【注意喚起】カービィのエアライダー、セーブデータが肥大化し元に戻せない

1 : 2025/12/09(火) 19:15:54.87 ID:6mGYlYK40
ゲーム内でリプレイを「一時保存データ」から「データでリプレイ」に移すとセーブデータの容量が増える(10試合でだいたい0.5GB)

「データでリプレイ」に保存したリプレイを削除しても、一度容量確保した領域が解放できず、肥大化したセーブデータの容量は二度と戻せない

これからエアライダーやる人、やってる人は注意するように

2 : 2025/12/09(火) 19:17:16.01 ID:XBwrnpR20
保存してるやつがバカなだけなので問題ない
49 : 2025/12/09(火) 19:57:40.47 ID:Dzvtjk420
>>2
>>2
無意味なゲームしか作れなくてソニーに時価総額勝てないお笑い地方企業また負けたーw
京都みたいなド田舎暮らし哀れ
ゲームなんて何も意味ないゴミだから
3 : 2025/12/09(火) 19:17:33.07 ID:okghnLiI0
もう動画で謝罪しろよ
4 : 2025/12/09(火) 19:17:36.05 ID:cbHuHYtr0
そんなことよりPS5の売り上げは?
51 : 2025/12/09(火) 19:58:38.43 ID:Dzvtjk420
>>4
そんなことより無意味なゲームしか作れないお笑い地方企業の時価総額は?
いつまでもゲームの話してんだよゲームなんて何も意味ねえゴミなのに哀れな京都ジジイ笑えるw
5 : 2025/12/09(火) 19:17:56.85 ID:zs7vXHK60
セルランはポケポケが1位なのになんの問題が?
6 : 2025/12/09(火) 19:18:21.35 ID:HJy+mR3yd
【悲報】障壁、ゲームが売れない

にスレタイ変えて来て

7 : 2025/12/09(火) 19:18:44.73 ID:Mbx1bZ8/0
ぶーちゃんもこれ以上肥大化する前に痩せろよ
8 : 2025/12/09(火) 19:18:53.99 ID:6mGYlYK40
しかもエアライダーのアップデートでリプレイ再生できなくなるであろうことは事前に分かってる(パッケージ版からDay1パッチのVer.1.1.1に上げる時もリプレイの互換性がないとパッチノートに書かれてる)

だからこそ将来的に削除される領域が解放されずに容量喰い続けるのが余計に気持ち悪い

20 : 2025/12/09(火) 19:28:34.32 ID:7/V2dk2x0
>>8
アプデで見れなくなるのに~ってアプデでコレも修正するでしょどうせ
29 : 2025/12/09(火) 19:39:17.15 ID:6mGYlYK40
>>20
任天堂に問い合わせたら、エアライダーの不具合じゃなくてSwitch2のシステム上、増えたセーブ容量は減らせないってさ

エアライダーの不具合じゃないからセーフみたいな文言がまさかの公式から返ってきて、草生える越して草枯れたわ

ならSwitch2のシスタムが欠陥じゃん、修正を検討する文言すらなかった

21 : 2025/12/09(火) 19:29:04.17 ID:sAEjkkTP0
>>8
気持ち悪いのはお前の顔じゃね?
9 : 2025/12/09(火) 19:20:00.22 ID:/4/ZWP9A0
ポケモンzaのDLCくるからってゴキちゃんビビってんの????wwwww
10 : 2025/12/09(火) 19:20:18.71 ID:BtTlp+9i0
エアライダーが神ゲーだからって嫉妬しすぎだろ…
12 : 2025/12/09(火) 19:21:11.26 ID:HpPk2dwh0
>>10
PCとPSには神ゲー無いからな
11 : 2025/12/09(火) 19:20:44.88 ID:JdGsh5kF0
>>1がニンテンドーに訴訟されるスレと聞いて
13 : 2025/12/09(火) 19:23:52.69 ID:JdGsh5kF0
障壁のぼったくり魔法のSSDじゃ足りませんって話?
Switch2は特殊な高速SDカードで無限に容量増やせるからなんの問題もないな
いくらでも動画保存ができて素晴らしい
14 : 2025/12/09(火) 19:24:42.32 ID:6mGYlYK40
何が問題かって言うとセーブデータはSDカードに移動できず本体メモリーにしか置けない

実際にはありえないと思うが極論だと、
リプレイ10試合でだいたい0.5GBになるので、5000試合(600時間)のリプレイを保存すると本体メモリー256GBがいっぱいになり、他のゲームを遊ぼうにも空き容量がなくてセーブ出来なくなる(※)
リプレイをこのタイミングで整理しても容量が減らないから手遅れ

エアライダーをやり込んだらエアライダーだけで本体ストレージを占有し、やり込んだセーブデータを削除しない限り他のゲームが遊べなくなるってことだ

15 : 2025/12/09(火) 19:25:08.34 ID:6mGYlYK40
>>14
(※)たぶん5000試合保存する前にどこかに上限はあると思う
Switch1のマインクラフトのセーブデータは1ユーザーあたり2GBが上限らしい

ただどっちにしろエアライダーやマイクラみたいなセーブ大容量ゲームを複数本, 複数のアカウントでやってたら、新作ゲームを遊ぶ時にセーブを作る空き容量がなく詰むことになる

61 : 2025/12/09(火) 20:15:39.20 ID:gTZTuiBs0
なるほどね
上限あるなら問題ないでしょ

>>15みたいな想定はソフト入れすぎて容量食ってるのと何ら変わらんし
セーブデータお預かり使って削除も出来るしな

42 : 2025/12/09(火) 19:53:30.35 ID:0QH7oPpT0
>>14
セーブデータ1GBで制限されてると思うが
Switch1だがマイクラのデータが制限されててキツいんだよ
16 : 2025/12/09(火) 19:26:19.62 ID:keLc3gMb0
なんか必死にネガキャンしてるけどなんの病気?
障害なら医者に診てもらってね?ここは精神科じゃないよ?
17 : 2025/12/09(火) 19:26:37.00 ID:mxONkNi90
ゲハにしては珍しく有用な情報のスレなのに頭のおかしい奴しか来てなくて草
ゲハももう終わりやな
19 : 2025/12/09(火) 19:27:21.64 ID:Q+Pexm6M0
>>17
頭がおかしいのは障壁な
22 : 2025/12/09(火) 19:29:44.05 ID:adbuPiXA0
>>17
とりあえずソースください
28 : 2025/12/09(火) 19:37:55.84 ID:6mGYlYK40
>>17
ゲハじゃなくても、twitterでタイムが正常に計測できないという明らかにレースゲーで致命的な不具合の注意喚起・原因究明(単精度浮動小数点の誤差)した人も居たが
信者が無理矢理擁護してくるここ数年の任天堂界隈こわいわ

レス28番の画像1
18 : 2025/12/09(火) 19:26:50.14 ID:Q+Pexm6M0
どれだけネガキャンしてもPS5は売れまちぇ~んwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
23 : 2025/12/09(火) 19:30:39.05 ID:sAEjkkTP0
また>>1が負けたのか
25 : 2025/12/09(火) 19:33:38.48 ID:E6tDo/B/0
サークライはスマブラXの容量をめっちゃでかくして反省してたからな
26 : 2025/12/09(火) 19:35:06.83 ID:6mGYlYK40
あれ?書き込めなくなった
27 : 2025/12/09(火) 19:37:46.80 ID:qJwMhWnJ0
この辺はプログラマーの意識の問題よな
30 : 2025/12/09(火) 19:40:25.94 ID:4AqiUkHx0
良いこと聞いたわ
31 : 2025/12/09(火) 19:40:51.32 ID:y+4PV/a60
>>30
障壁がウキウキで草
32 : 2025/12/09(火) 19:42:37.28 ID:2JetdZrJ0
まあどっかで修正するでしょ
何百試合も保存してる人も居ないだろうし
35 : 2025/12/09(火) 19:45:16.25 ID:TRCLBPSr0
>>29>>32
ソフト側じゃなくて本体OS側の問題だとかなり根深くない?
こんな仕様じゃセーブデータのダイナミック増減あたりまえのオープンワールド系ゲームがSwitch2で出せないじゃん
33 : 2025/12/09(火) 19:42:41.38 ID:6mGYlYK40
本体容量全部セーブデータは極論にしても、クラウドセーブ/クラウドロードの時間が発売初日と比べてめっちゃ伸びるのがかなりストレス

セーブデータ消して最初からやり直したいが、相当にやり込んだし、期間限定報酬のあるイベント2回終わっちゃったし……

ついでにmicroSDexより本体メモリーの方がロード速いから、現行でやってるソフト1本は本体メモリに入れて遊びたい
そうなると本体ストレージに空き容量100/256GBくらいは確保したいから、ギガサイズのセーブデータに本体ストレージ占有されて、リプレイを整理/削除しても領域解放できないのは致命的

34 : 2025/12/09(火) 19:44:53.54 ID:iWmZlZN40
へーそもそもリプレイなんてあったんだ
オフのシティトライアルばかりやってたから知らんかった
46 : 2025/12/09(火) 19:56:25.72 ID:mxONkNi90
>>34
当たり前だけど自分以外の視点も見れるし変な試合の時とか他のキャラの視点で見返すと結構楽しめるぞ
36 : 2025/12/09(火) 19:49:00.86 ID:1XDc2T3z0
この仕様スイッチからだけど
54 : 2025/12/09(火) 20:01:28.35 ID:TRCLBPSr0
>>36
初期スイッチからだったら初期型32GBでマイクラとスマブラSPだけで容量終わらない?この7年何やってたんだ
57 : 2025/12/09(火) 20:07:40.94 ID:IxBNfmaP0
>>54
そらスマブラもマイクラも保存上限あるからね
無制限に増えると思い込んでる奴が暴れてるだけ
37 : 2025/12/09(火) 19:50:19.60 ID:Hyf/fWTM0
だったらセーブデータそのものを消せばいいじゃん。
38 : 2025/12/09(火) 19:50:43.45 ID:6TH91wxv0
これはスマブラspとかも?
39 : 2025/12/09(火) 19:51:31.39 ID:uR7hbY+50
ファイルサイズが大きいほど良いってゴッキー言ってたじゃん
40 : 2025/12/09(火) 19:53:08.16 ID:IxBNfmaP0
こんな時間に問い合わせて15分で返答返ってくるのか
任天堂ずいぶん返答早いんだな
44 : 2025/12/09(火) 19:54:41.10 ID:MjOysWvS0
>>40
そら障壁じゃあるまいし
常にいつでも返信するのが任天堂
47 : 2025/12/09(火) 19:56:41.64 ID:6mGYlYK40
>>40
事前に問い合わせた上で>>29みたいなクソ対応だったから、今の時代はもう問題を広く認知させて大企業の重い腰を上げさせるしかない
41 : 2025/12/09(火) 19:53:08.49 ID:pEt+1by10
ちょっと気になったんだけど基本セーブデータ領域ってどのCSも弄れなくない?
45 : 2025/12/09(火) 19:56:05.87 ID:EtrOuVdi0
確か肥大化してるんじゃなくて領域そのものは元から確保されてたと思う
48 : 2025/12/09(火) 19:57:32.05 ID:SrUEB92J0
>>45
なんだよ1のデマかよ
またゲハから逮捕者だな
50 : 2025/12/09(火) 19:58:24.38 ID:6mGYlYK40
>>45
リプレイ保存時にその確保領域が動的に増えて、一度確保した領域は解放できないってのが今回の問題だ
52 : 2025/12/09(火) 19:59:38.12 ID:gTZTuiBs0
新規のローカルユーザーでも作って試してみればすぐ検証出来るんじゃね?
セーブデータのサイズが肥大化するのか最初から最大なのか
55 : 2025/12/09(火) 20:04:52.79 ID:6mGYlYK40
>>52
初回起動時が193MBで、シティトライアル1試合リプレイ保存する度に40〜50MBくらいずつ増えていくのを自分で確認した上で任天堂に問い合わせたよ
60 : 2025/12/09(火) 20:14:50.18 ID:xlMjXMVW0
>>55
リプレイデータ消したらどう?
53 : 2025/12/09(火) 20:00:33.45 ID:QmOVq3iy0
>>1
普通にヤバい仕様で草
56 : 2025/12/09(火) 20:06:44.22 ID:egwpUdAgM
セーブデータサイズに上限あるでしょ
58 : 2025/12/09(火) 20:14:06.62 ID:7FszqFFYM
>>1
現状でこれに困ってる人はほとんど居ないだろうし
問題有るならアプデで治るだろうから騒ぐだけ無駄だな
59 : 2025/12/09(火) 20:14:48.38 ID:NitE1nz90
本当に大丈夫?
このヘボハード
62 : 2025/12/09(火) 20:15:49.41 ID:Q2JGRt+a0
>>59
CS全部多分この仕様だよ

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