ミニマップの目的地マーカー←ゲームを楽しめないユーザーを育ててしまった大戦犯システム

1 : 2025/11/26(水) 06:44:00.71 ID:mv1xIuZN0
「西に行くとリリザという町があります」

A「手探りで西の方角に向かい町を見つける」
B「ミニマップに表示されてる目的地マーカー目指して西に向かい町を見つける」

AとBじゃ町を見つけた時の脳汁の出方がダンチなのである
ゲームを面白い、楽しいと感じるにはAのような経験が大事なのである

勘違いしやすいが、これは設定でミニマップオフにすりゃ良いじゃん、という話ではない
便利なモノをわざわざオフにするユーザーは少ない
そして真に問題なのは大半のユーザーが不便な事が面白さに繋がると無意識に気づけない事なのである

これはゲーム業界の未来を考えると大問題だと思う。ゲーム開発に携わっている人はこの危機感に気づいて欲しい

「ゲームの面白さが分かるユーザーをメーカー側が育てる」

これの重要性に気づいて欲しい

2 : 2025/11/26(水) 06:51:01.81 ID:vMwna+1Qp
L5の妖怪ウォッチとかファンタジーライフなんかはユーザーフレンドリーが過ぎてこんな感じになってたな。
「次は◯◯に行こう」みたいなゲーム進行のメッセージが常時画面に表示されててそれに従うだけのゲームになってた。
3 : 2025/11/26(水) 06:57:39.59 ID:pxpKEjNZ0
>>1
Aだった時代の先の未来がBだったのに何を言ってんの?
重要じゃないからスルーで
4 : 2025/11/26(水) 07:36:25.43 ID:qgq/LDpHd
現実だってカーナビ使うだろ
5 : 2025/11/26(水) 07:41:37.73 ID:B3kvsC0H0
いちいち目的地目指すのに探すとかあり得んわ時間の無駄、毎月どんだけ新作出てると思ってんだよ今はタイパの時代
謎解き系でもない限り探すというデザインはゲームに必要ない
6 : 2025/11/26(水) 07:44:40.72 ID:eNaHinS/0
DSでDQ5やったけど次にどこ行くか探して3時間くらい迷って別に経験値も渋いから時間を浪費しただけでイライラしかしなかった
7 : 2025/11/26(水) 07:46:28.31 ID:275bvB1t0
裾のを広げ無いといけないのに、一部の人だけに配慮をした作品ばかりだと高難易度弾幕シューティングばかりになって衰退した縦スクロールシューティングゲームみたいな末路が待っている
逆に裾のを広げる努力をしたストリートファイター6は復活できた
タルコフやフロムゲーと言った高難易度ゲームが無くなった訳じゃないんだから、そこは取捨選択するユーザー側がどうにかすれば良い
8 : 2025/11/26(水) 07:46:35.10 ID:eNaHinS/0
ブレワイはナビを無視して探索する面白さがあるから良かったんだけど普通のゲームは寄り道、迷子がストレスにしかならないわ
9 : 2025/11/26(水) 07:47:23.44 ID:26PQGBY20
黄色いペンキのスレでも何度も書いてるけど

ノーヒントにしろ! とは誰も主張してないんだよ

10 : 2025/11/26(水) 07:49:48.66 ID:bK3Mw6yP0
ドラクエて船取った当たりから次どこ行っていいのかわからなくなってて迷いまくった挙げ句攻略見るとかやってたから今のがいい
11はヒントくれる人にマーカー付けてそれ聞いて目的地探すて形を取ってたからこの方式が折衷案なんじゃないかな
12 : 2025/11/26(水) 07:58:30.00 ID:TLZVKND+0
ワクワク感が無いロケーションならマーカーあったほうが良い
プレイヤーに探索意欲が湧くようにしないとな
13 : 2025/11/26(水) 08:07:11.57 ID:B3kvsC0H0
>>12
没入感のあるオープンワールドなら探索面白いからまだ良いけどドラクエみたいなんでやられてもクソって感じだからな
14 : 2025/11/26(水) 08:08:33.71 ID:AGpnWOG70
昔のゲームと比べてフィールドは広いしオブジェクトも細かくて情報量が多いしマップ無いとキツいと思うわ
黄色に塗られたハシゴとかも無いとストレス溜まると思う
15 : 2025/11/26(水) 08:09:21.87 ID:kDsHZAkv0
別にミニマップでないとマーカー出ないわけじゃ無いだろ
ならマーカー自体辞めたらどうよ
16 : 2025/11/26(水) 08:11:08.13 ID:I3xYrtXk0
ナビが用意してあるようなゲームだと視線誘導が疎かというか
開発側がそこに全く意識が向いて無いから
ナビ切ったら単に分からなくなるだけで探す楽しみも気付きもない
17 : 2025/11/26(水) 08:12:05.81 ID:EXB1uKOR0
どこにあるか場所も言わずに名前だけ告げて行って来いってパターンあるよな
18 : 2025/11/26(水) 08:31:38.88 ID:AlMeVGWhM
ドラクエ3は船取ったら
すぐ見える祠に入ると
これからやる事大まかに言ってくれるよな
リメイク版は知らん
19 : 2025/11/26(水) 09:14:22.76 ID:Cebt0s/c0
昔のゲームが面白かったと言うのは脳内補正含めてこれもあったからだと思う
苦労して手に入れたものは強い思い入れになる
20 : 2025/11/26(水) 09:32:54.84 ID:UeptP3KX0
10人やそこらしかいない2Dの街マップで総当たりで話しかけてフラグ折っていく労力と
50人くらいいるフル3Dの街マップで総当たりで話かけてフラグ折っていく労力を比べろよ
21 : 2025/11/26(水) 09:50:18.80 ID:Er7ti05T0
>>20
昔のドラクエでも20~30人くらいいたけど
22 : 2025/11/26(水) 10:04:23.61 ID:qnMwh5KQM
最近のモンハンはモンスターどころか素材まで探す工程を完全に省かれて正直つまらん
移動も全自動だし
探索要素ゼロ
23 : 2025/11/26(水) 10:05:23.99 ID:qgq/LDpHd
>>22
寧ろ闘技場だけにしろって思われてるよ
24 : 2025/11/26(水) 10:09:41.77 ID:6MixH2Jt0
ナビが全く無い又はマップ上にポイントもうてないようなゲームもウケない
メイン進行分はマーカーありでちょっとそれて探索するとサブクエや新ロケーションあるようなのだと自由度高いと勝手に解釈してくれちゃう
26 : 2025/11/26(水) 11:07:45.79 ID:3PyeQJm+0
マーカーミニマップ前提なら作る方も遊ぶ方も一本道ゲームやってりゃいいのにな
27 : 2025/11/26(水) 11:10:52.75 ID:kkXO3jTK0
村の人が普通に嘘情報を教えてくるスパモン
28 : 2025/11/26(水) 11:11:03.06 ID:1A9bxXbjp
3Dマップだと視界の狭さとカメラ操作の煩雑さの観点からもミニマップは必要。マーカーは要らん
ミニマップは残せてマーカーだけ消せるオプション設定があるゲームたまにあるけど
そういうゲームは開発者ちゃんと分かってるやんってなる

操作キャラの位置を把握しやすい2D俯瞰視点のゲームにはマーカーどころかミニマップも要らん

29 : 2025/11/26(水) 11:12:05.86 ID:j68xrM3w0
マーカー消せれるだけのゲームは分かってないよ
それ前提で作ってないから
30 : 2025/11/26(水) 11:36:01.29 ID:+jexoii90
ドラクエ1.2HD2Dなんてイベント後にもう一度話しかけてもポエムしか吐かないからな
冗談で言われていたドラクエどころかRPGプレイ経験者0人で作ったのが本当に感じたわ
31 : 2025/11/26(水) 11:55:25.72 ID:Bs7EpMrS0
完全版は知らんけどメガテン5の高低差が入り組んで行き止まりだらけ、且つビルの隙間進むようなクソマップは廃止すべきだ
最近の如くのように目的地にマーカー付けたら最短ルートのナビ表示を全てのゲームで必須で良いだろ
32 : 2025/11/26(水) 12:02:35.44 ID:e+gNs2wg0
3DSのブレイブリーデフォルトはミニマップさえ見てればダンジョンやフィールド移動出来るからメイン画面ほとんど見てなかったな
あれはいかがなものかと
33 : 2025/11/26(水) 13:05:42.03 ID:eVb9QHEP0
メタルギアは2から3でレーダー無くなって不便になったのに面白かった
固定マップとフィールドマップの違いはあるけど
34 : 2025/11/26(水) 13:41:49.92 ID:FHymtRkE0
つまり戦犯はTES4オブリビオンということだな?
35 : 2025/11/26(水) 14:03:51.06 ID:T1lGKYDT0
まだ機能するマーカーなら意味はあるけど
ろくに機能しないマーカーは速攻で直せ!
36 : 2025/11/26(水) 14:08:11.64 ID:qgq/LDpHd
ゼノクロでマーカー無いゴミ拾いはクソって分かっただろ
37 : 2025/11/26(水) 14:22:33.59 ID:lDUyiZ3e0
次の目的地ってちゃんとしたゲームならマップ出さなくても分かるように作られてるんだよな
それも含めてゲームだったのに、そこを放棄してゲーム制作から逃げた開発の怠慢だよこれは
39 : 2025/11/26(水) 14:34:13.64 ID:UeptP3KX0
>>37
連続してプレイするなら今でもそういうレベルデザインはされてるだろうけど
日をまたいだりするとさすがに今の3Dゲームで次の目的地を何もないところから判別するなんて無理だろ
40 : 2025/11/26(水) 14:38:50.16 ID:qgq/LDpHd
>>37
レールプレイングゲームならの間違いでは
46 : 2025/11/26(水) 14:49:21.60 ID:zq1w5TZc0
>>37
そういうゲームって次の目的地以外はたまに隠しイベントがあるだけで基本的に足止めだらけで総当りしてやっと見つけるみたいな事になる場合があるから嫌いだわ
38 : 2025/11/26(水) 14:33:35.19 ID:DSW4XGTI0
今のドラクエはもう
ケムコRPGにしか見えん
48 : 2025/11/26(水) 15:48:06.42 ID:PB0X2gc20
>>38
ネコジャラ物語をバカにするなよ
41 : 2025/11/26(水) 14:39:49.41 ID:4GJ5yhOI0
イラつくのは目的地付近で消えるマーカー
たまにあるけどあれマジでなんなの
42 : 2025/11/26(水) 14:42:07.61 ID:vpSCRPhT0
これはわかる
画面よりそっちばかり見てしまうもんな
43 : 2025/11/26(水) 14:43:54.58 ID:t//yQrIi0
世界でもよく知られている街の間とかならナビがあってもおかしくないけど
人類未踏の洞窟なんて所に行ってるはずなのにナビの矢印があると冷めてくるわ
44 : 2025/11/26(水) 14:45:25.76 ID:bHzGDclf0
ゲームがどうというより 人間のあるある行為 の話だからな
楽をすることを憶えてしまったらそれより前には戻れないってのは。

>>1が自身でゲーム作れる人でそういうの出したいんだったら
ユーザーへの挑戦状路線にしてしまうしかないかと。

45 : 2025/11/26(水) 14:47:11.59 ID:UeptP3KX0
どこどこへ行ってこいという話をきいてそれをメモしたものが
右上とか地図に表示されるっていうのを表してるんじゃないの?
47 : 2025/11/26(水) 15:44:13.20 ID:Zs1C+44Ap
一人称視点もしくは背後視点のカメラグルグル動く3Dマップ探索ゲームと
俯瞰の見下ろし視点、カメラ固定の2Dフィールド探索ゲームとで話が変わってくる
後者のゲームでナビ機能必要無いってのは凄く分かる
49 : 2025/11/27(木) 02:42:12.49 ID:ne9X5BDY0
今のゲームはダンジョンとか入ってもミニマップで先が見えちゃってるし宝箱マークやイベント発生マークもあるから探索感はまあ皆無だわな
ゼルダみたいにマップやコンパス拾って初めて表示されるみたいにゲーム性に関わるようにしてくれたらまだ納得なんだけど

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