- 1 : 2026/01/18(日) 14:26:43.59 ID:ZvmlygWG0
- スレタイの2つは確定だけど、じゃあ後ひとつはなに?
- 2 : 2026/01/18(日) 14:27:25.76 ID:Ah6WuzNE0
- テラリア
- 5 : 2026/01/18(日) 14:27:43.84 ID:ZvmlygWG0
- >>2
マイクラと何が違うん - 3 : 2026/01/18(日) 14:27:40.49 ID:M4ZxiKzZ0
- エルデンリングはこれから発売だもんな
- 7 : 2026/01/18(日) 14:27:59.04 ID:ZvmlygWG0
- >>3
革新的ではないな - 4 : 2026/01/18(日) 14:27:42.87 ID:70503bVi0
- メトロイドプライム4
- 9 : 2026/01/18(日) 14:28:44.04 ID:ZvmlygWG0
- >>4
時オカの劣化版やんけ - 6 : 2026/01/18(日) 14:27:45.49 ID:YBSLDmz10
- ウルティマオンラインってどうだったんだっけ
- 11 : 2026/01/18(日) 14:29:13.98 ID:qdPhvb+00
- >>6
ダンジョン内は切り替わるからオープンではないな。 - 8 : 2026/01/18(日) 14:28:23.16 ID:ZvmlygWG0
- かくしん‐てき【革新的】
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。 - 12 : 2026/01/18(日) 14:31:40.82 ID:jRztEq6vr
- そのゼルダってソニーのゼルダだよな?
- 13 : 2026/01/18(日) 14:32:08.58 ID:ZvmlygWG0
- >>12
違います - 14 : 2026/01/18(日) 14:32:51.22 ID:jRztEq6vr
- >>13
でもゼルダの映画もソニーなんだぜ
実質ソニーだろ - 15 : 2026/01/18(日) 14:33:11.95 ID:ZvmlygWG0
- >>14
違いますね - 16 : 2026/01/18(日) 14:33:30.99 ID:ZvmlygWG0
- 革新的なオープンワールド遊びたい
誰か教えて - 17 : 2026/01/18(日) 14:33:40.37 ID:YRxrVFvf0
- マイクラ TES GTAの間違いだろ
- 20 : 2026/01/18(日) 14:35:51.49 ID:ZvmlygWG0
- >>17
マイクラはまだしも後ろ2つはどこが革新的なん - 26 : 2026/01/18(日) 14:39:40.68 ID:YRxrVFvf0
- >>20
Grand Theft Auto(GTA)シリーズ
都市型オープンワールドの完成形
AI、市民生活、ストーリーテリングを世界全体に統合
「生きている世界」という概念を業界標準にした存在The Elder Scrolls(特に『Skyrim』)
プレイヤー主導のロールプレイと世界干渉の自由度
クエスト設計・MOD文化による拡張性
「世界に放り出される体験」を確立AIさんに聞いてみた
- 27 : 2026/01/18(日) 14:40:14.63 ID:ZvmlygWG0
- >>26
うーん、革新的要素0 - 31 : 2026/01/18(日) 14:41:48.04 ID:YRxrVFvf0
- >>27
ひょっとして自分の定義で裁いてる? - 34 : 2026/01/18(日) 14:42:48.58 ID:ZvmlygWG0
- >>31
? - 35 : 2026/01/18(日) 14:43:10.67 ID:YRxrVFvf0
- >>34
あーあごまかしちゃった
無敵だよねそれなら - 36 : 2026/01/18(日) 14:43:55.51 ID:ZvmlygWG0
- >>35
で、どこが革新的なん? - 18 : 2026/01/18(日) 14:33:49.11 ID:9lRvoj90H
- 切り替わりがだめならブレワイも駄目じゃん
- 22 : 2026/01/18(日) 14:37:04.33 ID:kamNqIDE0
- まずブレワイをはずす
- 23 : 2026/01/18(日) 14:37:24.85 ID:ZvmlygWG0
- >>22
外しません - 24 : 2026/01/18(日) 14:37:54.21 ID:E0Q349Tur
- botwやouter wilds好きならサブノーティカとか合いそう
- 25 : 2026/01/18(日) 14:39:29.23 ID:ZvmlygWG0
- >>24
Valheimはハマったけどサブノーティカはいまいち
酸素で行動制限されるのがだるいのと海の生物が怖すぎて無理だった - 46 : 2026/01/18(日) 14:51:42.25 ID:E0Q349Tur
- >>25
その2つのゲーム体験が好きな人って大抵サブノーティカも好きだと思ったんだけどいまいちなら仕方ない
うーん、じゃあThe Witnessとか? - 47 : 2026/01/18(日) 14:53:24.66 ID:ZvmlygWG0
- >>46
そうか?
あんまり共通点がわからん
The Witnessもパズルがだるくて途中で積んでる - 28 : 2026/01/18(日) 14:40:50.94 ID:TbvokfOH0
- そしてその文明に生きる人の脳内の世界に自由に侵入できるようになる
これで5D - 29 : 2026/01/18(日) 14:41:16.42 ID:X87NSeuf0
- GTA3はオープンワールドそのものを広く知らしめた作品なのに革新的じゃないは草
- 33 : 2026/01/18(日) 14:42:37.89 ID:ZvmlygWG0
- >>29
革新的とは言わんね - 32 : 2026/01/18(日) 14:42:34.58 ID:TbvokfOH0
- ゲーム内住民のインタラクティブ脳内世界をAIで生成してそこに侵入するようなのはないのか?
- 37 : 2026/01/18(日) 14:43:58.22 ID:TbvokfOH0
- インタラクティブな世界での行動がAINPCを生きた人間のように反応させて、その脳内を覗き侵入、さらにその世界内でインタラクティブにその世界の住人に影響を与えて永遠のマトリョーシカ
- 38 : 2026/01/18(日) 14:45:20.87 ID:X87NSeuf0
- GTA3が出るまでオープンワールドなんて単語自体使われてなかったし
あれ以後あらゆるタイトルがオープンワールドに舵を切り出したターニングポイントなんだよな - 39 : 2026/01/18(日) 14:47:39.62 ID:ZvmlygWG0
- >>38
横スクにおけるスーパーマリオブラザーズみたいなポジションということやろ
デフォルトの作品(スーパーマリオブラザーズ)の構造を作り変えたSpelunkyみたいなタイトルを革新的と呼んでる - 40 : 2026/01/18(日) 14:48:52.56 ID:wKmYWhov0
- SkyrimというかTESシリーズだろ
あれがなけりゃブレワイだって存在してない - 42 : 2026/01/18(日) 14:49:33.67 ID:ZvmlygWG0
- >>40
どこが革新的なん? - 41 : 2026/01/18(日) 14:49:21.18 ID:ZvmlygWG0
- 広くてシームレスな世界で自由に移動できるオープンワールドの空間の中で
リニアなミッション形式の遊びがいくつか用意されてるのがデフォルトのオープンワールド(GTAやTESなど)
この構造を根本から作り変えたのがゼルダBotWやOuter Wilds
だから革新的だと言ってる - 43 : 2026/01/18(日) 14:49:37.13 ID:DUtEUDPc0
- GTA3は革新というよりはほぼ起点
- 44 : 2026/01/18(日) 14:51:09.34 ID:X87NSeuf0
- ビデオゲーム業界に新たなフォーマットを打ち立てたことが革新的じゃなかったらなんなんだろう
- 50 : 2026/01/18(日) 14:53:55.09 ID:ZvmlygWG0
- >>44
スーマリの例えで言いたいことわかるやろ - 45 : 2026/01/18(日) 14:51:20.65 ID:KjXSRasar
- オープンワールドの始祖はオリジン製ではないといえUUWだし、U9はロードとメモリーリークはあれどとてつもなく広い世界だった
UOはオープンワールドでもいいと思うけどmmo含めないっていう謎の傾向がある - 49 : 2026/01/18(日) 14:53:38.00 ID:E0Q349Tur
- >>45
ゼルダbotwって結構UUWぽくね?て思う
ウォーレン・スペクターがbotwの成功見て俺のやってた方向性やっぱ正しかったじゃん!って言ってた気が - 62 : 2026/01/18(日) 14:59:25.19 ID:KjXSRasar
- >>49
世界の探索って意味では後継者かも知れない
GTAは最初は映画のオマージュ体験だのがメインで3から乗り物のアクティビティに特化していったので
実はTDUとか乗り物系の系譜なのかもな - 48 : 2026/01/18(日) 14:53:24.90 ID:tHZUQN+X0
- 色々とオープンワールド遊んでてもブレワイはめっちゃ面白かった
- 51 : 2026/01/18(日) 14:55:07.33 ID:DUtEUDPc0
- GTA開発者が言うにはブレワイ・ティアキンはビデオゲームの言葉を話している、そうな
洋ゲOWがシミュレーター寄りになってしまう事への対比としてもっとゲームゲームしててもいい
という事をゼルダは提示した、と解釈している - 52 : 2026/01/18(日) 14:55:19.31 ID:ZvmlygWG0
- 革新的なオープンワールドを知りたいのであって
オープンワールドというものの元祖がどれかはどうでもいい - 53 : 2026/01/18(日) 14:55:59.96 ID:TbvokfOH0
- ドロステ効果
アナモルフォーシス
ミステ・アン・アビーム
非ユークリッド幾何学
スリットスキャン - 54 : 2026/01/18(日) 14:56:59.19 ID:nG2yl42OH
- GTAのアニメ調のファンタジー版ない?
- 55 : 2026/01/18(日) 14:57:12.90 ID:SY+QItlWr
- AIにでも聞いとけ
- 59 : 2026/01/18(日) 14:58:25.24 ID:ZvmlygWG0
- >>55
エルデンもサイパンも革新的ではないな
ティアキンはリンクのアビリティは革新的だったがオープンワールドという形式そのものを刷新するようなゲームではなかった - 56 : 2026/01/18(日) 14:57:12.98 ID:ZvmlygWG0
- GTA7が生成AI使って実寸大の地球まるまる再現したゲームとかになるなら革新的と呼んでもいい
- 61 : 2026/01/18(日) 14:59:03.73 ID:Fk5C6CEN0
- >>56
めんどくさすぎてやらんだろそれ - 64 : 2026/01/18(日) 15:00:22.51 ID:ZvmlygWG0
- >>61
そうか?
Googleストリートビューで遊ぶのも結構おもろいやん - 57 : 2026/01/18(日) 14:57:34.19 ID:DUtEUDPc0
- なおヒッチコック的とも述べてるので最大級の賛辞ですね
映画におけるヒッチコックはほぼ教科書ですから - 58 : 2026/01/18(日) 14:58:08.30 ID:TbvokfOH0
- 結局これなんよね
- 63 : 2026/01/18(日) 14:59:56.92 ID:TbvokfOH0
- 時間的キュビズム
ネガティブ・スペース
クロスモーダル現象
三大革新的なオープンワールド「ゼルダBotW」「Outer Wilds」
ゲハ


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