FC版ドラクエ1の『たいまつ』が、HD-2D版で大幅に進化する!

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1 : 2025/09/03(水) 19:22:26.82 ID:jJt+szsj0
ドラゴンクエスト宣伝担当
@DQ_PR

暗い洞窟では たいまつを掲げながら進みます🕯
かつては自分の周りしか照らせなかったたいまつも進化した!?

https://x.com/DQ_PR/status/1963165068331536833

2 : 2025/09/03(水) 19:22:47.16 ID:jJt+szsj0
https://video.twimg.com/amplify_video/1961355439507230721/vid/avc1/1080×1920/ZMEHHwB90g2W5AuD.mp4
5 : 2025/09/03(水) 19:24:38.42 ID:lFlUKfOa0
洞窟内の壁に燭台あるやんけ
めっちゃ人間に手入れされとる
松明いらんやろ
6 : 2025/09/03(水) 19:24:55.51 ID:BVyws+F/0
せめて道中で灯しながら進むようにすりゃいいのに、始めから点いてるとか冒険感無さすぎて草
7 : 2025/09/03(水) 19:25:27.91 ID:ULBkyExe0
なんの比較やねん
8 : 2025/09/03(水) 19:25:44.72 ID:0gXjdCgP0
アイテムとしてのたいまつ削除?
レミーラは?
9 : 2025/09/03(水) 19:27:00.40 ID:09DgmBvF0
松明ないと何も見えないくらい暗くするくらいしろや
10 : 2025/09/03(水) 19:28:48.43 ID:qfvgUYGq0
これでフルプライス
11 : 2025/09/03(水) 19:30:32.18 ID:VWmO2/ai0
たいまつが必要な仕様自体もう要らんよ
12 : 2025/09/03(水) 19:30:37.29 ID:AIznpB8V0
いつも通る洞窟とか道覚えて真っ暗でも通れるようになるんだよな
自分の成長を感じられる体験なんだけどタイパ重視のこの時代には合わんか
13 : 2025/09/03(水) 19:31:24.46 ID:K6jziKXM0
身体が一切ブレずに直線の軌道で歩くのがめっちゃ違和感あるな
何かしらの工夫すりゃええのにほんまゲーム作るセンスないわここ
14 : 2025/09/03(水) 19:32:15.12 ID:dvPoc9Um0
松明が無くなるどころかどうせマップの形が最初から表示されてるんだろ?
HD2D版3みたいに
3Dのゲームならともかく2DのRPGでそれやると最早探索ではないわ
15 : 2025/09/03(水) 19:34:08.29 ID:84iXjU6X0
いやごめん、壁にかかってるのは何?
まじで頭おかしいのかこれ作ったやつ
16 : 2025/09/03(水) 19:35:03.74 ID:X/u/vkVm0
マップも穴埋め式にすれば良いのにな
探索感も踏破感も得られて一石二鳥なのに
17 : 2025/09/03(水) 19:35:34.22 ID:zGXISTsz0
まあ今どきは不便な作りは許されないんだろうけどもうちょっと視界を制限するとかやって欲しかったなあ
18 : 2025/09/03(水) 19:36:33.41 ID:b9X5CVwS0
もうちょいアピールする所ないんか?斜めグラも何回も擦るし
19 : 2025/09/03(水) 19:36:44.15 ID:DdHcP4dd0
たいまつシステムって狭いマップしか作る余裕がない容量の壁に対処するための苦肉の策だしな
あんなん再現したところで面白くはならん
32 : 2025/09/03(水) 19:50:49.46 ID:mq8RChVN0
>>19
それなら最初から暗闇の視野なんて作る必要無い
35 : 2025/09/03(水) 19:53:00.07 ID:Xmh+8NCk0
>>19
レミーラは?
20 : 2025/09/03(水) 19:37:30.17 ID:pvdRNEUP0
1の魅力は周囲1コマしか見えないダンジョンだからな
21 : 2025/09/03(水) 19:38:10.26 ID:Jy/d1UupM
ゲーム性が変わっちゃってるんだよな
どうせ洞窟入ったらマップ見れちゃうんだろ…
22 : 2025/09/03(水) 19:39:44.31 ID:RSz4z4dc0
壁に燭台あるの草
23 : 2025/09/03(水) 19:39:48.37 ID:zo/zLVBZd
つまらなそうなゲームだなあ
こんなんでも老人が買うんだろうけど
24 : 2025/09/03(水) 19:40:15.77 ID:4KxGBr230
なんで壁の燭台に火灯ってるんだ
せめて壁に穴が空いてて陽が射し込んでるとかさ
25 : 2025/09/03(水) 19:41:03.72 ID:c0TjgIFhd
>>24
どうでもいいw
29 : 2025/09/03(水) 19:45:21.85 ID:K6jziKXM0
>>24
なんで松明持ってんやろなあ
普通は灯りあったら無駄に松明持たずモンスター警戒して両手空けとくやろw
なにを安心しきってとるねん
39 : 2025/09/03(水) 19:58:05.36 ID:1l7NqSsb0
>>24
ここ海底洞窟やで
26 : 2025/09/03(水) 19:41:35.16 ID:JAtBb7QtM
カニ歩きじゃない!
27 : 2025/09/03(水) 19:42:41.07 ID:SjoBqnhGH
つーか動画の作り方もな
余計な後付け序奏の部分をカットするとか
メインメロディが始まってから動き出す動画にしたほうが…いやするべきだったろ
過去の探索イメージを思い出させたいなら
43 : 2025/09/03(水) 20:00:18.05 ID:1l7NqSsb0
>>27
曲の使い方がなんかおかしいよな

DQ3もエンディング曲をプロモーションに使ってるのもなんかなぁ……と

28 : 2025/09/03(水) 19:44:48.71 ID:zo8MXKtD0
意味なさ過ぎて草
30 : 2025/09/03(水) 19:48:23.99 ID:SvSgIrjs0
作ってておかしいな、と思わないのか
31 : 2025/09/03(水) 19:49:57.37 ID:Flz/OBzLa
そもそも松明仕様なんかいらんやろ
サプライズのように書いてるけどバカじゃねーの?
33 : 2025/09/03(水) 19:51:08.75 ID:Xmh+8NCk0
こんなもんでもしないと広報に仕事がないんだよ
察してやれ
34 : 2025/09/03(水) 19:52:19.49 ID:4ViDHiNd0
ゲーム性劣化してない?
36 : 2025/09/03(水) 19:53:34.93 ID:P9WdKgZe0
いや…付ける意味あるのっていう照明
37 : 2025/09/03(水) 19:55:30.69 ID:iU0U81f40
ドラクエで当時評価されてたポイントだったんやからここは真っ暗にしたほーが良かったろ…(´・ω・`)

どーじのガッコの先生ですら興奮しとったっちゅーのに(´・ω・`)

38 : 2025/09/03(水) 19:57:20.98 ID:XE/eCW3f0
ドラクエ3HDの夜のグラは綺麗だった
40 : 2025/09/03(水) 19:58:55.39 ID:0aDO8voi0
ひたすら楽にすればいいと思ってるよな
ストレス性と面白さは比例でも反比例でもないっていうゲームの根本を理解してなさそう
41 : 2025/09/03(水) 19:59:01.57 ID:Jgzkbt760
ドラテンには勝てんな
42 : 2025/09/03(水) 19:59:39.39 ID:2r9Ax6IY0
松明いらねえじゃん
44 : 2025/09/03(水) 20:00:32.05 ID:K6jziKXM0
燭台の一部しか灯ってないとか突然燭台の火が消えることもある
とかちょっとは捻りゃいいのにな
マジで惰性で作ってそう
45 : 2025/09/03(水) 20:00:41.13 ID:gdF3Q14p0
レベルアップで回復するし
ルーラで帰れるし
洞窟である要素は雰囲気だけになってしまった
46 : 2025/09/03(水) 20:01:07.73 ID:Qi9puUre0
この比較が宣伝として許されるのって30年前やろ

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