元SIE吉田「日本人にはミホヨのようなゲームをマネることは決してできない」

1 : 2025/12/06(土) 10:54:58.00 ID:MU2x2kF00
4Gamer:
中国のデベロッパとお話されるとき,ほかの地域のデベロッパと違うなと感じることはありますか。

吉田氏:
ありますね。アメリカにも近いところがありますが,中国のデベロッパはビジネスマインドが高いです。
とくにChina Hero Projectに参加しているようなプロフェッショナルな人たちと話していて感じるのは,「アントレプレナーシップ」(起業家精神)ですね。ゲームを作りたいというだけでなく,ビジネスとしてもちゃんと考えているという意識が強いように思います。

4Gamer:
先ほどindiePlayのコーナーを見ていても,インディーで雰囲気のいい作品を見ていたら,China Hero Project※1に参加しているスタジオで,AA,AAAのような作品を作っているところもあって,びっくりしましたね。

吉田氏:
そうですね,中国は,開発スピードもすごいですよね。人の異動も早いし,ゲーム開発自体の動きも早い。

前にmiHoYoさんとお話したとき,miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
そういった日本のゲーム開発者にはマネできない部分があるのかなと。人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
もちろん,将来はどうなるかわかりませんが,現状ではそういうところが大きいですね。

※1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み

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2 : 2025/12/06(土) 10:56:23.25 ID:kd6pgNfP0
やべえレベルのブラックだと言ってるのかな?
3 : 2025/12/06(土) 10:56:47.49 ID:UzgooJmR0
中華の凄さはパクリじゃなくてグラだろ
いまだにアニメ調下手くそな和ゲーは中華ゲームから学ぶべき点多すぎる
5 : 2025/12/06(土) 10:58:35.44 ID:ChQlmc2G0
ソニーって日本人にお金使わないで
中国の開発者にばっか金使ってんのなんなん?
しかも吉田ってこいつソニーやめたはずなのに明らかにソニーのインディー担当の仕事やってるよな
13 : 2025/12/06(土) 11:01:43.90 ID:t1JT0Hx70
>>5
大きな金が動く!
というまだ紐がついてない案件見つけたら
そこのビジネス権を買い上げる!

というのはソニーの常套手段かと

17 : 2025/12/06(土) 11:04:01.06 ID:qtMlNSJb0
>>13
支那カスが作って支那カスがやるゲーム
日本人には関係ないね
21 : 2025/12/06(土) 11:05:26.05 ID:t1JT0Hx70
>>17
金儲けできるチャンスあるなら、法律(貿易や規制)関係への配慮以外、国は関係ない

そこはサウジの政策も徹底してる

19 : 2025/12/06(土) 11:05:01.70 ID:VZ5C1Mi10
>>13
散々擦られて国際的に需要も旨みも無くなったシナにタカリに行くとか、ただのアホだと思う
23 : 2025/12/06(土) 11:06:56.31 ID:t1JT0Hx70
>>19
中国依存するゲームを獲りにいってるわけじゃなくて
日本(とその延長)で大儲けできるコンテンツの権利を買ってるという話やで
26 : 2025/12/06(土) 11:09:31.48 ID:VZ5C1Mi10
>>23
シナ企業の時点でそこの権利は中共の物だぞ
31 : 2025/12/06(土) 11:11:39.45 ID:t1JT0Hx70
>>26
中国内のビジネスでは49%まで
それ以外の現地会社やビジネス権であれば
100%の買い取りまで可能なのよ
6 : 2025/12/06(土) 10:58:45.02 ID:dYz7sXDN0
シナ市場食い込みたいからこその忖度取材やろ
※1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み

この時点でSONYもうだめだろう。

14 : 2025/12/06(土) 11:03:23.66 ID:xMWYxTK4H
>>6
そもそもビジネスマインドの低いアーティストクリエイター生み出したのソニーだし
任天堂はずっと商品作ってる
7 : 2025/12/06(土) 10:59:24.76 ID:pSHYlT1wd
海外傾倒でアニメ調捨てさせて和ゲーに隙作らせたのも全部ソニーのせい
DSサード需要の後釜もインディになってしまった
11 : 2025/12/06(土) 11:00:27.28 ID:ChQlmc2G0
>>7
ソニーってやっぱ売国だよな
8 : 2025/12/06(土) 10:59:56.00 ID:vrH8iGpnd
>>1
そら障壁言われるわな

中華礼賛、日本のゲーム開発下げ

9 : 2025/12/06(土) 11:00:13.14 ID:oiL3Amzvd
ゲーム好きじゃない奴が上にいる窮屈な日本じゃ無理だね
16 : 2025/12/06(土) 11:03:48.44 ID:t1JT0Hx70
>>9
ゲームが好きで好きで、自分の理想を実現する為には
全財産叩いても良い! ゲームの命運に一連托生!
その為には、自分の信念も曲げられる!

というのは本当に強い。インディー寄りになるのは仕方ない

12 : 2025/12/06(土) 11:00:48.83 ID:LcBYbk0c0
どっちかというとマネてるのはちうk(ry
15 : 2025/12/06(土) 11:03:27.43 ID:Wp7IniX00
そりゃ日本は労働者が守られてるからな
18 : 2025/12/06(土) 11:04:53.39 ID:QtOmCM1E0
China Hero Project は別にアニメゲー特化ちゃうやん
中華ゲー=ミホヨと思ってるんか?
20 : 2025/12/06(土) 11:05:13.30 ID:oiL3Amzvd
既存の会社第一
大量の社員に食わせる為にとりあえず適当な作品作って金稼ぎしなきゃ…
22 : 2025/12/06(土) 11:06:43.18 ID:NtoyILHW0
もう隠さなくなってきたな
24 : 2025/12/06(土) 11:07:40.96 ID:6gSPuQ2f0
ソニーマインドが勝つか中華マインドが勝つか気になります
29 : 2025/12/06(土) 11:10:15.30 ID:t1JT0Hx70
>>24
今回の話題に中華マインドは全く出てこないと思うんだが、
勝つか負けるかの中華要素ってどこ?
28 : 2025/12/06(土) 11:09:53.24 ID:+RKH1djE0
他社のアイデアをパクる事になんの躊躇いも見せないメンタルは日本人にはないからな
30 : 2025/12/06(土) 11:11:27.91 ID:I6nmXmJo0
会社も信者もシナwww
32 : 2025/12/06(土) 11:12:13.55 ID:m5OhG7C10
先に作るチャンスはいくらでもあったんだよ
それを悉く潰してゴミゲー作ってただけで
38 : 2025/12/06(土) 11:14:30.29 ID:t1JT0Hx70
>>32
数十億円かけてゴミゲー量産
て日本の企業て意味不明にすごいよな

金儲けできる皮算用があったんだろうけど
是非、ご高説を聞いてみたい

33 : 2025/12/06(土) 11:12:25.94 ID:ys1ayShx0
フロム捨てた無能が何か言ってて草
34 : 2025/12/06(土) 11:13:01.84 ID:xAcsyr7q0
原神のキャラクターデザインの何人かは日本人だよ
中国人だけで作っている訳じゃないよ
35 : 2025/12/06(土) 11:13:49.93 ID:MB8nrvtza
他のゲームのモーションパクったりしてるんでしょ、真似できねえなそりゃ
吉田修平くん先日のインディーライブエキスポで中国産の文字遊戯に賞上げてたし中国の持ち上げが目立つねえ
36 : 2025/12/06(土) 11:14:16.58 ID:gYPAvyA9M
そりゃ、日本の国内メーカーはアニメ調のエ口おしやると。なぜか、どっかの団体からクレーム入って販売停止とかにもってかれるし。
なんで、中韓はスルーされるやろなぁ…
37 : 2025/12/06(土) 11:14:19.16 ID:+qASfA620
あのスピードで大量に作れるのは凄いが、客層食い合ってんじゃねーってマーケーターと株主から殴られそうだし
39 : 2025/12/06(土) 11:14:38.67 ID:dYz7sXDN0
世界中の企業がシナ脱出RTAしてる中で逆行してるSONYって時点でいかにアホな事やってるかは分かるだろ
もうそこにしかゲーム関連のチャンスないんだろうけど

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