【PS5】Switch1・2ハブの開発8年デジモン、2週で目標本数達成していた模様!最近のRPGに苦言も

1 : 2025/12/29(月) 20:52:29.87 ID:dKfh3aym0NIKU
また開発者が、グラフィックはいいけどレベル上げの過程か楽しい等のRPGの基礎が不十分なゲームが多い等と最近のRPGに苦言を呈する場面も
https://www.4gamer.net/games/916/G091614/20251218042/
友野祐介氏(以下,友野氏):
私は正直なところ,発売前は“恐怖”の感情が大きかったです。
なにせ開発に8年もかかっているわけですから,もしこれで皆さんから「面白くなかった」というリアクションを受けた場合は,ものすごいダメージを受けるだろうな……と。

4Gamer:
「8年かけたからこそ良いものができた」と言われるか,「長々と開発を続けていてグダグダになったんだ!」と言われるか,どちらかになりそうです。
4Gamer:
普遍的な面白さというのは,具体的にどういった部分なのでしょう。

友野氏:
端的に言うと,RPGだと「レベルが上がる過程が楽しい」「新しい場所に行ったらいい装備が手に入る」「デジモンが進化すると嬉しい」といった基本中の基本の話です。ただ,今はビジュアルは優れているけどそうした基礎の部分が不十分なゲームも多く生まれる傾向にあると思います。

なので,最近のゲームのトレンドを追いかけるといった色気は出さず,基礎の基礎を大事にしようというのが,「タイムストレンジャー」の方針でした。

4Gamer:
友野さんの中で不安が払しょくされたのはいつだったのでしょうか。

友野氏:
完全に払しょくされたのは,発売後しばらくしてからです。ただ,イベントでのプレイアブル出展やメディア体験会,体験版の配信の機会でプレイヤーの皆さんに遊んでもらったときの反応は少し安心しました。
細かな要望はあったんですが,予想を大きく外れるようなフィードバックがなかったんです。

4Gamer:
ゲームの根っこ部分に,不満の声がなかったということですか。

友野氏:
はい。体験版を配信して発売が迫ったタイミングでそうした声が多いと,我々としてはもうどうしようもないんですよ。ごくまれにあるんですが,こうなると本当に地獄です。
特にゲームの基本的な構造が受け入れてもらえないのが,一番怖かったですし,そうした遊びの部分を受け入れてもらえたのはひとまずホッとしました。
4Gamer:
自信はありながらも,不安な気持ちは拭えない状態が続いたと。

友野氏:
最終的に不安が解消されたのは,原さんから「想定よりも早い段階で販売目標を達成しそうです」と言われたときでした。自分たちのやったことは間違ってなかったし,商業的にも役に立てたんだなと,あの時ようやく肩の荷が下りました。

4Gamer:
数字としてしっかり結果が出てようやく安心できたわけですね。

原氏:
「タイムストレンジャー」は発売から2週間経った時点で,当初予定していたより早めの販売目標の達成が見えてきました。私も友野さん同様に,目指していた方向は正しかったんだなと胸をなでおろした覚えがあります。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/12/29(月) 20:54:18.21 ID:/PLJo0rv0NIKU
メトロイド8年への誹謗中傷はやめましょう
13 : 2025/12/29(月) 21:13:32.96 ID:ExKyosaR0NIKU
>>2
メトロイドはRPGだった…?
3 : 2025/12/29(月) 20:54:48.26 ID:GX0sFAQO0NIKU
任豚値のネガキャン失敗!
11 : 2025/12/29(月) 21:10:35.37 ID:73Tod/uK0NIKU
>>3
何その値?
12 : 2025/12/29(月) 21:12:18.68 ID:UvoyFzxX0NIKU
>>11
ソニー任命プレステ豚を示す値なんだろう
4 : 2025/12/29(月) 20:55:34.15 ID:sQek/rjJ0NIKU
あーこれはポケモン批判ですね
5 : 2025/12/29(月) 20:56:23.67 ID:5rQnPeiidNIKU
しっかりクオリティー高いのを作ってきたからだよな
7 : 2025/12/29(月) 21:00:46.95 ID:cRfF2pqE0NIKU
dlc塗れの売り方が嫌いだから買わないけどね
8 : 2025/12/29(月) 21:07:28.96 ID:lWnMFWPM0NIKU
dlcの水着の女がすげえ胴長に見える(´・ω・`)
9 : 2025/12/29(月) 21:10:19.13 ID:tip9eqAa0NIKU
基本無料ゲーのこと言ってるんじゃないの?
ああいうのはいつも作業的だし
10 : 2025/12/29(月) 21:10:27.76 ID:O9q43faC0NIKU
単純に海外でのデジモンIPが強いだけだろ
ゴジラとコラボしたデフォリアルってフィギュアシリーズが珍しく再販したしよっぽど海外からの引きが強いとみた
14 : 2025/12/29(月) 21:14:27.81 ID:Wo16dcTb0NIKU
仮に海外で好調でも日本の開発者が日本で空気なゲーム作ってて楽しいのかね
15 : 2025/12/29(月) 21:15:05.12 ID:mVPHWkCt0NIKU
ゴキちゃん30fpsのゲームがクオリティ高いってマジ?w
16 : 2025/12/29(月) 21:15:57.34 ID:ZcJdE/DV0NIKU
ブヒッチハブのおかげで海外で大成功と
26 : 2025/12/29(月) 21:34:05.31 ID:FKxJUfJa0NIKU
>>16
海外で大成功って何本売れたの?造語症の単発ゴミさん
500万本くらい?
17 : 2025/12/29(月) 21:16:36.24 ID:R3ZLdgY50NIKU
日本は失敗だとでも言いたいのか
18 : 2025/12/29(月) 21:16:46.04 ID:qsb7KpjRMNIKU
これ日本では何本売れたんだっけ?
19 : 2025/12/29(月) 21:17:09.08 ID:eJELs05e0NIKU
デジモンって日本特化のコンテンツだと思ってたけど凄いな
あとたまごっちもかなり売れている
20 : 2025/12/29(月) 21:21:26.35 ID:fABYR4US0NIKU
10年くらい前から出てるデザインといえあんな見事なシタチチモンを出しておいてトレンド追いかけてないとかさぁ
トレンド作る側だよねいいぞもっとやれ
21 : 2025/12/29(月) 21:23:08.11 ID:dp01x0Y7MNIKU
Steam版が売れたようで良かったな
あっちは60fpsでちゃんとしたゲーム

ガクガク30fpsの障壁板は爆死したし

22 : 2025/12/29(月) 21:23:44.87 ID:MXwgfl/2aNIKU
同接的にPC多勢だろうね
23 : 2025/12/29(月) 21:23:56.49 ID:mGk6dnMx0NIKU
今のポケモンとかボタン連打でレッツゴーして勝手にレベル上がるシステムだもんなw
24 : 2025/12/29(月) 21:24:46.04 ID:MtB85dKA0NIKU
ゴキブリ版は一切売れてないぞ
28 : 2025/12/29(月) 21:35:32.27 ID:gK/MV8xC0NIKU
いつ頃からかメインクエストを追いかけるだけでほぼほぼクリア出来るバランスのRPGが多いのは事実
クリアしたので攻略見ますという謎ルールで結局やった事はメインクエストをただ追いかけていただけというのも多いが
29 : 2025/12/29(月) 21:38:57.43 ID:bCtRqjaR0NIKU
最近はレベル上がってもぜんぜん嬉しくないのは確かにそう
難易度が低すぎるしレベルが上がりやすすぎる
30 : 2025/12/29(月) 21:43:56.39 ID:+gT8sknQ0NIKU
デジモンは中国が最大規模の市場だから中国人に感謝しないと
31 : 2025/12/29(月) 21:46:12.94 ID:VqfemQbQ0NIKU
なんか思ったのと違ってバンダイ側が頑張ってるよな
どうしたんだナムコは
基本中の基本の話をされているぞ

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