米国で進む子供達の任天堂離れが話題に…『マリオの時代の終わり』

1 : 2025/12/18(木) 21:56:37.85 ID:JqHmSScc0
米国で進む『子供のニンテンドー離れ』、43%がクリスマスプレゼントにゲーム内通貨を希望
https://kaikore.blogspot.com/2025/11/43.html

『アメリカの子供の約半数が今年のクリスマスにゲーム内通貨を欲しがっている事が明らかに』

任天堂よそこをどけ、新たな王者のお通りだ。

米ゲーム産業の業界団体であるThe Entertainment Software Association (エンターテインメントソフトウェア協会)と市場調査会社YouGovが共同で行った最新の調査でビデオゲームにおける新たなトレンドが明らかになった。

クリスマス商戦の王者と言えば任天堂だったが同調査によるとアメリカの子供たちのほぼ半数が今年のクリスマスにV-Bucksなどのゲーム内通貨を親にねだる見込みだという。
V-Bucks:基本プレイ無料ゲームの『フォートナイト』でアイテムの購入に使用するゲーム内通貨

「5歳から17歳までの子供の5人に3人(58%)がこのホリデーシーズンにビデオゲーム関連をねだっている。さらに具体的なリクエストを聞いてみると43%がゲーム内通貨をねだっていた」

クリスマスにゲーム内通貨を欲しがる子供たちの多さは一見すると衝撃的に思えるかもしれない、しかしゲーム業界の2025年全体のデータを見ればそれが以上でないことに気付くだろう。

例えば10月に市場調査会社Circanaが発表したデータによると米国のゲーマーのうち33%が年間を通してビデオゲームを1本も購入しておらず、63%が年間に2本以下しかゲームを購入しなくなっているという。

この変化の大きな理由として同調査は『Roblox(ロブロックス)』や『フォートナイト』といったライブサービスゲームの継続的な人気を挙げている。
ライブサービスゲーム:ゲーム本体のリリース後も定期的なアップデートやコンテンツ追加を続けプレイヤーとの長期的な関係を築いて収益を上げ続けるゲームモデル。『フォートナイト』や『Apex Legends』などが代表例で買い切り型のゲームとは異なり継続的なプレイが前提となっている。主な収益源はゲーム内パスやアイテム課金、DLCなど

Roblox:ユーザーがゲームを作成、共有し、他のユーザーが作成したゲームをプレイできるオンラインゲーミングプラットフォーム

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/12/18(木) 21:57:02.87 ID:JqHmSScc0
Robloxはピーク時の同時接続プレイヤー数が4,730万人を突破しておりこれはSteamの過去のどのユーザー数記録も上回っている。さらに『フォートナイト』は2017年のリリースにもかかわらず毎月数百万人のDAU(デイリーアクティブユーザー)を維持し続けている。

この最新の調査でわかることは、ライブサービスゲームは一時的な流行ではなく、今の若い世代は従来のAAAタイトルにお金を使うよりもゲーム内通貨にお金を使う傾向がますます強くなっているという事だ。

3 : 2025/12/18(木) 21:57:49.18 ID:JqHmSScc0
今の子供達のトレンドは
PS5でロブロックスやフォートナイト

もうSwitch2なんて誰も遊んでない

5 : 2025/12/18(木) 22:01:17.84 ID:yQQI5JZx0
>>3
PS5じゃなくてPCでは?
11 : 2025/12/18(木) 22:47:05.07 ID:0iYoXOuF0
>>3
やっぱPSて現実みれないから落ちるんだなって。
日本特有の分析力ないもんな。ゲェジをだから
4 : 2025/12/18(木) 22:00:18.99 ID:X/LMIuza0
まあAPEXってアジアでしか人気ないゲームって言ってたんですけどねw
7 : 2025/12/18(木) 22:11:46.11 ID:2LuZT/pkM
任天堂も結局マリカぶつ森スマブラポケモンスプラとオンで長期間遊ぶタイトルが売上伸ばしてるからな
それらの新作待ちもあるだろう
9 : 2025/12/18(木) 22:24:45.44 ID:gpnD34M00
アメリカ国民も一部の富裕層以外は日本と同じで格差が凄まじくて本体やソフト買うよりソフト分くらいの課金ようカード買って終わりの方が安つくしな

親のお下がりスマホ使わせて課金だけがいちばん安いw

10 : 2025/12/18(木) 22:42:22.53 ID:zstPmcQC0
スマホで爆発的にゲーム人口が増えてるから内訳におけるCS機の割合はガタ落ちしてる
絶対数として減っている訳ではない
いやPSと箱に関しては減ってるんだが
12 : 2025/12/18(木) 22:52:54.08 ID:IRf2h/OM0
フォートナイトもAPEXもSwitch1/2で動くゲームだぞ……
16 : 2025/12/18(木) 23:11:25.84 ID:XkFyZZEH0
やはりコンコードをサービス再開すべきではないか
17 : 2025/12/18(木) 23:12:42.11 ID:PU4G1xzt0
どっちもswitch2で動くのはギャグか
21 : 2025/12/19(金) 00:11:45.71 ID:JtuTbjfD0
ずっと言ってきたことだが、いいことだ
アメリカは日本のものじゃなくて西洋のゲームコンテンツを消費するべき
まず日本のエンタメが向こうで人気だとポリコレ押し付けてくるし、なによりアメリカの勘違い親日どもが増えることになる
日本がアメリカから脱却するためにエンタメでの結びつきがなくなるのが第一歩だし、ゆくゆくは在日米軍基地とかもどんどんなくしていく必要がある
22 : 2025/12/19(金) 00:34:11.01 ID:CIC80nCi0
ロブロックスって色々なゲームができるのが魅力じゃないのか。結局やるのが特定のゲームって存在価値あるのだろうか
あと米国ではPS5の方が人気だろうになぜわざわざ任天堂と言ってるんだろう
31 : 2025/12/19(金) 04:44:33.74 ID:ShJhqaiK0
>>22
あれは親御さんに見せられない内容やパクリだらけなのも話題になってたな
それにマリオが挙がる辺りPSは蚊帳の外なのだろうか?
24 : 2025/12/19(金) 04:08:00.32 ID:wqqJFVn50
ゲームソフト年間2本って昔からではないの?
少なくとも日本では昔から一般人の平均年間ゲーム購入本数は2本だぞ
25 : 2025/12/19(金) 04:19:18.31 ID:WSuDgyAR0
ロブロックスって日本じゃヒットしてないからピンと来ないんだよねぇ
26 : 2025/12/19(金) 04:25:44.24 ID:C/J7XmIsd
>>25
ヒットしてるぞ
人多いゲームなら日本のキッズが日本人の人~って声かけてすぐ集まる
27 : 2025/12/19(金) 04:35:33.20 ID:wqqJFVn50
日本でもヒットしてるけどフォトナやエペほど定着してない
29 : 2025/12/19(金) 04:42:06.56 ID:YCqRaPeE0
幼児からの布教がとても大事だがゲームはスマホがファーストコンタクトになり任天堂教の継承が危うくなった
若年層の興味も課金タイプのゲームに流れてしまいビジネススタイルでも任天堂は古くてミスマッチ
30 : 2025/12/19(金) 04:43:14.36 ID:5tCX8HNpd
ロブロックスは長期で遊べるスタイルのゲームもあれば遊びまくってやりきったらまだ人は多くてもやめていくゲームもある
ミニゲーム的にちょこちょこ触って遊んでいくゲームもあるから色々

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