
- 1 : 2025/12/12(金) 11:58:53.20 ID:/22YM7a8d
- なんなんこいつら、揃いも揃って
- 4 : 2025/12/12(金) 12:03:18.87 ID:KBBb5J4l01212
- 魔法の技術だと思ってるだよ
- 43 : 2025/12/12(金) 13:56:33.69 ID:dPmZ+nMk01212
- >>4
ロード時間0のはずだったPS5の事ですか? - 45 : 2025/12/12(金) 13:57:30.26 ID:Zdy/AuJVd1212
- >>43
ロード時間0は箱
ロードスクリーン無しがPS - 5 : 2025/12/12(金) 12:04:35.38 ID:xfkfs/m401212
- 豚「FGを使わなければ遅延は発生しない(キリッ」
確かに何度見たか分からんな
- 8 : 2025/12/12(金) 12:14:34.27 ID:KBBb5J4l01212
- DLSS2だと負荷で0.25秒ぐらい遅延が発生するんよ
- 9 : 2025/12/12(金) 12:15:33.32 ID:gGtJzZwG01212
- Switch2の命綱はソフトであってハードの機能じゃないよ(マジレス)
- 10 : 2025/12/12(金) 12:17:58.69 ID:xfkfs/m401212
- まあスカイリムもスト6もまともに動いてない時点で…(お察し)
- 11 : 2025/12/12(金) 12:20:44.96 ID:ReZ3hprO01212
- FSR使った方がDLSS2より軽いって
やっぱTensorコア削りすぎて弊害出てるだろこれ
遅延リムも凄いことになってるし - 12 : 2025/12/12(金) 12:26:09.87 ID:rL8h3iOBd1212
- 遅延ステーション3のブーメランがブタに突き刺さるのホンマ草
- 13 : 2025/12/12(金) 12:31:01.02 ID:dFXfmdKI01212
- DLSSによるものなのか?
だとしたら改善出来ないって事か? - 15 : 2025/12/12(金) 12:36:10.90 ID:ReZ3hprO01212
- >>13
無理でしょ、スト6変わってないじゃん - 17 : 2025/12/12(金) 12:47:10.88 ID:dFXfmdKI01212
- >>15
switch2が中途半端にDLSSに対応してるもんだから
かえって悪いことになったって事か - 14 : 2025/12/12(金) 12:35:16.26 ID:xfkfs/m401212
- DF「スイッチ2ではDLSSをまともに扱えない。使ったソフト見せてみろよwww」
DFは正しかったんやな、って
- 38 : 2025/12/12(金) 13:53:13.41 ID:JcFge9V901212
- >>14
これなつまりFSRとさほどコスト変わらんレベルのチップってこと
- 16 : 2025/12/12(金) 12:38:18.21 ID:s9BmnZdp01212
- Switchの画質で満足するくらいなんだから負荷の低いFSR採用しときゃ良かったのに
- 18 : 2025/12/12(金) 12:48:56.54 ID:5NUvt5FG01212
- PS4相当だけどDLSSを使えばXSS(なお遅延は0.25秒)のグラが出せるぞってスゲーよな
- 19 : 2025/12/12(金) 12:55:57.72 ID:fsLEQd8T01212
- 入力はフレームの中で処理してるのでフレーム落ちがないとDSLLを
理由とした入力遅延は起こらないだろ - 20 : 2025/12/12(金) 13:15:27.75 ID:4iVpFzMN01212
- あおり抜きでDLSS多用してるサイパンが遅延しないのはどういう仕組みなんだ??
- 22 : 2025/12/12(金) 13:23:53.61 ID:5NUvt5FG01212
- >>20
そもそも1080pじゃんドックモードで - 21 : 2025/12/12(金) 13:16:54.78 ID:PUbNq1n4d1212
- 遅延パリティずるいわ任天堂
遅延独占とか他どこも考え付かなかっただろ - 23 : 2025/12/12(金) 13:25:35.73 ID:5NUvt5FG01212
- スカイリムは4Kじゃなかった?そりゃ0.25秒も遅延しまっせって話よ
- 24 : 2025/12/12(金) 13:30:09.83 ID:fsLEQd8T01212
- >>23
4kで無理してるなら無理してる分フレームが落ちます
フレームレートが維持されてるならそのフレーム内で入力処理を
行うので遅延は発生しません - 25 : 2025/12/12(金) 13:31:07.05 ID:5NUvt5FG01212
- >>24
遅延が発生してると自ら認めるアホ - 26 : 2025/12/12(金) 13:32:03.09 ID:fsLEQd8T01212
- >>25
今作ってフレームレート落ちるの? - 27 : 2025/12/12(金) 13:33:28.69 ID:5NUvt5FG01212
- >>26
アホで草A+Bが1F=入力遅延(input lag)=0.25秒
つまりフレームに含まれてるバッファ時点で遅延してんじゃん - 28 : 2025/12/12(金) 13:39:03.38 ID:E8E+ZJ7b01212
- そもそも入力遅延の話なのか描画遅延の話なのかがはっきりしてない時点でな
- 29 : 2025/12/12(金) 13:39:24.17 ID:DkEPkl5s01212
- 遅延がないサイパンやスターウォーズは視界に入らない模様
- 31 : 2025/12/12(金) 13:44:42.93 ID:Zdy/AuJVd1212
- 250msの遅延しててフレーム内の処理とは一体?
- 32 : 2025/12/12(金) 13:47:23.13 ID:fsLEQd8T01212
- >>31
4Kが原因なら表示のフレームレートが4fpsになるだろ - 34 : 2025/12/12(金) 13:48:02.15 ID:Zdy/AuJVd1212
- >>32
何を言ってんだ - 35 : 2025/12/12(金) 13:50:40.55 ID:fsLEQd8T01212
- 俺なんかunityでゲーム作ってたらフレーム内で入力受け取って「はい、処理します」
って感じなんだけど
考えられることは今作はプロ用の特殊な入力受取システムを使ってて
それがフレームレートとは別のタスクで動いてるみたいな感じなのかもしれない - 36 : 2025/12/12(金) 13:51:39.88 ID:iUmz8bWM01212
- 超解像が原因の遅延はなくフレーム生成では遅延が発生する
DLSSやFSRどちらもこの辺りは同じ
最近話題になってるSkyrimの遅延の原因はよく判らんけどDLSSは関係無いかと - 39 : 2025/12/12(金) 13:53:19.69 ID:Zdy/AuJVd1212
- PSSRも1ms以内で完了するのに300TOPS必要って言ってるがSwitch2のコアは24.5TOPSしか無い
- 41 : 2025/12/12(金) 13:54:42.62 ID:5NUvt5FG01212
- トリプルバッファの実質3F以上だ
つまり3Fの猶予で1Fを処理してるんだよ - 50 : 2025/12/12(金) 18:05:51.91 ID:XCCKEl0e01212
- DLSSが遅延の原因じゃなくて
DLSSが遅延を解消してくれると開発側で妄信したのが原因なんじゃないの? - 51 : 2025/12/12(金) 20:01:40.00 ID:qugom4iK01212
- 今の時点ではまだ手探りで実験段階だろうな
そのうち最適解が出てくるとは思うが、いずれにしてもハードスペック考えた作り方するのが一番大事じゃねぇのかねぇと - 53 : 2025/12/12(金) 20:22:05.93 ID:XCCKEl0e01212
- PC.PS5や箱のアセット流用してとか安易に考えると爆死するってのが現状の答えだとすると
switchでこれまで出せなかったタイトルもどんどん移植されるみたいな期待はできないってことかぁ - 54 : 2025/12/12(金) 22:35:14.54 ID:Sau0LQ5J0
- 魔法のDLSSとは何だったのかw


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