1996年 ニンテンドー64発売←この辺の任天堂の迷走っぷり

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1 : 2025/10/26(日) 17:42:43.98 ID:/4hhvbGt0
95年バーチャルボーイ発売
96年ニンテンドー64発売
99年64DD貸与

せっかくスーファミで調子良かったのに

2 : 2025/10/26(日) 17:43:00.31 ID:GUHVcWF30
まさに暗黒期だね
3 : 2025/10/26(日) 17:44:14.09 ID:h/LTBIHU0
でもその裏でポケモンで社会現象起こしてるし暗黒期か?
13 : 2025/10/26(日) 17:50:01.79 ID:7JRqHoUCd
>>3
そんなのないぞ
アニメのポケモン見て光過敏性発作で多くの人が救急車搬送された事件はあったけど
16 : 2025/10/26(日) 17:52:31.88 ID:pWMTgGuM0
>>13
ポケモンと完全に同時期に忍たま乱太郎がパカパカ光でてんかん発作起こしてたのは忘れ去られてて笑う
44 : 2025/10/26(日) 18:10:13.27 ID:21ptJchM0
>>3
ポケモンが加速し始めたのは年の後半になってからで翌年以降爆発的ヒットになる
まあこの年もランキング1位だけど
4 : 2025/10/26(日) 17:44:53.83 ID:yL6MFKL/0
玩具メーカーの血が騒ぐのか謎ガジェットもちょくちょく出てたな
バーチャルボーイ記念に買っとくか🥹
5 : 2025/10/26(日) 17:45:15.94 ID:TX16Qrkt0
スーファミが成功し過ぎたゆえの増長
同じ失敗はDS大成功時の3DS価格25,000円でもやらかす
6 : 2025/10/26(日) 17:45:19.99 ID:EnRuj06H0
任天堂「ディスクならムービー入れられるけど、ムービーなんて入れるくらいならロード早いカセットの方がいいだろ」
世の中正論言っていれば天下取れる訳じゃない典型例
41 : 2025/10/26(日) 18:08:08.12 ID:6dj37YWX0
>>6
まあでも今やリアルタイムムービーが主流だからな
先取りしすぎた
7 : 2025/10/26(日) 17:46:39.76 ID:joLUYWE40
それより売れてないps5PRO
大手メーカーのサードから障壁って言われるしな。
8 : 2025/10/26(日) 17:47:23.70 ID:AdJFiIvVM
けど、64の時にディスク採用してムービーゲー路線行ったら今頃スクエニみたいになってただろ
9 : 2025/10/26(日) 17:47:29.96 ID:pWMTgGuM0
ウルトラファミコン
っていう名前じゃないだけで転落した
10 : 2025/10/26(日) 17:47:35.11 ID:BqLRj+Zc0
むしろ64は迷いなさすぎたのが敗因で、自社が得意なアクションゲームに最適化したハードを迷いなく出したら
当時の時流である大容量ムービー路線を取りこぼしたんだ
27 : 2025/10/26(日) 17:57:12.96 ID:/+LdF+2S0
>>10
なんかそんな印象あるな
SSやPCFXが2D特化のゲームだとしたら64は逆に3Dに特化しすぎて他の需要を逃しまくったイメージだな
どっちにも中途半端のPSが一番時代に即してたって結果に
11 : 2025/10/26(日) 17:48:46.87 ID:98TSQCoQ0
Switchがヒットしなかったら潰れてたんだろ
17 : 2025/10/26(日) 17:52:49.75 ID:TX16Qrkt0
>>11
ゲームボーイの初代ポケモンがヒットしなかったら若干やばかった
23 : 2025/10/26(日) 17:55:45.02 ID:d1SOAg6DM
>>11
その時期はリングコンの原型とか目的もなしにいろいろ試作してたそうだから全然緊迫感ないよな
40 : 2025/10/26(日) 18:06:51.72 ID:DHdRJire0
>>11
任天堂って数回コケてもまだ余裕あるんでしょ
12 : 2025/10/26(日) 17:49:33.81 ID:d1SOAg6DM
>>1
ポケモンのメガヒットで全て帳消しになってね?
14 : 2025/10/26(日) 17:51:41.52 ID:h/LTBIHU0
ポケモンで社会現象起きてなくて、でもたくさんの人がポケモンのアニメ見るぐらい流行ってたのかw
18 : 2025/10/26(日) 17:53:18.91 ID:7JRqHoUCd
>>14
救急車で運ばれた人が全国で700人以上、そのうち135人が入院
19 : 2025/10/26(日) 17:53:27.63 ID:pWMTgGuM0
>>14
っていうかアニポケはテレビ東京で最高視聴率のコンテンツだったよな
21 : 2025/10/26(日) 17:55:06.08 ID:h/LTBIHU0
>>19
なんならゲームが社会現象起こした後でアニメ作られたんだけど、ゴキの中で時系列どうなってるんだろなw
20 : 2025/10/26(日) 17:53:34.39 ID:XN3eCxq/0
迷走してないだろ質に特化したから今の成功がある
22 : 2025/10/26(日) 17:55:30.56 ID:h+7sY5is0
キッズはマリオカートで延々と遊べたんじゃないの?
買った人が満足してりゃ回り回って成功なんよ
24 : 2025/10/26(日) 17:56:21.59 ID:IwMleh4i0
迷走してたのはGCの時とwiiUのとき
64のときはブレてないしそれが今日に繋がっている
25 : 2025/10/26(日) 17:56:25.68 ID:h/LTBIHU0
ドードリオGB?とかで64でポケモン4倍速ぐらいで遊んでた記憶
26 : 2025/10/26(日) 17:57:04.51 ID:0Hwol4Cy0
64ってDDがほんとはメインで開発してたんだけども難航して早く出せなかった事でドラクエやFFに逃げられたのが大きかったのかな、
32 : 2025/10/26(日) 18:01:04.95 ID:pWMTgGuM0
>>26
64DDは書き換え可能なRAMで提供するから100人が100通りの違うゲーム遊べる
みたいな事は言ってたよ
予定していた時オカの最初はこれ
28 : 2025/10/26(日) 17:58:19.18 ID:0di0D0vJ0
64は北米で売れたし形にならなかった64DDのアイデアはWiiで結構花開いたし
マリオ64・時岡と今のゲームに影響を与えるゲームもつくった
その頃があってこそじゃね?
29 : 2025/10/26(日) 17:58:58.46 ID:lKOmGVoZ0
ポケモンショックが97年
据え置き機の不調はポケモンが支えてたんだなあ
30 : 2025/10/26(日) 17:59:17.49 ID:dDlf7zat0
PSの黄金期やね

今と真逆

31 : 2025/10/26(日) 18:00:21.97 ID:kLUzbsExH
ぶっちゃけマリオ64と時オカだけで成功では?
北米でそれまで任天堂ハードがリーチしてなかった層をガッチリ取ったらからな
GCはまああれだが
33 : 2025/10/26(日) 18:01:11.10 ID:h/LTBIHU0
後世にって話だと64で生まれたIPが強過ぎるんよな、森にスマブラにマリパ
34 : 2025/10/26(日) 18:01:17.84 ID:XJvi/Sbi0
PS1総ソフト数 3289本
N64総ソフト数 206本(内DD10本)
36 : 2025/10/26(日) 18:01:37.17 ID:qgtCHDfO0
任天堂はソニーのアイトイに嫉妬してた
37 : 2025/10/26(日) 18:03:44.60 ID:i9BfGqod0
マリオって言うバケモン級のIPにこれでもかってぐらいバフがかかった時期なのにな
38 : 2025/10/26(日) 18:05:25.25 ID:qgtCHDfO0
このころはソニーのIPも絶好調だった
39 : 2025/10/26(日) 18:05:32.89 ID:pUfqctw70
マリオ64がね
いつものマリオやらせろよって
51 : 2025/10/26(日) 18:13:47.95 ID:R3Lo6BxJ0
>>39
マリオ64自体は名作扱いされてるからその影に隠れてるけど、潜在的にそういう人はやっぱ多かったろうな
57 : 2025/10/26(日) 18:16:38.20 ID:fPHdB+ty0
>>39
当時触れた時は面白過ぎて2Dマリオにはもう戻れんなと思ったわ
42 : 2025/10/26(日) 18:08:58.97 ID:/4hhvbGt0
>15
7月8月なんもないの?信じられん・・・
45 : 2025/10/26(日) 18:10:25.65 ID:h/LTBIHU0
というかソフトが半額くらいやったからな、ロード早くても値段が高すぎた
46 : 2025/10/26(日) 18:10:42.37 ID:HOITT10v0
64はマリオ、マリカ、ゼルダが3D化、スマブラ、ぶつ森、マリパが生まれた
今の任天堂主力タイトルの多くが形作られた仕込みの時代ともいえる

初代ぶつ森は国内のみ発売で30万本程度しが売れなかったが最新作のあつ森は世界で4800万本売れた
任天堂の評価は長期的視点も必要だな

48 : 2025/10/26(日) 18:12:04.11 ID:pWMTgGuM0
PS1「最初からムービーで最高品質の3DCG表現してたら良くね?」
64「ムービーなんかで3DCG表現するならリアルタイムのポリゴンで演技させてたら別に良くね?」

で今の時代は任天堂が考えてた未来という

49 : 2025/10/26(日) 18:12:52.92 ID:cRc8Ulmyd
64って空気だったよな
PCエンジン持ってる人より少なかったんじゃね
PCエンジンはPC原人面白かったし天外魔境が羨ましかったけど
53 : 2025/10/26(日) 18:14:55.77 ID:+bvQ6h+q0
>>49
そう思うヤツって友達いなかっただけだろ
コントローラーだけ買って本体持ってる友達の家に遊びに行くってのがあったハードなのに
58 : 2025/10/26(日) 18:17:04.09 ID:cRc8Ulmyd
>>53
いや多いけど
多いからこそ64の空気っぷりが異常だった
50 : 2025/10/26(日) 18:13:37.51 ID:jKTAaTO/0
迷走はしてないな
目指してた所がことごとく世間の求めるものと違ってたってだけ
あとソニーというかサードというか任天堂以外を舐め過ぎ
54 : 2025/10/26(日) 18:15:35.23 ID:qgtCHDfO0
テレ東で任天堂の番組がやってた
子供の心をキャッチしてたね
55 : 2025/10/26(日) 18:16:35.93 ID:ui+ZzaP00
64がむしろ最盛期だろ。
一人ならゼルダやマリオ
集まればスマブラ、007、マリパ

プレステも頑張ってたけど任天堂がすごかった

56 : 2025/10/26(日) 18:16:37.05 ID:DHdRJire0
3D酔いしてマリオ64全然合わなかったけど
あの時点で凄いゲームなのは伝わった

コメント

  1. 匿名 より:

    任天堂は64で苦戦しつつも自分の所のIP強化に努めた。
    そしてポケモンは成功していた。
    コメント欄で一部の者がポケモンショックを述べてる人もいるが、アレはポケモンが人々に受けていたから、そしてポケモンで起きたことだから今のアニメ業界があるとも言える。

    いずれにせよ、64とポケモンが潰れそうだった娯楽を護り支えていたと言える。