52.83 ID:GWJ7AybV0
- >>17
SPのレベル9は強いし超反応も持ってるから手ぶらだと厳しいかも - 20 : 2026/01/20(火) 22:10:48.88 ID:AKpBgTU30
- >>19
学ぶんだよ
こうしたら負けないかもという考えを持ってほしい
ゲームってそういうもんだろ - 16 : 2026/01/20(火) 22:04:21.46 ID:Y+oGgdhN0
- スプラ2で負けたら味方のせいにできる環境を知ってしまったからな…
- 18 : 2026/01/20(火) 22:07:45.31 ID:cxqCgST+0
- ライトユーザーswitchになってようやくオンゲに手を出し始めたんだろ
XやFORでもオンラインはあったけど、ライト層はテンポ感が鈍いからな
今でこそオンライン対戦が当たり前にプレイされるようになったが、本来はマルチ対人戦をプレイするのが当たり前のゲームなので - 21 : 2026/01/20(火) 22:12:05.97 ID:9pwuakAQ0
- プレイヤーが増えただけだろ
- 22 : 2026/01/20(火) 22:19:06.68 ID:/HH6H8ms0
- 競技シーンの中堅~トップ層で安定して勝ち続けるのが難しいって話だよなこれ
単純に競技人口が増えすぎたのとコンボ火力が煮詰まりすぎて低火力立ち回りキャラがリターン負けするようになったのが理由と見ているがどうかな
ようするに「これやっときゃ勝てる」みたいな安定行動が機能しづらくなってる - 23 : 2026/01/20(火) 22:25:20.41 ID:SUTW+4ED0
- 現状のアイテム無し終点タイマンが至高みたいな風潮はまじで吐き気がするわ
- 30 : 2026/01/20(火) 22:39:25.98 ID:/HH6H8ms0
- >>23
むしろ終点は台が一個も無いイレギュラーなステージって評価になってるぞ今は
アイテムは大味すぎる上に初心者救済にならないんだよな逆に格差が広がる - 31 : 2026/01/20(火) 22:43:10.01 ID:SUTW+4ED0
- >>30
終点じゃなくて戦場でもどこでも同じだわ
アイテム無しタイマンの時点でスマブラの面白さを99%殺してる - 34 : 2026/01/20(火) 22:52:31.31 ID:/HH6H8ms0
- >>31
まあ好きなルールでやればいいんじゃね?野良の乱闘部屋とかも普通に立ってるし
俺は乱闘もステージギミックも好きだけどアイテムだけは調整必要だと思うわ - 35 : 2026/01/20(火) 22:54:23.49 ID:AKpBgTU30
- >>34
このアイテムは出さないように調整出来るだろ - 24 : 2026/01/20(火) 22:27:39.13 ID:ECGj1Sq10
- DXの頃から技術介入度が高過ぎるが故に突き詰めると難しいで有名だった気がするけどな
オンライン化もあってwiiでかなり大人しくなったがまた元に戻ってきた - 25 : 2026/01/20(火) 22:29:32.83 ID:X22WQi8S0
- システムや技が複雑になったせい
レバガチャでもそこそこ勝てて楽しかったのが
他の格ゲーみたいになり始めた - 27 : 2026/01/20(火) 22:35:31.99 ID:ETboinia0
- 売上が伸びてプレイ人口増えたからだろう
- 29 : 2026/01/20(火) 22:39:09.36 ID:ECGj1Sq10
- おきらくリンチ懐かしいな
- 32 : 2026/01/20(火) 22:44:31.98 ID:cxqCgST+0
- 本当弱い者ってのは、それでもプライドが傷つかない様に卑怯なやり方でも勝ったつもりになるんだなあって
オンゲやってるとつくづく感じるよ。
プライドを傷つけないつもりなのだろうが、実際はプライドが無くなってるだけなんだけどな……。
ともあれ、そういうヤツらとは同じ空間で争わない事が大事 - 33 : 2026/01/20(火) 22:51:22.42 ID:TVKuDPSm0
- 過去最大に売れたからだろ
それだけ新規ユーザーが増えたからんだから - 36 : 2026/01/20(火) 22:54:36.04 ID:P7PTLPnk0
- DXから競技になると初心者お断り的な風潮はあったぞ
そもそも後ろ向きながら前向きに攻撃、空ダが必須スキルな時点で簡単といわれてるドンキーでさえ初心者には取っ付きづらい
あと1キャラを使いこなすコストの重さは全格闘ゲームでもトップクラス - 38 : 2026/01/20(火) 23:00:16.58 ID:MX7/c7Tg0
- 格ゲーが斜陽になってて勝ちハードのswitchで新作が出るっつうからじゃあやってみようかって格ゲーマーが多かった
やってみたら体力もないし勝利条件すらわからん格ゲーと全然違う難しいってなった
ちなみに「格ゲーは難しいから流行らない!スマブラみたいに簡単にしろ!」とか言ってた奴らはネット対戦で全く勝てなくて消えた


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