なぜファイナルファンタジーはアクション化されてしまったのか

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1 : 2025/08/31(日) 15:19:19.28 ID:p1yitql00
一気にクソゲー化したよな
2 : 2025/08/31(日) 15:27:25.03 ID:nvLxfNCC0
従来ファンを失うだけでなく新規を取り込めないってのがね
3 : 2025/08/31(日) 15:36:15.84 ID:OKWSPC+sd
もっとちゃんとアクションだったら良かったけどアクションとしてはちょいと半端でな
4 : 2025/08/31(日) 15:46:28.61 ID:98/mSYnR0
カイガイ病を発症してしまったから
5 : 2025/08/31(日) 15:49:10.78 ID:HZrkHepr0
15売れただろ?中身イマイチで失望させたみたいだけど
6 : 2025/08/31(日) 15:50:46.29 ID:H92skFBb0
コマンドRPGを作るノウハウがもうないから
7 : 2025/08/31(日) 15:52:08.81 ID:IchiksZ10
その場その場でフラフラ流行追いかけてるからね
初期はロープレ界をリードする存在だったのに
8 : 2025/08/31(日) 15:58:03.63 ID:LGbn5T/R0
餅は餅屋。アクションゲームやるならそれまでアクションゲーム作ってきたメーカーのゲームのほうが面白い
そしてファイナルファンタジーのナンバリングにユーザもアクションなんか求めてない
9 : 2025/08/31(日) 16:09:55.91 ID:KYE0NDl40
15で悲惨な結果だから
16で路線変更したら
より悲惨な結果になった
17はガチャギャルゲー位の変化になるよ
10 : 2025/08/31(日) 17:12:08.13 ID:T9oZOd4C0
勘違いしたクリエイター気取りが他の奴とは違うんだよって個性を出したがっちゃったのかもね
11 : 2025/08/31(日) 17:17:05.51 ID:0d5r0GGD0
16がダメなのはアクションだからってより、アクションRPGなのにRPG部分をそぎ落としたからなんだよなぁ
育成要素、装備ビルドなんかがもっとちゃんとしてたor探索部分含めしっかりとアクションだったらもうちょいマシだったやろ
シナリオとムービーに目をつぶればだけど
12 : 2025/08/31(日) 17:24:05.58 ID:qWEuedvf0
16はアクションRPGじゃないよ。純アクションだよ
シリーズでも最も嵌り込んだ一つ
19 : 2025/08/31(日) 17:44:30.40 ID:0d5r0GGD0
>>12
戦闘だけがアクションになっているものって一般的にはアクションRPGだと思うんだけど
だから純アクションだと言うなら戦闘要素以外のアクション部分があればマシになったんじゃねって言ってるやろ
29 : 2025/08/31(日) 18:47:11.01 ID:ATgVBIxE0
>>19
RPGは成長要素(例えばレベルアップ)で強くなり敵との戦闘が相対的に楽になる
31 : 2025/08/31(日) 18:50:00.31 ID:ATgVBIxE0
>>29
途中で投稿しちゃったけど、
レベルアップがあるのがアクションRPG
ゼルダみたいにレベルアップはないけどハートの数で成長するのもアクションRPG
パーワアップしても攻撃受けたら元に戻るのが純アクションだろう
13 : 2025/08/31(日) 17:24:55.43 ID:CnDSAbKW0
製作者はヘソ曲がりの変化球はもうやめなさい
素直に王道のパーティーコマンドバトルに戻しなさい
14 : 2025/08/31(日) 17:32:56.35 ID:v6JUQjgB0
バトル担当の鈴木亮太って実績はかなりあるよ
カプコン入社前はヴァンパイアセイヴァーの有名プレイヤー ウメハラと同期の人
マブカプ2 ドラゴンズドグマ DMC4 DMC5
ちょっどスクエニに入社したからアクション化の話が進んだ
15 : 2025/08/31(日) 17:35:53.09 ID:K/zGZ0kw0
4人のチームでの戦闘がアクションにしたため一気に自分一人で全部やってる感が出てダメ
異世界転生してオレツエーしたいなら別ゲーでやってどうぞって感じ
16 : 2025/08/31(日) 17:37:12.22 ID:1hr+A+bt0
本来FFをアクション化して外伝扱いだった聖剣伝説が4でブランドが吹き飛んじゃったからな
その期間に全てを詰め込み始めたのが技術的に追いつかなかったんだろう
ぶっちゃけアクションだけなら15の戦友の方がハクスラ要素とか武器作成でステ振り考えることが出来て楽しかったな
17 : 2025/08/31(日) 17:43:55.78 ID:91E6yry10
勘違い集団による勘違いゲームに堕ちてしまった
18 : 2025/08/31(日) 17:44:14.15 ID:OboBLYN80
ナンバリングでやる必要は無かった
アクションなんて別IPか外伝でやってろつーの
20 : 2025/08/31(日) 17:44:38.83 ID:NKmY+5Dd0
坂口以外の一般人が勝手に作ってるから
21 : 2025/08/31(日) 17:58:39.12 ID:v6JUQjgB0
アクションじゃなかったらただのFF14のオフライン版になっていた件
23 : 2025/08/31(日) 18:12:05.23 ID:sHTmnrIi0
アクションでもないFF13からクソゲーだけどね
24 : 2025/08/31(日) 18:13:33.78 ID:7K6iYr/+0
13って誰がやってもクソゲーって言うからな
普通のクソゲーじゃない
本当に何も面白くない超絶クソゲー
25 : 2025/08/31(日) 18:29:22.86 ID:+b2cMCmnd
格ゲーが得意でカプコン出身のバトルデザイナーだからアクションデザイナーとして相当優秀なのは分かるが、ゲーム性よりもストーリー目当ての層が国内外に多いFFのナンバリングということで制約が生じるからニンジャガイデンやらデビルメイクライ5みたいな素晴らしい傑作コア層向けアクションゲームじゃなくて誰でもクリアできるというコンセプトのアクションにせざるをえなかったのが見て取れる
FF16に参加したのもそれなりに後半だろうしもっと初期から参加してたらまた違ったかもな
というよりFFのナンバリングは絶対にアクションにしてはいけなかったんだよ
アクション要素あるにしてもFF15やFF7リメイクリバースくらいにするべき
26 : 2025/08/31(日) 18:29:39.07 ID:2EkAreKJ0
「華やかなファンタジーがウケなくなったからだ」「低い頭身がウケなくなったからだ」「コマンドRPGがウケなくなったからだ」とズレた分析で10年以上改善()してきた
「楽しいゲームを提供できていないからだ」から逃げ回って次はどうズラすのかな。「主人公がただの正義の味方だからだ」で魔王主人公かな
32 : 2025/08/31(日) 18:52:02.68 ID:+b2cMCmnd
>>26
FFがここまで落ちぶれた答えはシンプルでストーリーとかキャラクターが微妙だから
ゲーム性とかはある程度のクオリティが保証されてれば問題ないし、上記の要素が多数のユーザーに支持されればゲーム性が微妙でも傑作の烙印を押されるのがFF
つまりFFというIPはキャラゲーに近いんだよ
海外でのMTGの大人気からしてもそれがわかる
27 : 2025/08/31(日) 18:42:50.59 ID:+b2cMCmnd
FF13は最近では戦闘システム褒められてるし、実際にバトルシステムはよくできてるのは分かるんだけどなぜかやってて面白いと感じないのはなぜだろう
ライトニングリターンズのバトルシステムもよく考えてられてるけどFFのファン層は主人公だけじゃなくて個性的なパーティメンバーも必要だろうな
まあアクションとRPGどっちがいいかとかバトルシステムが云々とか以上に今のFFに必要なのがまともな脚本や魅力的なキャラクターだろうけどね
28 : 2025/08/31(日) 18:45:38.60 ID:hBhJFyeJ0
散々「コマンドRPGは時代遅れ!」とかほざいておいてそれ言うかね
30 : 2025/08/31(日) 18:49:48.33 ID:MvvPaD+J0
龍が如くは RPG になったな
33 : 2025/08/31(日) 18:55:12.86 ID:YFD+Gyhe0
海外の売れてるゲームを真似すれば自分も売れると考えた低学歴の発想
その信念の無いゲーム作りの姿勢が後々BG3にめちゃくちゃ馬鹿にされる事になる
34 : 2025/08/31(日) 19:17:01.81 ID:+b2cMCmnd
海外のゲームの真似って言ってもFF16の元となってるDMCは国内のカプコンのゲームだな
ああいうコンバットデザインは和ゲー由来だぞ
まあFF14なら確かにWOWからの影響だけど

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