カプコン「プラグマタではSwitch2の低スペのせいでグラフィックへの拘りを捨てた」

1 : 2025/12/12(金) 23:09:06.51 ID:4zLTODrT0
こだわりを捨ててでも快適度を優先する。カプコン完全新作「プラグマタ」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2071013.html

――先ほど体験版をプレイしたのですが、かなり快適に動作している印象でした。最適化でこだわった部分や難しかった部分はありますか?

大山氏:逆に言うと「こだわりを捨ててでも快適度を優先しよう」というのはありました。グラフィックはこだわればこだわるほど綺麗になりますが、処理としてはどんどん重くなってしまいます。開発チームとして「より良いものを見せたい」という気持ちも強くありますが、それを一旦押し込めて、まずは快適に遊んでもらえるよう最適化を行ないました。

なので、クオリティラインを一旦ガッと下げてフレームレートを十分に担保できる状態にしてから、どういうふうにグラフィックを上げていこうか、という作り方にシフトしました。

趙氏:最適化は「これをやったらこれを諦めるしかない」という判断の期間でもあって「このデータは捨てたくないけど……」と辛い瞬間もありますが、やっぱりゲームをプレイする上でフレームレートはかなり大事なので、ここを最優先としました。その結果、かなり安定してゲームをプレイできると思います。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/12/12(金) 23:09:28.97 ID:4zLTODrT0
はい
3 : 2025/12/12(金) 23:11:40.28 ID:nApZnMjA0
ワイルズのおかげだろ
4 : 2025/12/12(金) 23:12:27.54 ID:wAAJV3UN0
わざわざ移植を見越して最初から低い性能のものを作っている
5 : 2025/12/12(金) 23:14:29.03 ID:Sq+Vgo9E0
なんでワイルズのときにこれができなかったんだ
6 : 2025/12/12(金) 23:15:26.43 ID:hpMss/4I0
快適性とグラフィックどっちを優先するか
ユーザーのいない障壁ハードと真っ当にハードもソフトも売れてる中核ハード
どっちを取ってどっちを斬り捨てるかって考えたら
妥当な判断してるだけとも言える
7 : 2025/12/12(金) 23:16:24.53 ID:wAAJV3UN0
クオリティラインを一旦ガッと下げて
8 : 2025/12/12(金) 23:21:04.92 ID:EDAeeXHS0
ワイルズの反省の話だろアホ
9 : 2025/12/12(金) 23:22:39.98 ID:p9CAAh7C0
ワイルズとドグマ2を知らない>>1
10 : 2025/12/12(金) 23:23:30.28 ID:uTpl+3ac0
大山氏:逆に言うと「こだわりを捨ててでも快適度を優先しよう」というのはありました。
グラフィックはこだわればこだわるほど綺麗になりますが、処理としてはどんどん重くなってしまいます。
開発チームとして「より良いものを見せたい」という気持ちも強くありますが、それを一旦押し込めて、まずは快適に遊んでもらえるよう最適化を行ないました。

こういうのがビジネスだよな
これができないクリエイター様は早く独立して

11 : 2025/12/12(金) 23:23:30.88 ID:fLhSQ4BM0
絆流通な>>1
12 : 2025/12/12(金) 23:23:55.54 ID:EDAeeXHS0
ワイルズ「岩のポリゴンに80万ポリゴンも使ってます!見えてないところでもナワバリ争いをしていたりなどモンスターはシステム上で動いているんです!(ドヤァ)」

結果がアレ

13 : 2025/12/12(金) 23:24:06.04 ID:Sq+Vgo9E0
反省もなにも余程のバカでもないかぎり、どっちを優先すべきかなんてわかりきってるだろ
15 : 2025/12/12(金) 23:25:54.62 ID:4fNqcEW80
ワイルズに必要だった考え方
17 : 2025/12/12(金) 23:26:25.24 ID:/VCBsLDn0
ワイルズとドグマ2で少しは学んだか
18 : 2025/12/12(金) 23:26:33.99 ID:mLaqLTfZH
まるで直近に快適度を捨ててこだわりを優先した反省すべきタイトルがあるみたいな
19 : 2025/12/12(金) 23:26:55.40 ID:KIemCdgR0
ワイルズのおかげで目が覚めたならあの子も生まれてきた意味があったんだね…
20 : 2025/12/12(金) 23:28:25.34 ID:akP6SfCP0
直近で言ったら
カプコンはDD2とワイルズでやらかして
スクエニはFF16と聖剣伝説でやらかした
21 : 2025/12/12(金) 23:42:07.54 ID:tH+pxInx0
流れからしてPC版の体験版の話だろこれw
22 : 2025/12/12(金) 23:50:22.11 ID:kKx6oErf0
PもDも言ってるから不本意ながらパフォーマンス最優先にしたのは本当だろうね
つまり会社経営陣からの社命としてそうせざるをえなかった
なのでもう今世代はSwitch2準拠でしか作れないだろうね
誰が悪いかってそりゃ障壁ハードとそのユーザーだぞ
ひとえに商売にならんほど売れないのが悪いんだ
25 : 2025/12/12(金) 23:56:42.58 ID:mWOR3Pn8M
クオリティをガッと下げてもらってよかったね
低い性能のものw
26 : 2025/12/13(土) 00:28:04.99 ID:xXdpQhp40
元々任天堂に合わせて綺麗に快適になるように作ってればいいのに
そしたら他プラットホームは楽に高fpsになりやすいし皆んなハッピー
29 : 2025/12/13(土) 01:04:13.46 ID:DcvVmQDZ0
>>26
さすがにプラグマタはSwitch2が影も形もない頃に発表されたゲームだし、最初からSwitch2基準で作るのは無理よ
2020年夏だからSwitchのピークすらまだ来てない
27 : 2025/12/13(土) 00:42:16.95 ID:tOIT3VKS0
スレタイ詐欺いい加減止めたら?もう手遅れでぬけだせないのか?
28 : 2025/12/13(土) 01:03:25.12 ID:1cf0HTRjM
低い性能のもの怒らないで
30 : 2025/12/13(土) 01:11:39.10 ID:GsZ3V0sb0
多分だけどワイルズの失敗があったから安定性に舵取りできただけで、本来なら同じ失敗をしてたんだろうなって不安になるコメントだったな
31 : 2025/12/13(土) 01:20:25.79 ID:dx3ZXQMx0
売れて当然のモンハンが躓いてカプコン内部にも
相当危機感あるんだろな
絶対に失敗できない状況になってようやく
自分たちが作りたいものよりもユーザーが本当に求めてるものに
目を向けられるようになったわけだ
まあ本来商売ってのはそういうものだけど
32 : 2025/12/13(土) 01:24:54.76 ID:EP/tXYB00
低い性能のものが自分たちの作りたいものか
33 : 2025/12/13(土) 01:28:29.20 ID:Kk2FoEV40
フォトリアルなゲームは任天堂ハードでは遊べないという数少ない強みが
Switch2によって打ち砕かれていってて草

障ちゃんこれからは何煽りして生きていくの?
fps?w

34 : 2025/12/13(土) 01:31:19.38 ID:QoTrMatg0
低い性能のものが何か言ってら
35 : 2025/12/13(土) 01:35:19.92 ID:eJaCeshQ0
作る側はもっとも最適化された環境で作っているから、足切りの基準が自然と高くなってしまい
さらにはPCは自作って概念があるから昔ほどではないにしても、パーツ単位の不具合に対処出来る余裕の有るプログラムを忘れると、それが原因でいくら性能が良いPCでも問題がおこるとか
36 : 2025/12/13(土) 01:35:49.97 ID:ejARnFLf0
まるで快適度よりも開発チームのこだわりを優先するゲームがあるみたいな言い方やね
37 : 2025/12/13(土) 01:37:37.68 ID:E7vfboAV0
そんなことよりDが中華の時点で買う気なくしたんだが
38 : 2025/12/13(土) 01:38:48.82 ID:FLwJcu5Z0
ゲーム作り素人のモンハン公認配信者よしなますらグラフィックの優先なんて後回しでゲーム性重視だと分かってて出したゲームは大好評
素人が分かってたものをカプコンも今更ながら学んだんだね
39 : 2025/12/13(土) 01:43:25.24 ID:638xlitM0
糞スペSwitch2やStermDeckでも動作するようにデチューンしたんだな

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