XBOXは360時代の日本市場での本気を継続してたら今でも第三勢力になり得てたよな

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1 : 2026/01/07(水) 08:52:38.68 ID:1TnBkKm4p
日本の開発会社による360独占ゲーム(時限独占含む)その他やる気

ブルードラゴン
ロストオデッセイ
TOV
インフィニットアンディスカバリー
天外魔境ジライヤ
カルドセプトサーガ
アイドルマスター
ギルティギア2
トゥルーファンタジー
FF13誘致
任天堂広報引き抜き
etc…

今のXBOXの惨状しか知らない若い人には信じられないだろうが、当時は360のTVCMもバンバン流れてて普通にゲームハード買う選択肢として360は存在していたのだ
何故ゲイツは日本で売る事を諦めてしまったのか

2 : 2026/01/07(水) 08:53:46.33 ID:YppguPzP0
その数年後に全世界でキネクトティービー路線になったんだからどっちにしろ無理だっただろ
3 : 2026/01/07(水) 08:58:33.05 ID:LRY/ieaY0
ブルードラゴンはジャンプで漫画連載したりドラクエやFFみたいになんとか流行らそうと頑張ってたね。
つか独占契約のせいなんか知らんがもう20年前なんだし契約なんて無効だろそろそろ現行ハードに移植して欲しい
4 : 2026/01/07(水) 09:05:15.32 ID:O4B70hkV0
ワイがヴェスペリア買ってからすぐにPS3版が発表されたのは絶対に忘れんぞ
5 : 2026/01/07(水) 09:08:22.24 ID:hTT1Sm+X0
エースコンバットやりたいキッズが持ってたりと今じゃ考えられないくらいに健闘してた
やっぱり独占ソフトと店頭販売は大事よ、子供にだって360買わせちゃうんだから
6 : 2026/01/07(水) 09:10:37.63 ID:c9xcNIay0
360で負けてから国内展開に露骨に手を抜くようになって日本ユーザーからの信頼を失ったのがダメ
7 : 2026/01/07(水) 09:11:54.75 ID:fl7egD8V0
途中で諦めたのは理由がある
英語圏ではPS3に勝っててアジア圏では勝ち目がない状態で
欧州では負けてるとはいえ僅差だったから
アジア圏に注ぐパワーも欧州に回して欧州での勝利を狙いに行った
8 : 2026/01/07(水) 09:22:09.76 ID:BC8tr3wR0
和サードが全てSCEに懐柔されてるとは思わなかっただろうなぁ
11 : 2026/01/07(水) 09:37:56.19 ID:fDbzujb/0
>>8
メディアも全部だ
9 : 2026/01/07(水) 09:33:44.94 ID:LRY/ieaY0
ファースト独占のソフトがHALOぐらいしかなかったのがな
つかHALOって今でも続編出てんのか
今の箱市場全く興味無いから全然分からん
10 : 2026/01/07(水) 09:35:24.90 ID:vJ382Zde0
サードはMSマネーもらってやる気だったよな
1年で契約切れてPS3に完全版出すまでがデフォ
12 : 2026/01/07(水) 09:38:56.32 ID:z2weoC5d0
360時代ってもやる気あったの最初だけだからな
後期とか虚無すぎて誰も覚えてないだろ
14 : 2026/01/07(水) 09:42:32.05 ID:2CLHNbjU0
>>12
何で虚無に見えるようになってたんだろうなぁ?
17 : 2026/01/07(水) 10:15:54.47 ID:lZlnpUhc0
お膝元のPSですら青息吐息でヘッドクォーターを移転してる有様なのに箱が入り込める余地があるとは思えん
他所と差別化してニッチに入り込むとかでもないし
18 : 2026/01/07(水) 10:16:24.13 ID:IQQJIe240
開発費支援して和ゲー独占でだしてたのをSIEがメディアを巻き込んで批判してきたから止めて勢いが落ちた印象
その後SIEのパリティやブロック権で死んだ
19 : 2026/01/07(水) 10:21:21.53 ID:LRY/ieaY0
ディスク削れる不具合って初代箱の時だっけ
あれ最初に不具合認めずにやり過ごそうとしたせいで一気に箱の印象悪くした感がある
批判がピークに達したらようやく不具合認めてMSのお偉いさん方がカメラの前で謝罪したけど時すでに遅しだった
21 : 2026/01/07(水) 10:58:33.99 ID:fDbzujb/0
>>19
その後継機の360は更に売れたから関係無いな
その反省からか故障問題にも迅速丁寧な対応もしたしな
あんたHALOしか知らないとかニワカにも程があるな
22 : 2026/01/07(水) 11:50:38.88 ID:STuOK1te0
日本に関してはPS3が高すぎて、XBOX360のコスパが良かったことで、PS層の一部を取り込んだことが序盤の勝因だけど
薄型PS3が発売されて価格面の優位性がなくなって、PS層の流れ込みがなくなって逆に360からPS3に移行されて失速したから、無理だった
23 : 2026/01/07(水) 12:04:42.80 ID:hTT1Sm+X0
Series Xもコスパ良かったのに今世代ではなぜ…
24 : 2026/01/07(水) 12:06:11.66 ID:4vXqMDeU0
ディスクインストールできるようになったくらいがピーク
アイマス2が致命傷
25 : 2026/01/07(水) 12:12:10.09 ID:FBXghYMwd
ポケモンドラクエ以外のJRPGがオワコンだから無理
VITAのようにCSマイクラ独占でどうにかなる程度
26 : 2026/01/07(水) 12:47:21.16 ID:LRY/ieaY0
Kinectまでは日本市場にもかなり力入れててCMもめちゃ流してたな。
Kinectの売れ行きが日本市場を見限るかどうかの最後の砦だったんだと思う
27 : 2026/01/07(水) 12:58:46.49 ID:vSuxB6+G0
全てはキネクトのせい
キネクトのせいでONEも大失敗したし
ONEでの失敗のせいでXSSとXSXも失敗した
28 : 2026/01/07(水) 13:03:46.03 ID:oL3PdLqL0
独占ゲームの重要性分かって無さそうなんだよな
29 : 2026/01/07(水) 13:17:24.21 ID:hGmS/Eny0
360の後半はやる気がなかったよな
英語版を日本語マニュアルだけで売ったりとか
ストアもどんどん閉鎖していったり
30 : 2026/01/07(水) 13:31:58.99 ID:LRY/ieaY0
ラストレムナントのps3移植するする詐欺は結局何だったんだ
10年ぐらい引っ張ってた印象
MSとなんかあったのか単に開発が棚上げ状態で止まってただけだったのか
31 : 2026/01/07(水) 13:41:57.21 ID:Aoh0JI0e0
>>30
あれはスペック不足でしょう
360でもメモリ不足で本来のゲームデザインにならなかった
32 : 2026/01/07(水) 13:42:40.60 ID:uIX81E4f0
本気もなにもsonyが妨害工作しまくってサードがそれに乗ったらどうにもならんだろ
sonyは自分に邪魔な存在が現れるとすぐFUDかましてくる

何回同じ話すりゃ気が済むんだよボケ

33 : 2026/01/07(水) 14:05:57.28 ID:FsqR/LEc0
あの極端に品薄な時期でも流通量が常にギリギリPS5を超えないような数字だったのは露骨だったな
34 : 2026/01/07(水) 14:45:10.98 ID:AMGtV4jvr
そうゆー360の客はそのままPCゲーマーにシフトして
結果的にはマイクロソフトのソフトウエアで動く超高性能ゲームマシンと最強のゲームプラットフォームであるSteamの融合というところに帰着したわけよ
別に悪い物語ではない
35 : 2026/01/07(水) 15:01:24.65 ID:YppguPzP0
ファミ通XBOX編集「ソニーが後からソフトを奪い取ったのではなく360が1年の時限独占していただけ、MSは時限独占切れたソフトに何も対応しなかった」

↑これゲハ民の言ってたソニーへの恨み言と全く反対だけど、どっちが正しいの?

36 : 2026/01/07(水) 15:02:52.24 ID:kWpMkf660
>>35
独占とブロックは全く別物だぞ
37 : 2026/01/07(水) 15:05:29.71 ID:EFJZ9LSU0
日本向けに坂口作品ずっと出してくれてればファンはそりゃ買ってるな
まぁPSファンボの執拗なネガキャンの餌食にされてそれはそれで大変だっただろうけど・・・ロスオデは最高だったわ
38 : 2026/01/07(水) 15:14:05.04 ID:vgj3YhZu0
360後期は既に失速してたやん
所詮160万台ハード

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