開発者「ダークソウルっぽいゲーム作りました!」みんな「こりゃあダークソウルでよいですね」

1 : 2025/12/29(月) 13:49:08.74 ID:Ahkk6YlZ0NIKU
「ソウルライク作るときは『ダークソウル』を真似しすぎるのをやめたほうがいい」と、ヒットソウルライク開発者が助言。それなら『ダークソウル』でいいし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/soullike-20251229-392909/

とあるゲーム開発社がソウルライクを作るときに『ダークソウル』をなぞりすぎるべきではないと語り、注目を集めている。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/12/29(月) 13:52:02.79 ID:B1clutMr0NIKU
50万売れるならええやん
3 : 2025/12/29(月) 13:52:05.36 ID:IJlu+5IC0NIKU
コバンザメ商法という言葉とあるからな
4 : 2025/12/29(月) 13:55:23.52 ID:77ngO3ek0NIKU
Another Crab’s Treasureはもうこいつ殺して宿奪い返せよと思ったら、本当にやって驚いたわ
5 : 2025/12/29(月) 14:06:29.58 ID:DlKmMDmP0NIKU
でもダークソウルもう出てないから需要はあるよ
6 : 2025/12/29(月) 14:08:53.32 ID:fmbjD6R+0NIKU
ダクソ2ですらつまらんのに他のメーカーが真似しても面白いわけないからな
7 : 2025/12/29(月) 14:09:21.17 ID:eJELs05e0NIKU
まあデモンズソウルやダークソウルだってゼルダ時岡ライクなのが出発点だし
26 : 2025/12/29(月) 16:21:49.09 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>7
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった?
35 : 2025/12/29(月) 16:38:32.40 ID:vQOzy19PMNIKU
>>26
それでキングスフィールドのままだったら主観視点だっただろう
36 : 2025/12/29(月) 16:39:34.11 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>35
そもそもキングスのリブートから始まったがソニーとしてはオブリビオンみたいなのを期待してたみたいだよ
8 : 2025/12/29(月) 14:23:15.52 ID:hbPZGwX3MNIKU
キングスフィールドライクでええやん
9 : 2025/12/29(月) 14:37:19.60 ID:TDNP94r70NIKU
フロムより面白いソウルライクなんて無いんじゃね
18 : 2025/12/29(月) 15:54:14.31 ID:OOG7Pzi30NIKU
>>9
結局それなんよな
そもそも死にゲーみたいなの嫌いな人らは本家もライクも一緒くたに嫌ってるから
高難度防御カチカチみたいな事しか言わないから批難だけ聞いても意味ないんよな
10 : 2025/12/29(月) 15:02:21.11 ID:EldSy6hz0NIKU
昔はヒット作一本出るとインディーみたいなメーカーが山程似たようなゲーム出してたよな
11 : 2025/12/29(月) 15:07:04.43 ID:VqfemQbQ0NIKU
>>10
そんなかで上手いこと改良出来てるとこは見込みあるメーカーで実際成功するんだよ
なんならスクウェアがそうだった
FFは途中までは坂口がゲームやっててめんどくせえからここ直せの遍歴みたいなもん
12 : 2025/12/29(月) 15:17:31.47 ID:1t0Q6hTf0NIKU
ウツロノハネ面白かったよ
ダウンハメがしんどかったけど
14 : 2025/12/29(月) 15:29:07.54 ID:Ff89m3MQdNIKU
>>12
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた
13 : 2025/12/29(月) 15:25:12.85 ID:mh+hTxaf0NIKU
地罰、上らば竜の降るのことかー!
15 : 2025/12/29(月) 15:34:42.91 ID:pVb2aqOj0NIKU
最近のソウルライクは良く出来てる
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう
16 : 2025/12/29(月) 15:36:01.23 ID:nnS61kZudNIKU
真似すらだけではダメだな
ダークソウルにはない要素を入れてソウルライクでお終いにならないようにしないと
17 : 2025/12/29(月) 15:45:01.18 ID:wou80nCR0NIKU
ブラボライクもっと作ってよ
19 : 2025/12/29(月) 16:00:33.90 ID:RvmIGG8UaNIKU
フロムゲーはなんかモッサリしてて直感的じゃなく覚えゲーて感じであんまり好きじゃない
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある
20 : 2025/12/29(月) 16:07:42.75 ID:YEtxSCjs0NIKU
仁王とかマジでそれだったな
動きも軽いし
21 : 2025/12/29(月) 16:13:53.57 ID:lIh8bMIa0NIKU
そもそもダークソウルをなぞったゲームなど存在しない
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか?
22 : 2025/12/29(月) 16:17:13.45 ID:ZFI8bsHE0NIKU
CSのディアブロライクが一定の間生き残れたのは本家がCSに注力してなかったのでCSでできるジェネリック品として需要があったのかね
23 : 2025/12/29(月) 16:17:25.49 ID:/eYMCrzAMNIKU
アクションはダークソウルより仁王のほうが面白かった
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど
24 : 2025/12/29(月) 16:18:25.88 ID:BvqVNyGM0NIKU
この手の暗いだけのゲーム多すぎ
25 : 2025/12/29(月) 16:20:08.83 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>24
ダークファンタジーは人気ジャンルやし
27 : 2025/12/29(月) 16:24:10.38 ID:lIh8bMIa0NIKU
いちアクションゲームとして見たらffラーメンのがよほどシステムよくできてる
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション
28 : 2025/12/29(月) 16:26:06.94 ID:jnxIYnYI0NIKU
ソウルシリーズの功績は開発者に「あっ難しいゲーム作っても良いんだ、成功するんだ」って気づかせたことだな
29 : 2025/12/29(月) 16:26:37.55 ID:76XivOKP0NIKU
年一くらいでやりたくなるけど
本家がそのペースで出してくれないから仕方ない

来年分はLoad of Fallen2に期待してる

30 : 2025/12/29(月) 16:30:37.45 ID:lIh8bMIa0NIKU
本当に”ダークソウル”を継承してるなら裏汁から移住しするんだけど
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が”ダクソっぽい”のか?
32 : 2025/12/29(月) 16:34:44.22 ID:jnxIYnYI0NIKU
>>30
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた
31 : 2025/12/29(月) 16:32:27.67 ID:Y/sGirHgHNIKU
仁王はトレハンに振ったのが上手いと思った
33 : 2025/12/29(月) 16:36:37.90 ID:3M7Kw30O0NIKU
フロムが言うならわかるが
こいつも二番三番煎じ野郎じゃねーか
34 : 2025/12/29(月) 16:37:24.15 ID:pIv4XtHe0NIKU
エアライダーが出て良かったことは、こりゃあ構文を残したことくらいだな
37 : 2025/12/29(月) 17:19:10.99 ID:mz7VkJdo0NIKU
元のゲーム真似するにしても差別点、独自点はあったほうがいいって話だな
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ

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