ファイナルファンタジー2「経験値が無い」

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1 : 2026/01/18(日) 10:58:33.09 ID:QJlEwZnh0
レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った
2 : 2026/01/18(日) 11:03:57.96 ID:njJ4HqTg0
今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし
3 : 2026/01/18(日) 11:11:55.74 ID:k8yJFxoh0
進めば進むほど鎧がゴミになるのなんなん?
鎧に恨みでもあったの川津
4 : 2026/01/18(日) 11:13:01.09 ID:YBSLDmz10
FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった
5 : 2026/01/18(日) 11:17:11.36 ID:D4fgWq1C0
カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ
6 : 2026/01/18(日) 11:21:10.27 ID:tbgLNED50
セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな
7 : 2026/01/18(日) 11:24:14.52 ID:/8GQ2n9i0
フィンでキャプテン倒しまくって色々稼いでたわ
9 : 2026/01/18(日) 11:27:48.08 ID:lxmbJth1H
総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな
10 : 2026/01/18(日) 11:32:03.41 ID:YBSLDmz10
>>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった
19 : 2026/01/18(日) 12:05:58.16 ID:rD+PkBrmM
>>10
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ
11 : 2026/01/18(日) 11:44:01.60 ID:kHrXB7p90
FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする
13 : 2026/01/18(日) 11:48:01.76 ID:lKvkwfcoa
お ま え ら じ ゃ ん( ´・∀・`)
14 : 2026/01/18(日) 11:48:17.20 ID:GQbOivPE0
HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで
15 : 2026/01/18(日) 11:55:47.49 ID:mWooh63B0
盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用
16 : 2026/01/18(日) 12:00:08.45 ID:AOkLDg0n0
ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?
17 : 2026/01/18(日) 12:00:24.29 ID:12h/5ipl0
2作目にしてかなり攻めたシステムだな今考えると
18 : 2026/01/18(日) 12:02:03.12 ID:BVBhEDnb0
小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな
26 : 2026/01/18(日) 12:15:53.60 ID:LjZTrBqXr
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど
20 : 2026/01/18(日) 12:09:05.18 ID:i124zI9E0
サガをそう言うのにした
21 : 2026/01/18(日) 12:09:38.55 ID:VGlF65py0
ファミコン版はパラメーターバグ多くて機能してない
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
()
22 : 2026/01/18(日) 12:09:52.68 ID:B4mDDtyk0
これが一番好きなんだけどこれが一番の人ってFFじゃなくサガが好きなだけなんだよね
23 : 2026/01/18(日) 12:12:00.80 ID:x6h05fh30
ブラッドソードで敵hp1/16のダメージが救済措置なんだろうな
25 : 2026/01/18(日) 12:14:19.39 ID:BVBhEDnb0
これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな
27 : 2026/01/18(日) 12:20:20.11 ID:opdQXUbq0
魔法が死んでた
29 : 2026/01/18(日) 12:24:44.10 ID:YBSLDmz10
>>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」
28 : 2026/01/18(日) 12:23:02.05 ID:mWooh63B0
1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし
30 : 2026/01/18(日) 12:33:29.05 ID:mpMqcRaUM
経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶
31 : 2026/01/18(日) 12:40:12.20 ID:TeMD3zmld
個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる
32 : 2026/01/18(日) 12:46:17.73 ID:pwJ2gPnf0
弓装備で魔法の威力が大幅ダウンとかふざけんなよー
33 : 2026/01/18(日) 12:49:33.11 ID:eWQV052b0
1→2→3に比べて、3→4の変化が少なくて当時はガッカリしたな
34 : 2026/01/18(日) 12:50:47.00 ID:mWooh63B0
一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種
35 : 2026/01/18(日) 12:51:20.56 ID:VxolHMoX0
稀にしか使わん魔法も同じような熟練度だから全然育たないとかアホだわ
36 : 2026/01/18(日) 12:54:12.12 ID:ftUkWmbWM
味方を殴って強くなるゲームだっけ?
37 : 2026/01/18(日) 12:57:27.15 ID:B4mDDtyk0
味方を殴って強くなると思わせておいて実は弱体化してたってゲーム
38 : 2026/01/18(日) 12:58:27.15 ID:mWooh63B0
4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く
40 : 2026/01/18(日) 13:00:37.86 ID:zsMddFf/0
戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした

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