
- 1 : 2026/01/18(日) 10:58:33.09 ID:QJlEwZnh0
- レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った
- 2 : 2026/01/18(日) 11:03:57.96 ID:njJ4HqTg0
- 今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし - 3 : 2026/01/18(日) 11:11:55.74 ID:k8yJFxoh0
- 進めば進むほど鎧がゴミになるのなんなん?
鎧に恨みでもあったの川津 - 4 : 2026/01/18(日) 11:13:01.09 ID:YBSLDmz10
- FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった
- 5 : 2026/01/18(日) 11:17:11.36 ID:D4fgWq1C0
- カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ
- 6 : 2026/01/18(日) 11:21:10.27 ID:tbgLNED50
- セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな
- 7 : 2026/01/18(日) 11:24:14.52 ID:/8GQ2n9i0
- フィンでキャプテン倒しまくって色々稼いでたわ
- 9 : 2026/01/18(日) 11:27:48.08 ID:lxmbJth1H
- 総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな - 10 : 2026/01/18(日) 11:32:03.41 ID:YBSLDmz10
- >>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった - 19 : 2026/01/18(日) 12:05:58.16 ID:rD+PkBrmM
- >>10
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ - 11 : 2026/01/18(日) 11:44:01.60 ID:kHrXB7p90
- FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする
- 13 : 2026/01/18(日) 11:48:01.76 ID:lKvkwfcoa
- お ま え ら じ ゃ ん( ´・∀・`)
- 14 : 2026/01/18(日) 11:48:17.20 ID:GQbOivPE0
- HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで - 15 : 2026/01/18(日) 11:55:47.49 ID:mWooh63B0
- 盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用 - 16 : 2026/01/18(日) 12:00:08.45 ID:AOkLDg0n0
- ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?
- 17 : 2026/01/18(日) 12:00:24.29 ID:12h/5ipl0
- 2作目にしてかなり攻めたシステムだな今考えると
- 18 : 2026/01/18(日) 12:02:03.12 ID:BVBhEDnb0
- 小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな
- 26 : 2026/01/18(日) 12:15:53.60 ID:LjZTrBqXr
- >>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど - 20 : 2026/01/18(日) 12:09:05.18 ID:i124zI9E0
- サガをそう言うのにした
- 21 : 2026/01/18(日) 12:09:38.55 ID:VGlF65py0
- ファミコン版はパラメーターバグ多くて機能してない
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
() - 22 : 2026/01/18(日) 12:09:52.68 ID:B4mDDtyk0
- これが一番好きなんだけどこれが一番の人ってFFじゃなくサガが好きなだけなんだよね
- 23 : 2026/01/18(日) 12:12:00.80 ID:x6h05fh30
- ブラッドソードで敵hp1/16のダメージが救済措置なんだろうな
- 25 : 2026/01/18(日) 12:14:19.39 ID:BVBhEDnb0
- これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな - 27 : 2026/01/18(日) 12:20:20.11 ID:opdQXUbq0
- 魔法が死んでた
- 29 : 2026/01/18(日) 12:24:44.10 ID:YBSLDmz10
- >>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」 - 28 : 2026/01/18(日) 12:23:02.05 ID:mWooh63B0
- 1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし - 30 : 2026/01/18(日) 12:33:29.05 ID:mpMqcRaUM
- 経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶
- 31 : 2026/01/18(日) 12:40:12.20 ID:TeMD3zmld
- 個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる - 32 : 2026/01/18(日) 12:46:17.73 ID:pwJ2gPnf0
- 弓装備で魔法の威力が大幅ダウンとかふざけんなよー
- 33 : 2026/01/18(日) 12:49:33.11 ID:eWQV052b0
- 1→2→3に比べて、3→4の変化が少なくて当時はガッカリしたな
- 34 : 2026/01/18(日) 12:50:47.00 ID:mWooh63B0
- 一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種 - 35 : 2026/01/18(日) 12:51:20.56 ID:VxolHMoX0
- 稀にしか使わん魔法も同じような熟練度だから全然育たないとかアホだわ
- 36 : 2026/01/18(日) 12:54:12.12 ID:ftUkWmbWM
- 味方を殴って強くなるゲームだっけ?
- 37 : 2026/01/18(日) 12:57:27.15 ID:B4mDDtyk0
- 味方を殴って強くなると思わせておいて実は弱体化してたってゲーム
- 38 : 2026/01/18(日) 12:58:27.15 ID:mWooh63B0
- 4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く - 40 : 2026/01/18(日) 13:00:37.86 ID:zsMddFf/0
- 戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした


コメント