ゲームメーカー「任天堂は100万本売れるソフトしか企画が通らない」

1 : 2025/11/20(木) 20:43:24.81 ID:epINaFGq0HAPPY
https://www.famitsu.com/article/202511/58391?page=2
中山
イケイケどんどんじゃなくて、経営理念を作らなあかんねって。そこから、ここに(名刺)に書いた“笑顔のある世界の創造 Let’s Play! Let’s Smile!”という言葉を作って、
「アダルトやバイオレンス、血が出るゲームはやめよう」と。任天堂さんと同じように。
ソフトの路線はそういうものだけにしましょうとか、意識づけを社内でやり出したんですね。

中山
そうすると、任天堂さんのプラットフォームでしかやっていなかったし、しなかったんで、
ほかのプラットホームのことがね、できない。

中山
ジレンマは片一方でありながら、任天堂さんを裏切ることはできない。そういう時代でしたから。
任天堂プラットフォームに対していいものを出すことだけを考えていこう。

中山
人数もそんなにいなくて、ちょうど『ファイナルファンタジー』がいろいろとやり出した時期。
坂口(博信)さんが3Dですごいものを作ってるけど、そういう方面は人員的に難しいし、
やっぱりドットが活きるようなもの、コンパクトに作りたい考えがずっとあったんですよね。

中山その中で『ピクロス』をシリーズとしてやっていこうとリリースしたのが『ピクロスe』(2011年7月27日発売)。
ニンテンドー3DSです。もっと気軽に遊んでもらうには「そうだワンコインで出せないか」と。
任天堂さんに相談したら、ちょうどダウンロード販売の市場に力を入れるからってことで、やらせてもらえるように。
そこから“商標権を借りる”形に変わったのも転機やなあと思います。

ユースケ
商標権を借りる? どういうことですか?

中山
いままでは任天堂さんの名前で出していたけど、自分たちが『ピクロス』という名前を使ってビジネスすることになったんです。
最初、商標権は(初期の開発に関わっていた)エイプさんが持っていて、それを任天堂さんに奉納したんですね。

ユースケ
奉納?

中山
権利を持っていると、何かあったときの対応をしないかんでしょ。
そういう法務的なことは難しいので、それを全部やるから所有権を移管しましょうということで、
それでお渡しすることに。


じゃあ、もう完全に。

中山
あとは任天堂さんといっしょに。ゲームボーイから始まってDS、3DSときて、
やっぱり携帯機と相性がいいからSwitchだったら『ピクロスS』。

目黒
『ピクロスDS』は『ピクロスe』より前で、あれはあれですごく売れたんですね。
2作目を作りたいから企画を立ててずっとチャレンジしてたんですけど、
「いまは100万本売れるソフトしか企画が通らないんです」みたいな感じで、断られ続けて。


当時の任天堂さんはそういう話も聞きましたね。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/11/20(木) 20:45:52.29 ID:fy3JtK1K0HAPPY
DSバブルの時期ならそうだろうな
3 : 2025/11/20(木) 20:46:36.12 ID:tcloQSXM0HAPPY
ゼノクロは???
4 : 2025/11/20(木) 20:47:20.30 ID:vpVtJNjM0HAPPY
車いすのやつとか売れてなさそう
5 : 2025/11/20(木) 20:50:49.21 ID:uYXPx/C80HAPPY
桜井ゲーでも通らないくらいだしなあ
6 : 2025/11/20(木) 20:53:01.16 ID:elCEY3Ml0HAPPY
DSの頃はブームだったからそうかもな
7 : 2025/11/20(木) 20:54:14.41 ID:hRLN11lo0HAPPY
PSでスクエニから切られたゼノギアス…
8 : 2025/11/20(木) 20:57:45.12 ID:k3ye6Aas0HAPPY
高橋もマジで企画が通らないみたいなこと言ってたし100万基準はなくはなさそう
9 : 2025/11/20(木) 20:58:03.66 ID:AI9VDQNK0HAPPY
関わったタイトルと人物が面白すぎるエピソードなんですが……!
10 : 2025/11/20(木) 21:00:14.91 ID:FQRjMq8z0HAPPY
なんか寿司のやつ
11 : 2025/11/20(木) 21:02:50.69 ID:WvooxK6P0HAPPY
国内ならともかく世界100万くらいは売れてもらわないと任天堂も困るだろ
27 : 2025/11/20(木) 21:45:46.42 ID:c2QV1QjK0HAPPY
>>11
笑み男は世界100万以上売れたのかな?
30 : 2025/11/20(木) 21:51:56.97 ID:JSbxnh7g0HAPPY
>>27
そもそも坂本賀勇の企画なら大概通るだろ
たまにヒットも出すし
12 : 2025/11/20(木) 21:06:16.91 ID:+9jApR620HAPPY
明らかに売れねえだろってのも出すよね
13 : 2025/11/20(木) 21:08:58.68 ID:itUfLoVJ0HAPPY
はー、なんでジュピターがピクロスの商標持ってないのか気になってたからとても為になる記事だ
14 : 2025/11/20(木) 21:10:32.56 ID:f6PQRNAP0HAPPY
これはさすがに無謀なのでは?ってチャレンジしまくりの企画だとなぜか通ってたりするよな
15 : 2025/11/20(木) 21:12:58.98 ID:ksQ9JgZQ0HAPPY
法務的に面倒(金かかる)からお任せしますってのも商売の手ではあるな
16 : 2025/11/20(木) 21:15:29.32 ID:KXh5wE8T0HAPPY
ピクロスの目黒って昔どこかで見たなあと思ったらコロコロの漫画だったのにも触れてた
17 : 2025/11/20(木) 21:20:25.38 ID:SaCpmEV40HAPPY
Steamにロジアートしかださないのはピクロスの商標任天堂から借りてるせいか
18 : 2025/11/20(木) 21:20:40.30 ID:Q90OUPGf0HAPPY
キティちゃんのピクロスが「元ネタのキティちゃんの線が少なくて
女児用なのに難易度がハードになってピクロスファン(マニア)に好評になった」は笑ってしまった

キティ好きの女児からすると笑いごとじゃないだろうけどw

19 : 2025/11/20(木) 21:25:23.13 ID:Uho2XYVG0HAPPY
商標権の話エグいなw
ポケモンはゲーフリがずっと関わってて面倒だから
以降は引き上げようとしたのだろうか
23 : 2025/11/20(木) 21:29:52.45 ID:JSbxnh7g0HAPPY
>>19
まあ引き取るとしたら糸井重里か任天堂しかないし…
まあ元プロデューサーの株ポケ石原に任せるパターンも無くは無いかもしれんが
20 : 2025/11/20(木) 21:25:54.14 ID:uy5ZZCWd0HAPPY
100万なんて絶対不可能な紅白とかキキトリックとか出してるが
21 : 2025/11/20(木) 21:27:00.84 ID:r/6ay8eb0HAPPY
ひみつ展はともかく車椅子バスケは100万いかんやろ
22 : 2025/11/20(木) 21:27:16.21 ID:JSbxnh7g0HAPPY
そもそもエイプって任天堂と糸井が共同で立ち上げた会社じゃなかったっけ
24 : 2025/11/20(木) 21:33:12.46 ID:khV+iMg80HAPPY
おもしれぇ記事だ
25 : 2025/11/20(木) 21:44:07.87 ID:RCbLoHzy0HAPPY
こういう記事出すなら堂々と餅屋名乗っていいよ
35 : 2025/11/20(木) 22:01:07.00 ID:itUfLoVJ0HAPPY
>>25
ゲーム会社が自前でゲーム発表してるしもうこういうインタビュー記事しか見る価値がない気がするわ、4亀の記事もここ数年でウルトラ怪獣モンファーとシャインポストのインタビューくらいしか見てない
26 : 2025/11/20(木) 21:44:20.98 ID:hD2sX5yl0HAPPY
大物ばっかり出てくるインタビュー
28 : 2025/11/20(木) 21:47:26.85 ID:I/g5UW5k0HAPPY
今でも普通に100万ぐらいは基準なんじゃねえの
29 : 2025/11/20(木) 21:47:29.74 ID:z0hUwoEe0HAPPY
ピクロス程度でマウントとんなや
31 : 2025/11/20(木) 21:59:27.92 ID:ohM15Rxt0HAPPY
はい寿司ストライカー
32 : 2025/11/20(木) 21:59:28.35 ID:wANCPGhw0HAPPY
>>1
普通に面白かった
ピクロスは任天堂の商標権なのか
33 : 2025/11/20(木) 22:00:10.51 ID:iN2NkB4b0HAPPY
車椅子バスケもあんなんでミリオン見積もってたんだ
34 : 2025/11/20(木) 22:00:40.38 ID:thCSoYTe0HAPPY
何年もかけての累計100万ならそこまで高いハードルでもないしな

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