ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ。」←これをどうにかする方法

サムネイル
1 : 2022/10/01(土) 14:29:25.82 ID:bhgC6qZO0

なにかある?

ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340

2 : 2022/10/01(土) 14:29:46.11
ゲームもAIが作ればいいだろ
4 : 2022/10/01(土) 14:30:12.10 ID:rHHkliH30
じゃあ生産職やれよ
5 : 2022/10/01(土) 14:30:20.92 ID:nmEd/Y3z0
宇宙に進出
6 : 2022/10/01(土) 14:30:33.70 ID:cjs8IjcQ0
スマホゲームなんて特別な技術使ってないだろ
492 : 2022/10/02(日) 10:12:53.63 ID:0ZJXmTj60
>>6
アップデートのデバック作業にどれだけ労力使っているか
IT産業と無関係な人間には知るわけないか
7 : 2022/10/01(土) 14:30:34.46 ID:2vJFQtAQ0
ガチャ廃止
8 : 2022/10/01(土) 14:30:45.90 ID:KbeafEBX0
グラフィック至上主義から脱却しないと無理
138 : 2022/10/01(土) 15:35:00.08 ID:Cwn0l4UX0
>>8
これ。
面白ければテトリスレベルでも行けるはず
198 : 2022/10/01(土) 16:29:11.87 ID:NKoEk6Z+0
>>138

無理無理
それこそコマーシャルに莫大な費用かけないと埋もれるだけ
単純なパズル系のものなんて既存のちょい変だろ?
そんなもんフリーでも落とさんよ

310 : 2022/10/01(土) 19:16:00.48 ID:g8HhvVsS0
>>198
内容じゃなくてグラでしか勝負してなくてグラにカネかさむって言われても
384 : 2022/10/01(土) 21:49:10.26 ID:heYCA9K50
>>8
apexとかあのレベルで無料なんだが
430 : 2022/10/02(日) 03:01:47.11 ID:w4OOAe710
>>384
タイタンフォールがベースだから比較にならん
532 : 2022/10/03(月) 00:06:27.71 ID:Rj4bdiki0
>>8
だね。

面白いゲーム作れ。グラフィックはどうでも良さげ。

9 : 2022/10/01(土) 14:31:03.32 ID:28im/VJT0
これはあると思う
10年前の倍かかってるからね
10 : 2022/10/01(土) 14:31:43.34 ID:OO+kmsxi0
売れるゲームつくれば?
376 : 2022/10/01(土) 21:42:09.90 ID:74B/+Wbd0
>>10
和ゲーは焼き直しばっかり
もセンスが進化していない。無理だと思う。
11 : 2022/10/01(土) 14:31:53.53 ID:zmHx9qqB0
シンプルなゲームにすればいいのでは
12 : 2022/10/01(土) 14:31:57.57 ID:U1bRn+Qb0
グラフィックしか売りがない商品作るのやめたらええねん
85 : 2022/10/01(土) 15:01:44.42 ID:8Y+yFvAP0
>>12
それが1番確実だから仕方ない
頭使って新しいもの作ると外すリスクが高くなるw
13 : 2022/10/01(土) 14:32:04.70 ID:pM1VN1ev0
ガチャのゴミレア排出率を上げればいいだろw
14 : 2022/10/01(土) 14:32:24.47 ID:jhkUdtMB0
ほとんど人件費だろ?
15 : 2022/10/01(土) 14:32:30.27 ID:tRY2b13K0
>>1
サ終する
16 : 2022/10/01(土) 14:32:37.79 ID:R2Ap+gY50
ファミコンでいいわ
17 : 2022/10/01(土) 14:32:49.16 ID:xYWhnDMY0
値段高くしろよ
18 : 2022/10/01(土) 14:32:49.63 ID:28IG8ClX0
サブスク形式にすれば?
19 : 2022/10/01(土) 14:32:55.24 ID:zXA2UBil0
マイクラとか開発費いくらだったんだろうな
20 : 2022/10/01(土) 14:33:00.66 ID:kk7vKWPz0
課金に持っていける奴になろう
21 : 2022/10/01(土) 14:33:17.96 ID:MDLbfxUR0
Vampire Survivorsみたいにグラの質落としてアイデアで勝負すれば
22 : 2022/10/01(土) 14:33:33.20 ID:UhKBaMLe0
課金前提でつくるしかないのか
23 : 2022/10/01(土) 14:33:49.39 ID:rr5PBkBi0
ローグのようなゲームを開発する
25 : 2022/10/01(土) 14:34:02.19 ID:RYZVYZ3E0
開発費と運営費は別物だろ
開発会社の運営費(人件費光熱費等含む)なら理解できるが
26 : 2022/10/01(土) 14:34:03.48 ID:JC+lfzEE0
スマホゲームとか開発費抑えてなんぼかと思ってたわ
27 : 2022/10/01(土) 14:34:12.40 ID:ZfQouDHs0
FFとか月額課金でも流行ってるんでないか?
28 : 2022/10/01(土) 14:35:03.94 ID:mWA4dQ2U0
金のかけ方が間違ってんだろ
まずは面白いゲームを作る人材を育成するなり探す事に金かけたら?
美麗なグラフィック()とかそんなに望まれてない現実
ゲームで米一粒一粒再現されてもねぇっていう
29 : 2022/10/01(土) 14:35:20.60 ID:rug3JSn90
記事書くなら具体的にどこに金がかかって3000万なのか書いて欲しいわ
30 : 2022/10/01(土) 14:35:50.75 ID:+spTYAjg0
けっこうすごい値段になってると思うがなw
31 : 2022/10/01(土) 14:36:15.60 ID:i1+kmA+Y0
基本無料、ガチャで稼ぐ仕組み
自分達で市場壊しておいてキツイとかないですわ
32 : 2022/10/01(土) 14:36:34.18 ID:28IG8ClX0
中国資本を受け入れる

ただし、技術流出したりプロパガンダ汚染されるのは
避けられない

こうなったら日本のゲーム業界の終焉だわな

119 : 2022/10/01(土) 15:26:08.51 ID:328KPv3C0
>>32
中国のエンタメ市場は去年の暮に終わっただろ
33 : 2022/10/01(土) 14:36:40.60 ID:48z+loSr0
ボイスに金掛けるの止めたら?
36 : 2022/10/01(土) 14:37:25.24 ID:sGhJYWo60
昔がガキ向けに作っていればいいだけだったのに
今ではここにいるような純真さの欠片もないクソジジイ向けだもんな
そりゃ、大変だろうとは思うよw
37 : 2022/10/01(土) 14:37:37.30 ID:VczVjhfP0
グラフィックとかキャラボイスとかそんなにいらん
「ハァッ!」だの「トォッ」だのフルボイスでもないのに
有名声優(笑)使う必要あるか?
52 : 2022/10/01(土) 14:46:09.71 ID:wFdLrAVn0
>>37
あるよ
素人が声優やってるゲームやらなくていいから見てみ
本当に糞だから
61 : 2022/10/01(土) 14:49:01.83 ID:DatJai9k0
>>52
別に素人使えとは言ってないじゃん
いちいち有名どころ使うなって話だろ
特に女の声優なんて同じような質の声しかいないからマジで誰でも良いし
70 : 2022/10/01(土) 14:52:26.16 ID:wFdLrAVn0
>>61

声優使うなら売れてる奴使った方がファンが買う可能性あるじゃん
お前は興味無くてもある奴が買う、って話
65 : 2022/10/01(土) 14:50:33.20 ID:ww3F24H/0
>>52
そもそもボイス要らない派からするとどっちでもいい声消すし
73 : 2022/10/01(土) 14:54:27.37 ID:wFdLrAVn0
>>65
メーカーが有名声優を使う必要性の話でしょ
メーカーとしては売れる対象を少しでも増やす必要がある訳で、声優使ってるから買わないなんてのは少数派でしょ
66 : 2022/10/01(土) 14:50:55.54 ID:YHaFLL2M0
>>52
外でも音出して遊んでるの?
114 : 2022/10/01(土) 15:23:29.40 ID:pSQSYOgb0
>>37
メディアミックスを考えると人気声優の方が良い
初期のモンハンは開発スタッフだけどあのゲーム性ならそれで十分だった
121 : 2022/10/01(土) 15:26:37.67 ID:328KPv3C0
>>37
むしろ声優のギャラなんて安いだろ
314 : 2022/10/01(土) 19:19:02.36 ID:yjQGyvgt0
>>37
ファン数人が1万使えばもとがとれるじゃん
456 : 2022/10/02(日) 07:05:54.74 ID:ES1K8ITc0
>>37
おまえ初期の素人使った格ゲー知らんの?
38 : 2022/10/01(土) 14:38:17.41 ID:L8GDsiZH0
結局サブスクで長く細くやってるソシャゲが勝ち組
40 : 2022/10/01(土) 14:38:49.22 ID:8MbZrlZo0
もはやps5が終わってるからps4レベルでいいものを作るってコスト抑えればなんとかなるやろ
広告予算にある程度振って頑張れ
広告しなきゃ売れない時代に広報がサボりすぎ
41 : 2022/10/01(土) 14:40:25.23 ID:eQtrmZvQ0
スクエニはそれに気づいて分割商法やりだしたよな
42 : 2022/10/01(土) 14:41:08.04 ID:El3uf8m40
外国に発注する
43 : 2022/10/01(土) 14:42:08.08 ID:Z/E7rLj90
>>42
FF14「いいアイデア!」
350 : 2022/10/01(土) 20:14:45.66 ID:6IOKGzWT0
>>43
馬鳥懐かしい
44 : 2022/10/01(土) 14:42:12.88 ID:fODuklIQ0
ぼったくりが適正価格になっただけ
45 : 2022/10/01(土) 14:42:56.88 ID:uXYyniWa0
んなこたーない
今は1000円、2000円のインディーズゲームで面白いタイトル遊びきれないぐらいある
304 : 2022/10/01(土) 18:59:29.02 ID:OhlhSZI40
>>45
商業ゲームは面白いものじゃなくて売れるものを作らないといけないんだよ
46 : 2022/10/01(土) 14:43:08.61 ID:un7WDcWE0
外注やめろよ無能
47 : 2022/10/01(土) 14:44:58.58 ID:4cwnb2I30
値上げすればいいだろ馬鹿。特に海外は倍にしろよ
48 : 2022/10/01(土) 14:45:17.99 ID:wFdLrAVn0
確かに
と言うかsfcとかソフトが1万越したりしてたからな
49 : 2022/10/01(土) 14:45:22.04 ID:O+CyMK6v0
ソシャゲにすれば儲かるよ
一人で何十万も課金するやついるし
51 : 2022/10/01(土) 14:45:36.22 ID:cjIsBz/e0
>>1
ソシャゲガチャゲーでボロ儲けしているほうが楽だよな
53 : 2022/10/01(土) 14:47:06.91 ID:IQcx4O1o0
ソシャゲっていうか絵合わせ集金マシーン
ガチャゲとかどーでもいい滅んでどうぞ
54 : 2022/10/01(土) 14:47:14.89 ID:M0/Gg4K80
ウマ娘とかめっちゃ金かかってそうだけど無料でも普通に遊べるからすげえわ。
客の目が肥えると他は売り上げ見込みに対する開発費が足りなくなるだろうな。
55 : 2022/10/01(土) 14:48:01.21 ID:0HK2JARj0
グラフィックだけ綺麗(昔と比較すれば)
ゲーム内容なんて真新しい物や発想があるかと言われれば使い回しばかり
56 : 2022/10/01(土) 14:48:17.19 ID:wJKk83OM0
グラフィック重視でやってきたゲーム会社は死んでいくだろうな
57 : 2022/10/01(土) 14:48:32.56 ID:F0RHvP4Z0
高度化と成熟してしまったのもあるし、モノを生み出さない社員が増えて…しかも高学歴…そいつらを食わすのが大変になった

シナリオ書いてBGM打ち込んで事務も経理も営業も…とか昔みたいに小規模ソフトハウスで何でも屋さんしてるのは減ったというかほぼ難しい時代

58 : 2022/10/01(土) 14:48:50.43 ID:xbOcxRvJ0
値上げしてええで
59 : 2022/10/01(土) 14:48:54.63 ID:ww3F24H/0
くっそみたいなサーバーで運営してるんじゃないんだ
68 : 2022/10/01(土) 14:51:46.22 ID:L8GDsiZH0
>>59
最近はソシャゲもAWSとかクラウド使ってんじゃね
サ開の時にサーバ増やして、落ち着いたら減らすとか簡単にできるし
60 : 2022/10/01(土) 14:49:00.55 ID:kXJuuulw0
パッケージ版とデジタルデラックス版で別の初回特典DLCをつける
62 : 2022/10/01(土) 14:50:02.22 ID:dy6kTZZO0
アプリゲームは安くて儲かってたんだけど今はスマホの進化でアプリゲームの開発費もばくあがりだからな
63 : 2022/10/01(土) 14:50:15.70 ID:/oQKSoK40
グラフィックってプレステ時代のドットでいいわ
64 : 2022/10/01(土) 14:50:16.37 ID:myovd3jU0
商売替えする
67 : 2022/10/01(土) 14:50:59.07 ID:kYKBZWoq0
運営費三千万はおかしいわ
どっかにとんでもない抜きどころがある
69 : 2022/10/01(土) 14:52:03.27 ID:uiPrsICu0
DLC商法があるやん
71 : 2022/10/01(土) 14:53:16.97 ID:prcv0uAY0
今は未完成品だしてDLCとかで追加取る商売してるからな
サブスク、ガチャ、DLCあるんだから文句言うなよ
72 : 2022/10/01(土) 14:54:15.66 ID:heWKQrUJ0
いや、価格転嫁しろよw
74 : 2022/10/01(土) 14:55:23.18 ID:WP1U7Yzl0
そんなにグラに力入れなくてええねん
スト6とか格ゲーなのにそこそこのグラボ必要でユーザー数無駄に減らしてる
75 : 2022/10/01(土) 14:56:17.01 ID:ztZm1Gp80
基本無料で数撃ちゃ当たるにしてバズったらDLCコンテンツやガチャで短期に儲けてその資金でまたゲーム作っての繰り返しでよくね?
売れるためには莫大な宣伝費も必要だからこの業界って案外薄利多売なのかもな
そりゃあ当たって長期的に続けば大儲けだろうけどさ
80 : 2022/10/01(土) 14:59:30.32 ID:YHaFLL2M0
>>75
その数撃ちゃ当たるが当たらないから苦労してるんだが
76 : 2022/10/01(土) 14:56:20.29 ID:wMApUWQ70
最初はお試し無料にしてユーザ読み込む
面白ければ少々高くても金払って遊ぶよ
77 : 2022/10/01(土) 14:56:54.91 ID:v6JKgVYM0
声優無しでどうやってCM作るんだよ
グラと宣伝で釣らないと話にならんわ
78 : 2022/10/01(土) 14:57:40.40 ID:oNVy5+bD0
>>1
原因はグラ関連の開発費だよね…

ドット絵の操作でイベントはアニメ調の絵って駄目なの?いちいち要所でポリゴン映画見せなくてもゲームは楽しめるよ

79 : 2022/10/01(土) 14:58:35.71 ID:Gq6W93NC0
儲かるからやってんじゃないの?
どんな仕事でもそんな都合よく稼げるわけねーだろ
キツイならやめろよ
81 : 2022/10/01(土) 14:59:43.53 ID:Fu1rD0Sl0
AppStoreやGooglePlayを介さない
AWSやAzureを通さない
版権ものは扱わない
140 : 2022/10/01(土) 15:36:10.77 ID:8TsD1NEy0
>>81
高額アイテムは直売のみにするとかなとか
82 : 2022/10/01(土) 14:59:54.52 ID:VXQNbrYT0
これは雇用の流動性がない日本では無理な話
83 : 2022/10/01(土) 15:00:12.41 ID:slOI+AMP0
コーエーテクモ方式
ベース部分は全部共通にしてコンテンツ部分をすげ替えて徐々に改良していく

ソシャゲなんて8割同じ構造だろw

84 : 2022/10/01(土) 15:00:16.59 ID:7mtllQUZ0
スーファミの頃一万近かったよな
86 : 2022/10/01(土) 15:01:58.36 ID:C8Qc0gSK0
自鯖でやればいいんじゃね
88 : 2022/10/01(土) 15:02:37.56 ID:x31FGzAl0
リアルなだけのゲーム作るのやめたら
89 : 2022/10/01(土) 15:03:20.27 ID:Euj5qvEq0
逆に価格安くして多売してみんなこれやってるって空気作ればええやん
90 : 2022/10/01(土) 15:03:43.27 ID:QRuF83x+0
人数かけすぎ
91 : 2022/10/01(土) 15:04:22.30 ID:N6JRmL0+0
グラだけよくして内容から逃げてるくせに何言ってんだ、自業自得そのまま廃れろ
92 : 2022/10/01(土) 15:04:37.25 ID:bnswrDXh0
スーパーファミコンで価格が一時8800円ぐらいが普通になって以降は下がってきてプレステの頃が1番安かったけど、いまは新作フルプライスの通常版で8000円ぐらいだからだいぶ高くなってると思う
93 : 2022/10/01(土) 15:05:07.79 ID:YHaFLL2M0
みんな同じ事してもってか後乗りパクリゲーばかり出しでも殆ど当たらないのによくやるわ
94 : 2022/10/01(土) 15:05:15.24 ID:cKLiGOx10
でも質は落ちてるよね

楽しめるものもなくなってきた

96 : 2022/10/01(土) 15:05:44.24 ID:UH8ml4Vn0
>>94
年取ったからな
95 : 2022/10/01(土) 15:05:23.54 ID:PsnmrsN00
値上げしろよ
97 : 2022/10/01(土) 15:05:46.56 ID:tVWUn81T0
まー正直ものによっては割に合わないとはスカイリムらへんから思ってたり思ってなかったりいまそかり
98 : 2022/10/01(土) 15:06:25.36 ID:WKNuzVcQ0
売れるゲーム作ればええやん
100 : 2022/10/01(土) 15:07:32.98 ID:88/Vn3Z+0
作るの止める
101 : 2022/10/01(土) 15:08:08.13 ID:8f0+fY9U0
人件費あげてないよな
102 : 2022/10/01(土) 15:09:39.98 ID:U2H74vZk0
サブスクだろうね
繋ぎ止めるだけのことを継続的にする必要あるだろうけど
103 : 2022/10/01(土) 15:11:12.93 ID:wIgIMT810
画質を落とす
107 : 2022/10/01(土) 15:12:44.48 ID:fcMQA3ia0
>>103
んな事しても人件費は変わらないだろw
104 : 2022/10/01(土) 15:11:58.58 ID:vZRofkni0
キモオタにしか人気ない量産型アニメ声声優とか使わなきゃいいんじゃね?
一番いらない要素
105 : 2022/10/01(土) 15:12:09.87 ID:a5HEo0IF0
農家だって同じだからな
肥料農薬代は馬鹿高くなってるのに野菜の値段なんてほぼ変わらんし
もう死ぬしかないんだろうな
183 : 2022/10/01(土) 16:08:08.76 ID:nE43bPWl0
>>105
こうなるとどっちが世の中に必要かで取捨選択するしかなくなる
106 : 2022/10/01(土) 15:12:12.24 ID:7sj5Sr1+0
ダウンロード数水増ししてるのバレてるから
108 : 2022/10/01(土) 15:15:00.24 ID:6h92XzIO0
開発だけじゃもう無理で、そこからさらに何億と広告費かけて売り出して行かないと
もう有象無象に負けて初動爆死で終わる
109 : 2022/10/01(土) 15:17:14.25 ID:cELK3a3/0
ギリギリのエ口ゲー
110 : 2022/10/01(土) 15:19:21.38 ID:0ci2MfvX0
7dtdが一つの解答になると思うんだが?
111 : 2022/10/01(土) 15:21:55.19 ID:pAe8oWR10
もうグラとかどうでもいいからアイデアで勝負しろよ
112 : 2022/10/01(土) 15:22:44.52 ID:UMhYjom30
つまらないゲームばっか作ってるから売れないんだろ
面白いゲーム作ってるメーカーは売れてるからな
113 : 2022/10/01(土) 15:23:25.46 ID:L2nwkQbT0
声優とか削れば
115 : 2022/10/01(土) 15:23:39.43 ID:KmPIXU0J0
ガチャ導入すりゃいいじゃん
116 : 2022/10/01(土) 15:23:41.11 ID:pwEk2q1D0
最低賃金を10倍にすればちょっとマシになるよ
117 : 2022/10/01(土) 15:24:53.62 ID:C8Qc0gSK0
ゲームシステムに刷新が見られない
グラがきれいなだけなゲームなんてつまらないんだよ
118 : 2022/10/01(土) 15:25:52.74 ID:Ml1QeqxE0
プライド捨てて内容同じだけど高いお布施付きを売る
120 : 2022/10/01(土) 15:26:25.28 ID:CGKihPrs0
逆にどうすれば下げれるのか?
まあみんなが求めるクオリティが高いから
下げることはできないんだろうな
開発手法刷新しないかぎりはどうにもならないんやろな
122 : 2022/10/01(土) 15:27:34.98 ID:Z9TkfH/n0
アトリエとかみたいに同じエンジンで3作くらい作れや
126 : 2022/10/01(土) 15:30:16.17 ID:smMhX5Lp0
>>122
アトリエは太腿信者が偉大なのとアイデアそのものは1990年代からの老舗の醤油みたいなゲームだからな
133 : 2022/10/01(土) 15:34:04.23 ID:Z9TkfH/n0
>>126
何作かやったけどマナケミア12が一番好きだった
169 : 2022/10/01(土) 15:55:51.79 ID:L8GDsiZH0
>>133
マナケミア1は裏ボスをノーダメージ撃破するぐらいまで育てられるから
最強厨もにっこりの育成甲斐のあるゲームで楽しかったな
234 : 2022/10/01(土) 17:04:26.15 ID:jqQw98RQ0
>>122
アトリエは完成されたシステムにそこそこのエ口という素晴らしい路線を走ってるよね
まさかコエテクの屋台骨の一つになるとは思わんかったわw
124 : 2022/10/01(土) 15:28:37.51 ID:pSQSYOgb0
開発費が億単位なら声優のギャラなんて微々たるもんだと思う
次世代機で出すとグラ綺麗じゃないと見劣りするしボリュームもユーザーが遊ぶ以上に作る
携帯機が廃れたからなぁ
155 : 2022/10/01(土) 15:46:42.23 ID:UH8ml4Vn0
>>124
声優のギャラなんてカスだろうけど
総合的なコストアップは結構なもんだと思われるよ

でもないと売れないから

157 : 2022/10/01(土) 15:49:34.53 ID:pSQSYOgb0
>>155
日本市場中心にするとそうなんかな?
125 : 2022/10/01(土) 15:28:52.07 ID:F3KLS5uP0
自民党と統一教会を日本国民が倒せば?
127 : 2022/10/01(土) 15:30:23.87 ID:sx+SK/TQ0
AIにモデリングさせりゃいいんじゃねえの
128 : 2022/10/01(土) 15:30:41.06 ID:JITFoddX0
SFC全盛期スクウェアみたいな重厚なストーリーのゲームがいい
グラなんてオマケでしかない
129 : 2022/10/01(土) 15:31:25.98 ID:RYZVYZ3E0
初代バイオハザードなんて多摩川で実写ムービー撮ってただろw
本編が面白ければ美麗なグラとか有名声優とかいらねンだわ
130 : 2022/10/01(土) 15:32:01.53 ID:8TsD1NEy0
課金ゲーってごく一部の重課金者がほぼ支えてる構造らしいな
132 : 2022/10/01(土) 15:34:02.41 ID:klLPQfPN0
今なんて個人でもグラフィックの良い3Dゲーム作れるのに何でそんなに制作費かかるのよ
会社や制作体制といった構造的な問題じゃないの
あと声優の使い方とか
134 : 2022/10/01(土) 15:34:18.28 ID:LeY08g4K0
映画とかも同じ現象だけどそんなに値上げしないよな
135 : 2022/10/01(土) 15:34:24.02 ID:eJi6r/Wb0
天才を信じて開発で紆余曲折しない事。
144 : 2022/10/01(土) 15:38:34.40 ID:smMhX5Lp0
>>135
天才も枯れるからな…
フロムも何時まで保てるか…
136 : 2022/10/01(土) 15:34:35.63 ID:Ax+InKT+0
完璧な陰影をつけた1セント硬貨みたいな事やってるからやろ
137 : 2022/10/01(土) 15:34:46.98 ID:GYw0pNvP0
最初から価格ありきなのがおかしいと思う
値上げして売れなくなるなら、もうビジネスとして終わってる
139 : 2022/10/01(土) 15:35:10.16 ID:smMhX5Lp0
そもそも高騰してるのは中国が100億くらいかけて覇権取りに来たせいでその中国が自ら潰れてて日本のスタジオも泣きたい状況では?
サイゲは稼ぐの上手いよね
141 : 2022/10/01(土) 15:36:50.98 ID:N4C/ZPXr0
運営費って言っても、ほぼ鯖代と人件費だろ
142 : 2022/10/01(土) 15:38:03.53 ID:NMhh5l4P0
スマホゲーとかに傾倒してるから先細るんやぞ
143 : 2022/10/01(土) 15:38:19.53 ID:pSQSYOgb0
パブリッシャーがダメ出しして全く違うもの作ることになったり
その分うんこみたいな外注に金持ってかれたり
昔からあったんかな?
145 : 2022/10/01(土) 15:38:48.15 ID:NGLOvOkl0
圧倒的に技術力が高い欧米のインディーズゲームのほうが安いわけだが?
146 : 2022/10/01(土) 15:39:38.00 ID:QgHegnsp0
ポケモンテ未だに詐欺商法やってんだな
他のゲームもやればいいのに
147 : 2022/10/01(土) 15:40:11.57 ID:s/zNV4Pz0
ガチャ実装
148 : 2022/10/01(土) 15:40:39.51 ID:PzHROzu00
任天堂がグラフィックは二の次でまずは面白さと手軽さだと主張して大成功してるからな
綺麗でしょ?リアルでしょ?画素数多いよ?自然に揺れるオッパイのアルゴリズムを作るのに2年かかりましたよ?見てこの美麗なアクメ顔!
をやってるだけのメーカどもの自業自得じゃねーの
149 : 2022/10/01(土) 15:40:54.96 ID:uvcf2cV00
基本無料謳って焼畑農業しておいてコレ言うかね
アイディア勝負も出来ずにMMORPGの時と全く同じ失敗をしてる事に気が付け

無料ソシャゲから別方向へのシフトしないと会社潰すぞ。

150 : 2022/10/01(土) 15:41:27.40 ID:4W9sC38G0
DLCだの考えたら値段は初代PS時代の倍にはなってんだろうが
152 : 2022/10/01(土) 15:44:49.12 ID:6Vd2liy+0
つくらなければいいんじゃないですかね?
ゲームなんてもう皆飽きてやってませんし
153 : 2022/10/01(土) 15:45:23.26 ID:MDVvViRZ0
開発費を下げればいい

毎ゲームにアニメ調女キャラとCV要らんでしょ
続編やパクリじゃなくて新しいもの作れよ
アイディアに金を使えよ

154 : 2022/10/01(土) 15:45:53.43 ID:07KUiVFn0
>>1
こいつらマリオの雲のこと知らんのかな?
お前らには工夫が足らない
ないなら作れ!工夫しろ!
156 : 2022/10/01(土) 15:47:55.10 ID:DCWdNdFm0
消費税を廃止する
158 : 2022/10/01(土) 15:49:39.61 ID:MAV2ifAV0
外注するから金かかるんやでー
159 : 2022/10/01(土) 15:50:34.41 ID:D8dV/mSn0
一番手間がかかるのがやはりグラフィック
背景なんかはソフトメーカーの垣根超えて
フリー素材みたいに共用すればいいと思うんだけどね
160 : 2022/10/01(土) 15:51:06.68 ID:Sf//TpG70
既存の未プレイゲームをやる方が安いしおもしろいしで
161 : 2022/10/01(土) 15:51:27.93 ID:C1QZHJsZ0
実写レベルのグラフィックにするから金かかってるんじゃね。
任天堂のゲームみたいに簡素なグラでいいんじゃね。
ゼノブレイド3なんて髪の毛ジャギジャギでps2のゲームかなって感じだよ。
162 : 2022/10/01(土) 15:51:41.76 ID:KxoAbk2P0
広告撃たなくて売れるやつ作れよ
163 : 2022/10/01(土) 15:52:53.81 ID:qTp9BrD+0
任天堂がヒット連発できるのなんで?
166 : 2022/10/01(土) 15:54:23.50 ID:HxkTxVUv0
>>163
ヲタ的な造り込みより、老若男女が楽しめるものが多い気がする。
208 : 2022/10/01(土) 16:44:51.97 ID:qV/FEEkz0
>>163
子供にしかフォーカスしてないから
238 : 2022/10/01(土) 17:08:28.94 ID:jqQw98RQ0
>>163
子供に安心してプレイさせられるからねえ
そして親がプレイしても面白い
164 : 2022/10/01(土) 15:53:03.11 ID:GGj5WJb00
低コスト小人員で高グラフィックが用意出来る時代になればいいが
開発ツールの革新待ちかな
165 : 2022/10/01(土) 15:53:23.82 ID:DBYwPDiT0
ゴルフなんて、NES の最初期のゴルフが一番おもしろい。

コースエディタがないのが残念

167 : 2022/10/01(土) 15:54:23.74 ID:18ZQXu7+0
そんなのどの業界でも一緒やろ
コストをきちんと考えろよ、いつまでファミコン時代の感覚で作ってんだ
168 : 2022/10/01(土) 15:55:08.84 ID:PS8Nr3l10
>>167
逆だろ
NES 時代の感覚でみんなが楽しめるものを造るべき。

コストがかからないんだからw

182 : 2022/10/01(土) 16:07:46.75 ID:8TsD1NEy0
>>168
でもそれだと売れないんじゃ、。
アニメのようじつ2も前半作画悪くて評価ボロボロだったのが、後半ヒロイン作画持ち直したらみんな手のひら返ししてたもん
170 : 2022/10/01(土) 15:56:54.91 ID:uvcf2cV00
中堅どころは、数社~クラウドでグラフィックなんか共有財産としても問題無いだろ
同一素材でも全く方向性の異なるゲーム性で売れるようにすればいずれ信用性にもなり得るのにな

自社が自社がやってると焼け野原になってるのに森探してる状態だろ

171 : 2022/10/01(土) 15:57:33.95 ID:ubtJ9odm0
質落として売れる価格で作りなよとしか
172 : 2022/10/01(土) 16:00:09.64 ID:dlWjECJs0
RPGだろうがシミュレーションだろうがパズルだろうが
なんでもかんでもアクションゲーにするからじゃね

コマンド式RPGもジャンルとして成立してるのに
古いだとか言って捨ててるしなぁ

173 : 2022/10/01(土) 16:00:35.79 ID:JNDZ2CvP0
その答えがあのモナリザの画像なんじゃないの
174 : 2022/10/01(土) 16:01:15.09 ID:MbhtAiqy0
3Dやめりゃあいいんだよ。一番そこにカネかかってんだから
301 : 2022/10/01(土) 18:44:36.57 ID:328KPv3C0
>>174
いまは3Dでやるなら色々ゲームエンジンが揃ってるのでむしろ安くできるんじゃね
175 : 2022/10/01(土) 16:01:48.33 ID:QkGDMcXN0
糞ゲー出しすぎ

とくにソシャゲ
もう企画書通せるかって作業に金使いすぎじゃねえの

176 : 2022/10/01(土) 16:02:11.70 ID:oQtEEFUc0
高くなる要素あった?
181 : 2022/10/01(土) 16:07:25.02 ID:8xBdpKVK0
>>176
人件費以外ないなあ
177 : 2022/10/01(土) 16:03:48.69 ID:NXe6tfAJ0
有名声優つかう、キャラの外観を有名俳優を使う

こんなアホなことやって開発費高騰!とか喚いている糞企業

180 : 2022/10/01(土) 16:07:19.71 ID:sugWKS1p0
商売替え
184 : 2022/10/01(土) 16:09:08.27 ID:xbR6jPfb0
一昔前のゲームだと1000円しないのがゴロゴロある
wiiなんか本体一式1000円、もっと安い場合も
ソフトはワンコインは当たり前
これ以上何を望むのかわからん
185 : 2022/10/01(土) 16:09:57.67 ID:MbhtAiqy0
モデリングはモデラー大量投入人海戦術だろ。そんでunityで纏めてその後DirectXの検証、そんでグラボごとの検証
テクニカルディレクターも頭おかしくなるわ
186 : 2022/10/01(土) 16:12:04.77 ID:cdAA3dcY0
ソシャゲという方向でどうにかしてるじゃん
187 : 2022/10/01(土) 16:13:54.87 ID:oQtEEFUc0
ガチャゲーみたいなクソみたいなシステムに課金周りだけキッチリやろうとするとサーバーの維持費、3Dならモデルとテストの開発費か
ガチャと3D止めたら安くなるけどアイディア、内容勝負になるから海外の有名なゲームに勝てないよね絶対
188 : 2022/10/01(土) 16:14:27.48 ID:MbhtAiqy0
ソシャゲは昔で言う2Dのスプライトみたいなもんだしそりゃ儲かるわ
189 : 2022/10/01(土) 16:15:55.03 ID:jl2tJ2+G0
スマホゲーはすぐに終わるからクソ
バカしかやらない
190 : 2022/10/01(土) 16:18:04.33 ID:ygbLGrQe0
開発費掛けまくって大作をリリースしても
あっさりガチャゲーに売上で負ける現実
191 : 2022/10/01(土) 16:19:05.37 ID:75Ux5Q9W0
>>190
そりゃ売れてるガチャゲーとだけ比較してるからでしょ
アホかな
192 : 2022/10/01(土) 16:19:14.28 ID:oQtEEFUc0
やっぱさガチャゲーのキャラクター作るときに、モデル製作者との打合せでこの子はおっぱいでかくしてくださいとか言うの、ジャンプしたら~つって
193 : 2022/10/01(土) 16:24:05.31 ID:EhMjGtMP0
ショートケーキのイチゴは後乗せで
194 : 2022/10/01(土) 16:24:27.49 ID:ZhazVjmk0
NPCのAIの動きに金を掛ける
195 : 2022/10/01(土) 16:25:03.66 ID:4OxfzlhF0
ゲームエンジンを自社開発したらお金かかる
みんなアンリアルエンジン使えばいい
196 : 2022/10/01(土) 16:25:46.79 ID:k0Nc+Ae20
steamのインディーズみたいに解像度昔のままでアニメや役者使わなくても楽しいゲーム作れや。
だれも劣化映画や絵だけキレイで動きは昔ながらな不自由なFPSなんて望んでねえよ。
197 : 2022/10/01(土) 16:26:31.25 ID:OyDma/q00
日本以外でも売れるゲームを作る
199 : 2022/10/01(土) 16:33:44.24 ID:xb4npMGN0
グラフィック競争が激化し始めた20年前ごろにゲーム業界は自滅すると思ってたけど
まだ息が長く続いてるのはむしろ上出来
229 : 2022/10/01(土) 17:01:54.10 ID:/oQKSoK40
>>199
娯楽産業の中ではむしろ絶好調だよね
200 : 2022/10/01(土) 16:34:53.41 ID:D8dV/mSn0
楽に開発できて売れるもの作ればいいとか
小学生でももうちょっと考えるぞ
226 : 2022/10/01(土) 17:00:56.94 ID:E8C6tcU60
>>200
そりゃ誰でも考える
それが実行出来るなら誰でもやる
お前がやれてるなら偉そうに語っても良いけど机上の空論で語ってるだけだろ
201 : 2022/10/01(土) 16:35:22.97 ID:O7R+ACVE0
マリオ、FF、ドラクエ、ポケモン…2Dドット絵でも面白ければたぶん売れるよね?
207 : 2022/10/01(土) 16:44:25.11 ID:uMHNIp940
>>201
factorioとかTerrariaとか2dゲームでも売れてる
ただ3Dゲームは派手でわかりやすい
今の時代に売ろうと思ったら3Dの方がハードルは低いだろうね
202 : 2022/10/01(土) 16:35:33.87 ID:BnwZdyxh0
スマホゲームのが開発費かかるって意外だな
何にそんなに金かけてんだ?
ガチャばっかだろ
203 : 2022/10/01(土) 16:37:26.40 ID:HQN5E9s20
海外で売れるゲーム開発するしかない
204 : 2022/10/01(土) 16:41:51.88 ID:m40rVqgN0
ファミコンやスーファミのドットは俺らみたいなやつでも心得と経験があれば誰でもすぐ打てるが
今の3Dをそのレベルで作るのは人が限られてて大変なんちゃうん?
ストⅢrdとかKOFみたいなドット打てと言われたら血管はち切れるけどFFみたいな差分少ないドットなら打てる
205 : 2022/10/01(土) 16:42:21.59 ID:5314ZMmY0
スマホゲーはスタートダッシュに失敗したら大抵すぐに逝くからなー。広告費がかつてないほどかかってそうだ
206 : 2022/10/01(土) 16:42:34.67 ID:/WDl8EAt0
グラがキレいさと女キャラがかわいいとかエ口いとかでしか勝負してないから
209 : 2022/10/01(土) 16:45:07.94 ID:g7Ro/iSi0
勝手に要求スペック高いゲーム作り続けてるのに被害者面は謎 数年前のPS4レベルでも辛い辛い言ってたのに馬鹿だろ
210 : 2022/10/01(土) 16:46:39.43 ID:aps/NiiB0
国内でしか買い手のいないヲタ向け方針を脱却して
国際市場で勝てるゲーム作りにシフトしていくか
ヲタから搾れるだけ搾り取り続けるしかないね
211 : 2022/10/01(土) 16:48:28.70 ID:/WDl8EAt0
爆死したゲームから教訓を学べばいいと思うよアンセムとか
225 : 2022/10/01(土) 16:58:15.21 ID:Y7LgkR7H0
>>211
過去の歴史みればゲーム開発は博打
基本的に糞ゲーばかり
212 : 2022/10/01(土) 16:50:06.60 ID:x3gYGKNC0
だからパチかソシャに堕ちるやつが多いのか
213 : 2022/10/01(土) 16:51:39.62 ID:RqM6kW+/0
人件費が高い
高くするとそのうち詰む
詰まないようにするにはイノベーションを起こし続けるしかない
215 : 2022/10/01(土) 16:53:43.35 ID:WGwFdJf60
もっとすぐ遊べて
短時間で満足出来て
フォントが大きいゲームを作れ
リビングのTVで遊ぶものって基本的な事を忘れてる
248 : 2022/10/01(土) 17:12:56.88 ID:jqQw98RQ0
>>215
にゃんこ大戦争をテレビ出力だ!(switch版もあるよ)
統率力無くなったらパッと辞めれて良い
すぐ遊べてフォントでかいしルールも単純明快
無課金でも余裕で遊べるしね
216 : 2022/10/01(土) 16:54:46.58 ID:+5nApvu00
3Dゲームは物理演算の世界だから、数学できるやつじゃないと開発できないって聞いたけど
217 : 2022/10/01(土) 16:54:58.83 ID:z22+hNji0
グラフィックなんかゲームの面白さには関係ないからな
企業としては無視出来んのやろうけどさ
218 : 2022/10/01(土) 16:55:43.82 ID:vQjB7QPy0
うちはスマホゲームやらないから詳しく知らんけど
誰もあれにグラフィック求めてないでしょ
止め絵でいいのにパペットアニメにしたり3Dにしたり凝りすぎですわな
219 : 2022/10/01(土) 16:55:50.41 ID:Y7LgkR7H0
背景とか3Dの絵は他社と共有財産化するとかな
220 : 2022/10/01(土) 16:56:17.42 ID:xoeC/T5j0
PSのマッチョ主義がゲーム文化を破壊した
221 : 2022/10/01(土) 16:57:00.24 ID:D8dV/mSn0
つうか面白い=売れるってのがド素人にありがちな最大の勘違い
222 : 2022/10/01(土) 16:57:22.69 ID:qV/FEEkz0
AIの発達で開発費減らんもんかな
223 : 2022/10/01(土) 16:57:49.47 ID:WGwFdJf60
複雑なシステムを毎回覚えさせるのもゲーム離れの原因かと
音ゲーとかパチンコぐらい単純化出来ないものかね
224 : 2022/10/01(土) 16:58:10.84 ID:02e4nEIE0
制作費ってほとんど人件費だから
227 : 2022/10/01(土) 17:01:43.03 ID:oQtEEFUc0
広告って意味あるの?こんだけメディアが増えて動画がすぐ上がる時代なら本当に面白いゲームだったらプレイヤーの口コミで十分だろ
個人的な感覚で言えば広告で宣伝されてもまず広告とか見ないしクリックしないし遊ばないよ
232 : 2022/10/01(土) 17:03:33.49 ID:D8dV/mSn0
>>227
お前の面白いって感想よりもバナーの方が100倍効果ある
239 : 2022/10/01(土) 17:08:33.00 ID:xb4npMGN0
>>232
結果としてゲームはどんどんつまらなくなっていくんだろうなあ
242 : 2022/10/01(土) 17:09:31.88 ID:E8C6tcU60
>>239
意味不明
昔っから広告費は使われてただろ
何でそれを続けたらつまらなくなるんだ?
245 : 2022/10/01(土) 17:11:20.03 ID:V6Zety0J0
>>242
広告費が開発費に回らないからじゃね?
249 : 2022/10/01(土) 17:14:43.62 ID:E8C6tcU60
>>245
だから昔からそうだろ?
で、ゲーム会社に限らずだけど広告、宣伝費が何で削られないかと言うと売上上昇の効果を上げてると評価されてるからでしょ
マジで言ってる意味がわからん
250 : 2022/10/01(土) 17:14:49.28 ID:xb4npMGN0
>>242
面白さを追求しなくなるからだよ
253 : 2022/10/01(土) 17:16:42.84 ID:E8C6tcU60
>>250
???
お前が思う面白さを追求したゲームは一切広告費掛けてないの?
そもそも広告費を掛けたら面白さを追求しなくなるってロジックが意味不明なんだがw
228 : 2022/10/01(土) 17:01:49.67 ID:WGwFdJf60
コアなゲーマーでさえ
STGゲーム、格ゲー、今なお続いているFPSブームも
タイトルは違えどルールと操作方法は全部同じだからな
230 : 2022/10/01(土) 17:02:02.31 ID:jqQw98RQ0
HADESみたいにシンプルだけど操作してて気持ちよくウィットに富んだ会話のゲーム作れや
しかもあれめっちゃ安いし
231 : 2022/10/01(土) 17:02:47.64 ID:MbhtAiqy0
ゲーム開発ほど労働集約型の産業はないわテクノロジーで動いているのに
233 : 2022/10/01(土) 17:04:17.16 ID:PoAcGCPM0
RPGツクール使えよ
235 : 2022/10/01(土) 17:05:49.22 ID:VCvprcvb0
ガチャ実装で全部解決
236 : 2022/10/01(土) 17:06:57.77 ID:WGwFdJf60
あと文字の大きさほんと何とかしろ
237 : 2022/10/01(土) 17:07:24.44 ID:4UPDDm2H0
広告入れればいいやん。
背景とかに差し込めるやろ。
240 : 2022/10/01(土) 17:08:48.59 ID:AtdL8i1q0
基本無料のオンゲやってる会社にでも聞けよ
241 : 2022/10/01(土) 17:09:13.26 ID:CWpjRYez0
ゲーム実況の収益から3割マージン取れ、どうせ奴らはトークだけでは間が持たないからゲーム実況するしかない
マージン取ればかなり儲かるぞ
264 : 2022/10/01(土) 17:36:31.83 ID:BuZhCjny0
>>241
これ割とマジでありだな、切り抜きと一緒
「著作権侵害で実況動画全削除と収益3割よこす契約するのどっちがいい?」って言われたら拒めない
243 : 2022/10/01(土) 17:09:50.81 ID:2JfmnnNh0
12800円で売ればいい
30年前の信長の野望はそれでも買ってた
やりたいやつは高くても買う
信長、三国志、水滸伝、大航海時代のファミコンソフトはほぼ買ってたわ
244 : 2022/10/01(土) 17:09:59.60 ID:VETunKIM0
昔のコーエーのゲームは値段クソ高かったけど当時はそれが当たり前になってたな
246 : 2022/10/01(土) 17:12:12.04 ID:xb4npMGN0
>>244
ゲーム屋で価格一覧表もらってきて、「シンチョウの野望?」この高いゲームなんだろって小学生の俺ずっと思ってた
251 : 2022/10/01(土) 17:14:59.18 ID:w85K6fLx0
やめちまえば?
252 : 2022/10/01(土) 17:16:09.06 ID:nChHM5xx0
アンリアルエンジンみたいなのを自社開発して、素材だけ作るようにしたらいいけどな。
海外のゲームはもうUnityかUEばかりになってる。
255 : 2022/10/01(土) 17:18:41.96 ID:oQtEEFUc0
俺が仮にでかい会社で人雇ってゲーム作ったら売れないって訳には行かなくなるから、エ口も入れるしガチャも入れるしある程度は前例にならって
広告費を出す選択をするかもしれないけけど実際の所今の時代に広告やゲーム作りに対する今までの評価が正しいと言えるのかは分からないよね
256 : 2022/10/01(土) 17:19:13.39 ID:ml1KnQ430
声優とセックスしたいからボイスいれてんだろ
そこ削れよ
258 : 2022/10/01(土) 17:20:57.12 ID:WGwFdJf60
>>256
確かにかけ声は開発者ので十分だし
ストーリーモードも要らないよ
今はサブスクでアニメや映画見放題だから
262 : 2022/10/01(土) 17:33:09.59 ID:nmEd/Y3z0
>>256
いまは唐突なvtuberコラボもそうだな
開発がウホウホしたいだけ
257 : 2022/10/01(土) 17:19:18.01 ID:HjtliAxP0
俺たちにはまだフロムがある
260 : 2022/10/01(土) 17:32:48.07 ID:oQtEEFUc0
所詮商売ゲーム屋さんって事
261 : 2022/10/01(土) 17:33:09.38 ID:gSqgyvUW0
売れないゲーム作ってんじゃねーよw
ゴミ作って普通の給与じゃ儲かるわけないじゃん
263 : 2022/10/01(土) 17:34:34.93 ID:lKeL00K+0
インディゲーで
265 : 2022/10/01(土) 17:41:26.18 ID:x5xOXuIr0
開発費かけて騙し売りしないと駄目な大手メーカーばかりだからもう無理
コストとスケジュール管理して成功してるの任天堂くらいだろ
266 : 2022/10/01(土) 17:43:51.22 ID:U5cFqBBv0
もう少ししたらグラはAIが勝手に作ってくれるようになるだろうからな
329 : 2022/10/01(土) 19:45:12.44 ID:WHQuIVUi0
>>266
もう色々出て来て話題になってるよ、文章から3Dモデル生成してくれるしモデルにモーション付けてくれる
267 : 2022/10/01(土) 17:44:30.94 ID:4HYhElGA0
龍が如くみたいにシステムとキャラを使いまわして、ストーリーを変えたらどうだろう
268 : 2022/10/01(土) 17:52:39.99 ID:ypHSFkBq0
課金要素を派手にして財産を根こそぎ奪う
269 : 2022/10/01(土) 17:53:02.36 ID:wrwGrRbs0
俺はとあるネットゲームに月1000円支払い続けてる。
270 : 2022/10/01(土) 17:55:34.32 ID:sHOae68/0
パソコンゲーに移行すればよくね?

なんで据え置きコンシューマーに固執してんの?

271 : 2022/10/01(土) 17:55:47.96 ID:CNiPzvFM0
9月頃から放置少女のテレビCMやたら増えてきたな
272 : 2022/10/01(土) 17:57:32.38 ID:sHOae68/0
>>271
中華戦略だから
274 : 2022/10/01(土) 18:02:14.98 ID:SE01qCiZ0
ほぼ人件費と中抜き費だろ
275 : 2022/10/01(土) 18:02:15.33 ID:kuGcINLa0
ソフトの値段上げたらええ
それで売れないんだったら客はそこまでのものは求めてないという事
グラフィックのクオリティとか落としてコストダウンしろ
276 : 2022/10/01(土) 18:06:02.21 ID:PNUPXFzy0
>>275
任天堂なんか程々のグラフィックで
面白さ追求して爆売れするから商売上手だ
281 : 2022/10/01(土) 18:20:52.10 ID:Y7LgkR7H0
>>276
任天堂は ファミコンスーファミ時代信者を作ることができた
その世代が子に買い与える親世代になってるのがでかいと思う
278 : 2022/10/01(土) 18:17:04.33 ID:tadkIefd0
最近はフルプライスゲームでもガチャ導入し出してるからなw
279 : 2022/10/01(土) 18:17:39.48 ID:nB7IbIgS0
ゲーム事業から撤退
285 : 2022/10/01(土) 18:25:38.34 ID:w4oLfVHI0
>>279
大戦略とか作ってた会社がそんな塩梅だったな
280 : 2022/10/01(土) 18:18:37.30 ID:+b5rQrut0
いや社会全体の話だからな、消費税を廃止するでいいじゃん。
282 : 2022/10/01(土) 18:21:26.72 ID:1fl4cJKM0
未完成販売とDLCによる完結、アイテム課金、高性能アイテムガチャ
283 : 2022/10/01(土) 18:23:43.66 ID:vCvWDPbm0
ps3レベル(switch)の製作環境で我慢する。グラフィックは2Dオンリー
284 : 2022/10/01(土) 18:23:50.13 ID:cZqtqLqH0
欲しいのは楽しかったソフトの拡張パックなんだよ
ソーサリアンの追加シナリオとかマリオカート8の追加コースとかみたいなの
同じ操作同じルールで続きが遊びてえんだよ
286 : 2022/10/01(土) 18:27:53.60 ID:HQVaRe1Z0
なかぬき無くせばよくね?
287 : 2022/10/01(土) 18:28:37.15 ID:+KyBX/g40
会社に入りたいやつじゃなくてゲーム作りたいやつ雇えよ
288 : 2022/10/01(土) 18:29:24.99 ID:HQVaRe1Z0
外注やめて自社で作るとかでよくね?
289 : 2022/10/01(土) 18:30:36.14 ID:1fl4cJKM0
萌えキャラ出しとけば売れるだろ、エ口バレーでも見習っとけよ
290 : 2022/10/01(土) 18:33:45.10 ID:S7qxr2k20
4kでゲーム作ってるのにまともに動かせるユーザーが限られてるのうん子
291 : 2022/10/01(土) 18:35:57.11 ID:epNMqUAg0
絵はAIが描けるようになったしそのうちゲーム内ムービーとかもAIが作ってくれるようになるんじゃね
295 : 2022/10/01(土) 18:41:20.21 ID:dT6YBa0F0
>>291
AIで建物や地形を作れるプラグインとか使ってみたけど、どれも同じ感じのものばかりになる。
結局、自分でモデリングしてるのが実情。
292 : 2022/10/01(土) 18:38:31.55 ID:JTWJUaZT0
ドラクエシリーズが売れたのはBGM・音楽の手柄が半分
今の駄作の殆どは、何度聞いても飽きない曲作りしてないから余計につまんない
少ない予算でしょぼく利益を出そうとするからダメなんだよ!
発想が逆!もっと予算を掛けて多くの人にウケるものを作れや
296 : 2022/10/01(土) 18:42:00.63 ID:dT6YBa0F0
>>292
あとの半分は堀井雄二のシナリオかな。
308 : 2022/10/01(土) 19:06:42.74 ID:i8aIMe6p0
>>292
ドラクエもジャンプの鳥嶋の功績なんだよなあ
集英社が日本のサブカルコンテンツの中核という偏り
クールジャパンとか言って日本全体がコンテンツ産業みたいな言い方だけど集英社だけに税金突っ込んだ方が効率良くね?と思う
293 : 2022/10/01(土) 18:39:58.97 ID:e4fyzOEw0
おじいちゃんたち本当に頭悪いね
297 : 2022/10/01(土) 18:43:11.29 ID:oltu9xDE0
>>1
世界に通用するゲームを開発して
ワールドワイドで回収する
日本に特化するからダメ
299 : 2022/10/01(土) 18:43:56.98 ID:EDOEqrvo0
いい年してゲームwww
という風潮にする
300 : 2022/10/01(土) 18:44:07.48 ID:T5dH+H7G0
>>1
その分売れるゲームを作れや
ソフトウェアなんて物理的に物を製造する必要がないんだから
数さえ出れば量産効果(と言うのか知らんが)がえげつないぞ
302 : 2022/10/01(土) 18:44:54.03 ID:tLKn+sLg0
エンジンやオブジェクト使い回し
中世や現在の風景なんて使い回しで良いだろ
303 : 2022/10/01(土) 18:49:29.23 ID:fp8HiZri0
ゲーセンってワンクレの値段どうすんだろ
305 : 2022/10/01(土) 18:59:47.12 ID:LOiKi4Ls0
沢山売るか、月額制にするかガチャ、もしくは広告。
あとは裏でマシンパワー借りてなんか処理する。
306 : 2022/10/01(土) 19:02:46.65 ID:xeQtEPwn0
グラは大事だよ
グラがしょぼいと選択肢にも入らない
517 : 2022/10/02(日) 17:12:27.70 ID:asj2NP8G0
>>306
グラは二の次。パズドラをグラフィックで選ぶやついないだろ
519 : 2022/10/02(日) 17:14:40.30 ID:5XoazaHS0
>>517
キャラの可愛さで選んでると思うけど。
でなきゃ、コラボとかやらないよ。
522 : 2022/10/02(日) 20:26:40.74 ID:asj2NP8G0
>>519
3dグラフィックって意味な

2Dはコスト増にはならないし

307 : 2022/10/01(土) 19:06:19.00 ID:TpiVR1OT0
ソシャゲなんてテクスチャ変えたハンコみたいに同じゲームばっかで金かかってないの誰でも解る
309 : 2022/10/01(土) 19:15:32.54 ID:MDLbfxUR0
8,580円のオンライン専用ソフトを1年bナサ終キメたの血ゥたときはスゲ=[ことするなと試vった
311 : 2022/10/01(土) 19:16:19.64 ID:13KRbHfn0
インディーゲーム見習え
ほどほどのグラでもゲーム性高ければ遊ばれる
315 : 2022/10/01(土) 19:20:25.91 ID:dT6YBa0F0
>>311
今はインディーズでもUnityやアンリアルエンジン使ってる。
319 : 2022/10/01(土) 19:23:05.33 ID:Fsr+jFKZ0
>>311
インディーズでもグラがしょぼいなんて殆ど無いぞ
それなりの水準を保ってるし
少人数の開発ならそれこそ3~5年無給もあるしな
貯金崩しながらの開発はインディーズではよくある話で失敗したら開発は永久に終わる
313 : 2022/10/01(土) 19:18:37.61 ID:Fsr+jFKZ0
知ってる限り20年間言われてる
古はファミコンからスーファミから言われpsにシフトするときも言われてただろう
開発の高騰がーと言われなかった時代はない
316 : 2022/10/01(土) 19:21:44.36 ID:OqWoQPZE0
ツールが進化していくしかないな
317 : 2022/10/01(土) 19:21:46.88 ID:f/0+4kZE0
ヴァンパイアサバイバーズとかどれくらい儲かってるんだろうなー
あれは完全に発想の勝利だと思われる
320 : 2022/10/01(土) 19:24:41.50 ID:IABvAlHt0
海外にも目を向けたほうがいい
321 : 2022/10/01(土) 19:25:28.34 ID:Fsr+jFKZ0
むしろ日本の中堅メーカーがインディーズ以下のグラフィックでおかしいんよな
超美麗までは求めてなくて今の時代に合わせたグラフィックじゃないとお前らは21世紀にps2のグラかよと散々叩くだろ
322 : 2022/10/01(土) 19:25:49.76 ID:JTWJUaZT0
「世界で売る」 いつ迄も内需頼みの時代じゃないんだから
323 : 2022/10/01(土) 19:28:32.38 ID:oQtEEFUc0
ヴァンサバは初見じゃ完全にスーファミだなって思ったけど同時に面白そうだなとも思ったしやると結構はまったからな、面白ければグラフィックはあのレベルでもいい
324 : 2022/10/01(土) 19:29:18.38 ID:TpiVR1OT0
キレイな水とか壁とか見たいわけじゃないからなw
325 : 2022/10/01(土) 19:30:49.04 ID:1+40r1xy0
結局良いもの作って長く遊んでもらうしかないと思うんだけど
326 : 2022/10/01(土) 19:37:40.75 ID:2puVDf090
少しはドラクエ1を見習えよ
327 : 2022/10/01(土) 19:39:16.09 ID:1fl4cJKM0
ゲームのデキなんか考えてないだろ、儲かればどうでもいいって思考
おとなしくガチャでもやっとけよ
328 : 2022/10/01(土) 19:40:59.00 ID:NoBgdzJm0
海外は日本と違ってガチャ規制が厳しいから開発力が落ちた今の日本のゲーム会社はお手上げなんだろうな
331 : 2022/10/01(土) 19:47:09.47 ID:0TIIQ4Sn0
俺ゲームやらないからゲームの広告やめて欲しい
ヤクザが出てくる奴とか棒抜いたら熱いお湯が落ちてくる奴とか

本当にやらねーんだから他の役に立つ広告入れてくれ
多い検索ワードは熟女、エ口、過去そこからCM拾ってきてくれたら見るんだけど

334 : 2022/10/01(土) 19:53:47.31 ID:UgznEUaF0
>>331
しかもあれ実際の内容と違うらしいしな。
広告以下の本編とか恥ずかしくないのかなって思う
332 : 2022/10/01(土) 19:50:07.34 ID:IAP0Tfbq0
PS2グラで安いゲームのほうが
暇つぶしにはなるしな
333 : 2022/10/01(土) 19:53:23.40 ID:V9ApX3QZ0
艦これ、グラブル、プリコネみたいなオンラインゲームなら製作費は安いけどリターンは大きいでしょう。ポリゴンゲームの
製作はもう諦めましょう。
335 : 2022/10/01(土) 19:54:41.11 ID:i8aIMe6p0
じゃあ製作費を下げれば良いんじゃね?
336 : 2022/10/01(土) 19:55:45.38 ID:Vd436oT60
ヴァンサバを見習え
見た目じゃないってこった
337 : 2022/10/01(土) 19:56:20.91 ID:T44QvW8X0
ゲーム屋への営業いらない時代なんだから営業職からクビにしていけ
338 : 2022/10/01(土) 19:56:51.42 ID:bo4AQKcQ0
人数かけず頭絞ってアイデア、本当の意味でゲームを作る
339 : 2022/10/01(土) 19:57:02.23 ID:jSplSLbi0
頭の悪いゲーム会社はグラフィックで勝負しようとするんだよな
その点に関しては任天堂はかなり優秀だと思う
356 : 2022/10/01(土) 20:32:52.73 ID:3oBMLk3t0
>>339
任天堂はインターフェースや自機の操作感にはムチャクチャうるさい
初代カービィの開発者がゲーム雑誌インタビューで鬱になりかけるほど自機操作感のリテイクで任天堂に追い込まれたと言ってた
358 : 2022/10/01(土) 20:39:46.82 ID:mjbHGp9Z0
>>356
ただ最近のニンテンドースイッチはほとんどリメイク作品ばかりだからw
しかも未だに売れるのがバイオハザードや逆転裁判というねw
340 : 2022/10/01(土) 19:57:49.66 ID:9LFnDJey0
ゲーム内容の感動からブランド化しシリーズで出すようにならんと
要はアイデア
341 : 2022/10/01(土) 20:03:10.77 ID:JBCHRjPk0
開発費に見合った価格でどうぞ
金かけりゃ人気のあるものができるかどうかは80年代に答えはでている
342 : 2022/10/01(土) 20:04:19.77 ID:UmGBbFmI0
売上上げる
343 : 2022/10/01(土) 20:06:11.74 ID:5kPWPCSa0
スチームで洋ゲー買ってやってる
楽しいし、永く遊べるし安い
最新グラボも無くても困らないしでイイコトしかないわ
344 : 2022/10/01(土) 20:06:36.03 ID:khu5kjby0
過去作の復刻版商法でおk
ちょっと画質上げて移動戦闘〇倍速とか付けると往年のファンが買ってくれる。
345 : 2022/10/01(土) 20:09:26.44 ID:+eI2k+Yt0
マインクラフトとか開発費どれくらいなんだ
346 : 2022/10/01(土) 20:10:47.14 ID:V9ApX3QZ0
予算がそんなに厳しいならゲーム開発を止めてアダルトアニメを作ったらどうや。Fanzaで扱ってくれるやろう。
347 : 2022/10/01(土) 20:11:25.45 ID:TEKCt9kH0
DLC商法しかないね
序盤だけ作って1000円で売って当たりそうなら続々追加、売れなさそうなら僕らの戦いはこれからだEND
348 : 2022/10/01(土) 20:13:13.30 ID:dTMd9OJ80
もうちょっとユーザーの想像力に委ねてみれば良いんじゃねと思う
349 : 2022/10/01(土) 20:14:34.12 ID:V0QXpM800
貧しい国では安く売り、インフレした国では高額で売る、というコーエーテクモゲームス商法でどうですかね?
351 : 2022/10/01(土) 20:15:05.43 ID:SU48pAQt0
おれはグラフィック重視するからグラフィック低レベルなゲームはあまり認められない
だからswitchもやらない
352 : 2022/10/01(土) 20:18:16.03 ID:9Rd/iR2Q0
人件費以外の原価あるのか?(笑)
何が高騰してんだよ(笑)
355 : 2022/10/01(土) 20:32:46.36 ID:rQqwJ2X50
身の丈に合わせる事だな
ゲームとしての面白さを求める時、グラやサウンドはそこまで重要ではない
357 : 2022/10/01(土) 20:38:56.44 ID:zSeSiCXx0
知らんけどクラファン、知らんけど
出資者には服が消えるパッチ
359 : 2022/10/01(土) 20:41:10.87 ID:ZVeL/Yiu0
PCM音源ぐらいの楽曲制作縛りで、シンプルで耳に残る名曲揃いだったらウケると思う

東方とかアンダーテール見習ってほしい
昔のゲーム音楽参考にして大当たり

360 : 2022/10/01(土) 20:42:05.56 ID:mjbHGp9Z0
地球防衛軍6はタイムリープ物にしたせいか、ほぼ5の使い回しだけど
1万もするからなw
どうせ来年の年末には3000円セールやるんだろうけど

あとはドラクエ10オフラインも酷いな
1万も取るくせにクオリティは3DS並

361 : 2022/10/01(土) 20:43:11.29 ID:TwDsomUv0
10年以上前かなあ 任天堂が東大卒を採用してるって何かで見たけど、その後見てるとこういう分野も高学歴は強いんだろうかね
まあ開発じゃなく経営のほうなんだろうけど
378 : 2022/10/01(土) 21:44:42.40 ID:h6Gpd8s80
>>361
ゲーム業界にいたけど天才的なスーパークリエイターは学歴関係ない。
天才レベルになると学歴とかの世界じゃない。
395 : 2022/10/01(土) 22:10:56.71 ID:cUkGUVpX0
>>378
クリエイターはそうなんだろうね
でも経営分野は高学歴がやはり優秀なのかもね
452 : 2022/10/02(日) 06:25:46.71 ID:jYSRxEDi0
>>361
売れるゲームだけ見たらなんとも言えないになるけど
爆死したゲームはだいたい作ったやつは頭悪い
362 : 2022/10/01(土) 20:45:57.09 ID:HsaUme760
2Dのドット絵でいいんだよ
ドラクエの謎解きは平面上で充分
5のトロッコとか6の滑る床とかああいうのが面白さにつながる
あとアクション戦闘はRPGには要らない
ターン制のほうが面白い
363 : 2022/10/01(土) 20:46:50.89 ID:5zBZuBmb0
同人ゲームみたいなグラフィックで作れば
364 : 2022/10/01(土) 20:46:56.36 ID:GQoZzs120
最初から世界を視野に入れるしかないでしょ。
366 : 2022/10/01(土) 20:55:38.37 ID:ZaZ4E/2z0
>>364
あとこれ。ローカライズ対象国の追加、あと対象コンシューマの追加。特にswitch対応は必須
368 : 2022/10/01(土) 21:06:09.78 ID:4vkEAFJ+0
>>364
それ自体はPS3の頃からやってるし、PS4の時代にはだいぶ形になってた
365 : 2022/10/01(土) 20:54:19.25 ID:ZaZ4E/2z0
>>1
昔はなかったゲーム内課金があるし、DLCも可能。広告費も見込める。プレイ自体にサブスクみたいなのもあるし、盛り上がれば大会や配信でスポンサーがついたり。あとタイトルのリソースを続編に流用すれば節約にもなる。あと最近はNFTがでてきてRMTができるものもあるから運営がうまくコントロールしたり流通でマージン取るやり方もある。
367 : 2022/10/01(土) 21:04:46.15 ID:L+NP+qXC0
開発の時に使用料?みたいなの払うんでしょ?ボッタクリみたいなやつ
369 : 2022/10/01(土) 21:31:21.38 ID:GY3iYy2O0
焼き直しで行くんやで
370 : 2022/10/01(土) 21:31:29.27 ID:tRloz8ak0
仕事でソシャゲ作ってる人と話す機会があって
昔はよかった。簡単な釣りのゲームで課金させられたから
今はほんと大変ですよ。課金させる方法は同じだけどw って言ってましたw
373 : 2022/10/01(土) 21:37:08.81 ID:ZaZ4E/2z0
>>370
あと競合増えて版権絡めざるを得ず、1タイトルに関わる関係会社は数社あるしね。そのうちの何社かは上場してたりするから色々ある
371 : 2022/10/01(土) 21:34:23.85 ID:/ZbNwbsH0
steamに英語字幕でとりあえず世界向けにすれば
数は出るだろ
372 : 2022/10/01(土) 21:35:48.97 ID:+5nApvu00
あからさまな課金誘導だらけになってくると、いかに課金せずプレイするかを競うゲームになる
375 : 2022/10/01(土) 21:39:36.12 ID:yJsmPpHb0
開発費下げろ
377 : 2022/10/01(土) 21:44:23.08 ID:p0Iz02sx0
ソニーも頑張ってきたけど相手がマイクロソフトだからなぁ
任天堂はDS頃から独自の路線開拓してファミリー層ガッツリ掴んで安定してるな
379 : 2022/10/01(土) 21:45:09.92 ID:pTvTqqpB0
ぶっちゃけグラフィックなんざ面白きゃフレームでも良いんだが宣伝やとっかかり考えるとそうもいかんよな
380 : 2022/10/01(土) 21:46:39.35 ID:RMOtQbVy0
基本無料でスキン課金方式にすればいい
381 : 2022/10/01(土) 21:47:27.43 ID:qJJkwNXW0
本数売れてるから元取れてるだろモンハンやスプラトゥーンなんて焼き増しであれだけ売れてるじゃん
382 : 2022/10/01(土) 21:47:42.04 ID:Wi1ebZBI0
最近のは課金誘導が笑えるくらいにしつこいんだね
ガチャ運が良ければもっと課金してやろうと思うけどあまりにも運が悪すぎるから微課金止まりだ
383 : 2022/10/01(土) 21:48:58.54 ID:WGwFdJf60
ようわからんが任天堂本社はは京大派閥のが強いんじゃないの?知らんけど
東京支店は東大卒多そう
385 : 2022/10/01(土) 21:49:13.29 ID:U7nkXtHf0
デフレスパイラル派氏ね
386 : 2022/10/01(土) 21:51:21.89 ID:p0Iz02sx0
しかし高性能路線を極めてるはずのSCEやMSそっちのけで
ソシャゲや任天堂に客を取られ続けてる様はなんとも皮肉だ
391 : 2022/10/01(土) 21:56:03.20 ID:WGwFdJf60
>>386
ソニーはなー
せっかくPSNという自社ユーザーアカウント持ってるのに
それを生かしてPS5を受注販売せずに転売屋を放置した結果がコレだよ
387 : 2022/10/01(土) 21:51:52.99 ID:/uBHXhGb0
安くするやつが悪いって流れを作らなきゃダメだろうな、業界全体で。
海外はちゃんと一気に上げるし、ちゃんと納得させてるぞ?
388 : 2022/10/01(土) 21:53:15.46 ID:31zGcfmr0
価格上げることばっか気にしてねぇで
売れるゲーム作れよ
389 : 2022/10/01(土) 21:55:47.61 ID:NkgqKJ0C0
Amazonのレビューを廃止すればあるいは
390 : 2022/10/01(土) 21:55:48.96 ID:CJYip/v90
米農家と同じ悩みか
392 : 2022/10/01(土) 21:56:24.30 ID:DE7c5unA0
その分課金で搾取してるだろう
393 : 2022/10/01(土) 21:57:43.47 ID:mjbHGp9Z0
任天堂は製品定価の3割は利益にするというAppleと同じ鉄則を未だに守ってるので
ニンテンドースイッチはRAM増設したPS3程度のスペック

一方のソニーのPS5はPC並のスペックで5万だから
しかも内蔵SSDは1TBだし

396 : 2022/10/01(土) 22:10:58.88 ID:nBaJMzr80
ドット絵に戻せ。
397 : 2022/10/01(土) 22:17:26.35 ID:aaq7BV9C0
課金ガチャメインのソシャゲで味しめて楽に稼ぐの覚えた無能の言い訳
398 : 2022/10/01(土) 22:18:02.41 ID:HjtliAxP0
優秀な高学歴者が優秀なクリエイターを追い出したゲーム会社なら知ってる
399 : 2022/10/01(土) 22:18:33.95 ID:3IOATO+p0
握手会の抽選券を封入
400 : 2022/10/01(土) 22:28:29.34 ID:5WhiNwdx0
アイディア勝負なゲーム作って
401 : 2022/10/01(土) 22:33:07.90 ID:sCIkH5dL0
グラフィックばっか良くなっても肝心のゲームそのものが面白くないからすぐ飽きる
403 : 2022/10/01(土) 22:39:20.97 ID:2QQvcvl90
ハンコンでカーレースゲームやってるけどもっとコース増やしてくれ。普通の道路でも良いけど
404 : 2022/10/01(土) 22:40:48.77 ID:6gdQitAM0
そこはゲームの売上でペイするんやで
405 : 2022/10/01(土) 23:24:47.80 ID:AcuC5ada0
アセットみたいなものをうまく作って使い回せよ
FF15の高級おにぎりだっけ?
あれなんてその後のスクエニゲーにも出演させて原価償却しないと
406 : 2022/10/01(土) 23:30:45.57 ID:tf0ICsQ30
プレイして稼げるゲームを作ればみんな嘘のように取り付かれる

グラボみたいにチャイナの全人口がが飛び付いてくる

407 : 2022/10/01(土) 23:55:17.00 ID:328KPv3C0
>>406
刺し身にたんぽぽを乗せるゲームとか
流れてくるパンの不良品を跳ねるゲームとかかな
リアルの工場と直結してて一定時間休むことは許されないとか?
408 : 2022/10/02(日) 00:27:27.76 ID:zS2xa6Xr0
値段上げればええやん
値段上げれない理由はなんなの?
409 : 2022/10/02(日) 00:29:17.28 ID:Rq7C/rki0
いやどの業界も高騰してて苦しいんだが
410 : 2022/10/02(日) 00:32:16.49 ID:uju3A5/t0
金かけるなよ
411 : 2022/10/02(日) 00:47:37.91 ID:+mS2ewS10
>>1
基本無料オンラインゲーム
412 : 2022/10/02(日) 00:54:00.24 ID:uk2MULZ20
グラが凄い!やりたい!
って思ったのってオブリビオンぐらいまでかな
最近の3Dゲームってどれも同じような見た目だから区別が付かない
リアルタイムレイトレースが当たり前になったら、余計区別つかなくなるよなあ、見た目だけはどれもリアルだから
そしてそんなものに馬鹿みたいな投資しても当然回収できんだろ
414 : 2022/10/02(日) 00:58:23.52 ID:ueoapwna0
テトリスとかぷよぷよとかあまり変化のない定番のソフトでも新型機に出すとなると開発環境の整備とかで大変だったりするのかな
415 : 2022/10/02(日) 00:59:10.49 ID:v4sIkcPV0
開発費を下げろよw 高品質なグラフィック重視で費用がかかって
内容は大して面白くないようって (´・ω・`)
416 : 2022/10/02(日) 01:05:24.75 ID:y/7H4+BC0
リアルに描けば描くほどゲーム的な嘘が付け難くなって動作がもっさり化するのよな
417 : 2022/10/02(日) 01:08:35.17 ID:NBCobm+80
人員削減して開発費下げろ
とくに日本は無駄が多すぎる
503 : 2022/10/02(日) 11:07:46.18 ID:Bw97KGRU0
>>417
人員削減したら3Dは作れんぞ。
あんなん完全に人海戦術なんだから。
418 : 2022/10/02(日) 01:10:49.01 ID:HYK9cvmK0
人件費を減らそう
419 : 2022/10/02(日) 01:24:15.63 ID:99lwqva20
ファミコンで作れば解決
421 : 2022/10/02(日) 01:45:42.97 ID:o8cLfo1v0
開発費の大半は無駄な努力だもんな
大半が求めてないものに苦労してる
422 : 2022/10/02(日) 01:45:55.96 ID:7dWC15N90
グラボのハイスピードな性能向上に開発側が引きずられている
423 : 2022/10/02(日) 01:51:16.54 ID:p/BFvSUL0
ガチャゲーは一週間ぐらいで飽きるのによくやるよな
424 : 2022/10/02(日) 01:51:45.57 ID:quW/Wmws0
値段上げたらええやん

本当におもしろいゲームならある程度高くても売れる

クロノ・トリガーなんか11,400円もしてた

432 : 2022/10/02(日) 03:04:14.77 ID:mcpNlqPW0
>>424
スーファミソフトが1万超え普通だったのは中の素材が高かったからって聞いた
425 : 2022/10/02(日) 01:57:33.12 ID:dPukWCGi0
取り敢えず発売日を合わせんな。
ゲームの初動は面白いんじゃなくて面白そう。
426 : 2022/10/02(日) 02:04:44.94 ID:APtM+f2d0
ファミコンのいっきは3ヶ月で作って100万本売れた
427 : 2022/10/02(日) 02:16:25.20 ID:olsBHKQ00
ガチャでアホから搾り取れ
428 : 2022/10/02(日) 02:30:04.72 ID:9vg3qYAr0
ダクソ2のマドゥーラは感動したな、なお本編はアマナゲー
429 : 2022/10/02(日) 02:53:36.00 ID:UmJSwqZ50
>>1
ソウルハッカーズが一万円になっていたぞ
431 : 2022/10/02(日) 03:03:57.97 ID:18bgeTup0
値上げすればいいよ、馬鹿じゃない?
433 : 2022/10/02(日) 03:07:25.66 ID:zjeTLjO+0
中の素材っつーか任天堂が独占して卸してたのよ。
434 : 2022/10/02(日) 03:13:17.92 ID:UyAQVBb80
損益分岐超えられるように開発費下げれば済む話、スーファミ並のグラで売れてる作品も結構ある
435 : 2022/10/02(日) 03:23:53.00 ID:c37b7Gcb0
やはりドット絵と2Dがカギだな
3DのRPGでどうぐやとかぶきやを探して回るのは無駄な労力
平面図で見つけてそこに行けば用が足りる
ぶきやで武器が買えればそれで良いので
リアルなグラフィックなど全く不要であることが分かる
438 : 2022/10/02(日) 03:47:04.01 ID:NXVAurDw0
>>435
買ってから言えよ
どうせ買わないだろお前は
436 : 2022/10/02(日) 03:31:35.02 ID:zjeTLjO+0
リアルな絵描く人に簡単な絵を描けと言われても困るんよ。
問題はそんなんやないよ。
437 : 2022/10/02(日) 03:33:56.44 ID:A6+13uZ90
スマホゲームの運営費3000万/月でも、当たれば何十億って月に入ってくるからな
そこからは打出の小槌、ボロ儲けだよ
439 : 2022/10/02(日) 03:53:04.94 ID:3vIDmgLm0
エ口ゲ市場はスカスカだぞ
440 : 2022/10/02(日) 03:56:21.11 ID:VH9xU8iL0
ドッカンテーブルで儲けてるでしょ
442 : 2022/10/02(日) 04:26:03.91 ID:fnBsajS50
無駄にグラフィック盛るのやめればいい
面白くないものを面白く見せようとする手法
人其をいつわりという
443 : 2022/10/02(日) 04:44:37.83 ID:MtBoFbmd0
GTA5は総製作費300億円だからな
ただし売り上げ本数は1億7000万本
444 : 2022/10/02(日) 05:31:05.65 ID:7w2Auczc0
クソエニみたいなムービーキレイだろ?っていうの全然いらん
全部スキップして見たことない
445 : 2022/10/02(日) 05:42:30.66 ID:204yLLpt0
>>1
日本人が作る
446 : 2022/10/02(日) 05:57:31.36 ID:+beEimcy0
開発費のほぼ全て人件費やけど。
物品販売みたいに原材料必要とせんのにwwwみんな値上げしてるのに便乗値上げしたかったんやろな
447 : 2022/10/02(日) 05:58:51.32 ID:+beEimcy0
ちなみに課金せんとまともに遊べないゲーム作った会社はことごとく倒産してるからなwwwリスナー舐めるなよ
448 : 2022/10/02(日) 06:07:34.51 ID:+beEimcy0
開発費が高騰してるというより開発に時間がかかるから、それまでの人件費がかさむという言い方しろよ。
それなら納得できる
450 : 2022/10/02(日) 06:17:28.04 ID:XIwui3TP0
ダウンロードコンテンツで金取ってるやん
451 : 2022/10/02(日) 06:24:32.18 ID:3pPoBlSX0
ゲームやらなくても死なねえし暇つぶしなら他にもあるしな
453 : 2022/10/02(日) 06:39:34.09 ID:xSzoiWin0
人件費を全てカット
1人で大まかなプロットだけ考えて後は
AIにキャラデザ、グラフィック、プログラミング全て丸投げ
454 : 2022/10/02(日) 06:46:23.15 ID:twlFSNhe0
>>1
中国人雇って元神ってゲームつくる
458 : 2022/10/02(日) 07:12:14.02 ID:ES1K8ITc0
もはや世の中のエンターテイメントを把握する事なんか不可能なほどに細分化されてるからそらひとつの界隈で見たら細りするわな
459 : 2022/10/02(日) 07:14:24.01 ID:NwuhYNFn0
ドット絵にしろって言ってる奴がチラホラ居るけど、お前らドット絵のゲームをフルプライスで出したら難癖付けて買わないだろ
460 : 2022/10/02(日) 07:29:03.89 ID:cFb5U+PQ0
令和のこの時代にスマホで昭和の懐かしいゲームウォッチみたいな荒いドット絵のゲーム出したら、おっさんは懐かしいヤングは斬新って売れるんじゃ無い?
すでにあるかもしれんが
461 : 2022/10/02(日) 07:37:55.01 ID:bjjA1zX30
ロックマン9、10みたいなドット絵路線個人的に大好物なんだけどな
3Dなんかより開発費も安いだろ。もっと盛り上がってほしいね
462 : 2022/10/02(日) 07:42:45.79 ID:fnBsajS50
ドット絵なら開発費掛からないとか寝言すぎるわ
463 : 2022/10/02(日) 07:48:48.40 ID:ByZaLvnn0
グラフィックは重要
グラフィックの技術レベルが海外に追いつかなくなってから日本のゲームは世界市場で通用しなくなった

技術の向上をおろそかにして安易なスマホゲーに注力したのが原因

464 : 2022/10/02(日) 07:53:38.55 ID:bDEzl2YE0
業界病やな。環境に振り回されとる。原点に立ち戻ってブロック崩しでも作れ
465 : 2022/10/02(日) 07:55:49.85 ID:ou/sU5Eb0
ぶっちゃけお金かけなくてもグラが凄くなくてもアイデアひとつで売れる奴作れるのでは?
466 : 2022/10/02(日) 07:56:09.62 ID:P9hs3PQp0
昔から言われてね?
467 : 2022/10/02(日) 07:56:13.99 ID:ou/sU5Eb0
俺いまだにぷよぷよとかテトリスとかやってるし
468 : 2022/10/02(日) 08:02:26.91 ID:ZybBWEmF0
グラ捨ててゲーム性で勝負しろや
469 : 2022/10/02(日) 08:06:04.54 ID:q45Ncksz0
ガチャ導入
470 : 2022/10/02(日) 08:06:09.22 ID:WqFBdp6j0
スマホゲーム作るのやめたらいいじゃん
3000万ぐらい回収出来ない奴に給料出るわけねぇーだろ
頭おかしいと思うよ厳しいことから逃げてなんになるんよ
471 : 2022/10/02(日) 08:08:50.73 ID:Ww+tePE70
ヴァンパイアサバイバーくらいのグラで良いことが証明された
472 : 2022/10/02(日) 08:13:05.17 ID:+beEimcy0
ゲーマーとか漫画家って夢があるよな。もし大ヒットしたら莫大な利益うむよな。
セーラームーンでも全世界で5千億円ほど稼いだそやぞ。
パソコン1つで出来る商売やしな。
チェーン店とか会社経営とか難しい上にリスク考えたら失敗してもリスク低いからな。
473 : 2022/10/02(日) 08:13:48.89 ID:+beEimcy0
ゲーマーやなくプログラマーのことな。間違えたわ。
474 : 2022/10/02(日) 08:29:07.55 ID:HCGJxAlh0
面白いアイデアがあればグラフィックで誤魔化す必要無いんじゃないですかね
476 : 2022/10/02(日) 08:33:18.43 ID:R/bqdT6C0
>>474
それはラノベをイラストなしで売れと言ってるのと同じでは
478 : 2022/10/02(日) 08:43:04.36 ID:NXVAurDw0
>>474
低グラフィックで優れたアイデアのゲームが今は生み出されていないと?
君が知らないし買わないから知らないだけだろうよ
480 : 2022/10/02(日) 08:53:29.03 ID:HCGJxAlh0
>>478
低グラフィックで優れたアイデアのゲームが生み出されていることは知ってるが?
勝手に勘違いして難癖付けてくんな
475 : 2022/10/02(日) 08:31:54.46 ID:HGR/saB00
デバッグをユーザーにやらせることにより開発費を抑えるとかぬかした社長がいたな
ネトゲならまだしもパッケージどうするんだよと思ったわ
10年以上そこのゲーム買うのやめてた
479 : 2022/10/02(日) 08:44:05.55 ID:BJRUVACj0
>>475
金のことしか頭にない元証券会社マンをトップに据えるからそうなる
こいつが社長の時は開発メンバー切りまくって会社を傾けるし
477 : 2022/10/02(日) 08:41:15.77 ID:iRlj7z060
有名声優、有名絵師を使えばファンが買う
ここはそんなにかからない

目を引くゲーム内のグラフィックはそこそこかかる

一番コストの見合わない部分が「面白くする」事なんだよ

481 : 2022/10/02(日) 09:13:40.13 ID:vh+JFsqU0
そこでテグザーですよ🤭
482 : 2022/10/02(日) 09:13:44.77 ID:DDV7p6Lj0
日本のメーカーは人口の激減してる日本しか市場がないからな
世界市場見てないところは30年以内に確実に潰れる
483 : 2022/10/02(日) 09:24:10.67 ID:FputbTDK0
ゲームで儲けられる方法を見つけられないなら業種変えればいいんじゃね
485 : 2022/10/02(日) 09:33:59.81 ID:OjV6mlJI0
日本のゲームのグラフィックは十分コスト下げた見た目だと思うけどね
486 : 2022/10/02(日) 09:34:38.31 ID:V51QbfTd0
アイデア勝負の業界なのに
右倣えで続編続編フォトリアルばっかのアホ満載
487 : 2022/10/02(日) 09:38:16.25 ID:g0jHqGeW0
まぁ、素材をフリー化してコストを削減するしかないのでは(´・ω・`)
立ち木とか背景の山とか銃の音なんかは共通化していいだろ
フツーに

あとは霧のエフェクト関係とか

488 : 2022/10/02(日) 10:02:13.45 ID:g76SUsQM0
ガチャしかあるまい
489 : 2022/10/02(日) 10:02:15.14 ID:6KC2+BJG0
3D3D言ってるが
ユーザーの望んだモノは
レトロRPGのような2Dゲームだったオチ
490 : 2022/10/02(日) 10:05:54.16 ID:FputbTDK0
人気ラノベの絵描いてるヤツにキャラ作らせてエ口コス売ったり
コラボしてれば稼げるんじゃね
491 : 2022/10/02(日) 10:08:09.83 ID:jWDwqH5J0
ファミコンの三国志は強気の値段設定だったけど
値付けは経営って言うしな
493 : 2022/10/02(日) 10:14:02.20 ID:JFpZGWba0
3Dデータの作成に一番費用が掛かるのか?
495 : 2022/10/02(日) 10:17:32.65 ID:ArqOSQfK0
>>493
内容関係なしでグラフィックが重要ならゲーム離れだろ
494 : 2022/10/02(日) 10:16:31.30 ID:QTf4peU40
家庭用ゲームなんて儲からない生産性の低いものを作ってるのが悪いだろ
スマホガチャのほうが楽に儲かるんだから、そっちを作らせたらいい
俺が株主なら家庭用ゲームなんて作らせてる経営者や開発者はクビにするね
505 : 2022/10/02(日) 11:12:38.50 ID:AjZU0jKg0
>>494
スマホガチャゲーって、サーバ代で8割が赤字だけどね。
最初無料って、売れなかったらどうやって開発費を回収するんだろ?
DOAXみたいに知名度があるタイトルならともかく。
496 : 2022/10/02(日) 10:17:34.06 ID:hBg5wll80
3Dゲーム主流でも何も問題は無いけど
綺麗なグラに金かけ過ぎて肝心のゲームがおざなりなのがね

あとバンナム等の有名題材使ったクソゲー乱発し過ぎにより
消費者が呆れてゲーム自体見限られてる

497 : 2022/10/02(日) 10:20:41.38 ID:ER/tprb/0
FFみたいなリアルな映像のゲーム
あれのキャラは売れてない役者とか3Dスキャンした方がもう安いだろ
ゼロから作って不気味の谷とか文句言われるよりも全然マシ
役者の方もこれをきっかけに売れるかもしれんし
502 : 2022/10/02(日) 11:07:35.74 ID:/gzcuAQa0
>>497
ゲームによっちゃもうとっくにやってるぞ
504 : 2022/10/02(日) 11:10:24.55 ID:AjZU0jKg0
>>497
キムタクのロストジャッジメントとか、ウォーキング・デッドのダリル・ディクソンのディスストランディングとかあるけど?
498 : 2022/10/02(日) 10:31:18.75 ID:FputbTDK0
デバッグはユーザーにやらせてるだろ
開発は簡悔僕損精神だからな
499 : 2022/10/02(日) 10:42:22.68 ID:VjODaHVm0
久々にWOTのショップ覗いたらガチャやっててワロタ
釣られて2500円回してみたけど安定のゴミ
500 : 2022/10/02(日) 10:43:36.69 ID:cVbxsMsV0
光栄商法でいこう
値段を極端に引き上げるか、パワーアップキットを後で売る
501 : 2022/10/02(日) 10:50:40.04 ID:vDExvIzp0
二度手間の作業してるよなw
506 : 2022/10/02(日) 11:14:00.51 ID:Sw3ZUUfZ0
面白くて大作クラスのなら一本1万超えててもいいけどたいていゴミだし
507 : 2022/10/02(日) 11:21:41.71 ID:9LPyi7+e0
16bit機の新作ゲーム作ろう
508 : 2022/10/02(日) 12:12:57.97 ID:z1pBhiq40
「思い描いたまま素人でも簡単にスマホゲームが作れるプラットフォームがあるから苦労する必要がないです。それ使用してないメーカは無いですよ」
って少し前に聞いた記憶あるんだが
509 : 2022/10/02(日) 12:48:41.21 ID:F4RIrrRV0
元から開発費かかるPSを切れば大分楽になる
510 : 2022/10/02(日) 12:54:23.58 ID:vsYjv/pg0
ゲーム機の性能が上がれば開発が楽になるから開発費が安くなるとずっと言われてるけど、現実は逆でどんどん高騰していってるよな
511 : 2022/10/02(日) 12:57:22.21 ID:UnSYIDfv0
4Kテクスチャとかさ
細部まで見るわけでもないところにまで
無駄に労力注いでいるから
512 : 2022/10/02(日) 13:01:01.29 ID:6wRQMT5z0
値段上げればいいじゃない
513 : 2022/10/02(日) 13:04:13.95 ID:UI+mcWH10
??やめたらいいじゃん?
誰もゲーム開発してなんて頼んで無いよ?
514 : 2022/10/02(日) 13:23:57.69 ID:mYqdTcaX0
ムービー止めろ
時間の無駄
520 : 2022/10/02(日) 20:11:07.05 ID:8GcXHTqz0
原神は大成功してるよね。
才能無いんじゃない?もう止めたら?
521 : 2022/10/02(日) 20:14:41.06 ID:1QBPltXb0
適当につくってガチャで回収してすぐサ終にすればいいじゃん
523 : 2022/10/02(日) 21:15:25.19 ID:c37b7Gcb0
PS4のテトリスやってるが周りのチカチカするグラがうざい
VR用らしいが俺はテトリスだけやれればいいの
何で余計なものつけるのか
524 : 2022/10/02(日) 21:53:48.26 ID:fnBsajS50
mod前提にしてグラフィックはプレイヤーに作ってもらえよ
525 : 2022/10/02(日) 22:39:29.81 ID:ISpAlqlc0
売り切り型に替えろよ
課金をアテにするから維持費が大変なんだろが
526 : 2022/10/02(日) 23:06:03.82 ID:phGmtrWN0
AIで済ませられんのか?
527 : 2022/10/02(日) 23:14:26.34 ID:0B//9HCg0
>>526
建物や地形を自動生成するのなら、すでにあるよ。
だけど、生成に法則性が無い車とかロボットとかは難しいと思う。
人間もモブぐらいなら生成出来るけど、主人公キャラとかはやっぱり手作業になる。
528 : 2022/10/02(日) 23:26:39.83 ID:siQLVksE0
作んな
529 : 2022/10/02(日) 23:38:34.39 ID:xm2g4hrX0
テレビゲームなんて幼稚でくだらないものにいつまでこだわるつもりなんだ?
530 : 2022/10/02(日) 23:59:10.35 ID:YjskGQMZ0
ゲームの内容に価値が無いから、声優さんやグラフィックで誤魔化してるだけ
マイクラとか世界的にヒットするのは媚びないで内容で勝ってる
531 : 2022/10/03(月) 00:03:34.89 ID:fezoW4Ea0
声優だのグラだの言い出してからおかしくなった
PS~PS2くらいのクオリティで十分だろ
533 : 2022/10/03(月) 00:20:18.09 ID:lLyNwLcL0
ウィッチャー3レベルのもの作ってけばいいだじゃん
世界で6500万本売れたんでしょ
546 : 2022/10/03(月) 09:02:25.44 ID:nkL1Xxas0
>>533
150億円以上、金かけてるから、極貧の日本メーカーは博打できない
534 : 2022/10/03(月) 00:49:24.81 ID:25s+AKzL0
大作を作ろうとするから駄目なんじゃないか
まあグラフィックとかのコスト考えたら小規模なのは無理なのかも知れんが
535 : 2022/10/03(月) 01:13:20.63 ID:BpHRLIa20
昔あった倉庫番みたいなゲームがしたい
536 : 2022/10/03(月) 04:54:41.49 ID:MfHY/zjO0
ゲーム業界は声優に対してのギャラを考え直す時期だろ
ワード数でギャラ変わるんじゃなくて収録が何時間でも日給にすればいいのに
多少は金浮くだろ
537 : 2022/10/03(月) 05:10:16.99 ID:3jEdULwF0
数百人規模の技術者を養わなきゃだから
今更、同人のような小規模開発へのシフトも難しいんだろうけどね
538 : 2022/10/03(月) 05:14:31.87 ID:10uQHNBU0
広告ぶんまわさないとダウンロードすらされない一方で、本当に面白いゲームはSNSで口コミで拡散される

ソシャゲはあきらめてSteamとかで面白いゲーム作れ

539 : 2022/10/03(月) 05:18:13.66 ID:TanPldlf0
グラフィックなんかPS3レベルで十分なんだが、実際にそれをやると発売前からクソゲー扱いされるからな
あと、今はオンラインプレイ実装が当たり前になっちゃってるから
発売したあとも地獄が待ってるという連鎖
554 : 2022/10/03(月) 12:28:38.35 ID:U2Agyov+0
>>539
2D採用したゲームもそうだな
ゲームアーカイブスの古いゲームの価格と比較して、2Dゲーなら1000円位で売れとか冗談みたいな事を本気で言ってくる奴が居るからな
こういうゲームは価格が出ると大体荒れる
557 : 2022/10/03(月) 12:36:40.59 ID:BFvCneKC0
>>539
メイドインアビスのゲームとかね
そのくせ散々クソゲー呼ばわりしてネガキャンしまくったくせにどこぞの配信者のグロいシーンを集めた動画は100万回再生っていう

そらゲーム会社が日本人アレルギーになるわけだよこんなことされたら

562 : 2022/10/03(月) 18:12:59.19 ID:sB/UCR5w0
>>557
日本だけゲーム会社のYouTubeコメ欄封鎖されてるからなぁ
540 : 2022/10/03(月) 05:26:06.29 ID:XLAJU3S60
UEとかunityのアセット開発がもっと盛り上がればインディゲームも盛り上がるんだろうな
スキルのあるゲームプログラマーはゴミみたいなソシャゲ作るより自分でアセット開発して売ればいいのに
560 : 2022/10/03(月) 12:39:21.00 ID:NULMfDsg0
>>540
簡単に編集するだけのものとか買いまくったわ
誰に見せるわけでもないVR用のアバター編集するだけのために
541 : 2022/10/03(月) 05:54:07.19 ID:a9STfvrb0
値上げしたら?
542 : 2022/10/03(月) 05:56:30.98 ID:LatEbWfn0
ファミコン時代のゲームって5人くらいで作ってたんだろ
その方が面白そうだよな
543 : 2022/10/03(月) 05:59:00.31 ID:3jEdULwF0
そりゃあ昔のヤツはグラやリアリティを追求できない分
やりこみ要素的な部分を追求しないと売れなかったからな
544 : 2022/10/03(月) 08:13:20.85 ID:zL4bTeYw0
値上げなんかしたって客離れ起こすだけだろうし結局良い物作って世界中で売る以外無いのでは
545 : 2022/10/03(月) 08:18:20.50 ID:h7KfxGgZ0
結局、Nintendo Switchが正解だったわけか。
547 : 2022/10/03(月) 11:54:47.36 ID:ztFfk7NC0
ウィッチャー3って評判いいけど俺には全然合わなかったわ
3時間くらいですぐアンインストした
548 : 2022/10/03(月) 11:57:05.10 ID:NwLd8jt50
金かかるゲームばかり作るからだよ
もっと2Dゲーム出してくれ
549 : 2022/10/03(月) 12:06:49.46 ID:Uy6BNrs90
よく3DCG金掛かるって言うけど
具体的に何に金掛かるん?
技術使用料みたいなもんに掛かるん?
553 : 2022/10/03(月) 12:26:57.89 ID:cRrCbXSq0
>>549
99%人件費
3Dモデラーがたくさんいる
でも最近はAIが導入されてだいぶコスト下がってきた
568 : 2022/10/03(月) 18:38:41.80 ID:OYu1vI2B0
>>549
一番金がかかるのは3Dモデルやテクスチャーとかモーションキャプチャーだな。
3Dモデルはアセットとか使うと金払わないとならないし自社で作ると何百人と人が必要になる。
モーションキャプチャーはキャプチャースタジオ代と役者やスタントマンを雇うから、コレも人件費がかかる。
声優も必要になるし昔みたいにプログラミングだけでゲームは完成しなくなったからな。
550 : 2022/10/03(月) 12:08:03.88 ID:wJuUrcNT0
だから配信者がゲーム配信で儲けた利益の数%をゲーム会社に分配される仕組みを作ればいいんだよ
これで解決するだろ、配信者にしたってゲームが作れなくなって食い扶持が消えたら困るだろうし
551 : 2022/10/03(月) 12:19:31.74 ID:L1FVqFKO0
何かのゲームの前宣伝で、
道端に転がってる石ころですら256MBのデータ量を持つってのが無かったっけ?
そんな誰得?みたいなコトに必死に開発リソースをつぎ込むから高騰するんだろーがwww
アイデアが枯渇したからグラフィックスの緻密さで勝負!なんてのは思考停止に等しいよ。
昔のRPGと同程度のゲーム規模で、データ量が100M倍とか、もうクレイジーだおね。
555 : 2022/10/03(月) 12:29:48.38 ID:ykWcKXdf0
>>551
儲かってる大手の予算自由な看板タイトルを例に上げても仕方無いだろ
552 : 2022/10/03(月) 12:20:26.63 ID:rraTNf+F0
小山田にBGMつくってもらえ
558 : 2022/10/03(月) 12:37:19.74 ID:NULMfDsg0
ゲーム機の会社から貰え
559 : 2022/10/03(月) 12:38:28.09 ID:BFvCneKC0
批判はするしゲームは買わないけどゲーム配信を見てゲームをやった気になるのが今の日本人
561 : 2022/10/03(月) 12:56:30.04 ID:KiluIH+Z0
高騰する人件費を値段に反映して、それでしっかり売れたらより良いものを作ってくれるんだろうか
563 : 2022/10/03(月) 18:22:39.71 ID:8KpWu87/0
MayaとMAXたけーからな映画作るのと一緒
あっちよか人いるし。スクウェア、ハワイにスタジオ作って潰れかけたな
564 : 2022/10/03(月) 18:24:27.77 ID:2ICIwCk00
足りぬ足りぬは工夫が足りぬ
技術者を名乗るなら甘えるな
565 : 2022/10/03(月) 18:27:14.86 ID:PScfQYAA0
そもそも制作費の内訳として何に金かかってんの?
566 : 2022/10/03(月) 18:29:33.54 ID:hQ3iZEo70
単純にアメリカ向けのマルチ言語にすれば円安で儲かるだろ
567 : 2022/10/03(月) 18:30:08.86 ID:ri6Nep2n0
リソースを共有すればいいぞ。
569 : 2022/10/03(月) 18:39:54.12 ID:z+3U+yiM0
イラストがいらすとやでもおもろいゲーム作ってみろや
570 : 2022/10/03(月) 19:00:37.96 ID:PScfQYAA0
>>569
客が萌え豚でないなら普通になんでも作れそう
573 : 2022/10/04(火) 09:10:58.98 ID:PlQ5dbYb0
>>569
アクションやパズルならどうとでもなりそう
572 : 2022/10/04(火) 09:10:01.41 ID:PlQ5dbYb0
つまるところゲームは暇つぶしなんだろ
音楽が食えなくなってると同じ
趣味の範疇でやればいいだけ
大金つぎ込んで作るものじゃない
574 : 2022/10/04(火) 09:35:56.15 ID:4oFVQ5NL0
一番の問題は若手にチャンスがないこと
それなりに金がかかるとなれば実績のある誰々が作るべきになって
平成初期のセンスのゲームが出来上がる
もちろんたいして売れない
576 : 2022/10/04(火) 09:39:45.52 ID:GF9I784V0
>>574
ゲームスタジオなんて、グラフィックに凝らずアイデア勝負のインディーズゲームなら5人ぐらいで起業出来るんだが。
若手にチャンスがないんじゃなくて、若手が何もしようとしないで大手企業に寄生する事しか考えてないからだろw
作りたいゲームのアイデアがあるなら、その会社の若手を引き抜いて自分で会社作れ。
575 : 2022/10/04(火) 09:38:43.90 ID:UNkhTs4m0
ほぼ人件費だから開発体制の見直しだろうな
577 : 2022/10/04(火) 09:40:06.53 ID:UNkhTs4m0
あとゲームはやるものから見るものに変わってるのがでかいからyoutuberとかvtuberのゲーム実況どうにかせんと変わらんぞ
578 : 2022/10/04(火) 09:40:46.45 ID:L/Y7ooQh0
じゃ、海外も日本と同じ価格設定にしたら?
日本だけ高いとか、不公平じゃん
579 : 2022/10/04(火) 09:41:21.99 ID:Bakr2nih0
こうやって企業は淘汰集約化されて
資本力はあるがツマラナイ商品しか出せない
ところが業界の王者に君臨する

それがキャピタリズム

580 : 2022/10/04(火) 09:42:38.45 ID:L/Y7ooQh0
>>579
自動車でいうとトヨタやな?
581 : 2022/10/04(火) 09:47:43.56 ID:YjeKJNWR0
開発体制肥大化し過ぎよね
最近ロマサガ3のリマスター版プレイしたんだけど、EDのスタッフロールがSFC版より長くなってた
SFC版から大して内容変わってないのに開発要員多すぎなんだよなあ
583 : 2022/10/04(火) 10:04:48.32 ID:GF9I784V0
>>581
グラフィックと音楽をしょぼくすれば10人ぐらいで開発出来るのにな。
ソーシャルゲームなんて、それぐらいの人数で開発してるよ。
582 : 2022/10/04(火) 09:59:28.27 ID:oUTrM2Fs0
ドット画で充分
584 : 2022/10/04(火) 11:09:10.14 ID:hCsmaAKV0
グラフィックに金掛け過ぎだろ
スーパーファミコン程度のショボい絵面でもクソ程売れてるゲームもあるのに
585 : 2022/10/04(火) 11:12:12.98 ID:u2ot6Vt/0
パクりゲーしか作れないから誰も課金しねーんだろ
586 : 2022/10/04(火) 11:36:00.70 ID:QV2ZM+Aq0
グラ音楽はファミコンで新しい面白いゲーム作ってくれればそれで十分なのにな
無理にポリゴンとか使わんくてもいい
587 : 2022/10/04(火) 12:53:36.66 ID:PGSfrp470
上司「中身と無関係だ?うるせぇなー黙ってタイトルに美少女って付けろや。あとCMは人気女優を使え。それでいいんだよこの業界は」
先輩「作りがいねぇな~。ソリティア飽きてきたしそろそろフリーセルすっか」
後輩「何言ってんすか先輩!マインスイーパ1択でしょ」
新人「ぼくはさぼってないですよ。先輩が指示くれるまでパズドラしながら待ってるだけなんで」
588 : 2022/10/04(火) 14:16:04.18 ID:PlQ5dbYb0
そういやエ口ゲのシナリオライターが脚本家の登竜門になるって10年近く前の記事で読んだけど
その後どうなったん?
エ口ゲといえど感動する話が人気で
そこで名を挙げたライターが他の仕事ももらえるようになるって
589 : 2022/10/04(火) 14:27:05.44 ID:W50lvLNf0
ディテールを除けば8割完成してたりする
マンガみたいなもんで背景とか描写をキッチリすると時間がかかる
実際のところはマーケティング費用が意外と無視できない
590 : 2022/10/04(火) 14:28:58.29 ID:UKsaq4dU0
金ありったけ注ぎ込んでクソゲー作ってんじゃねーよ。

元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1664602165

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