【神ゲーの創り方】ゲームフリーク「ポケモンの草むらの見た目に半年かけた」これが売れる秘訣だ

1 : 2026/01/14(水) 08:48:32.17 ID:yrTbUc1f0
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。

増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

――草むらに半年……!

大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/01/14(水) 08:50:32.52 ID:stjJ4Ogjd
それがプレイヤーの楽しさに直結してて結果に出ているかどうかなんだよね
3 : 2026/01/14(水) 08:50:58.42 ID:z2tha9EU0
ん?ひょっとして飯のグラフィックに◯か月とかいうのと一緒だって言いたいの?
いつまでもポケモンとエンカウントする大事な場所だけど
24 : 2026/01/14(水) 09:28:03.61 ID:qs21TITy0
>>3
モンハンy「チーズナンに2~3年」な>>1
4 : 2026/01/14(水) 08:52:47.33 ID:fHfJ8VSe0
見た目っつーか見え方だろうな
ポケモンシリーズにとってシステム上重要なエリアだし
5 : 2026/01/14(水) 08:52:59.07 ID:65hsw8pZ0
剣盾は実際よくできてる
キャラデザも今でも人気トップだろう
6 : 2026/01/14(水) 08:53:28.18 ID:eCFNx1gDH
>>1
距離感の調整や範囲の広さの話も含んでるから普通に大事な話じゃん
7 : 2026/01/14(水) 08:57:12.23 ID:64VK0O4k0
ただの大事な話だね
今ムキになった人は無様だからあっち行けよ
9 : 2026/01/14(水) 09:01:21.43 ID:Cco+r+jI0
チーズナンと草むら、どうして差がついたのか
10 : 2026/01/14(水) 09:03:12.57 ID:dhcj0KAbd
ポケモンとの邂逅は草むらから
この葉脈エピソードには意味があるから困る
11 : 2026/01/14(水) 09:04:52.49 ID:npPh6DE10
フィールドに馬鹿ほど生やす必要があるから、軽くてそれっぽい見た目を追求するのはありだろ

チーズナンとかいうスキップするカットシーンに金かけるのは馬鹿

12 : 2026/01/14(水) 09:05:57.36 ID:NdyQBTPia
草むらから知らないポケモンや色違いが出てくるのがとても好きだったからSV以降シンボルエンカウントだけになったのは割と悲しいんだよな
次はハイブリッドの剣盾方式に戻して欲しい
27 : 2026/01/14(水) 09:33:59.63 ID:EY8snDwE0
>>12
ハイブリッドって言うかシンボルエンカウント増やしすぎると表現しきれなかったりサイズの都合があるだけだからなあれ
シンボルエンカウントも遠くから全てのポケモンが見えてるわけじゃないから考え方をゲームに合わせればいい
13 : 2026/01/14(水) 09:06:04.95 ID:J7Q+x5V40
まあポケモンにおいての草むらはフィールドの大半を占める訳だからなぁ、ほんのちょっと出てくるだけのもんではない
14 : 2026/01/14(水) 09:12:22.24 ID:lzut/ots0
草むらは当然だろ
チーズナンがなくてもモンハンは出来るけど草むらがないと当時のポケモンは成り立たないレベルの存在なんだから
15 : 2026/01/14(水) 09:12:57.79 ID:a1S2Uq6n0
ソードシールドはやりたい事に
ハードスペックが追いつかなかったね
Switch2ではどうなるのか
17 : 2026/01/14(水) 09:17:07.13 ID:JbBplJgk0
無能が集まるとこうなるの典型

ゼルダのチームがそんなことするか?って話

19 : 2026/01/14(水) 09:19:01.96 ID:npPh6DE10
>>17
ブレワイチームも草には結構力いれたみたいだぞ

斬れる&燃えてちゃんと焼け野原になる&沢山生やす&軽い これを満たせと上から言われたからなんだけどね

20 : 2026/01/14(水) 09:19:11.22 ID:eCFNx1gDH
>>17
敵の登場する場所の設定をどの辺までにするかってのも含む話だからゼルダなら半年どころじゃないんじゃない?
22 : 2026/01/14(水) 09:24:28.06 ID:ms1VKtfN0
>>17
BotWは開発初期にリンクの雰囲気決めに1年半かけてる
最終的にWiiUの性能に余裕があったから
フォトリアルではなく性能消費の大きいトゥーンにしたことがNHKの密着取材や任天堂の開発秘話から確認できる
23 : 2026/01/14(水) 09:27:59.59 ID:RIIpERhW0
>>17
むしろ他のゲームよりも意識はしてるはずだぞ?
草丈を高くしたり密度を高めたりすると、そこに落としたアイテムが見えなくなっちゃうんだから
40 : 2026/01/14(水) 10:16:10.72 ID:Nx6Fh+C50
>>17
これがゴキブリだ
18 : 2026/01/14(水) 09:18:30.92 ID:u9HQNbIi0
もっとベッドには時間をかけるべきだったって事か
21 : 2026/01/14(水) 09:23:41.18 ID:Qv9dlY6Q0
ブレワイ無双作る時に光栄が
ブレワイの草の作り方分からなくて任天堂に教えてもらったとか言ってたな
25 : 2026/01/14(水) 09:31:08.09 ID:EY8snDwE0
ポケモンの草むらはポケモンが出現するフィールドだから最も重要な部分だしな
モンハンで言うなら武器のデザインに半年かけたって言ってるようなもん
26 : 2026/01/14(水) 09:33:11.41 ID:GPU2xnTH0
草むらは直接ユーザーが見て判断する部分だからUIのデザインに時間かけましたって話だな
なんの情報もない3年物のチーズナンと比べる話じゃない
28 : 2026/01/14(水) 09:36:41.48 ID:tG+9lZB30
ポケモンは草むらから出てくるんだからポケモンにとっては重要
チーズナンはポケモンでいえばカレーやサンドイッチに数年かけたみたいなもん
29 : 2026/01/14(水) 09:39:37.08 ID:psOtvsjkM
モンハンも生態に拘るならチーズナンより草に拘ってゲームに色んな影響させられるオブジェクトにするべきなんだわ
30 : 2026/01/14(水) 09:50:57.07 ID:GiapYbcX0
草むらに半年、ポケモンはこれくらい作り込んでるって証拠
他の作り込み(失笑)と一緒にするのは失礼
31 : 2026/01/14(水) 09:52:07.44 ID:qkJfp6tq0
シーツも忘れるな
32 : 2026/01/14(水) 09:52:16.16 ID:10XYwe880
グラ至上主義な数年前は草むら評価酷かったからな
ツシマあたりあ上げてちょっと揺れがしょぼいものやコピペ草とか多いものはボロクソ言われてた
33 : 2026/01/14(水) 09:53:36.34 ID:vreihGCz0
半年それしかしなかったという話じゃなければ別に良いんじゃないか
34 : 2026/01/14(水) 09:54:33.26 ID:DTBzlf810
僕たちと何が違うと言うのか!?
僕たちだって評価されて良いはずだ!!
//www.famitsu.com/images/000/114/155/l_57bee21b504b9.jpg
35 : 2026/01/14(水) 09:54:47.25 ID:FdbS9eXCd
これエンカウントエリアとしての草むらの話だろ
おにぎりや岩のポリゴン数を誇ってる話とは違うべ
36 : 2026/01/14(水) 09:56:13.68 ID:PXzQB1te0
ポキモン年20兆円だけど
草むら半年でどれくらいの金をかけたんだろうかw
37 : 2026/01/14(水) 09:58:37.49 ID:plLozNYe0
障ちゃんはこのコメントとチーズナン・おにぎりの違いが理解できないらしい
38 : 2026/01/14(水) 09:58:45.61 ID:kW8PUEht0
一体ナンのゲームの話なんだ
39 : 2026/01/14(水) 10:15:24.37 ID:Nx6Fh+C50
ゴキブリが如何にゲームに関心がないかがよくわかるね

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