オープンワールドって要はロード時間の誤魔化し方が上手くなっただけだろ

1 : 2025/11/26(水) 10:10:49.73 ID:eNaHinS/0
箱庭の方が上手く出来てた部分もあるのになんでもかんでもオープンワールドにするのはよくないと思う
2 : 2025/11/26(水) 10:11:18.89 ID:fayxalgR0
低スペならそうかもな
22 : 2025/11/26(水) 10:39:16.60 ID:sSGYOGbgH
>>2
高スペックハードに出たowゲームもスカスカゴミフィールドのクソゲーなんだがねえ
37 : 2025/11/26(水) 10:55:49.85 ID:iPizMqdq0
>>22
切れもしない綺麗な草木と、樹木を描画するのにハイスペが必要なんだが?!
38 : 2025/11/26(水) 10:59:23.60 ID:sSGYOGbgH
>>37
草木と樹木(笑)
くっそどうでもよくて草木生えるわ
40 : 2025/11/26(水) 11:01:13.19 ID:iPizMqdq0
>>38
どうでもいいことにマシンパワー使って、ゲーム制がウィッチャー3から進歩ないのが今のOWゲームや
3 : 2025/11/26(水) 10:11:26.38 ID:7fAzgP+B0
敵が少ないところはあっロードしてるんだなってなるね
4 : 2025/11/26(水) 10:13:26.12 ID:KTAQpIQ00
そうそれ
ロード時間が肝になるよ
5 : 2025/11/26(水) 10:16:45.44 ID:MIP2l1Qb0
箱庭はシムシティとかなのに、比べる意味がわからん
6 : 2025/11/26(水) 10:17:51.57 ID:PuV1AHbnr
ゴキブリ「任天堂は面白さで誤魔化してるだけ」
7 : 2025/11/26(水) 10:18:19.61 ID:KTAQpIQ00
Switch2の性能は鬼に金棒となる
8 : 2025/11/26(水) 10:19:48.99 ID:POgpLrS00
Wiiでゼノブレイドのようなフィールド出せてたのは凄かった
9 : 2025/11/26(水) 10:20:31.84 ID:qoSKFPV+0
マップはスカスカで探索要素もないのにOW化して無駄にスペックを食ってるのとかあるしな
10 : 2025/11/26(水) 10:21:31.33 ID:PZ19PNeS0
ドラゴンズドグマか
11 : 2025/11/26(水) 10:23:35.87 ID:S2ztAJm70
おっとデモエクTCの悪口は
12 : 2025/11/26(水) 10:24:28.84 ID:6MixH2Jt0
HDD時代の読み込みの長さの煩わしさを無くすために発展していった技術だからな
イベントや敵等の出ない空白期間を設置して読み込みさせている
13 : 2025/11/26(水) 10:28:15.81 ID:6A2NpLPsd
ストーリーで任天堂にマウント取ろうとしてきたくせにそれがOWで犠牲になることをやってから自覚する
FFにとって命題であり続けるかのようだったのにFF16で早速捨てた
そんな間抜さのままトーンダウンしていった
14 : 2025/11/26(水) 10:29:09.33 ID:1kJ+aWxW0
まだ豚のOWコンプレックスは治ってないんだ
まあブスザワしかないもんな
インディーズでさえOWが当たり前の時代なのに
29 : 2025/11/26(水) 10:49:05.98 ID:sSGYOGbgH
>>14
ブスザワだのタマキンだの
よくそんな幼稚でアホな悪口吐けるな不細工
16 : 2025/11/26(水) 10:31:15.70 ID:1kJ+aWxW0
あっすいません
マリカーもありましたね🤭
17 : 2025/11/26(水) 10:32:30.66 ID:veVdKSg3d
OWは探索が面倒くさい
OWっぽくシームレスで道は狭くしてくれ
18 : 2025/11/26(水) 10:33:27.39 ID:tUiEhlicd
OWになって面白さに直結したのあんまないよな
19 : 2025/11/26(水) 10:38:16.73 ID:zq1w5TZc0
フューリーワールドは次のステージに行ってる間に前のステージが別シナリオになってて再攻略出来るのが結構面白いなって思った
20 : 2025/11/26(水) 10:38:34.85 ID:nl91+YiY0
OWの問題は世界が狭くなった点
アリアハンの中でゾーマを倒し世界を救う的な
23 : 2025/11/26(水) 10:44:02.23 ID:eqDvmOfG0
>>20
ここは問題よな
世界を広く見せる工夫は必要
35 : 2025/11/26(水) 10:54:08.36 ID:lUIUKKDsd
>>20
マジで狭いんだよなぁ
歩いたら何時間もかかるゼノクロでもARKでもmapを狭く感じるから
これはもうどうしょうもないわ
55 : 2025/11/26(水) 11:23:10.04 ID:OvXRDMKH0
>>35
時間がかかる割には狭く感じるのわかる
景色の違う色々なエリアを詰め込むから現実の様な冗長さがないんだよね
いつまで歩いても同じ景色が続くみたいな無駄がないからかな
21 : 2025/11/26(水) 10:39:10.20 ID:KTAQpIQ00
オープンワールドはもう古い
24 : 2025/11/26(水) 10:44:10.05 ID:KQ16X94K0
今更エリアごとのロードとかやってられないし
オープンワールドが古いってか、もはやオープンワールドが普通なんだよ
26 : 2025/11/26(水) 10:45:59.00 ID:qgq/LDpHd
>>24
FTでロードするから変わらん
25 : 2025/11/26(水) 10:45:52.04 ID:mP+lRfNy0
日本のゲーム会社の出した答えがオープンフィールドだもんな

何なら出来るんだよ

30 : 2025/11/26(水) 10:50:25.24 ID:KTAQpIQ00
オーダブリューとか言ってんの?
語呂悪
31 : 2025/11/26(水) 10:52:06.76 ID:KsB4uYsd0
OWはブレワイ以前に風タクがあるのよ
海で分けたら広く感じる
32 : 2025/11/26(水) 10:52:42.28 ID:s87pyw7b0
RPGのOW化が主軸になって、「俺ってRPGあまり好きじゃなかったんだな」と自覚させられた
移動がもうダメ
34 : 2025/11/26(水) 10:54:01.25 ID:KTAQpIQ00
小島秀夫も勘づいたか?
36 : 2025/11/26(水) 10:54:30.17 ID:KTAQpIQ00
ゲームと映画の垣根を壊す
オープンディメンションか?
39 : 2025/11/26(水) 10:59:34.24 ID:KTAQpIQ00
さらに、その真価が問われるのは「10~20年後になるだろう」との見解も示しており、短期的な評価に留まらない作品を目指していることを示唆している
41 : 2025/11/26(水) 11:04:48.07 ID:sSGYOGbgH
ソニー産owは蜘蛛とブサ依存しかないじゃーん
49 : 2025/11/26(水) 11:16:18.85 ID:qgq/LDpHd
>>41
知ったかで草
42 : 2025/11/26(水) 11:07:14.74 ID:9S/JlhSs0
中世シミュレーターならオープンワールドの方が良い
戦闘メインなら別に箱庭でもステージでも構わない
どころかそっちの方がメインを作り込めてユーザーも喜ぶ
43 : 2025/11/26(水) 11:08:25.10 ID:T+MPAiAxr
今さらオープンワールドに憧れ、見事に散ったユミアのアトリエ
46 : 2025/11/26(水) 11:14:26.10 ID:5RcyBasc0
>>43
あれは悪い見本だな
無駄に高低差ありすぎだし道が入り組みすぎててもはやマップ見ても目的地への行き方が意味不な幻のクソゲーだった
44 : 2025/11/26(水) 11:08:40.83 ID:DZExRF6r0
シームレスとオープンワールドは別やぞゲェジ
ロードあってもオープンワールドはオープンワールドや
45 : 2025/11/26(水) 11:10:02.13 ID:KTAQpIQ00
タイトルのOD
ただのオーバードーズではないだろう
47 : 2025/11/26(水) 11:14:29.98 ID:t//yQrIi0
オープンワールドは広大でシームレスなゲーム舞台を作るための非常に重要な基礎技術であり
それ以上でも以下でもない
50 : 2025/11/26(水) 11:17:28.96 ID:iPizMqdq0
>>47
そうなんだけど、ワイルズ開発陣みたいにエリア毎の詳細な処理をずっとやってたりするし…

あれは阿呆の極みだけど

53 : 2025/11/26(水) 11:21:44.70 ID:9S/JlhSs0
>>50
同じモンス同じ場所最短行程で周回するモンハンには絶対不要な要素だよねオープンワールド
56 : 2025/11/26(水) 11:24:22.18 ID:iPizMqdq0
>>53
そう。モンハンとの相性は死ぬほど悪い

そういう意味では、モガ森はバランス良かった

59 : 2025/11/26(水) 11:27:34.79 ID:9S/JlhSs0
>>56
それだけならまだしもオープンワールドあるあるのたこシあまで丁寧に封じてくる始末
最早何のためのオープンワールドか不明だから本気で生態シミュレーターとして作った可能性まである
58 : 2025/11/26(水) 11:25:27.94 ID:eqDvmOfG0
>>53
自分はモンハンにリアルさを求めてるけどな
自然の生態系のシミュレーションがやりたい
だけど技術が追いついてないね
ワイルズは期待したけどダメダメだった
62 : 2025/11/26(水) 11:30:29.12 ID:9S/JlhSs0
>>58
Ω🤖「リアルダロウ」
48 : 2025/11/26(水) 11:15:01.64 ID:SUrBOfcn0
>>1
じゃ、
一本道ゲーム買えばいいだろ
51 : 2025/11/26(水) 11:20:42.12 ID:KTAQpIQ00
小島秀夫のODに関しては、オーバーディメンションな気がする
52 : 2025/11/26(水) 11:21:13.77 ID:KTAQpIQ00
多分当たってるやろ
54 : 2025/11/26(水) 11:22:05.74 ID:KTAQpIQ00
恐怖の”OD”
がコンセプトらしいから
57 : 2025/11/26(水) 11:24:45.36 ID:KTAQpIQ00
それをゲームに落とし込むならオープンディメンションって感じで
60 : 2025/11/26(水) 11:28:23.36 ID:D73abnFE0
なんでもそうだけど水増し感じたらそのゲームは辞め時
61 : 2025/11/26(水) 11:29:25.94 ID:KTAQpIQ00
コジカンとんでもねえ爪痕を刻むつもりだな

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