- 1 : 2026/01/10(土) 23:01:46.22 ID:sKlJAh700
- 綺麗に直線描画出来なかったよね
- 2 : 2026/01/10(土) 23:04:56.36 ID:1VTVUwIT0
- 3D性能を稼ぐためにZ軸の精度が低いから位置が正確に計算されてなくて歪む
ちゃんと計算するのは64とかPS2から - 3 : 2026/01/10(土) 23:08:16.24 ID:XvWBH0SDd
- 描画距離に合わせてテクスチャを拡縮する機能が無かったとかだったような
- 4 : 2026/01/10(土) 23:12:13.17 ID:RYWVzmOK0
- 三角ポリゴンを正確に描画するための計算方法がわかんなかったって聞いた
いや作る前に技術者集めて研究しとけやw - 9 : 2026/01/10(土) 23:33:56.24 ID:h2kbznvK0
- >>4
だって任天堂から技術をパクる事しか考えてなかったから - 13 : 2026/01/11(日) 00:23:57.47 ID:gQYInYvl0
- >>9
任天堂がクッタリ音源なんて採用したのがアカンかったと思うぞ
ソニーをゲーム業界に引き入れたのだから - 26 : 2026/01/11(日) 04:54:24.50 ID:v4ucbuvp0
- >>9
任天堂も他所の技術を毎回借りてるだけじゃん
任天堂が初めて開発したもんなんかねーだろ - 5 : 2026/01/10(土) 23:12:41.30 ID:e/YlW6cB0
- ドラクエ7もあれわざとじゃなかったのか
- 6 : 2026/01/10(土) 23:23:02.76 ID:uBWMAXTN0
- 浮動小数点数が使えないせいで小数点以下の桁は切り捨てられるから
お陰でポリゴンの座標を滑らかに移動できず瞬間移動しまくる
間抜けなハードだろ? - 7 : 2026/01/10(土) 23:31:35.14 ID:xPY0lk9k0
- そんなポンコツハードであれだけ良いゲーム作ってた開発者達は凄いね
- 8 : 2026/01/10(土) 23:33:18.28 ID:K/6iLKqJ0
- 後期のライブラリではだいぶ改善してたけど初期は酷かったな
四角いポリゴンに四角いテクスチャ貼ってるだけなのに折れ曲がって貼られてるとかザラだった - 10 : 2026/01/10(土) 23:47:02.25 ID:VyyojubM0
- モデルの話とテクスチャの話がゴチャゴチャになってるじゃねーか
- 11 : 2026/01/10(土) 23:53:45.36 ID:XYChH6+g0
- 浮動小数点数が使えないせいで頂点ブレブレ以外の原因は知らんかったから調べてみたけどZバッファも無ければテクスチャに関する機能もお粗末だったんだと
- 12 : 2026/01/11(日) 00:23:53.06 ID:1ROXc0Tn0
- サターンの四角ポリなのに描画欠けが発生しまくるのも謎だった
- 14 : 2026/01/11(日) 00:33:30.09 ID:WFyYn3uN0
- ドラクエ7とか4とか壁がぐにょぐにょすぎて違和感ヤバかったわ
何だよこの世界歪み過ぎだろって - 21 : 2026/01/11(日) 02:42:03.49 ID:jO0xTfZa0
- >>14
俯瞰視点で壁(テクスチャではなくモデリング上の形状)がきっちり直線でなくデコボコしてたのを言ってるなら、
時代なりの建築技術の未熟さを表してるつもりだったんじゃないか? - 23 : 2026/01/11(日) 04:28:52.19 ID:ut/zPQX10
- >>21
お前建築ナメすぎ
そんなレベルじゃ掘っ立て小屋すら建てられないぞ - 27 : 2026/01/11(日) 05:26:07.12 ID:WFyYn3uN0
- >>21
インタビューで3D背景の直線の壁だと味気ないからわざと歪ませたって言ってたのは知ってるけど - 15 : 2026/01/11(日) 00:35:18.60 ID:CLO2Q65W0
- 天誅も障子が歪みまくってたな
- 16 : 2026/01/11(日) 00:38:34.43 ID:xWZJKYtF0
- 初期の頃だろ
いつのまにか直ってた
ゲーセンの鉄拳の地面の白線とかカメラ回ると曲線になってたな - 20 : 2026/01/11(日) 02:34:46.66 ID:8bluQkKq0
- PS1後半のソフトになると歪みが目立たなくなるよう
近くのポリゴンや斜めから映ったポリゴンを分割する涙ぐましい努力をするようになる
トゥームレイダーやアーマードコアなど - 22 : 2026/01/11(日) 02:50:57.40 ID:rXkgTLIc0
- 処理上で仕方無しだったんだろうけど独特の雰囲気あって嫌いじゃなかったな
- 24 : 2026/01/11(日) 04:47:42.75 ID:x5SR5Sog0
- FF7にテクスチャー貼らなかったの?
- 25 : 2026/01/11(日) 04:50:50.25 ID:QmzsD64uH
- ダックステーションってエミュ使ったら歪み大分消えるよ
- 30 : 2026/01/11(日) 05:48:38.41 ID:Zh2eHab60
- >>25
へー補正できるんだ
歪むのに最適化してたソフトは補正したら逆に歪んだりする? - 28 : 2026/01/11(日) 05:31:40.37 ID:S30YXWlV0
- マッピングに使う補間z値は頂点z値の逆数を補間した逆数が正しいんだけど逆数していなかったからでしょ
あとZバッファじゃなくてZソートだったから
なぜかiアプリのMascotCapsuleのレンダラも最初の方は同じだった - 29 : 2026/01/11(日) 05:39:10.50 ID:YXZefvbB0
- バイオ1とかこういう無機質なポリゴンに
音楽と操作方法に雰囲気と
全てにおいて恐怖を演出出来ててまさに名作だった
なんでPS1のゲームのポリゴンって歪んでたの?
ゲハ

コメント