テイルズ開発者「アビスは2006年3月PS2/GCで発売予定だが10周年記念のせいでロード時間が駄目になった」

1 : 2025/12/15(月) 21:02:43.06 ID:i2pQ6jCL0
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a/4
穴吹氏:
シナリオに関しては、もう上がってきた段階から「絶対にこれはウケるだろうな」
と思いながらも自分の仕事をしていたんですけど……。
どちらかというと、ゲームができあがってきたときに、ロード時間などを含めて
「自分たちがイケると思ったものが、細かい仕様のせいでプレイヤーに100%体験させられないかも」
という問題が見えてきたのは、結構ショックでしたね。

樋口氏:
そうだね。
2005年の夏くらいから、ちょっとずつそのへんが見えてきた。

穴吹氏:
その細かい計算が、開発スケジュールの後ろの方で整ってきたんですよね。
我々も、こんなにロードに時間がかかるとは思っていなかったんです。
しかも、当時はレギュレーションとして「何秒以上のロード時間がある場合、
画面がフリーズしたわけじゃないことを示すためのマークを表示する」という規約があって……
それに該当するタイトルはあまりなかったのですが、『アビス』はその規約に抵触するから、
マークを出さなきゃいけなくなったんです。
ちょっと悲しい気持ちになりましたね。

樋口氏:
最後まで、あそこの調整は頑張ってみたんですけどね……。
ちょっと余談なんですが、ディスクは外に行くほど読み込みが速いから、
普段アクセスしなかったり、ロードに時間がかかってもいいものは
内側に置くようなレイアウトをするのですが、『アビス』はそこのロード時間も僕が全部試していたんです。
すべてのアクセスする時間をはかって、最高の速度を出してみたのですが……
それでも全然ダメで。結局、いまのロード時間で出すしかなくなったんですよね。
そこのレギュレーションも品証からのツッコミだったので、本当は戦いたかったんですけど。

穴吹氏:
10周年にあわせて発売するのが決まってたから、それでも出すしかなかったんですよね。

樋口氏:
なんなら10周年あわせで発売するのも、企画の時点では決まってなかったし……。

──それも驚きですね。最初から10周年記念タイトルというわけではなかったんですか?

実弥島氏:
私は収録の立ち合いに行ったときに、「このタイトル、10周年記念なんですよ」と言われて、
「えっ!?」と驚きました。

樋口氏:
実は、途中まで2006年の3月発売を想定していたんですよ。
そこを踏まえてスケジューリングをしていたんですけど、
10周年にあわせて、12月15日に発売することになったんです。
仕方なく開発を進めていたのですが、明らかに無理そうなことが途中でわかったので、
吉積に「3月発売にできませんか?」と話したら……
「本当にダメになったらもう1回来て」と言われて。ダメになったから来てるのに!!

当時の企画書 PS2とGCマルチで発売する計画だった

レス1番の画像1
2 : 2025/12/15(月) 21:07:51.72 ID:zKf2zCsMM
直近に出たリバースが爆速ロードだったから余計にヒドさが際立ってたな
3 : 2025/12/15(月) 21:08:21.95 ID:yC8B/y+r0
誤字脱字とかも多かったりしたっけな
宝珠バグだけは3DS版にも残しておいてほしかった
4 : 2025/12/15(月) 21:08:46.45 ID:F1aEvoV80
3DSで遊べる時代になってようやくなんだな
5 : 2025/12/15(月) 21:10:18.87 ID:FoWkeNrs0
3DS版て出来はどうだったの?
21 : 2025/12/15(月) 21:46:11.41 ID:+axzzyGg0
>>5
グラフィックとフレームレートは劣化してるがロード時間は速かった
6 : 2025/12/15(月) 21:10:27.43 ID:Mm68l+n70
パーティメンバーは仕事なのにグチグチいう奴らでコイツらクソだなって思った
7 : 2025/12/15(月) 21:11:58.72 ID:YdyuPPo30
GCなら爆速ロードだったろうな
8 : 2025/12/15(月) 21:15:53.12 ID:IkeywB0c0
結局低スペックのPS2単独にしたのはどんな判断だ?
12 : 2025/12/15(月) 21:21:44.11 ID:+vggB1Jc0
>>8
でも実際問題当初予定の2006年3月には国内GC市場はほとんど死んでたからな
その予定で出てたら最後から8番目のGCソフトかなくらい
29 : 2025/12/16(火) 00:50:37.31 ID:PmHe4h3gM
>>8
あの当時のGCに出すのはどんな判断だってんだ
9 : 2025/12/15(月) 21:17:02.39 ID:ZeH3RsuE0
PS2シンフォニアも酷かったしなー…
10 : 2025/12/15(月) 21:17:53.00 ID:0gx8Qd4N0
でも当時のゲーム雑誌のレビューってロード時間に一切触れなかったんだよな
電プレとか付録の電撃4コマで「アビスはロードは長くない。回数は多いけど」と無茶苦茶な擁護をしてたし
16 : 2025/12/15(月) 21:28:48.51 ID:mAGiMNHA0
>>10
上で言ったとこなんて超ロード+場面転換毎にロードとかまじやばかったのにマジかよw
11 : 2025/12/15(月) 21:18:30.15 ID:mAGiMNHA0
PS2版は最初の方の馬車と陸上戦艦のとこで投げたわ
ロードで投げたのこれが初だったな
13 : 2025/12/15(月) 21:25:18.20 ID:M6gZZ1vkd
当時ニンドリに何枚かアビスのキャラの投稿があったんだよな
予定通りGCで出てたら大々的に特集してただろう
14 : 2025/12/15(月) 21:27:39.89 ID:kiuqZJ4hd
実はPS3だとわりかし戦闘時の読み込み速くなるんだけどねアビス
まー互換早々に無くしたからなぁ
15 : 2025/12/15(月) 21:27:55.38 ID:F1aEvoV80
シンフォニアがGCで60fpsでPS2版が出て30fpsの劣化した完全版だった時とちょうど逆の事をしてるのが今のゲハ
17 : 2025/12/15(月) 21:37:02.36 ID:RQd9I1zK0
アビスをリメイクしたらアニメになったから
18 : 2025/12/15(月) 21:40:36.76 ID:VFxZJVX3M
テイルズスタッフには◯◯周年に新作を出す力は
最初から無かったのだ
27 : 2025/12/15(月) 22:57:44.64 ID:HqAlhWSg0
>>18
そもそも周年作品として開発してなかったというからそういう話じゃないな
19 : 2025/12/15(月) 21:44:03.16 ID:nj2KT0bg0
当時のお絵描き掲示板だったかで一番印象に残るシーンで黒画面に右下に白い丸描いた絵がめちゃくちゃウケてたの思い出した
20 : 2025/12/15(月) 21:44:47.45 ID:E6QaYvHZ0
>>19
ワロタ
22 : 2025/12/15(月) 21:50:10.51 ID:BIug24Rx0
低難易度では技すら出さずに通常攻撃で殴り続けた方がコンボ延々繋がって安定するボスとかいたな
リバースと比べても作りが粗いゲームだった
23 : 2025/12/15(月) 21:58:47.82 ID:zKf2zCsMM
リバースと比べても…っていうか、リバースはテイルズトップレベルに作り込まれてるでしょ
もっとこう、テンペストとかと比べないと
24 : 2025/12/15(月) 22:06:10.69 ID:AmsB3UK7M
テンペストは封印だろ
何かパズルゲームやらされた記憶あるし
25 : 2025/12/15(月) 22:44:00.72 ID:vsLVc81M0
そういやPS2版の発売後に確か海外でアビスのGCへ移植の噂あったな
もうWiiが出た後だったので「何でGC?」と思った覚えあるけど企画当初はマルチだったのが間違って伝わったのかね
26 : 2025/12/15(月) 22:55:38.33 ID:xe/zDPRF0
当時のPS2なら仕方ない

(PS信者の中で)超絶進化を遂げたPS2なら
ロードも爆速間違いない

28 : 2025/12/15(月) 22:59:06.88 ID:TxbOR3K10
吉積がニンドリで次のゲーム準備してるってのも嘘ではなかったのかもな
まあ結局は出なかったが
30 : 2025/12/16(火) 03:31:34.92 ID:5gba7Tzc0
樋口さん生存確認できて良かった
血のエイプリルフールでチカ君に襲われてなかった

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