【情弱】Switch2頼みの綱DLSSが遅延の原因にならないと言い続ける勢🤤

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1 : 2025/12/12(金) 11:58:53.20 ID:/22YM7a8d
なんなんこいつら、揃いも揃って
4 : 2025/12/12(金) 12:03:18.87 ID:KBBb5J4l01212
魔法の技術だと思ってるだよ
43 : 2025/12/12(金) 13:56:33.69 ID:dPmZ+nMk01212
>>4
ロード時間0のはずだったPS5の事ですか?
45 : 2025/12/12(金) 13:57:30.26 ID:Zdy/AuJVd1212
>>43
ロード時間0は箱
ロードスクリーン無しがPS
5 : 2025/12/12(金) 12:04:35.38 ID:xfkfs/m401212
豚「FGを使わなければ遅延は発生しない(キリッ」

確かに何度見たか分からんな

8 : 2025/12/12(金) 12:14:34.27 ID:KBBb5J4l01212
DLSS2だと負荷で0.25秒ぐらい遅延が発生するんよ
9 : 2025/12/12(金) 12:15:33.32 ID:gGtJzZwG01212
Switch2の命綱はソフトであってハードの機能じゃないよ(マジレス)
10 : 2025/12/12(金) 12:17:58.69 ID:xfkfs/m401212
まあスカイリムもスト6もまともに動いてない時点で…(お察し)
11 : 2025/12/12(金) 12:20:44.96 ID:ReZ3hprO01212
FSR使った方がDLSS2より軽いって
やっぱTensorコア削りすぎて弊害出てるだろこれ
遅延リムも凄いことになってるし
12 : 2025/12/12(金) 12:26:09.87 ID:rL8h3iOBd1212
遅延ステーション3のブーメランがブタに突き刺さるのホンマ草
13 : 2025/12/12(金) 12:31:01.02 ID:dFXfmdKI01212
DLSSによるものなのか?
だとしたら改善出来ないって事か?
15 : 2025/12/12(金) 12:36:10.90 ID:ReZ3hprO01212
>>13
無理でしょ、スト6変わってないじゃん
17 : 2025/12/12(金) 12:47:10.88 ID:dFXfmdKI01212
>>15
switch2が中途半端にDLSSに対応してるもんだから
かえって悪いことになったって事か
14 : 2025/12/12(金) 12:35:16.26 ID:xfkfs/m401212
DF「スイッチ2ではDLSSをまともに扱えない。使ったソフト見せてみろよwww」

DFは正しかったんやな、って

38 : 2025/12/12(金) 13:53:13.41 ID:JcFge9V901212
>>14
これな

つまりFSRとさほどコスト変わらんレベルのチップってこと

16 : 2025/12/12(金) 12:38:18.21 ID:s9BmnZdp01212
Switchの画質で満足するくらいなんだから負荷の低いFSR採用しときゃ良かったのに
18 : 2025/12/12(金) 12:48:56.54 ID:5NUvt5FG01212
PS4相当だけどDLSSを使えばXSS(なお遅延は0.25秒)のグラが出せるぞってスゲーよな
19 : 2025/12/12(金) 12:55:57.72 ID:fsLEQd8T01212
入力はフレームの中で処理してるのでフレーム落ちがないとDSLLを
理由とした入力遅延は起こらないだろ
20 : 2025/12/12(金) 13:15:27.75 ID:4iVpFzMN01212
あおり抜きでDLSS多用してるサイパンが遅延しないのはどういう仕組みなんだ??
22 : 2025/12/12(金) 13:23:53.61 ID:5NUvt5FG01212
>>20
そもそも1080pじゃんドックモードで
21 : 2025/12/12(金) 13:16:54.78 ID:PUbNq1n4d1212
遅延パリティずるいわ任天堂
遅延独占とか他どこも考え付かなかっただろ
23 : 2025/12/12(金) 13:25:35.73 ID:5NUvt5FG01212
スカイリムは4Kじゃなかった?そりゃ0.25秒も遅延しまっせって話よ
24 : 2025/12/12(金) 13:30:09.83 ID:fsLEQd8T01212
>>23
4kで無理してるなら無理してる分フレームが落ちます
フレームレートが維持されてるならそのフレーム内で入力処理を
行うので遅延は発生しません
25 : 2025/12/12(金) 13:31:07.05 ID:5NUvt5FG01212
>>24
遅延が発生してると自ら認めるアホ
26 : 2025/12/12(金) 13:32:03.09 ID:fsLEQd8T01212
>>25
今作ってフレームレート落ちるの?
27 : 2025/12/12(金) 13:33:28.69 ID:5NUvt5FG01212
>>26
アホで草

A+Bが1F=入力遅延(input lag)=0.25秒
つまりフレームに含まれてるバッファ時点で遅延してんじゃん

28 : 2025/12/12(金) 13:39:03.38 ID:E8E+ZJ7b01212
そもそも入力遅延の話なのか描画遅延の話なのかがはっきりしてない時点でな
29 : 2025/12/12(金) 13:39:24.17 ID:DkEPkl5s01212
遅延がないサイパンやスターウォーズは視界に入らない模様
31 : 2025/12/12(金) 13:44:42.93 ID:Zdy/AuJVd1212
250msの遅延しててフレーム内の処理とは一体?
32 : 2025/12/12(金) 13:47:23.13 ID:fsLEQd8T01212
>>31
4Kが原因なら表示のフレームレートが4fpsになるだろ
34 : 2025/12/12(金) 13:48:02.15 ID:Zdy/AuJVd1212
>>32
何を言ってんだ
35 : 2025/12/12(金) 13:50:40.55 ID:fsLEQd8T01212
俺なんかunityでゲーム作ってたらフレーム内で入力受け取って「はい、処理します」
って感じなんだけど
考えられることは今作はプロ用の特殊な入力受取システムを使ってて
それがフレームレートとは別のタスクで動いてるみたいな感じなのかもしれない
36 : 2025/12/12(金) 13:51:39.88 ID:iUmz8bWM01212
超解像が原因の遅延はなくフレーム生成では遅延が発生する
DLSSやFSRどちらもこの辺りは同じ
最近話題になってるSkyrimの遅延の原因はよく判らんけどDLSSは関係無いかと
39 : 2025/12/12(金) 13:53:19.69 ID:Zdy/AuJVd1212
PSSRも1ms以内で完了するのに300TOPS必要って言ってるがSwitch2のコアは24.5TOPSしか無い
41 : 2025/12/12(金) 13:54:42.62 ID:5NUvt5FG01212
トリプルバッファの実質3F以上だ
つまり3Fの猶予で1Fを処理してるんだよ
50 : 2025/12/12(金) 18:05:51.91 ID:XCCKEl0e01212
DLSSが遅延の原因じゃなくて
DLSSが遅延を解消してくれると開発側で妄信したのが原因なんじゃないの?
51 : 2025/12/12(金) 20:01:40.00 ID:qugom4iK01212
今の時点ではまだ手探りで実験段階だろうな
そのうち最適解が出てくるとは思うが、いずれにしてもハードスペック考えた作り方するのが一番大事じゃねぇのかねぇと
53 : 2025/12/12(金) 20:22:05.93 ID:XCCKEl0e01212
PC.PS5や箱のアセット流用してとか安易に考えると爆死するってのが現状の答えだとすると
switchでこれまで出せなかったタイトルもどんどん移植されるみたいな期待はできないってことかぁ
54 : 2025/12/12(金) 22:35:14.54 ID:Sau0LQ5J0
魔法のDLSSとは何だったのかw

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