【正論】ゲーム開発者「リソースは序盤にブッパすべき。どんなゲームもクリア率は50%を超えない」

1 : 2025/12/08(月) 17:37:03.75 ID:xaYnWBQS0
レス1番の画像1

それはそう

2 : 2025/12/08(月) 17:40:53.26 ID:NQF7rSbt0
エルデンリング「せやろ?」
3 : 2025/12/08(月) 17:44:29.12 ID:CkJbrc9id
そういうことだろうなと客も思ってるのに温存してしまう
水増しとぬるま湯の後半が始まる
4 : 2025/12/08(月) 17:47:49.79 ID:EzfSJnmL0
マザー2の後半のつまらなさったらねぇ
でも序盤にアレ来てたら最後まで行けないわ
5 : 2025/12/08(月) 17:49:08.21 ID:eq1vzjgO0
全力売り逃げ宣言で草
6 : 2025/12/08(月) 17:49:24.67 ID:j6rSX6f80
SteamもPSも実績が物語ってるよな
7 : 2025/12/08(月) 17:49:57.87 ID:MA9pE7RG0
無名のゲームでそれやるともう二度と買ってもらえない開発になるだけだけど
8 : 2025/12/08(月) 17:53:15.34 ID:OxGdscDU0
それでユーザーの買い控えが起きたら悪循環だね~
9 : 2025/12/08(月) 17:55:06.51 ID:z0EL5k3Z0
最初の数時間であんま面白くねーなって思ったら積んじゃう
10 : 2025/12/08(月) 17:56:58.95 ID:VC7nNbuz0
1作品だけ売るならそれで良いかもしれんがシリーズ物でそれをやったら次回作が売れなくなって終わるんだが
11 : 2025/12/08(月) 17:57:33.23 ID:f/k5yBeE0
実績周りはどの環境でもみんな金出して買ってんのにあんま遊んでないんだなって丸分かりでなんか虚しくなるわ
12 : 2025/12/08(月) 18:01:23.78 ID:lCVvH+Ob0
そんなことしたらネットでボロクソに叩かれて
そもそも買われなくなるのに……
13 : 2025/12/08(月) 18:04:03.17 ID:OldVQLq3a
それはそう

というか、序盤詰まらなければ脱落するので、序盤でゲームの面白さを伝えなきゃいけないんだよね

14 : 2025/12/08(月) 18:04:03.93 ID:2RcQAvpu0
最後まで付いて行く人って相当少ないんだな
15 : 2025/12/08(月) 18:06:19.74 ID:wLrQMhPv0
クリアしないようなのは継続的なファンにはなりづらいからそんな奴らのための作り込みしなくてもよくないか
16 : 2025/12/08(月) 18:06:40.10 ID:BVEhlnTnd
それでプレイ時間が長いゲームは漏れなくクソゲーでは?

短時間で終わらないと

17 : 2025/12/08(月) 18:09:55.92 ID:VC7nNbuz0
これが極まると「リソースは体験版にブッパすべき」になりそうだな
18 : 2025/12/08(月) 18:09:56.52 ID:7Hc68HRT0
オープンワールドゲーは移動だるすぎてクリアしたことない
27 : 2025/12/08(月) 18:17:20.59 ID:eq1vzjgO0
>>18
OWのくせに全然探索とか発見の楽しみがない無駄に広いだけのゲームばっかだしな
ところでTES6はまだですか😭
19 : 2025/12/08(月) 18:12:18.92 ID:7Z/hXNRz0
まあでも買い切りゲームってそんな感じじゃね
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ
20 : 2025/12/08(月) 18:12:30.98 ID:MQHEYjVt0
某15やん
ブッパというか力尽きたんだろうけど
21 : 2025/12/08(月) 18:14:33.39 ID:SZQ1cuLv0
リソース使うのはいいけどクソ長いチュートリアルとムービーに使うのはやめろ
22 : 2025/12/08(月) 18:14:33.79 ID:rgY96Xxd0
クリア率って平均20~30%くらいらしいしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
ミリオン売れてもまともに遊んでる人は30万ってことだしな
23 : 2025/12/08(月) 18:15:22.89 ID:XFVUFhIM0
いや最後まで一気にさせるくらいのゲーム作れよ
24 : 2025/12/08(月) 18:15:29.22 ID:yA1tR25/0
この理論は分割作にすればそれだけプレイヤーは減るってこと
25 : 2025/12/08(月) 18:16:26.33 ID:HvZmeKx6M
でもそういうゲームってクリアしても大して記憶に残らないんだよな
エルデンリングとか後半雑なゲームだったなってイメージしかない
26 : 2025/12/08(月) 18:16:36.65 ID:JQRNxEtS0
まあ実際ゲームの後半ってやり込み要素とそんな変わらんよな
クリアのために遊んでるだけで
28 : 2025/12/08(月) 18:18:26.72 ID:6fBA38Zc0
バナンザ批判か
29 : 2025/12/08(月) 18:20:24.49 ID:g0EaeWAj0
無能の理屈だな
そういう考えの奴はすぐに終わるゲームを作れば良い
30 : 2025/12/08(月) 18:25:39.95 ID:EceHtgkN0
30%なんてアトラスがいうようにPSユーザーとそのソフトの傾向だろ
「任天堂ユーザーは何度も挑戦してくれる、PSユーザーは壁にぶつかるとクリアを諦めてしまう」
32 : 2025/12/08(月) 18:27:46.73 ID:7Z/hXNRz0
>>30
挑戦してくれないからクリアしたことにするようにしたのでは
31 : 2025/12/08(月) 18:27:43.63 ID:pMj5jVdm0
やっぱつれぇわ
33 : 2025/12/08(月) 18:30:35.19 ID:uBQ+XzY0d
FF15や16みたいに最後尻切れトンボになるゲーム量産されても困る
34 : 2025/12/08(月) 18:31:16.25 ID:JMOHihNy0
それはそうだが結局後半の息切れはバレる
クリア型ならボリュームは4分の3くらいでいい
35 : 2025/12/08(月) 18:31:51.70 ID:JMOHihNy0
一番あれなのは後半に息切れしたうえでボリュームのために水増しされること
これが一番ひどい

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