ゼルダ、マリカ、3Dマリオ、スマブラ、どう森←こんだけ揃えてたGCがPS2に勝てなかった理由

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1 : 2025/09/21(日) 16:39:28.65 ID:NQNnzhOy0
FE、メトロイド、ポケモン外伝、エフゼロ、バイオ、マリテニもあったのに

今だとこれで売れない理由が無いと思うんだが

何故なのか

2 : 2025/09/21(日) 16:43:00.35 ID:5STTUeHip
今だと信じられないだろうが
日本ではドラクエとFFのナンバリングの有無がハード戦争の勝敗を決めてた時代だった
あとはDVD観れたのもデカい

海外は知らん

74 : 2025/09/21(日) 19:14:31.91 ID:rsJ61+ka0
>>2
ドラクエFF無双あたりが止めだったがそれだけでもなくてPS2はいいソフトが多すぎた
売り上げ上位はほぼ持ってるわ
GCは買わなかったが64のやりたいサードが出なかった悪いイメージを引きずったのもあったと思う
3 : 2025/09/21(日) 16:45:15.17 ID:6uA7T6Ft0
また過去の話か
今はボロ負けしてるもんな
5 : 2025/09/21(日) 16:57:37.50 ID:g3KI6b5q0
任天堂派はゲームボーイ→ゲームボーイアドバンス→DSでやるのが普通だった
7 : 2025/09/21(日) 17:05:53.50 ID:K9dxI+Dt0
でもDVD見れるゲームキューブあったやん
あれはなんで売れなかったの?
12 : 2025/09/21(日) 17:17:08.83 ID:E20ALGRxH
>>7
弾数が少ねえし値段が高かった
その頃にはもうPS2も大概安くなって普及してたろ?
8 : 2025/09/21(日) 17:08:21.71 ID:J02Z2Fsc0
森が化けたのはDSのおいでよ→3DSのとびだせだから携帯機に強いタイトルだというのは確かだった
10 : 2025/09/21(日) 17:11:25.91 ID:6uA7T6Ft0
勝ってるからサードが出すから何もしなかったソニー
将来のことを考えて新規IPをたくさん作った任天堂
その結果が今なんだろう
11 : 2025/09/21(日) 17:11:29.39 ID:POtL+SHd0
負けハードに人気ソフト出しても限界がある。でもその辺はミリオン行っただろ
ピクミンは負けハードで出したから売れなかったけど
13 : 2025/09/21(日) 17:17:23.56 ID:bi0aDgqN0
ゼルダとどうぶつの森はそこまでのキラータイトルじゃないからな
マリカーもオワコン化してた
14 : 2025/09/21(日) 17:19:11.84 ID:/RIhUzEY0
wiiも任天堂は色々ソフト出してたな
グロや鬱ばっかで任天堂っぽくなかった
18 : 2025/09/21(日) 17:25:30.60 ID:6uA7T6Ft0
>>14
ラストストーリーとかパンドラとかも出してたしな
そしてみんな大好きゼノブレイドはwiiが最初だしな
15 : 2025/09/21(日) 17:21:33.95 ID:g7Ytjsrf0
PSと64の時点でPSが勝ちハードだったのに、その勝ちハードの後継機PS2が先に出て、GCは1年半後くらいってもう勝てるはずない
しかも911に重なって話題持っていかれたから、世間は任天堂の新ハード?何それ?状態
16 : 2025/09/21(日) 17:24:18.67 ID:H1Z2EsIGr
ダブルダッシュはちょっと・・・
やっぱ盛り返したのはマリオカートアドバンス以降だよ
19 : 2025/09/21(日) 17:27:43.93 ID:pDNqKwty0
1で挙げてるゲームシリーズってほとんど64でも出てるんだよな
その64が売れなかったのにそれと同じようなゲームしか出てないGCが売れるのかって話
64もGCもとにかくRPG不足が致命的だった
21 : 2025/09/21(日) 17:31:11.79 ID:CbZYxN6rd
ラインナップが64の二番煎じでかつスマブラ以外どれもクオリティが落ちていたため
22 : 2025/09/21(日) 17:32:26.60 ID:Jnz6vVqy0
据置だとポケモン本編がなあと思ったけどWiiも無いか
23 : 2025/09/21(日) 17:32:43.94 ID:u2Yn3Lty0
スマブラDXはミリオン売れたんじゃなかったかな?
24 : 2025/09/21(日) 17:33:58.01 ID:z+CwSzti0
妙に陰鬱というか悪趣味なストーリー多かったね
その最たる例がWiiだけどスーパーペーパーマリオ
25 : 2025/09/21(日) 17:34:50.98 ID:2zGbZ7sx0
当時の任天堂は業界のヒールに徹していたと思う
GCもGBAもパープルがメインカラーだったし
26 : 2025/09/21(日) 17:36:03.75 ID:pDNqKwty0
GCは64から続く負けハードのイメージを払拭出来なかった
27 : 2025/09/21(日) 17:36:09.39 ID:m4Cusw6v0
サードがそっち行っている間に
任天堂のソフトが力を付けたということだよ
28 : 2025/09/21(日) 17:36:45.84 ID:6uA7T6Ft0
64 スマブラ、ぶつ森
GC ピクミン
Wii ゼノブレイド
Wiiユー スプラトゥーン

これらが育ち最強になった

29 : 2025/09/21(日) 17:36:47.68 ID:/bjFJ18b0
wiiがあんだけ売れた理由の方が分からん
なんであんなヘンテココントローラのハードが売れたんだ
31 : 2025/09/21(日) 17:39:07.87 ID:z+CwSzti0
>>29
あの頃はゲーム脳とかゲーム害悪説みたいなのが蔓延っていた中で
ゲームでもフィットネスや知育ができるって方向性を作ったのがDSだったりWiiだったり
34 : 2025/09/21(日) 17:42:05.08 ID:oPIc/KU70
>>31
ゲームに対する偏見が今とは大違いだったからな
50 : 2025/09/21(日) 18:04:42.38 ID:ZcJhYEDx0
>>34
そんな時代にヘルテイカー殺人鬼とそれをもてはやすゲームメーカーとかマジでどうかしてるよな
93 : 2025/09/21(日) 20:10:10.31 ID:XPT1WTzhM
>>29
むしろ1番わかりやすいまであるだろ
それまでゲームをしてこなかった層が、あのコントローラーなら自分でもできそうって思って入ってきたんだよ
33 : 2025/09/21(日) 17:41:44.54 ID:o6s+Ymzsp
あれだけもてはやされたFFのナンバリングがここまで落ちぶれる事になるとは当時誰が予想出来ただろうか
まあFF12あたりから凋落の怪しさはあったが
36 : 2025/09/21(日) 17:43:10.87 ID:z+CwSzti0
>>33
12はPS2で出して2や8と同じ系譜かくらいの印象だけど
やっぱり13から分割にしておかしくなっていたと思う
108 : 2025/09/22(月) 01:38:27.20 ID:BWGNU/v00
>>33
6で兆しはあって7で確信したわ

7でみなが良いとこ褒めるとこがムービームービーだったからね

35 : 2025/09/21(日) 17:42:23.33 ID:wDIwOE9i0
まぁ全然だめだったから、次のWiiで路線変更したんですよね
38 : 2025/09/21(日) 17:43:39.03 ID:SjBToXFy0
今じゃ信じられないと思うがFFDQの本編が出るハードが勝ちハードと言われてた
だから「時代」は変わるものだ
39 : 2025/09/21(日) 17:45:11.77 ID:6uA7T6Ft0
>>38
今じゃサードがたくさんソフト出しても全く勝てないからな
PS5が証明してる
それくらい任天堂タイトルが強くなったってこと
42 : 2025/09/21(日) 17:50:35.15 ID:z+CwSzti0
>>38
RPGこそがゲームだった日本がそうじゃなくなったのは誰も予想しなかっただろう
漫画や小説にはまだまだ往年のRPG的な作品多いけどゲームから減ってきてる
40 : 2025/09/21(日) 17:45:48.92 ID:S19GsIQPp
マリオのナンバリングがミリオンも届かなかったのは当時としては割と衝撃的だった
41 : 2025/09/21(日) 17:45:59.33 ID:oPIc/KU70
でもソフトがハードの勝ち負けを決定付けたのはff7だけじゃないかな
他はソフトよりもハードそのもののコンセプトや勢いで決まってると思う
43 : 2025/09/21(日) 17:51:27.25 ID:U1LgCGTu0
そもそもその頃のゼルダとかってそんな売れるシリーズじゃなかったろ
44 : 2025/09/21(日) 17:52:53.21 ID:Vsokyyl20
まだオンライン対戦できなかったでしょ
45 : 2025/09/21(日) 17:53:26.81 ID:GwPO0P2Z0
ボイスと人形劇ムービーをふんだんに取り入れたストーリー重視のFF10がなまじ評価されちゃったのがFFシリーズの運命を決定付けた
あそこで失敗してたらFFのナンバリングはワンチャンゲーム性重視の路線変更して今みたいな事にはならなかったかもしれない
47 : 2025/09/21(日) 17:55:18.92 ID:Sr/MllU/0
ゴキブリがGC関連スレをコピペ潰ししまくってたからな
GCのテイルズやバイオの発売日に連投してた
いまいくらゴキを叩いても叩きすぎということは無い
48 : 2025/09/21(日) 17:57:32.94 ID:XowIbnrN0
DS、Wiiがなければ任天堂は終わってただろ
当時のゲーム業界のマンネリムードを打破したのがこの2ハード
56 : 2025/09/21(日) 18:13:47.22 ID:/bjFJ18b0
>>48
そしてswitch2でマンネリに戻ると
49 : 2025/09/21(日) 18:03:32.64 ID:J7UAzcLW0
これに関しては相手が悪かったかなと
PS4は値段と性能のバランスが取れた良いハードだがSwitch相手には完敗したのと同じで
51 : 2025/09/21(日) 18:04:50.29 ID:8xBOaQa6p
カプコン「GCでバイオ独占供給します」

カプコン「やっぱりやめます」

当時SNSあったら大炎上してたであろう案件

52 : 2025/09/21(日) 18:05:20.96 ID:sjXGk1dQ0
FUD全盛期の頃じゃない?
53 : 2025/09/21(日) 18:07:20.47 ID:nMmG1RmT0
この頃はまだサードの力があったからね
その後泥船ハードと共に沈むことになるけど
57 : 2025/09/21(日) 18:16:52.92 ID:z+CwSzti0
PS2用のバイオは横領されてデビルメイクライになったからGCでバイオ4って正式ナンバリングが出たことに怒髪天を衝く状態になったんだろうなって
58 : 2025/09/21(日) 18:21:07.13 ID:XowIbnrN0
風のタクト→海移動やタライホースで時間稼ぎゲームに
マリオサンシャイン→難しくしすぎて一部のマゾ向けに
ルイージマンション→ローンチにマリオでなくてお前かよってガッカリ感

こんなだったからな、ゲームキューブは

63 : 2025/09/21(日) 18:29:46.84 ID:/bjFJ18b0
>>58
マリカワールド→虚無オープンワールドと大量のPスイッチで時間稼ぎゲームに
バナンザ→3Dマリオじゃなくてお前かよってガッカリ感
一部のマゾ向けゲームは出るかな?
81 : 2025/09/21(日) 19:25:31.34 ID:mn41yhic0
>>58
今だとルイマンは3が世界で1,425万本超えるお化けタイトルに
59 : 2025/09/21(日) 18:23:14.86 ID:u2Yn3Lty0
中古屋にめちゃ売られてたな風のタクトとルイマンは。サンシャインは意外と高値だった。
60 : 2025/09/21(日) 18:26:28.97 ID:jtrPeYKq0
FEは高く売れた
次回作Wiiのはワゴンになった
61 : 2025/09/21(日) 18:28:23.45 ID:OrBIq6cy0
まともなインターネット環境もネットも実況も無く
メディアのネガキャンFUDが通用してたからだな

今だったら普通にプレステが負けるだろう

62 : 2025/09/21(日) 18:29:33.79 ID:tjB0TYh0d
3Dマリオは後にnewで復活果たす2Dの方がまだ求められた時代
マリカーは本体普及に沿って売れ続ける長距離走者型
ぶつ森は覚醒したおい森前
ゼルダも覚醒したブレワイ前
実際唯一ミリオン売ったスマブラしかなかったね
あとSwitchはハイブリッドとの相乗効果も大きいよ
64 : 2025/09/21(日) 18:34:17.78 ID:El5CPhLO0
あの頃はサードがまだ元気だったし任天堂も今ほど絶対的な地位があったわけでもない
68 : 2025/09/21(日) 18:55:10.18 ID:wzoJRjeW0
>>64
任天堂のIPがこれだけブランド化したのってSwitch以降やからなぁ
まだ日が浅いんだよな
65 : 2025/09/21(日) 18:45:21.00 ID:xeOykUC20
サードの全盛期だったからな
信じられないかもしれないがFFはマジでつよかった
67 : 2025/09/21(日) 18:53:54.41 ID:kbeE6E6a0
PS2vsGCvsDCのハード戦争の頃って2chはもうあったんだっけ
ネットのコミュニティみたいなのはすでにあった記憶あるけど
69 : 2025/09/21(日) 18:56:38.31 ID:BYtA3sGc0
なーに、任天堂は大復活を遂げたんだから日本じゃ地を這いつくばってるいずれPSもできるさ、なぁ?
70 : 2025/09/21(日) 18:59:32.44 ID:N7m9YI5j0
据え置きはポケモンの影響がでかすぎて携帯機には勝てなくなってたからな
据え置きで始まって携帯機で浸透していた時代になろうとしていた
71 : 2025/09/21(日) 19:04:09.21 ID:iShynYSf0
任天堂の据え置き機って元々そんなに需要がない
据え置きはソニー、携帯機は任天堂
73 : 2025/09/21(日) 19:12:20.79 ID:HX9wswbU0
この頃に子供だった世代が大きくなって任天堂ゲームが覇権になったんだろ
75 : 2025/09/21(日) 19:15:38.33 ID:JHj2kwIod
任天堂タイトルだけ見れば確かに名作揃いなんだけど、逆に言うと本当に任天堂タイトルしかないってラインナップだったからな
サードが強いPSには流石に総合力で敵わなかった
76 : 2025/09/21(日) 19:17:25.71 ID:1PZ8FKAR0
GC時代はどのIPもそれぞれシリーズ中でも底のやつが多い
77 : 2025/09/21(日) 19:18:58.92 ID:JHj2kwIod
>>76
十分名作の部類ではあるんだけど、シリーズの他作品と比べるとなんか一歩作り込み浅く感じるみたいなの多いよな
86 : 2025/09/21(日) 19:52:10.56 ID:E20ALGRxH
>>77
あーわかる
ピクミンとか初代から結構細部粗くて
「橋通るだけで死人出るとかなんやねん」
ってなった思い出
89 : 2025/09/21(日) 19:57:48.94 ID:nRWJY8Mz0
>>76
つまんねえのはサンシャインと風タクだけだろ
スマブラDX、ピクミン2、ペパマリRPG、FE蒼炎、ぶつ森e+、メトプラ1あたりはシリーズ内で上位の傑作
110 : 2025/09/22(月) 01:45:26.11 ID:+e0uOsp+0
>>89で傑作として挙げられたタイトル、Wiiで軒並み駄作化してるんだよな
スマブラX、スペマリ、FE暁、街森のどうしてこうなった感
79 : 2025/09/21(日) 19:19:38.75 ID:YDFKS4IE0
PS2は友達みんな何かしらの経緯で入手してたけど
GCは金持ちの家の子しか持ってなかったわ
そいつの家でスマブラとか遊んでたな
80 : 2025/09/21(日) 19:22:14.74 ID:saDwfdcm0
サードがまだ強かった(スーファミの威光)とゲーム以外のメディアミックスがうまく言ってたんだよな
特にdvd再生機能は影響あった
液晶テレビの普及でエコポイントなんかの後押しもあったような気がする
82 : 2025/09/21(日) 19:25:33.19 ID:qWucZFA+0
プリテンダー詐欺がまだ通用してた頃
84 : 2025/09/21(日) 19:39:00.87 ID:Al5PRtRq0
この頃20くらいだったが飲み会で
休みは64でゲームやってるなんていったら
女の子ドン引きの時代だったし
85 : 2025/09/21(日) 19:45:04.02 ID:nRWJY8Mz0
GCの任天堂ソフトの良作率はSwitchに匹敵すると思うわ
87 : 2025/09/21(日) 19:54:45.72 ID:19+7aUZM0
マリカはGBAでも出ていたからGCを買ってでも遊ぶ必要はなかった
ぶつ森はこの頃は国内100万本、世界300万本程度のタイトルだった
それとこの頃は2Dマリオを作らなくなった時期だった

GCの任天堂タイトルはそれほど強力ではなかったんだよ

88 : 2025/09/21(日) 19:56:18.84 ID:LuNYs5+t0
初期のどうぶつの森って名作ファミコンが遊べるってくらいしか
売りなかったんだよな
91 : 2025/09/21(日) 20:06:24.47 ID:nRWJY8Mz0
>>88
e+は住民との雑談テキストのパターンが最も多い上にユーモラスだった
行事イベントも個性的なものが多かったよ
90 : 2025/09/21(日) 20:04:35.51 ID:rsJ61+ka0
64はマリオ64だけでも買う価値はあったが3Dマリオがつまらないなら致命的じゃん
難しいとは聞いたことあるけど
92 : 2025/09/21(日) 20:06:57.82 ID:u3URs3vld
ピクミンやぶつ森やFE、その辺りのシリーズって後年跳ねたけど
当時としてはハード牽引するほどのパワーはなかったからな
94 : 2025/09/21(日) 20:10:13.01 ID:rsJ61+ka0
ドンキーコングじゃなくてドンキーコンガだったのも残念だった
95 : 2025/09/21(日) 20:12:41.60 ID:nRWJY8Mz0
あと何気にマリオパーティ6もかなり質が高い
ボードゲームとしてのマップやルールの進化が煮詰まって、スーパースターズやジャンボリーが出るまでは6がダントツで最高だったと言っていい
96 : 2025/09/21(日) 20:15:15.72 ID:nfBRgEcY0
>>1
教えてやるよps2が格安DVD再生機だったからだぞゲームじゃないんだよ障壁くーん
この手のスレも何度目ですかねぇ
97 : 2025/09/21(日) 20:17:03.93 ID:A6DVNbDD0
PSが目新しさと、物珍しさと、価格の安さだけで売ってたと言いたい哀れなゴキブリ>>1
98 : 2025/09/21(日) 20:19:05.54 ID:RVIe7WZS0
FFDQサイコー(FFは456の余波なので仕方ない。ドラカスは池沼)
の世代が性欲最高潮のティーン
エ口DVD再生機をFFとDQで挟んで買ったようなもん

障壁5が勝つにはネットポルノを国に完全規制させて抜け穴5になればいい
現に中国はそうらしいじゃん

99 : 2025/09/21(日) 20:21:24.25 ID:zKK9h+Vg0
鉄拳はゲハ界の聖槍だったからなー
かつFFも7、11が大当たりだったし
100 : 2025/09/21(日) 20:51:11.05 ID:M6QzD9gB0
任天ゲーが発売されるたびにクソゲー!爆死!と言ってるから現実と矛盾がでてるだけで実際には任天堂IPは着実に成長してきてるからな
102 : 2025/09/21(日) 22:15:30.77 ID:Qmc2o9PM0
>>1
そのマリオゼルダマリカがシリーズ中だと糞寄りってのが痛かった
103 : 2025/09/22(月) 00:54:11.26 ID:+3D5VVfI0
ハードの質はいいけどソフトが出なすぎたからなぁ
105 : 2025/09/22(月) 01:04:47.07 ID:a3bzQFiB0
>>1
「今だと」

答え出ちゃってるじゃん
DS時代からだよ任天堂タイトルがこれだけ一般に絶大な効果を誇るようになったのは
それまでは「分かる人にはわかる老舗の味」というポジションだった

106 : 2025/09/22(月) 01:06:48.04 ID:a3bzQFiB0
むしろ携帯機の方で絶大な人気があったからそっちの方へ伸ばしていったという面もある
107 : 2025/09/22(月) 01:11:44.80 ID:j9o9SJLUd
鉄拳で開拓して、FFでダメ推しという布陣の前ではどうしようもなかった
それを崩す為のスマブラも、鉄拳ほどの初心向けを実現出来なかったし、当時のスマブラは現在のように鉄拳のとこで作るものでもないのでね?
109 : 2025/09/22(月) 01:42:38.05 ID:K2trCTX00
DVD以外の理由挙げてる奴は後追い世代の後付け
只のエアプな
111 : 2025/09/22(月) 04:25:32.25 ID:btJXr6Y10
>>109
流石にドラクエFFはそれ以上の理由ではあるだろ
当時のこの2タイトルの影響力はマリオやポケモンに匹敵してた
112 : 2025/09/22(月) 04:26:18.31 ID:9fb3JF7K0
64が負けハードで任天堂の抱える3Dゲームの傑作群に触れる人が少なかった

64の3Dゲームの傑作群はハード毎に焼き直しするだけで良いほどの完成度だった

Switchになって主要タイトルでもゲーム性を変えていってるけど

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