- 1 : 2026/01/03(土) 21:52:00.99 ID:XnDqU9O40
- AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる
- 2 : 2026/01/03(土) 21:52:45.57 ID:4+nu8A5N0
- 現実はhentai girlsの量産化
- 3 : 2026/01/03(土) 21:53:38.23 ID:TIA12zE60
- メモリ暴騰でゲーム機買う客も1/10に
- 4 : 2026/01/03(土) 21:54:03.23 ID:Xsomnits0
- 動かせるハード性能はパーツの高騰で下がるけどな
- 6 : 2026/01/03(土) 21:59:09.07 ID:jiSZsyXe0
- 2分の1 (2倍)にもならない
デバッグ工程についてはテストのコストが5分の1くらいは目指せるかもだけど
その工程の期間が短くなった分、あれこれ余分なこだわりに費やす時間が増えるだけ経費は変わらず、延期(予算の追加)は少なくなる というのが正しい表現かな
- 7 : 2026/01/03(土) 21:59:17.93 ID:aRlmuLErd
- これで売れなかったらまるでプロデューサーディレクターが無能みたいじゃないですか
一覧表作って監視しよっぜ! - 8 : 2026/01/03(土) 22:01:29.50 ID:sHjdZHNG0
- 開発費が昔位かからなくなって
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ - 12 : 2026/01/03(土) 22:07:52.64 ID:jiSZsyXe0
- >>8
人海戦術の人数は減らせるけど
かかる時間(日数)は大きく減らないどっちみちパトロンあっての博打にかわりはない
- 9 : 2026/01/03(土) 22:04:54.00 ID:JMhrCP+q0
- ファミコン時代再びだな😊
- 10 : 2026/01/03(土) 22:06:13.70 ID:llwq1UMC0
- ゴキブリ終了🤣
- 11 : 2026/01/03(土) 22:06:51.53 ID:G6b3dWKM0
- 今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだとデバッグは思ったように進まないことも多い
仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解からしなきゃいかんので余計な手間がかかる
結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある - 14 : 2026/01/03(土) 22:08:33.63 ID:jiSZsyXe0
- >>11
コーディングについてはこの説明が100%の事実AI はデバッグ作業が本当に苦手
- 13 : 2026/01/03(土) 22:07:52.92 ID:+rRXNPBS0
- 中華がやってるフロムモドキとかなら量産出来るけどあくまで似たものが増えるだけの段階だよな
- 16 : 2026/01/03(土) 22:10:26.10 ID:jiSZsyXe0
- >>13
味付けパターンが増えるのは、特定ジャンルにとっては悪くないかと特定ジャンルのカリスマ(先駆者)には、埋もれずに頑張って欲しい という気持ちはあるけおdね
- 17 : 2026/01/03(土) 22:12:24.52 ID:llwq1UMC0
- 始まるよ
瞬間を目撃せよ👀
- 18 : 2026/01/03(土) 22:14:26.21 ID:/QyU+Tqs0
- なおバグそのものの発生率はおよそ1.5倍ほどになってる模様
つまりデバッグ作業もまた余計に時間かかるわけでAIの効率をAIの弊害で大分チャラにされている可能性も - 21 : 2026/01/03(土) 22:20:41.87 ID:kKOhXzqk0
- >>18
すぐ生成コード結合後のデバッグと修正もAIで出来るようになるよ - 24 : 2026/01/03(土) 22:22:43.37 ID:jiSZsyXe0
- >>21
AI 使ったゲーム開発でそれが出来るのであれば5000万円規模のヘッドハントで採用されるぜ - 19 : 2026/01/03(土) 22:17:09.19 ID:JWmrsWc40
- 楽になった分、もっと盛れるな
になるのがゲーム開発なんだよなぁ - 25 : 2026/01/03(土) 22:23:16.35 ID:aQfrM08E0
- >>19
現実はこれだよね
昔からずっと繰り返しててコスト削減を増加速度が上回る - 22 : 2026/01/03(土) 22:21:53.10 ID:Yngbd1Ht0
- AI画像みたいに全部同じになりそう
- 23 : 2026/01/03(土) 22:22:24.86 ID:8uq/b7bM0
- カオスになりそうだな
ハードウェアに致命的なダメージ与える時限爆弾組み込まれたゲームみたいのとか山ほど出て来そう - 26 : 2026/01/03(土) 22:24:31.30 ID:jiSZsyXe0
- >>23
あれ技術力ないプログラマのやらかしでハードにダメージ
ではなく、技術力ありすぎのエンジニアがやりすぎレベルの最適化しすぎてハードにダメージ
という因果関係なんだけど、それを理解できる人が皆無に近い - 27 : 2026/01/03(土) 22:24:48.78 ID:Qy07wolx0
- コードなんて書いた事ないから無理だって言ってんのにAI使っていいからって無理矢理ヘルプに入れさせられてAIでコード書いて手直しして出したらリジェクトされてゲロ吐きましたよ
とりあえず『AI使っていいから手伝って』には絶対に乗るな。特に頼んでくるやつと責任者が違う場合は本当にやめろ - 30 : 2026/01/03(土) 22:31:10.71 ID:llwq1UMC0
- “体験”とは
- 31 : 2026/01/03(土) 22:34:34.57 ID:gaamz2/E0
- そんなこと言ってる間にAIは飛躍的に進化していって使えない奴はどんどん置いていかれる
- 33 : 2026/01/03(土) 22:45:17.22 ID:ikSZMtGG0
- AIも進化してるからな
AIエージェント系のが今後はどんどん進化していくだろうから
あとは使いこなす人次第になってくる
今年はAIの発展でゲーム開発が滅茶苦茶楽になる可能性
ゲハ

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