任天堂社員「プランナーとして入社したけどモデリングをしろと言われて驚いた」

1 : 2026/01/16(金) 14:49:23.22 ID:Ch/2QdmF0
Nintendo Switch 2 と同時に発売された『マリオカート ワールド』は、これまでの「マリオカート」シリーズとは異なる新しいスタイルを取り入れたタイトルです。従来は、個別のステージでレースを楽しむ「グランプリモード」が中心でしたが、今作では複数のステージがひとつの“大陸”に配置され、すべてがシームレスにつながっています。この構造により、ステージを連続して走破する「サバイバルモード」など、これまでにない“大陸横断レース”が実現しました。

このプロジェクトで私が担当したのは、ステージ間をつなぐエリアのレベルデザインです。レベルデザインとは、プレイの心地よさを生み出すために、地形設計も含めて遊びの環境全体をデザインする仕事です。私は主に、グランプリモードの「サンダーカップ」や、サバイバルモードの「ハートラリー」「ムーンラリー」などで走行する、クッパキャッスル周辺の火山や城壁、ビッグドーナツと呼ばれる、溶岩の池を囲むドーナツ状のエリアなどの地形を手がけました。

入社前は、プランナーはアイデアを考え、デザイナーやプログラマーに伝える役割だと思っていたため、「モデリングツールを使って地形を作ってほしい」と指示を受けたときは正直驚きました。私は美大出身ではなく、モデリング経験もありません。戸惑いながらも「任されたからにはやり遂げたい」と覚悟を決め、慣れないツールと格闘する日々が始まりました。わからないことは抱え込まず、先輩に相談しながら一つひとつ課題を乗り越えていきました。自分で作った地形で走行テストを何度もおこない、形状や道の視認性、減速地帯やジャンプアクションの配置などを検証しながら、納得のいく仕上がりを目指して、試行錯誤を重ねました。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/161.html

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2 : 2026/01/16(金) 14:52:49.40 ID:MWWZvj2d0
ファルコムもこんな感じだよな
3 : 2026/01/16(金) 14:53:31.84 ID:77HoOn2u0
モデリングじゃなくてレベルデザインじゃねーか
4 : 2026/01/16(金) 14:54:26.81 ID:lfRe9RZia
効率だけで仕事をしてないってことね
必要な経験を積ませることが後の発展につながる
5 : 2026/01/16(金) 14:56:09.03 ID:x6HCWgJBd
モデリングはしてないだろ
バカなのか?
6 : 2026/01/16(金) 14:56:22.28 ID:q/7G94be0
おかげでものづくりの幅広がってよかったやん。
「派遣タイミー契約社員。派遣会社は使えるやつ寄越せ!」
のこのご時世に、仕事を1から教えてもらえるって相当ラッキーな事だよ。
7 : 2026/01/16(金) 14:56:31.19 ID:ohQcJX/z0
効率考えずに作ったから8年かかったと
流石余裕があるねえ
8 : 2026/01/16(金) 14:57:04.91 ID:97eaJS/M0
幹部候補ならいい経験になるだろ?
9 : 2026/01/16(金) 14:57:36.09 ID:gyqXE24j0
そもそも作る工程がわからんとプランなんて考えられないだろ、って話よな
10 : 2026/01/16(金) 14:59:12.63 ID:a2m8AXuL0
モデルいじりながらレベルデザインは普通だろ
11 : 2026/01/16(金) 14:59:28.19 ID:xfP8r5OV0
そういうのは派遣か外注にやらせる
正社員様がやるわけがない
単価考えろ
な?
27 : 2026/01/16(金) 15:26:54.96 ID:9S5Iw16I0
>>11
4KドカタのSIer様はお帰りください
お前らみたいなパソコン使って穴掘って埋めてるみたいな無意味な虚無の話を一般化されても困るんだワ
12 : 2026/01/16(金) 15:00:07.00 ID:6sb3kB8nH
選ばれし者
仕事を通して成長している
13 : 2026/01/16(金) 15:01:40.44 ID:Gkqzqraw0
ちゃんと仕事与えている会社だな
14 : 2026/01/16(金) 15:04:15.66 ID:4vIs4DWWM
言葉だけで伝える千本ノックじゃなくてまず自分で叩き台まで
作れってのは他もやるべき
15 : 2026/01/16(金) 15:06:58.37 ID:yFM4kDwN0
まあ言葉やエクセル資料だけでやり取りするよりも
グラフィックいじれる人の方が自分で理解もしやすいし他人に伝えやすくもなるやろ
16 : 2026/01/16(金) 15:08:14.53 ID:JBkest9Dd
>>1
嘘のスレタイやめろ
19 : 2026/01/16(金) 15:14:48.17 ID:aJDW34hW0
>>16
本当じゃん

入社前は、プランナーはアイデアを考え、デザイナーやプログラマーに伝える役割だと思っていたため、「モデリングツールを使って地形を作ってほしい」と指示を受けたときは正直驚きました

23 : 2026/01/16(金) 15:17:24.89 ID:J9TZ1jdv0
>>19
スレタイは全く畑違いなモデラーの仕事するみたいなミスリードを狙ってるように見える

実際にはプランナーも簡易的なモデリングをして設計するって話だわな

17 : 2026/01/16(金) 15:11:37.13 ID:ohQcJX/z0
バンナム
任天堂株式会社より2025年6月5日に発売されたNintendo Switch™ 2用ゲームソフト「マリオカート ワールド」において、コース、キャラクター、マシン、プロップ、アニメーション等のビジュアルアセットの一部を受託制作しました。
18 : 2026/01/16(金) 15:13:02.48 ID:Szmdns0G0
ゲーム開発ってやること多いし色んな人と関わるし色んな経験はできる内にした方がいいのかもね
20 : 2026/01/16(金) 15:14:55.58 ID:eqs0cpws0
企画する上でいろいろ知っておいた方がいいという考えなんだろうな
21 : 2026/01/16(金) 15:15:10.52 ID:i+yNqzBa0
レベルデザインの草案とかはCGツールで作ったほうが早いし
22 : 2026/01/16(金) 15:15:56.14 ID:QPLWA1GCd
企画屋がプロトタイピングまでできるようになればイテレーションが早くなって効率上がるってのはずっと言われてることだしな
ノーコードとかバイブコーディングとかがずっと期待されているのはそういう面もある
24 : 2026/01/16(金) 15:23:47.42 ID:ohQcJX/z0
ミヤホンも映画に回されて
今はゲーム30分しかみてないな
25 : 2026/01/16(金) 15:24:48.50 ID:o9Eu8tCH0
モデリングは石を一個作ることで
この人は石をどう配置するかで
全然違うやん
26 : 2026/01/16(金) 15:25:20.42 ID:9S5Iw16I0
任天堂は昔から『絵が描けるやつはゲームが作れる』って考え方だからな
時代に合わせて絵の部分がモデルになっただけの話
28 : 2026/01/16(金) 15:27:00.57 ID:5lXC0FBp0
好きなことと向いてることは違うからな
29 : 2026/01/16(金) 15:29:32.89 ID:LT2+gVTL0
モデリングしてないじゃん・・・・
本当に馬鹿なのか??????

やってるのはレベルデザイン
内部ツール使って自分で地形や障害物とかを置いて能動的に出来るようになってるって話

30 : 2026/01/16(金) 15:30:41.85 ID:ohQcJX/z0
インディが売れて任天堂に入った人も
自分がやりたい事が出来ずに辞めたって話だな
31 : 2026/01/16(金) 15:33:13.75 ID:1DVgtoM70
アホしか居ないのか
人物や物だけじゃなく地形を作るのも
モデリングの一つだ
32 : 2026/01/16(金) 15:34:55.19 ID:u4Wl95tf0
プログラマとアーティストの人材が致命的に足りてないんだろうな

二世代遅れくらいで他社について行く任天堂に入社することはこれらの職種にとってキャリアの墓場を意味するから

33 : 2026/01/16(金) 15:35:16.83 ID:LT2+gVTL0
アイデアが考えられるなら
文章やポンチ絵や概念図ではなく
ツールで直接ゲーム内に反映できるようにするので
そこでアイデアが実現してみせてねって事

そのツール内で出来ない事なら別途テクスチャや小物やギミックを各所に要求するって感じでしょ

34 : 2026/01/16(金) 15:39:51.00 ID:olkutJwl0
プランナーはその名に反してアイデアを出すのが仕事の役職ではないんだよな
35 : 2026/01/16(金) 15:40:41.33 ID:s69mu2320
そりゃ1個しか仕事やれないやつとか会社も要らんしな
プランナーで雇ってプランナーの才能ないやつだったら潰しが効かん
そうなると本人が一番困るやつ

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