ゴキブリ「AAA!AAA!」←別に任天堂ソフトもAAAじゃね?

1 : 2025/08/19(火) 09:04:54.84 ID:80COSubi0
開発費めっちゃ高いだろ今の任天堂タイトル
2 : 2025/08/19(火) 09:06:05.58 ID:aISbHHv30
開発費と容量増やすだけならバカでもできる
23 : 2025/08/19(火) 09:21:46.02 ID:oEc14Nv20
>>2
80人で4時間ベッド会議したりなw
45 : 2025/08/19(火) 09:37:47.87 ID:dyMmIzMz0
>>2
せやな
せやな…
3 : 2025/08/19(火) 09:08:05.19 ID:tFTxibKj0
開発費とか売り上げは関係ない
任天堂のゲームはお子ちゃま向けプレステのゲームはAAAで大人向けでサードが集まる
これが崩れるとプレステの存在意義がなくなるだろ
4 : 2025/08/19(火) 09:10:08.79 ID:VCAQ4Z600
の割にはドンキーコングバナンザのクオリティ低くて容量8.6GBしか無かった
7 : 2025/08/19(火) 09:11:38.03 ID:80COSubi0
>>4
クオリティ低くなってくれくれは草
容量を増やしたいならドンキーコングも全ての階層ごとに3分~10分くらいのムービー挟めば簡単に増やせるでしょ
11 : 2025/08/19(火) 09:13:19.34 ID:VCAQ4Z600
>>7
なんで容量がムービーだと思ってるの?
17 : 2025/08/19(火) 09:15:45.12 ID:80COSubi0
>>11
大容量なのにムービーが全然ないゲームって片手で数えられる程度しかないと思うが
36 : 2025/08/19(火) 09:30:05.61 ID:VCAQ4Z600
>>17
バナンザだってムービーはあるだろ
なんで容量=ムービーだと勘違いしちゃってるのお前は?
73 : 2025/08/19(火) 09:48:51.82 ID:XTw6ty9f0
>>36
容量=グラフィック+音楽+ムービーでしょ
システム構築は文字でやるから低容量になる
システムで何GBなんてゲームは存在しない
GTA5の全マップデータですらテクスチャデータを無くすと5MBくらいしか残らない
102 : 2025/08/19(火) 10:03:38.44 ID:fuiL6UiU0
>>73
ムービーてw
容量とってるのはテクスチャとサウンド(ボイスやBGMSE)なんですがそれは…
172 : 2025/08/19(火) 11:12:03.31 ID:80COSubi0
>>36
バナンザのムービーなんてストーリーを理解してもらうための最低限の容量だけやん
20 : 2025/08/19(火) 09:19:03.54 ID:sjBVV+rJ0
>>11
容量100GB超のCoDですら
グラフィック、音楽、ムービーを削ると
0.1%以下の100MB未満しか容量が残らないから
=グラフィック、音楽、ムービーが容量の99.9%を占めてるから仕方ないねん
最近の任天堂のゲームも容量の97%以上がグラフィック、音楽、ムービーだぞ
59 : 2025/08/19(火) 09:43:13.20 ID:Bvjh2Pjg0
>>4
データ量とクォリティを結び付けるなんてファミコン世代のおじさんみたい
77 : 2025/08/19(火) 09:51:04.41 ID:VCAQ4Z600
>>59
データ容量が低かったらクオリティ低いのは事実でしょ?
84 : 2025/08/19(火) 09:56:08.53 ID:GMwllW6h0
>>77
当たり前だがデータ容量とクオリティに因果関係なんて無いぞ
解像度上げるだけでデータ容量なんて倍々に増えていくわけで、解像度をデタラメに上げたらそれだけでゲームのクオリティが上がるのか?
89 : 2025/08/19(火) 09:58:02.19 ID:VCAQ4Z600
>>84
何故?
テクスチャのクオリティとデータ容量は比例してるでしょ?
88 : 2025/08/19(火) 09:57:29.57 ID:Kw+BVRlb0
>>77
映像クオリティ以外のクオリティは認めない人種かな?
ゲームの本質やコア層の厚さでは任天堂に勝てないから
視覚情報でライト層を集めるビジネスモデルと語るソニーの
「PS主要客のライト層」そのものみたいな回答で面白い
83 : 2025/08/19(火) 09:55:33.29 ID:cwvNzPF2a
>>4
そうだね
じゃあドンキーは開発費かかってないね
利益出てごめんねw
5 : 2025/08/19(火) 09:10:28.09 ID:HBiHJ1nb0
まだ100億円タイトルは無い
BotWが17年当時過去最高
スマブラとティアキンがそれぞれBotWの1.5倍くらいってのが過去に漏らした開発費情報
BotWは任天堂の決算や宮本から開発費を聞いたと語るスカイリムチーフプロデューサーの発言等から
30億円以下と推測されてる
6 : 2025/08/19(火) 09:10:32.04 ID:80COSubi0
ニンテンドーダイレクト→サードダイレクト→インディーダイレクトの3連ダイレクトでサードが集まりまくってる今年にサードに嫌われてるとか言ってるゴキブリってマジで現実見えてないよな
8 : 2025/08/19(火) 09:12:13.23 ID:VZgfQE+o0
AAAっつーのが開発費なのか知名度なのか売上なのか人によっていうことがバラバラで
154 : 2025/08/19(火) 10:39:47.53 ID:epOekn270
>>8
海外では開発費(人件費)の意味で使われてると思う
173 : 2025/08/19(火) 11:12:53.71 ID:GRca+0+t0
>>8
ゴキブリ「PSに出るソフトは無条件でAAA」
9 : 2025/08/19(火) 09:12:35.29 ID:Ho9Zx8wm0
本来は数百万とか売れるような需要が高いタイトルって意味だから任天堂も当て嵌まる、
そしてPS5でも出てはいるんだけど日本じゃ売れてないからゴキが持ち上げるのはなんだかなって感じ
10 : 2025/08/19(火) 09:12:51.45 ID:BzhBkuvZ0
マリカワとゴリラはAAAだよ
13 : 2025/08/19(火) 09:13:53.54 ID:VCAQ4Z600
>>10
AAAの割にはクオリティ低くて容量がたった8.6GBしか無かったでしょ
12 : 2025/08/19(火) 09:13:34.28 ID:RQ/onvnm0
髪がそよいだら面白いとしか認識してない界隈だからな
あいつらのオススメするのほとんど同じやん
15 : 2025/08/19(火) 09:15:26.15 ID:gxuaaqWZd
サードがインディ未満と舐められる時代の原因がAAAなのにそれを妬めとかお笑いなんだわ
日本ユーザーの為にならないと周知されてゲーム性至上主義になったよ
16 : 2025/08/19(火) 09:15:45.04 ID:Ho9Zx8wm0
AAAの定義に容量は関係ない
18 : 2025/08/19(火) 09:17:46.69 ID:e0L0WjOK0
マリカワとドンバナはうっかり歴史を塗り替えちゃった神AAAだよね☺
19 : 2025/08/19(火) 09:18:31.55 ID:/0VP98yk0
バナンザあれで容量8.6はやばすぎる
21 : 2025/08/19(火) 09:20:37.30 ID:m5wGDceE0
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1755521159/135
135 名無しさん必死だな 2025/08/18(月) 22:16:56.66 ID:bkMQ5PqB0
俺はエアライド持ってるからPSシャツ着ないよ?
imgur.com/i8tdRwm.jpeg
27 : 2025/08/19(火) 09:23:44.69 ID:80COSubi0
>>21

レス27番の画像1
22 : 2025/08/19(火) 09:21:28.70 ID:gxuaaqWZd
俳優声優とか映像娯楽らしい付加価値ばかりゲームに植え付けるくせに
今更にAAAや容量とはムービーのことではないとか醜い二枚舌を使えると思わないでほしい
自分たちの思想を体現させてきた傀儡であるFFが結局ムービィと呼ばれたろう
24 : 2025/08/19(火) 09:22:23.24 ID:ahC5Cc7X0
AAAの定義が定まってないから人それぞれ
個人的には莫大な開発費と開発期間を要する映像に一切妥協しないクソ重ゲームというイメージ
26 : 2025/08/19(火) 09:22:54.72 ID:ju4Xy5VB0
結構かかってそうな気がするけどな
アイディアとか完成度とか面白さや丁寧さにすごい金かけてそう
28 : 2025/08/19(火) 09:24:18.62 ID:N6iA2a+c0
トトキ「ライブサービスAAA中止👹」
31 : 2025/08/19(火) 09:26:06.17 ID:NlnMdOg50
任天堂ゲーのあの薄っぺらい内容でAAA自称する気かw
32 : 2025/08/19(火) 09:26:23.84 ID:ju4Xy5VB0
任天堂自体がAAAって言われ方を嫌いそう
34 : 2025/08/19(火) 09:27:51.99 ID:J+1O3ctn0
>>32
自ら「金かけたすごいゲーム」を名乗るのって品がないよな
33 : 2025/08/19(火) 09:26:52.39 ID:J+1O3ctn0
クソゲーはやたらと数をアピールするの法則
35 : 2025/08/19(火) 09:29:01.37 ID:OMEuT8u80
AAAは半分蔑称だし任天堂タイトルは名乗ってほしくない
37 : 2025/08/19(火) 09:31:52.24 ID:N69KJWt20
ハード性能に見合ったまたはそれ以上に見えるクオリティとボリューム
それがAAAタイトルだよ
どっちも時間と金をかけないと出来上がらないからな
いくら見た目が良くてもただの張り子と干渉出来るとじゃ全く違ってくるし
38 : 2025/08/19(火) 09:33:53.86 ID:TRsWLptK0
お金かけてもロースペなら意味ないじゃん
こんな単純な理屈も分からんの?
40 : 2025/08/19(火) 09:36:01.35 ID:J+1O3ctn0
>>38
ハイスペでも売れてないなら意味ないじゃん
なんでこんな単純な理屈も分からんの?
39 : 2025/08/19(火) 09:35:14.54 ID:OaUQmBaG0
任天堂はAAAを作ってるよ
証拠は、バナンザに8年間を費やしたこと
41 : 2025/08/19(火) 09:36:16.89 ID:95hWAS+o0
金を掛けたことをAAAとして誇るって寂しいよな
映画界みたいになってるし最後はハリウッドみたいに落ちぶれそう
44 : 2025/08/19(火) 09:37:38.03 ID:EV+Ru9E70
(かかってる費用が)AAA
46 : 2025/08/19(火) 09:38:09.65 ID:OaUQmBaG0
AAAは金だよ
金金金金金金金金金金

他のこと言ってるやつは確実にゲェジ

47 : 2025/08/19(火) 09:38:13.99 ID:YBnEAh4f0
任天堂のゲームってどれも悪い意味でインディーズみたいな作りだからAAAと言うと違和感あるな
強いて言うならゼルダぐらいか
48 : 2025/08/19(火) 09:38:22.92 ID:8d+efYWv0
任天堂からはAAA感を感じられない
こういうところがコアゲーマーから避けられる理由
51 : 2025/08/19(火) 09:39:13.50 ID:xZlBCTS80
>>48
やっぱりコアゲーマーって大衆向けゲームしかやらない浅い俗物のことだよな
49 : 2025/08/19(火) 09:38:43.18 ID:BzhBkuvZ0
ポケモン本編はハイペースで粗製乱造してるからAAAって感じしねーのよな
50 : 2025/08/19(火) 09:39:06.20 ID:cwvNzPF2a
任天堂ってソニーと違ってバカじゃないからそんなバナンザに開発費つかってないと思うぞ
ゲームの容量も少ないしすげぇ効率いい制作してそう
53 : 2025/08/19(火) 09:40:01.13 ID:xZlBCTS80
>>50
アニメーターの数x年数みたいなとんでもなく簡単な数式を間違えるのがゴキだぞ
まともな思考を求める方が虚無だわ
52 : 2025/08/19(火) 09:39:22.35 ID:vY6Q28C20
そもそもAAA!AAA!ってイキってる奴がAAAの定義を明確に出来ない不思議
コアゲーマーとかもそう
55 : 2025/08/19(火) 09:41:13.17 ID:BzhBkuvZ0
>>52
車椅子バスケとゴリラの差くらいはわかるだろ
そんな風にしてメーカー渾身の一作みたいなノリで見分ければいい
66 : 2025/08/19(火) 09:45:09.47 ID:vY6Q28C20
>>55
渾身の一作とかAAAってお気持ちで決まっちゃうのかよ
言ってる奴すら定義を明確に出来ないわけだ
そもそも何を持って渾身の一作?
68 : 2025/08/19(火) 09:45:58.06 ID:BzhBkuvZ0
>>66
アスペじゃないんだからおおよそでわかるでしょ
まぁ33みたいにどっちか分からんタイプもあるにはあるけど
70 : 2025/08/19(火) 09:46:42.70 ID:xZlBCTS80
>>68
何がアスペだ
都合のいいように誘導してるだけのクズが
74 : 2025/08/19(火) 09:49:04.14 ID:BzhBkuvZ0
>>70
そもそもメーカーごとに定義してるならいいだろ>>14
94 : 2025/08/19(火) 10:00:18.02 ID:vY6Q28C20
>>68
凡そとかガバガバで自分でもよくわかってないじゃねーか笑わせんな
118 : 2025/08/19(火) 10:10:50.21 ID:GUqPwyKZH
>>68
俺がこう思ってるんだからお前もこう思って当然っていうのは自分と他人の境界の無い状態で統合失調症に見られる症状
情報伝達する際は自分の意図が伝わらない事を他責して憤慨する前に自分の伝えたい事を整理した方がいいと思うぞ
少なくとも相手は「明確な定義」を聞いてるんだ
感情論で答えてたら会話が噛み合わないぞ
122 : 2025/08/19(火) 10:11:46.39 ID:BzhBkuvZ0
>>118
だからおおよそってアバウトな枠にしてるでしょ
車椅子とゴリラが同じように見えてるほうがやべぇやつだわ
54 : 2025/08/19(火) 09:40:50.53 ID:45eKbhsP0
ゴキ「俺はAAAのリーダーだぞ!!」
56 : 2025/08/19(火) 09:41:25.88 ID:8d+efYWv0
任天堂には失敗してもいいからまずはAAAにチャレンジしてみろ、と言いたい
まずは最初の1本
62 : 2025/08/19(火) 09:43:34.13 ID:xZlBCTS80
>>56
なんで事業持続性を真っ先に捨てて開発しないといけないのか説明してみろよ
57 : 2025/08/19(火) 09:42:19.11 ID:BzhBkuvZ0
でも中小はそもそも予算組めないからAAまでしか出せないってことになるね
58 : 2025/08/19(火) 09:42:50.97 ID:zUW9AkzX0
PS5のAAAIP山盛り戦略が綺麗にコケたからAAAという単語にもう価値は感じられないな
寧ろAAAと聞くと発売日買いせず様子安定の思考になってる
60 : 2025/08/19(火) 09:43:19.84 ID:OaUQmBaG0
マリカワールドは余裕のAA
メトプラ4はAAAにしてロンチにできる余地あったなー勿体無いことした
61 : 2025/08/19(火) 09:43:24.49 ID:Ho9Zx8wm0
もうゴキの任天堂だから認めないってのは見飽きたよ、
数百万売れてるのがAAAじゃないならそれ以下の販売数で開発費掛かってるタイトルが馬鹿みたいじゃん
63 : 2025/08/19(火) 09:43:44.10 ID:zYz3pEgC0
容量が多ければAAA!
う、うおw
64 : 2025/08/19(火) 09:44:17.01 ID:OaUQmBaG0
容量100GB~みたいなイメージはあるけどな?
60そこらじゃ物足りない時代
65 : 2025/08/19(火) 09:44:48.76 ID:VhvLgh5v0
AAAなんてゴミの称号いらんやろ
67 : 2025/08/19(火) 09:45:49.97 ID:xZlBCTS80
神田の任天堂とかはずっと基礎研究しててそんなかでネタが固まったらパッケージにしてるからグラフィッカーをバカみたいに集めて年掛けするのと同じように数えようとしても齟齬が出る
69 : 2025/08/19(火) 09:46:14.62 ID:xZlBCTS80
本当にゴキブリとかコアゲーマーってお気持ち社会の申し子だよな
そりゃポリコレだわ
71 : 2025/08/19(火) 09:46:50.04 ID:zYz3pEgC0
コンコードもAAAだぞ!
72 : 2025/08/19(火) 09:46:58.93 ID:J+1O3ctn0
最近は無駄に金かけて無駄なとこに拘ってクソゲー臭撒き散らしながら大爆死するゲームの代名詞になりつつあるよなAAAって
75 : 2025/08/19(火) 09:50:01.68 ID:zUW9AkzX0
モンハンも多分AAAなんだろうけどAAAによる問題点が露呈してAAAの弊害を肌で感じたからな
当分マイナスイメージは払拭できないわ
76 : 2025/08/19(火) 09:50:31.82 ID:tmTiFzmLa
いい大人でAAAとか珍重するのはゲェジか頭の成長が中学生で止まってるバカくらいだろ
だって「AAAです!お金かけました!!」「す、すげぇ!!」だぜ
78 : 2025/08/19(火) 09:51:47.61 ID:EV+Ru9E70
洋ゲーがポリコレ汚染されてなきゃAAA(笑)とはならなかったのにな
ポリコレ汚染で有名タイトルの爆死連ねすぎた。最近は考え改めてきたけど遅すぎた
79 : 2025/08/19(火) 09:53:36.49 ID:BzhBkuvZ0
GTA6の場合はAAAAのカテゴリーが必要だな
80 : 2025/08/19(火) 09:55:10.52 ID:EV+Ru9E70
クオリティというものをグラフィックの綺麗さ、ポリゴンの多さだけでしか見てない
だからお前はアホなのだ
85 : 2025/08/19(火) 09:56:14.87 ID:BzhBkuvZ0
>>80
逆にそこがクソでもいいなんて言ってる開発者もいねーけどな
90 : 2025/08/19(火) 09:58:37.22 ID:EV+Ru9E70
>>85
ソクミンは話しかけてくんなよキメェ
93 : 2025/08/19(火) 09:59:42.79 ID:BzhBkuvZ0
>>90
いちいち履歴確認すんなよキメェ
81 : 2025/08/19(火) 09:55:12.75 ID:OaUQmBaG0
メトプラ4よりも桜井政博に45分間語らせることを優先した会社があるらしい
82 : 2025/08/19(火) 09:55:31.51 ID:xS4Hrb1X0
ちゃんと定義されないと
ゴキブリが都度別の意味乗せて使うからなぁ
86 : 2025/08/19(火) 09:56:25.84 ID:rGVvUaoI0
AAAなら遊びます
AAAじゃないなら遊びません

自我持ってなさそう

87 : 2025/08/19(火) 09:56:48.94 ID:dDGQ+G0F0
ところでAAAの定義て何?
よく言われてるのは全世界で300万本が目標ていう低次元な事なんだけど
マリワならAが50個つくかな
92 : 2025/08/19(火) 09:59:32.54 ID:VhvLgh5v0
>>87
ゲハの意見を総合すると
プレステに出てSwitchに出ないゲームのことだろ
91 : 2025/08/19(火) 09:59:01.11 ID:xS4Hrb1X0
AIにAAAの代表作を聞いたら
GTAV
ゼルダBoW
FF16
コールオブデューティ
って出たんだけど
95 : 2025/08/19(火) 10:00:19.39 ID:OaUQmBaG0
俺はcod浮かべて言ってた実は
気づいた奴いる?
96 : 2025/08/19(火) 10:00:36.27 ID:/KSTiBMR0
AAAが便利なのはAAAと書いておけば受け手で勝手に解釈してくれるところだな
PS5やってる、PS5でAAAやってると具体的なゲーム名を出すのを避ける某陣営にとっては有り難い概念だろう
97 : 2025/08/19(火) 10:00:44.00 ID:JAs+/f7z0
正直解像度fps改善したゼルダは全然AAAとやらと遜色無いぞ
98 : 2025/08/19(火) 10:00:47.92 ID:xS4Hrb1X0
AIはちゃんと定義してるのな

AAAゲームとは
莫大な予算と人員を投じて作られる大手の大作タイトル

114 : 2025/08/19(火) 10:10:09.88 ID:dDGQ+G0F0
>>98
それ具体的な数がないから定義ではない
結局受け手が好き勝手な数字入れるだけじゃん
99 : 2025/08/19(火) 10:02:48.01 ID:Ho9Zx8wm0
まあざっくりいうと大手企業の主力タイトルって感じだな
100 : 2025/08/19(火) 10:03:11.00 ID:VhvLgh5v0
つまりコンコードのことだな
101 : 2025/08/19(火) 10:03:20.77 ID:PfVQFVmpd
任天堂の1000万本超えタイトルのほとんどは
AAAと思って問題ないと思う
103 : 2025/08/19(火) 10:04:05.42 ID:BzhBkuvZ0
>>101
脳トレやフィットネスは絶対違うけどな
106 : 2025/08/19(火) 10:05:35.63 ID:PfVQFVmpd
>>103
だから「全部」じゃなくて「ほとんど」といってるやん
108 : 2025/08/19(火) 10:06:36.26 ID:Kw+BVRlb0
>>103
ソニーの定義だと宣伝費が多ければAAAだな
任天堂の定義(=AAAは1年に1本まで)だともっと売れたタイトルあるからAAAじゃない
119 : 2025/08/19(火) 10:11:06.52 ID:BzhBkuvZ0
>>108
開発費が安かったら相対的にそうなるからもうちょいフィルター必要だろうな
105 : 2025/08/19(火) 10:05:14.02 ID:SOxOttPo0
AAAって今だと300億円規模以上で宣伝費が開発費よりも多いタイトルってイメージ

宣伝戦略としても大作押しで規模感が凄いからスゴい!って感じかと

となると任天堂のゲームってソコからは外れそう

109 : 2025/08/19(火) 10:06:44.53 ID:VhvLgh5v0
任天堂より宣伝費かけてるソフトそうそうあるかい?
115 : 2025/08/19(火) 10:10:09.97 ID:HBiHJ1nb0
>>109
ソニーはグループ全体で任天堂の20倍の宣伝費を掛けてて
その内訳の4割近くがゲーム&ネットワークサービスとしてるから
SIEは任天堂の7-8倍くらい宣伝費をかけてるかな
117 : 2025/08/19(火) 10:10:50.28 ID:VhvLgh5v0
>>115
CM見ないけどな
何に使ってるんやろなw
111 : 2025/08/19(火) 10:08:55.64 ID:jqUZE2MV0
別に任天堂のゲームはAAAじゃないって事にしてもいいわ
「任天堂のゲームはどんなに売れようが流行ろうがAAAじゃないからソニーの勝ち!ザマァwww」って勝ち誇ってるのに水を差すのはかわいそうだ
112 : 2025/08/19(火) 10:09:51.19 ID:VhvLgh5v0
>>111
実際AAAってそれよね
任天堂を除外するために作った基準w
113 : 2025/08/19(火) 10:10:04.05 ID:8jpOsPWz0
単一ハードで1000万以上売れるソフトがAAAじゃないなら何がAAAなんだろうな
116 : 2025/08/19(火) 10:10:41.05 ID:JAs+/f7z0
そもそもの話AAAであることが重要な時期はもう昔だからどうでもいいんだが
120 : 2025/08/19(火) 10:11:25.29 ID:xZlBCTS80
金かけ過ぎて売れなきゃ困るとか死ぬほどどうでも良いんだよね
123 : 2025/08/19(火) 10:12:14.19 ID:DzzIFv/Ed
最近のゼルダ(知恵かりとかは除く)とかは普通にAAAじゃね
124 : 2025/08/19(火) 10:13:59.94 ID:xZlBCTS80
勝手に任天堂がAAAを定義してることになってて怖いんだけどなんなのコイツら
そんなにAAAって概念が大事なの?
132 : 2025/08/19(火) 10:17:03.26 ID:dDGQ+G0F0
>>124
概念というか定義は大事だよ
現状は意味がわからない言葉だし
しいて言えば開発者がAAAと言えばAAAになる程度のことで
なぜかユーザーがAAAじゃないと言ったらAAAが剥奪される
138 : 2025/08/19(火) 10:19:27.87 ID:xZlBCTS80
>>132
カードショップのaskみたいなもんに定義とか何言ってんだ?
140 : 2025/08/19(火) 10:20:00.72 ID:HBiHJ1nb0
>>124
株主にAAAって言葉が最近話題だけど任天堂は出しますか?って聞かれて
自社の年間を通して最も販売数が見込める主力タイトルを指す認識
なので毎年出してますよ
って返してるからそれを任天堂基準の定義とした
144 : 2025/08/19(火) 10:29:30.90 ID:iX2Jv5nD0
>>140
なるほどね
当たり障りなく自分たちなりに意図的に定義をズラして
「こういう捉え方であればウチでも出してますよ」ってポジティブ回答をしただけに思うな

あくまでも「こういう捉え方であれば」な注釈つき発言かと

146 : 2025/08/19(火) 10:35:04.74 ID:/FNygjQY0
>>144
カプコンもモンハンワイルズの際に
その年一番の開発規模のタイトルをAAAとしてるし
バンナムもその年一番の主力タイトルをAAAとしてるから
企業的には割と共通認識だと思う
145 : 2025/08/19(火) 10:35:02.00 ID:dDGQ+G0F0
>>140
これだと受け手が最低1000万本で2000~3000万クラスのソフトなんだなと勝手に判断しちゃうのだよね
数値がない曖昧な言葉なのが原因だけど
157 : 2025/08/19(火) 10:43:50.25 ID:xZlBCTS80
>>140
主力タイトルのないメーカーなんて存在しないだろ
完全に虚妄なんだよ
126 : 2025/08/19(火) 10:14:16.47 ID:VhvLgh5v0
知恵借りもファイナルファンタジー16と大差ないぐらいには売れてるんだから
AAAでよくねw
127 : 2025/08/19(火) 10:14:23.15 ID:jQTfL1j60
ニシオっていまだにムービーに動画ファイルが使われてるとか思ってそうw
やったことないからわからんがニンテンドーのゲームはそうなん?w
キャラの衣装が変わっても動画ファイルだから反映されまちぇーーーんwww
136 : 2025/08/19(火) 10:18:34.43 ID:wiB2AQKyH
>>127
PCでFF7Rプレイしてたら操作パートに比べてムービーシーンが明らかにフレームレート低いの何で?
129 : 2025/08/19(火) 10:16:02.94 ID:xS4Hrb1X0
AAAの定義から言うと
16や7rは宣伝が足りないから外れるのか
130 : 2025/08/19(火) 10:16:05.95 ID:xZlBCTS80
名乗るってなんだよ
131 : 2025/08/19(火) 10:16:52.60 ID:iX2Jv5nD0
AAAの宣伝手法としては映画で言う「この夏の超大作」「製作費〇億ドル」「圧倒的映像体験」みたいな路線で
内容より規模感をウリにする感じなので
仮に同じ宣伝費かけてても任天堂の宣伝戦略とは異なると思う

AAAってあくまでマーケティング用語よな…

135 : 2025/08/19(火) 10:18:20.52 ID:xS4Hrb1X0
大手の大作
これ地味に効いてる

今やスクエニは大手か?、カプコンが大手か?
という問題になる

139 : 2025/08/19(火) 10:19:51.61 ID:xZlBCTS80
ヤバいのはこれで自分は知的と思ってるところだわ
142 : 2025/08/19(火) 10:26:05.08 ID:xS4Hrb1X0
まぁソニーの宣伝部がAAA言い出したと言われても否定できないわな
和サードから宣伝力奪ってウチにやらせろで引き取って
予算通すのに丁度いいワードだし
143 : 2025/08/19(火) 10:29:27.91 ID:yaTjYz/M0
人気作とかベストセラーとかだと任天堂が入っちゃうから
ジョガイする為に発案した言葉がAAAゲームだろ
147 : 2025/08/19(火) 10:35:17.85 ID:GfLbQHpF0
100万本売れるクラスの「大作」って意味だったのにね

任天堂除外するためのおかしな造語になっちゃった

148 : 2025/08/19(火) 10:36:39.88 ID:mAX9QfWd0
ゴキブリが苦しいスレ
150 : 2025/08/19(火) 10:37:48.17 ID:ElQayW/70
開発より宣伝に金かけてるからAAAってクソゲーばっかなんすね
151 : 2025/08/19(火) 10:37:52.61 ID:GfLbQHpF0
今となってはカネと時間だけかけただけのクソゲー代名詞だね
152 : 2025/08/19(火) 10:38:26.24 ID:/8RDRKsS0
ポンコツの任天堂ハードに出る低グラ、低クオリティ作品はAAAでは無い
155 : 2025/08/19(火) 10:40:39.57 ID:IsYq9wXb0
元々AAAてPS界隈で言い出したんで任天堂に当てはまらないて理屈だと思う
156 : 2025/08/19(火) 10:43:17.36 ID:xS4Hrb1X0
これだけ意味を議論してすり合わせても
ゴキブリはAAAを誤用し続けるし
あんま意味ないかもな
159 : 2025/08/19(火) 10:44:21.88 ID:xZlBCTS80
>>156
そもそもAAAなんて言葉を使おうとすること自体に問題がある
158 : 2025/08/19(火) 10:43:57.28 ID:UkiHZmb20
カネかかってそう
フォトリアル
容量デカい

ゴキのAAAに対するイメージってこんなもんか

161 : 2025/08/19(火) 10:47:31.43 ID:VhvLgh5v0
売上や人気で任天堂に勝てないから
勝ち誇った気分になる為に作られた言葉
162 : 2025/08/19(火) 10:48:09.56 ID:VWkHtZHN0
ゲハでのAAA定義は「任天堂ハードに出ない」
163 : 2025/08/19(火) 10:49:55.40 ID:sm5OSkD00
AAAはフォトリアルでグラが綺麗なゲームの事だからな
166 : 2025/08/19(火) 10:56:09.70 ID:dEBH/2CV0
>>163
とんだけ予算掛けたか、じゃないのか
168 : 2025/08/19(火) 11:05:04.68 ID:iX2Jv5nD0
>>166
ソレだと当時の原神(初期制作費1億ドル)だのゼンゼロ(初期制作費2億ドル)だのがAAAになってしまう

AAAアピールって>>131みたいなPRとセットなので
グラの進化感をPRしやすいフォトリアル寄りになりがち
好みという曖昧な軸では無く「現実に如何に近づけられるか」っていう明確な基準で前よりスゴいアピールをする

167 : 2025/08/19(火) 10:57:09.19 ID:dDGQ+G0F0
AAAを任天堂で出てないゲームにすると
受け手は売れてないクソゲーてことになる
169 : 2025/08/19(火) 11:07:29.01 ID:i8FI2r0z0
>>167
実際なんかよくわからんけどすごいゲームって幻想が解けた途端下火になったし
171 : 2025/08/19(火) 11:10:11.74 ID:ju4Xy5VB0
任天堂としては、あんまりAAAって枠にはめたくないんだろ
作品よりも規模とかプレイ時間とか文字や数字でしか判断しないのを嫌いそうだな

AAAとかそんな外回りな的な物で作品を判断せずに
宣伝動画とか見て面白そうだと思ったら是非やってもらって
あなた自信が確かめてくださいってスタンスだろ

174 : 2025/08/19(火) 11:14:38.65 ID:CVRbUi84d
謎に肥大化したプライドでAAAってことにしたいの??
175 : 2025/08/19(火) 11:18:30.17 ID:DPyZ69xp0
オープンワールドと同じで未だに定義が個人でバラバラのAAA
176 : 2025/08/19(火) 11:21:39.44 ID:VhvLgh5v0
定義があると任天堂除外できないから都合悪いんすよ
177 : 2025/08/19(火) 11:22:06.29 ID:NUJQT0dm0
海外AAAはポリコレで価値を失った
ハリウッド映画見ればわかりやすい
ほとんどが人気無くなった
178 : 2025/08/19(火) 11:22:24.40 ID:JuO/2sXJ0
宣伝費も製作費に込みだから膨大な量のCM垂れ流している任天堂の各タイトルは間違いなくAAAだよ
少なくともコエテク目線からは製作費だけでもAAA
今度のゼルダ無双の予算はコエテク史上最高でAAAスタジオという名のスタジオを新設したくらい
179 : 2025/08/19(火) 11:23:27.27 ID:QtQgn9cT0
AAAについて語ろうとするPSおじさん多いけど
まずはPS5とか言うヨンケタンハードでAAAが国内ミリオン売れるくらいの市場ができてから言うべきだよ
181 : 2025/08/19(火) 11:27:59.84 ID:aISbHHv30
AAAだのコアゲーマーだの任天堂が嫌いそうな用語
183 : 2025/08/19(火) 11:41:24.99 ID:GfLbQHpF0
たくさん売れる(売れた)ゲーム
たくさんお金掛けたゲーム
結果面白い・できの良いゲーム

任天堂ゲーじゃんw

184 : 2025/08/19(火) 11:45:23.16 ID:SyL6CYi10
任天堂ソフトは絶対にAAAにはらなんよ
なぜなら基準だから
基準以上に金が掛かっててグラいいならそれがAAA
185 : 2025/08/19(火) 11:46:05.44 ID:jtMYYpFiM
>>184
全部抽象的で草
192 : 2025/08/19(火) 12:08:13.93 ID:NN0C3GrX0
>>184
その基準が具体的になんなんだって話なんだけど
186 : 2025/08/19(火) 11:47:24.96 ID:xE9Eltm00
AAAってアニオタの言う「萌え」とか「尊い」と同じで誰も定義できないけど自分が好きなものにはこれがあるんだ~ってヤツだろ
187 : 2025/08/19(火) 11:49:01.74 ID:n0gNel3Id
ゼルダがAAAはまだ理解できるがマリカやバナンザAAAは頭おかしいとしか言いようがない
188 : 2025/08/19(火) 11:56:56.48 ID:VhvLgh5v0
>>187
ゼルダよりマリカのが売れるしバナンザのがグラ良くね?
189 : 2025/08/19(火) 11:58:08.65 ID:xZlBCTS80
>>187
結局のところお前らのいうAAAってのは『大作RPGっぽいもの』か『GTAっぽいもの』化のどっちかなんだよな
190 : 2025/08/19(火) 12:05:13.27 ID:BSaLaBLP0
>>187
任天堂自身がバナンザはAAAって言ってたぞ
193 : 2025/08/19(火) 12:09:01.19 ID:ZsByYd530
>>187
なぜ頭おかしいと思えるのかが理解できない
191 : 2025/08/19(火) 12:05:41.38 ID:/FNygjQY0
ソニーの語る「AAAは宣伝費が開発費以上のゲーム」や
任天堂の語る「AAAはその年最も費用の掛かったゲーム」を無視して
どれだけ予算かけたかにこだわる奴は
「どれだけ」の具体的な定義について説明してくれ
「どれ」って言葉自体が「不定の曖昧なもの」って意味だから
194 : 2025/08/19(火) 12:10:11.94 ID:Bvjh2Pjg0
AAAのモンハンの圧倒的不評を目の当たりにすると
そういう格付けなんて全く意味がないものだと気づかされる
195 : 2025/08/19(火) 12:11:27.48 ID:tV7y+GRja
開発費ベースならフロムもAAAじゃないだろうけどそれでいいのか
元の300万本売れたゲームならカービィもAAAだ
196 : 2025/08/19(火) 12:14:53.21 ID:xS4Hrb1X0
ソニーは莫大な広告費を通すのに都合のいい言葉として使ってるだけだし
和サードは広告をソニーに丸投げするときに使うし
任天堂はわざわざ使う必要のない言葉だし
結局広告屋の言葉なんよな
197 : 2025/08/19(火) 12:15:17.12 ID:ZsByYd530
実際の開発費なんて外からじゃ見えないことの方が多いからゲハ的には売上基準でいいと思う
具体的には国内100万以上かつ世界1000万以上かな
198 : 2025/08/19(火) 12:16:40.68 ID:aISbHHv30
バカを騙すには曖昧でリッチだと思わせる言葉がいいってことか
モンドセレクションや令和最新版みたいなもんか
199 : 2025/08/19(火) 12:16:46.98 ID:Fd6P3NlE0
>>1
任天堂はAAAではない
200 : 2025/08/19(火) 12:17:48.19 ID:Fb6YbPFA0
定義を決めると任天堂を除外できないからねだから定義を抽象化するの

コメント

  1. 匿名 より:

    馬鹿なプレステ信者を騙すためにAAAなんて表現使ってるだけだろう。
    見た目で誤魔化して中身スカスカがプレステのAAAってヤツ。
    任天堂はAAAなんて表現に拘らず、ユーザーを楽しませることを第一に考えてる。