- 1 : 2025/08/13(水) 13:24:13.69 ID:BsZTOU/40
- 異論は勝手にどうぞ
- 2 : 2025/08/13(水) 13:25:26.56 ID:Mwe0XL7I0
- 欲しいけど
レイトレモードとフレームレートモードあったらフレームレートモード選んじゃうな
30はマジでキツイし - 3 : 2025/08/13(水) 13:26:06.84 ID:S/LkTP+M0
- 軽ければ要る
- 4 : 2025/08/13(水) 13:27:24.65 ID:HqRmcz8+0
- 「車の窓に自分の姿が写ります」
「わあー」 - 5 : 2025/08/13(水) 13:28:35.28 ID:zLiCtO560
- 立体感覚を保つためには必要
ノッペリしすぎると空間把握し辛いんでね - 27 : 2025/08/13(水) 13:48:48.00 ID:1T7n8XtH0
- >>5
それはレイトレーシングの問題か? - 6 : 2025/08/13(水) 13:29:22.95 ID:/GbWXuq90
- いらねえからグラボ半額にしろ
- 7 : 2025/08/13(水) 13:31:03.69 ID:BlAYMpco0
- 鏡とか光沢強い物体とかならキレイに感じますが
OFFでもそんなに見分けがつかなければ確かに…… - 8 : 2025/08/13(水) 13:31:16.99 ID:qfbvm/2b0
- 理論上、RTコアの処理能力だけ使えば重くならないはずだが
- 9 : 2025/08/13(水) 13:31:45.19 ID:hRBgGZZN0
- 床や壁への反射を察知して視認できない敵の位置を知る
みたいなゲームが増えるかと思ったら
遠景が綺麗ですとかやり始めてう~んってなったわ - 10 : 2025/08/13(水) 13:34:47.09 ID:53raxdj40
- レイトレで劇的に変わるゲームって何がある?
サイパン? - 11 : 2025/08/13(水) 13:36:20.52 ID:FmyCsmKB0
- プレステはパンツの反射を必死にアピールしてたんですよ!
- 13 : 2025/08/13(水) 13:37:17.19 ID:86I5ik9e0
- すぐうんこ漏らすゴキブリにトイレトレーニングさせた方がマシだわ
- 14 : 2025/08/13(水) 13:37:28.07 ID:kSp++mcBd
- Switch2にない要素は全部要らない
- 15 : 2025/08/13(水) 13:38:03.92 ID:r0XjyoeB0
- クソ高いグラボ買って実感出来ることがこれしかないんだ
グラの進化は完全に煮詰まってる - 16 : 2025/08/13(水) 13:38:49.94 ID:kJYHjn+x0
- ゲームによってはあった方が雰囲気出ていいけど基本的にはいらんわな
サイパンはほんと良かったけど
- 17 : 2025/08/13(水) 13:42:18.55 ID:ty76n3oJ0
- 光の具合が現実と同じです~とか表面上のことじゃなくて
それを利用して、どうゲームに生かすだよなあ。 - 18 : 2025/08/13(水) 13:42:54.06 ID:X29hT+1k0
- レイトレーシングってさ
光や影の設定がかなり簡単になる
開発者にとって作業量を減らすことが出来るシステムなんだよ
開発費が高騰化しているしいらない要素とは言い切れない - 19 : 2025/08/13(水) 13:43:57.21 ID:xdi1KkSd0
- うまく使えれば良いんだろうけどうまく使えてるゲームある?
- 26 : 2025/08/13(水) 13:46:20.39 ID:X29hT+1k0
- >>19
光と影をレイトレーシングに置き換えてる時点で上手く使えてるよ
作業量が減ってるからね - 31 : 2025/08/13(水) 13:52:18.09 ID:Gh0Sgnyq0
- >>19
アサシンクリードシャドウ
表現力がエグすぎて実写に見えるレベル - 20 : 2025/08/13(水) 13:44:13.98 ID:86HuR95I0
- 結局この手のグラ設定は全オフしてFPS上げてる
- 21 : 2025/08/13(水) 13:44:19.73 ID:kN5oGnuE0
- 見た目が劇的に良くなりますって程でもないんだよなぁ…
それならテクスチャにこだわった方がよほどキレイなわけで - 23 : 2025/08/13(水) 13:45:19.40 ID:zLiCtO560
- まぁ勝ち負けにしか興味のない野暮な連中は1080p維持したまま高fpsだけ重視だからなぁ
あまりにも風情がなさすぎて萎える趣向 - 28 : 2025/08/13(水) 13:49:07.07 ID:1x0esiU70
- >>23
流石負け続けてる速報民の説得力は違うな - 29 : 2025/08/13(水) 13:49:54.01 ID:zLiCtO560
- >>28
ほら勝ち負けにしか興味がない - 30 : 2025/08/13(水) 13:51:23.75 ID:1x0esiU70
- >>29
つまり、勝ち負けから逃げてる人向けって言いたんだろ? - 24 : 2025/08/13(水) 13:45:26.04 ID:zi0WteG10
- 昔「このゲームおもしれー!」
今「このゲームグラスゲー!」 - 25 : 2025/08/13(水) 13:46:03.09 ID:qfbvm/2b0
- RTXを売るためにNvidiaがレイトレすげえ!ってやり始めたのが発端だけど
開発の作業量を減らせるのが本質だよね - 34 : 2025/08/13(水) 13:56:50.27 ID:F3+F7Wbc0
- エルデンリングのレイトレは何もわからない
サイパンでさえもわからない - 35 : 2025/08/13(水) 13:57:29.88 ID:oN220Zpl0
- どう考えてもモーションブラー
レイトレはリッチなゲームにしか搭載されないし邪魔にならん - 39 : 2025/08/13(水) 14:01:34.39 ID:2jgPGREN0
- ワイルズの森とかは有ると無いとで結構違うとは思うけど
- 42 : 2025/08/13(水) 14:06:00.06 ID:H18vOQh+0
- レイトレよりフレーム生成かな
遅延の原因 - 43 : 2025/08/13(水) 14:06:17.74 ID:zLiCtO560
- あとレスが遅い 返すのに時間かけすぎ
頭の回転遅いんじゃねーの? - 48 : 2025/08/13(水) 14:11:16.90 ID:1x0esiU70
- >>43
レスの速さとか意味のないマウント取りが始まってて草
結局お前の言う「ユーザーのタイプ」の部分での勝ち負けに拘ってるという自己紹介でしかない - 49 : 2025/08/13(水) 14:12:38.66 ID:zLiCtO560
- >>48
アホをからかうこととキラータイプはまるで別問題だろ
お前そういう意思でゲームやってんのかキモ - 44 : 2025/08/13(水) 14:06:31.82 ID:kJYHjn+x0
- ワイルズも緋の森とかはレイトレの有無で変わるな
- 45 : 2025/08/13(水) 14:10:26.95 ID:MuVqz75H0
- 新しい車のゲームかな?くらいの認知しかされてない
- 46 : 2025/08/13(水) 14:10:38.69 ID:O5cx1jgl0
- なんかワーワー言ってる時からゴキはパンツ見れる事に愉悦感を感じて痴漢は前見ずに反射される車を見て運転してたもんな
- 53 : 2025/08/13(水) 14:17:40.79 ID:M9gx8Ge20
- >>46
ネプテューヌだっけ?
マジでキショイよなあれ - 47 : 2025/08/13(水) 14:10:56.38 ID:JtoWATB+d
- 必要ない人は使わなければいいだけじゃん
- 50 : 2025/08/13(水) 14:13:57.60 ID:G7To9j4M0
- 使わないならオプションできればいいだけだから別に…
- 51 : 2025/08/13(水) 14:15:48.98 ID:zLiCtO560
- 大事なのは要素ごとに性能割り振れることよねやっぱり
こうすりゃあらゆるユーザーに合わせられるんだから - 52 : 2025/08/13(水) 14:17:01.51 ID:ajqXIHjg0
- これはもう革ジャンの策略
- 54 : 2025/08/13(水) 14:24:57.18 ID:MByPynvn0
- エミュ的にムズかしくなるんだっけ
- 55 : 2025/08/13(水) 14:26:18.03 ID:hU3cvbZE0
- 処理の成果に比べて重すぎ
- 56 : 2025/08/13(水) 14:28:44.71 ID:UKXf4DSz0
- 水溜まりや車体に風景写り込むからなんだって言う
- 60 : 2025/08/13(水) 14:32:37.87 ID:zLiCtO560
- >>56
隠れてるときに反射した先にターゲットが映ってたらゲーム的な意味はあるだろ
発想力の乏しいやつは否定しかせんな - 57 : 2025/08/13(水) 14:29:28.29 ID:j4VPlbVg0
- アクション系なら切ってるけどホラーとかゲームスピードが遅いジャンルなら使ってるわ
- 58 : 2025/08/13(水) 14:30:53.35 ID:UKXf4DSz0
- 映像作品ならともかくゲームの場合だと
敢えて誇張したライティングの方が分かりやすかったり遊びやすかったりもするからな - 59 : 2025/08/13(水) 14:32:09.52 ID:Zvj3v9pd0
- 真っ先に切るのは被写界深度とモーションブラー
- 61 : 2025/08/13(水) 14:37:51.18 ID:pm70ZvLA0
- 本当は欲しいけどフレームレートのほうが大事だから切るわ
もっと軽かったら使ってたかも - 62 : 2025/08/13(水) 14:54:03.69 ID:cLnHelZ10
- 多分開発が楽なんだろうけど
- 63 : 2025/08/13(水) 14:58:14.47 ID:+Di/Aq/3r
- 現状だと開発は楽できてないよ
レイトレoffのオプションを作るなら結局手描きしないといけないからね探せば他にもあるだろうけど強制レイトレonのゲームはアサクリ弥助しか知らんな
- 64 : 2025/08/13(水) 14:59:44.78 ID:cLnHelZ10
- >>63
できりゃ楽ってことよ
だから推進したがってる - 65 : 2025/08/13(水) 15:05:03.27 ID:gg7V41Jt0
- フレームレートを犠牲にしてまで欲しくはない
軽いなら欲しいけど重いならもう別の見せ方でいいよと思う - 66 : 2025/08/13(水) 15:11:04.74 ID:I/ajbqou0
- アイディアじゃ無く技術に走って行き詰まるのはスマホと同じやね
- 67 : 2025/08/13(水) 15:14:09.26 ID:zLiCtO560
- レイトレも爆速ロードもアイデアの結晶でしょ
自分の定義で抹消しようとするのはやめてほしい
ゲームで一番要らない要素、「レイトレーシング」で全会一致で閣議決定。

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