- 1 : 2025/09/01(月) 14:20:09.54 ID:pqvD97+U0
- 近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。
近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/ - 2 : 2025/09/01(月) 14:20:53.09 ID:HOg/dKk/0
- ふーんどうでもいい
- 3 : 2025/09/01(月) 14:21:34.51 ID:ApPHtfFf0
- ファルコムも反省したんだな
ゲームはスペが全てではないって - 4 : 2025/09/01(月) 14:21:40.33 ID:b4Rf5rdg0
- ニシ「ゲーム機に性能は不要!」
- 37 : 2025/09/01(月) 14:54:14.38 ID:Mbe9r2JGa
- >>4
「過剰な性能は不要」なのにメクラだからまだ一部しか見えないんだ - 6 : 2025/09/01(月) 14:23:25.90 ID:TgzBiPYG0
- 最適化サボって高性能機にポンと出すよりちゃんと開発が練って作ったら良くなる一例って事だな
- 15 : 2025/09/01(月) 14:35:21.19 ID:bCR4nkNa0
- >>6
CSのスペックが無駄に高いから開発能力の低下が酷いよね
最適化すれば1,2世代前で十分快適に動くゲームを現行機でギリギリ動かしてるレベルで作ってんだもん - 23 : 2025/09/01(月) 14:40:12.32 ID:XJkVcTfO0
- >>15
モンハンとかいう典型例
PS2でも遊べてた狩りゲーをわざわざ最新PCじゃないと動かないように作ってしまった - 7 : 2025/09/01(月) 14:25:50.73 ID:ApPHtfFf0
- なんにせよswitch向けにちゃんと作ればswitchで綺麗になる
PSのゲームを無理矢理移植したら汚くなる
サードのゲームって大体はPS基準で作るから綺麗なゲームってほとんどない - 8 : 2025/09/01(月) 14:27:25.88 ID:ddeEOe240
- サラサラヘアーとおにぎりに性能使って自慢されてもユーザーは困るだけだし
- 12 : 2025/09/01(月) 14:31:41.73 ID:eIYeXAX/M
- >>8
性能が高ければ雑草も増えるんだぞ - 9 : 2025/09/01(月) 14:28:36.72 ID:mmYRpQQN0
- すぐ0か100でしか話できないゴキが湧くな
- 10 : 2025/09/01(月) 14:28:49.38 ID:/b1vzx510
- 当たり前のことにようやく色んなサードが気付き始めたな
小売が取り扱わないゲームハードに出す意味なんてない - 11 : 2025/09/01(月) 14:29:06.70 ID:IPJ/18M00
- ゴミステ作りにくすぎでは?
- 13 : 2025/09/01(月) 14:34:58.65 ID:Xpb+D1ZP0
- だからって120fpsで動く理由がワカラン
- 16 : 2025/09/01(月) 14:35:26.55 ID:blkbak89d
- >>1
それでもまだPS3レベルだからなファルコムは
努力を怠ったから売れなくなった - 17 : 2025/09/01(月) 14:35:33.87 ID:fS/oVUb60
- すんげー任天堂にすり寄って来んじゃんww
プレステと一緒に心中すりゃいいのに
- 22 : 2025/09/01(月) 14:38:57.07 ID:ApPHtfFf0
- >>17
PS死んでるから逃げてきた - 18 : 2025/09/01(月) 14:35:54.82 ID:ffDyRPjU0
- ファルコムニシ「ゲームは必ずしもスペックだけではない」
- 19 : 2025/09/01(月) 14:36:27.87 ID:XJkVcTfO0
- ある程度割り切った表現でゲームデザインするのってセンスいるんだが、ファルコムが運良くそれを出来たという感じか
- 20 : 2025/09/01(月) 14:38:07.63 ID:VqTu77lAM
- ムービー終わった後のエステルちゃんガビガビで笑ったぞ
- 21 : 2025/09/01(月) 14:38:19.85 ID:Pt5QrsFG0
- 2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。
原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ
- 27 : 2025/09/01(月) 14:42:56.86 ID:+072lj5u0
- >>21
キャラモデルもマップも使い回しできるし、
シナリオは旧版と概ね一緒だからなんとかなるだろう - 24 : 2025/09/01(月) 14:40:32.23 ID:PvSweqNgH
- 単純にスペックが高いとそこの部分に甘えるから調整とか大してしないようになるんだろう
- 25 : 2025/09/01(月) 14:40:44.29 ID:kUGKyh9r0
- 空リメイクは別に良いけどいい加減完結させて英雄伝説の完全新作出せよ
- 26 : 2025/09/01(月) 14:42:30.24 ID:At+fGKJ+0
- グラとか求めてるのはゴキブリだけ!
あれれ?
- 28 : 2025/09/01(月) 14:43:13.26 ID:KTU6TAzS0
- 中古コーナーが無くなるハードに力を入れてもしょうがないし
- 29 : 2025/09/01(月) 14:45:13.53 ID:uqeSJHCma
- 大昔からあるメーカーなのに
今頃気づくの - 34 : 2025/09/01(月) 14:48:45.79 ID:ApPHtfFf0
- >>29
ずっとPSに拘ってたからな
任天堂ハードに出したのswitchまでなかったし
DSや3DSでも出さなかった - 30 : 2025/09/01(月) 14:46:04.22 ID:kc0+LMVS0
- 綺麗になる余地が元から多すぎるからなんとも
- 31 : 2025/09/01(月) 14:46:19.37 ID:CoDisWd8a
- これぞすり寄るためのリップサービス
- 32 : 2025/09/01(月) 14:47:41.13 ID:vGFztA840
- ファルコムは規模的にもこれくらいのソフト作りをした方が向いてる
メモリの問題で今後Switch2以上に変えることはあるだろうが絵自体はこういうのでいいよ - 33 : 2025/09/01(月) 14:48:34.25 ID:ddeEOe240
- SCはエンディングの盛り上がるシーンがちびキャラでボイス無しとか残念な所多かったからな
- 35 : 2025/09/01(月) 14:50:48.31 ID:vHUm6rAT0
- グラフィックで外注疑われるの凄いなw
- 38 : 2025/09/01(月) 14:56:48.39 ID:jytgKbIR0
- 正解は「作りたいゲームに必要な性能が有ればよい」ね
作りたいゲームがイメージ出来てるならいくらでも性能を求めればよい
ファルコム「switchで動くように調整したらグラフィックが綺麗になった」

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