- 1 : 2026/01/14(水) 08:48:32.17 ID:yrTbUc1f0
- https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。
大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。
――草むらに半年……!
大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。
- 2 : 2026/01/14(水) 08:50:32.52 ID:stjJ4Ogjd
- それがプレイヤーの楽しさに直結してて結果に出ているかどうかなんだよね
- 3 : 2026/01/14(水) 08:50:58.42 ID:z2tha9EU0
- ん?ひょっとして飯のグラフィックに◯か月とかいうのと一緒だって言いたいの?
いつまでもポケモンとエンカウントする大事な場所だけど - 24 : 2026/01/14(水) 09:28:03.61 ID:qs21TITy0
- >>3
モンハンy「チーズナンに2~3年」な>>1 - 4 : 2026/01/14(水) 08:52:47.33 ID:fHfJ8VSe0
- 見た目っつーか見え方だろうな
ポケモンシリーズにとってシステム上重要なエリアだし - 5 : 2026/01/14(水) 08:52:59.07 ID:65hsw8pZ0
- 剣盾は実際よくできてる
キャラデザも今でも人気トップだろう - 6 : 2026/01/14(水) 08:53:28.18 ID:eCFNx1gDH
- >>1
距離感の調整や範囲の広さの話も含んでるから普通に大事な話じゃん - 7 : 2026/01/14(水) 08:57:12.23 ID:64VK0O4k0
- ただの大事な話だね
今ムキになった人は無様だからあっち行けよ - 9 : 2026/01/14(水) 09:01:21.43 ID:Cco+r+jI0
- チーズナンと草むら、どうして差がついたのか
- 10 : 2026/01/14(水) 09:03:12.57 ID:dhcj0KAbd
- ポケモンとの邂逅は草むらから
この葉脈エピソードには意味があるから困る - 11 : 2026/01/14(水) 09:04:52.49 ID:npPh6DE10
- フィールドに馬鹿ほど生やす必要があるから、軽くてそれっぽい見た目を追求するのはありだろ
チーズナンとかいうスキップするカットシーンに金かけるのは馬鹿
- 12 : 2026/01/14(水) 09:05:57.36 ID:NdyQBTPia
- 草むらから知らないポケモンや色違いが出てくるのがとても好きだったからSV以降シンボルエンカウントだけになったのは割と悲しいんだよな
次はハイブリッドの剣盾方式に戻して欲しい - 27 : 2026/01/14(水) 09:33:59.63 ID:EY8snDwE0
- >>12
ハイブリッドって言うかシンボルエンカウント増やしすぎると表現しきれなかったりサイズの都合があるだけだからなあれ
シンボルエンカウントも遠くから全てのポケモンが見えてるわけじゃないから考え方をゲームに合わせればいい - 13 : 2026/01/14(水) 09:06:04.95 ID:J7Q+x5V40
- まあポケモンにおいての草むらはフィールドの大半を占める訳だからなぁ、ほんのちょっと出てくるだけのもんではない
- 14 : 2026/01/14(水) 09:12:22.24 ID:lzut/ots0
- 草むらは当然だろ
チーズナンがなくてもモンハンは出来るけど草むらがないと当時のポケモンは成り立たないレベルの存在なんだから - 15 : 2026/01/14(水) 09:12:57.79 ID:a1S2Uq6n0
- ソードシールドはやりたい事に
ハードスペックが追いつかなかったね
Switch2ではどうなるのか - 17 : 2026/01/14(水) 09:17:07.13 ID:JbBplJgk0
- 無能が集まるとこうなるの典型
ゼルダのチームがそんなことするか?って話
- 19 : 2026/01/14(水) 09:19:01.96 ID:npPh6DE10
- >>17
ブレワイチームも草には結構力いれたみたいだぞ斬れる&燃えてちゃんと焼け野原になる&沢山生やす&軽い これを満たせと上から言われたからなんだけどね
- 20 : 2026/01/14(水) 09:19:11.22 ID:eCFNx1gDH
- >>17
敵の登場する場所の設定をどの辺までにするかってのも含む話だからゼルダなら半年どころじゃないんじゃない? - 22 : 2026/01/14(水) 09:24:28.06 ID:ms1VKtfN0
- >>17
BotWは開発初期にリンクの雰囲気決めに1年半かけてる
最終的にWiiUの性能に余裕があったから
フォトリアルではなく性能消費の大きいトゥーンにしたことがNHKの密着取材や任天堂の開発秘話から確認できる - 23 : 2026/01/14(水) 09:27:59.59 ID:RIIpERhW0
- >>17
むしろ他のゲームよりも意識はしてるはずだぞ?
草丈を高くしたり密度を高めたりすると、そこに落としたアイテムが見えなくなっちゃうんだから - 40 : 2026/01/14(水) 10:16:10.72 ID:Nx6Fh+C50
- >>17
これがゴキブリだ - 18 : 2026/01/14(水) 09:18:30.92 ID:u9HQNbIi0
- もっとベッドには時間をかけるべきだったって事か
- 21 : 2026/01/14(水) 09:23:41.18 ID:Qv9dlY6Q0
- ブレワイ無双作る時に光栄が
ブレワイの草の作り方分からなくて任天堂に教えてもらったとか言ってたな - 25 : 2026/01/14(水) 09:31:08.09 ID:EY8snDwE0
- ポケモンの草むらはポケモンが出現するフィールドだから最も重要な部分だしな
モンハンで言うなら武器のデザインに半年かけたって言ってるようなもん - 26 : 2026/01/14(水) 09:33:11.41 ID:GPU2xnTH0
- 草むらは直接ユーザーが見て判断する部分だからUIのデザインに時間かけましたって話だな
なんの情報もない3年物のチーズナンと比べる話じゃない - 28 : 2026/01/14(水) 09:36:41.48 ID:tG+9lZB30
- ポケモンは草むらから出てくるんだからポケモンにとっては重要
チーズナンはポケモンでいえばカレーやサンドイッチに数年かけたみたいなもん - 29 : 2026/01/14(水) 09:39:37.08 ID:psOtvsjkM
- モンハンも生態に拘るならチーズナンより草に拘ってゲームに色んな影響させられるオブジェクトにするべきなんだわ
- 30 : 2026/01/14(水) 09:50:57.07 ID:GiapYbcX0
- 草むらに半年、ポケモンはこれくらい作り込んでるって証拠
他の作り込み(失笑)と一緒にするのは失礼 - 31 : 2026/01/14(水) 09:52:07.44 ID:qkJfp6tq0
- シーツも忘れるな
- 32 : 2026/01/14(水) 09:52:16.16 ID:10XYwe880
- グラ至上主義な数年前は草むら評価酷かったからな
ツシマあたりあ上げてちょっと揺れがしょぼいものやコピペ草とか多いものはボロクソ言われてた - 33 : 2026/01/14(水) 09:53:36.34 ID:vreihGCz0
- 半年それしかしなかったという話じゃなければ別に良いんじゃないか
- 34 : 2026/01/14(水) 09:54:33.26 ID:DTBzlf810
- 僕たちと何が違うと言うのか!?
僕たちだって評価されて良いはずだ!!
//www.famitsu.com/images/000/114/155/l_57bee21b504b9.jpg - 35 : 2026/01/14(水) 09:54:47.25 ID:FdbS9eXCd
- これエンカウントエリアとしての草むらの話だろ
おにぎりや岩のポリゴン数を誇ってる話とは違うべ - 36 : 2026/01/14(水) 09:56:13.68 ID:PXzQB1te0
- ポキモン年20兆円だけど
草むら半年でどれくらいの金をかけたんだろうかw - 37 : 2026/01/14(水) 09:58:37.49 ID:plLozNYe0
- 障ちゃんはこのコメントとチーズナン・おにぎりの違いが理解できないらしい
- 38 : 2026/01/14(水) 09:58:45.61 ID:kW8PUEht0
- 一体ナンのゲームの話なんだ
- 39 : 2026/01/14(水) 10:15:24.37 ID:Nx6Fh+C50
- ゴキブリが如何にゲームに関心がないかがよくわかるね
【神ゲーの創り方】ゲームフリーク「ポケモンの草むらの見た目に半年かけた」これが売れる秘訣だ
ゲハ


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