- 1 : 2025/12/29(月) 13:49:08.74 ID:Ahkk6YlZ0NIKU
- 「ソウルライク作るときは『ダークソウル』を真似しすぎるのをやめたほうがいい」と、ヒットソウルライク開発者が助言。それなら『ダークソウル』でいいし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/soullike-20251229-392909/とあるゲーム開発社がソウルライクを作るときに『ダークソウル』をなぞりすぎるべきではないと語り、注目を集めている。
- 2 : 2025/12/29(月) 13:52:02.79 ID:B1clutMr0NIKU
- 50万売れるならええやん
- 3 : 2025/12/29(月) 13:52:05.36 ID:IJlu+5IC0NIKU
- コバンザメ商法という言葉とあるからな
- 4 : 2025/12/29(月) 13:55:23.52 ID:77ngO3ek0NIKU
- Another Crab’s Treasureはもうこいつ殺して宿奪い返せよと思ったら、本当にやって驚いたわ
- 5 : 2025/12/29(月) 14:06:29.58 ID:DlKmMDmP0NIKU
- でもダークソウルもう出てないから需要はあるよ
- 6 : 2025/12/29(月) 14:08:53.32 ID:fmbjD6R+0NIKU
- ダクソ2ですらつまらんのに他のメーカーが真似しても面白いわけないからな
- 7 : 2025/12/29(月) 14:09:21.17 ID:eJELs05e0NIKU
- まあデモンズソウルやダークソウルだってゼルダ時岡ライクなのが出発点だし
- 26 : 2025/12/29(月) 16:21:49.09 ID:jnxIYnYI0NIKU
- >>7
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった? - 35 : 2025/12/29(月) 16:38:32.40 ID:vQOzy19PMNIKU
- >>26
それでキングスフィールドのままだったら主観視点だっただろう - 36 : 2025/12/29(月) 16:39:34.11 ID:jnxIYnYI0NIKU
- >>35
そもそもキングスのリブートから始まったがソニーとしてはオブリビオンみたいなのを期待してたみたいだよ - 8 : 2025/12/29(月) 14:23:15.52 ID:hbPZGwX3MNIKU
- キングスフィールドライクでええやん
- 9 : 2025/12/29(月) 14:37:19.60 ID:TDNP94r70NIKU
- フロムより面白いソウルライクなんて無いんじゃね
- 18 : 2025/12/29(月) 15:54:14.31 ID:OOG7Pzi30NIKU
- >>9
結局それなんよな
そもそも死にゲーみたいなの嫌いな人らは本家もライクも一緒くたに嫌ってるから
高難度防御カチカチみたいな事しか言わないから批難だけ聞いても意味ないんよな - 10 : 2025/12/29(月) 15:02:21.11 ID:EldSy6hz0NIKU
- 昔はヒット作一本出るとインディーみたいなメーカーが山程似たようなゲーム出してたよな
- 11 : 2025/12/29(月) 15:07:04.43 ID:VqfemQbQ0NIKU
- >>10
そんなかで上手いこと改良出来てるとこは見込みあるメーカーで実際成功するんだよ
なんならスクウェアがそうだった
FFは途中までは坂口がゲームやっててめんどくせえからここ直せの遍歴みたいなもん - 12 : 2025/12/29(月) 15:17:31.47 ID:1t0Q6hTf0NIKU
- ウツロノハネ面白かったよ
ダウンハメがしんどかったけど - 14 : 2025/12/29(月) 15:29:07.54 ID:Ff89m3MQdNIKU
- >>12
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた - 13 : 2025/12/29(月) 15:25:12.85 ID:mh+hTxaf0NIKU
- 地罰、上らば竜の降るのことかー!
- 15 : 2025/12/29(月) 15:34:42.91 ID:pVb2aqOj0NIKU
- 最近のソウルライクは良く出来てる
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう - 16 : 2025/12/29(月) 15:36:01.23 ID:nnS61kZudNIKU
- 真似すらだけではダメだな
ダークソウルにはない要素を入れてソウルライクでお終いにならないようにしないと - 17 : 2025/12/29(月) 15:45:01.18 ID:wou80nCR0NIKU
- ブラボライクもっと作ってよ
- 19 : 2025/12/29(月) 16:00:33.90 ID:RvmIGG8UaNIKU
- フロムゲーはなんかモッサリしてて直感的じゃなく覚えゲーて感じであんまり好きじゃない
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある - 20 : 2025/12/29(月) 16:07:42.75 ID:YEtxSCjs0NIKU
- 仁王とかマジでそれだったな
動きも軽いし - 21 : 2025/12/29(月) 16:13:53.57 ID:lIh8bMIa0NIKU
- そもそもダークソウルをなぞったゲームなど存在しない
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか? - 22 : 2025/12/29(月) 16:17:13.45 ID:ZFI8bsHE0NIKU
- CSのディアブロライクが一定の間生き残れたのは本家がCSに注力してなかったのでCSでできるジェネリック品として需要があったのかね
- 23 : 2025/12/29(月) 16:17:25.49 ID:/eYMCrzAMNIKU
- アクションはダークソウルより仁王のほうが面白かった
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど - 24 : 2025/12/29(月) 16:18:25.88 ID:BvqVNyGM0NIKU
- この手の暗いだけのゲーム多すぎ
- 25 : 2025/12/29(月) 16:20:08.83 ID:jnxIYnYI0NIKU
- >>24
ダークファンタジーは人気ジャンルやし - 27 : 2025/12/29(月) 16:24:10.38 ID:lIh8bMIa0NIKU
- いちアクションゲームとして見たらffラーメンのがよほどシステムよくできてる
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション - 28 : 2025/12/29(月) 16:26:06.94 ID:jnxIYnYI0NIKU
- ソウルシリーズの功績は開発者に「あっ難しいゲーム作っても良いんだ、成功するんだ」って気づかせたことだな
- 29 : 2025/12/29(月) 16:26:37.55 ID:76XivOKP0NIKU
- 年一くらいでやりたくなるけど
本家がそのペースで出してくれないから仕方ない来年分はLoad of Fallen2に期待してる
- 30 : 2025/12/29(月) 16:30:37.45 ID:lIh8bMIa0NIKU
- 本当に”ダークソウル”を継承してるなら裏汁から移住しするんだけど
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が”ダクソっぽい”のか? - 32 : 2025/12/29(月) 16:34:44.22 ID:jnxIYnYI0NIKU
- >>30
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた - 31 : 2025/12/29(月) 16:32:27.67 ID:Y/sGirHgHNIKU
- 仁王はトレハンに振ったのが上手いと思った
- 33 : 2025/12/29(月) 16:36:37.90 ID:3M7Kw30O0NIKU
- フロムが言うならわかるが
こいつも二番三番煎じ野郎じゃねーか - 34 : 2025/12/29(月) 16:37:24.15 ID:pIv4XtHe0NIKU
- エアライダーが出て良かったことは、こりゃあ構文を残したことくらいだな
- 37 : 2025/12/29(月) 17:19:10.99 ID:mz7VkJdo0NIKU
- 元のゲーム真似するにしても差別点、独自点はあったほうがいいって話だな
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ
開発者「ダークソウルっぽいゲーム作りました!」みんな「こりゃあダークソウルでよいですね」
ゲハ


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