- 1 : 2025/08/12(火) 15:25:40.21 ID:VHZqpn430
- 「ニンテンドースイッチ2」では、NVIDIAのAIを使用したアップスケーリング技術「DLSS」に対応している旨が公表されています。しかし、どのバージョンのDLSSを使用しているかは明確にされていません。
今回のLynxByte GamesによるMediumの投稿で、DLSSのバージョンが「3.1」と判明。しかし現状のニンテンドースイッチ2向けソフトがすべてDLSSに対応しているわけではなく、例えば任天堂の『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』では、AMDの超解像度技術である「FSR」が使用されています。
海外掲示板Redditでは本件が話題を集めており、ユーザー間では「スイッチ2はDLSS 3.1に対応しているのに、どうして任天堂発『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』の2作はDLSS対応していないのか?」という議論が交わされました。答えとしては、「これらはスイッチ2にDLSSが搭載されることが決定していない、初代スイッチの頃から長い時間をかけて研究開発されていたのだろう」との意見が主流です。
なお、スイッチ2にてDLSSを使用しているゲームは『サイバーパンク2077』『ホグワーツ・レガシー』などが挙げられます。
- 2 : 2025/08/12(火) 15:26:25.06 ID:VHZqpn430
- ニンテンドースイッチ2のDLSS、採用バージョンは「3.1」と判明
ニンテンドースイッチ2のDLSS、採用バージョンは「3.1」と判明 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト以前より「スイッチ2」に搭載されていることが公表されていた「DLSS」。そのバージョンが「3.1」であることが海外デベロッパーにより明かされました。www.gamespark.jp
- 3 : 2025/08/12(火) 15:27:31.33 ID:rYV6TRqm0
- これから本気出すとか、どこぞのクソニーみたいな事言わないでくれ
- 4 : 2025/08/12(火) 15:30:00.82 ID:Ygijr3m/0
- 任天堂ってハード末期になってようやく使いこなしてくるイメージある
- 15 : 2025/08/12(火) 15:41:44.94 ID:hdzjrRHDr
- >>4
Switchじゃブレワイ以上はなかったぞ - 22 : 2025/08/12(火) 15:51:39.28 ID:T4EYQ4ak0
- >>15
お前そう言うとこやぞ - 5 : 2025/08/12(火) 15:30:12.07 ID:Da2R/SLL0
- 魔法のDLSS
- 6 : 2025/08/12(火) 15:30:33.80 ID:ubbGE7k70
- NVIDIAのDLSS2、3.1、4のサポート対象に名前があるって前々から言われてなかったか
※DLSSは4対応でも3に対応してなければ3の機能は使えないので
複数に跨って対象が設定される - 7 : 2025/08/12(火) 15:30:47.08 ID:f9jDX62S0
- 3.1は4000のフレーム生成有りの強いやつじゃん
- 8 : 2025/08/12(火) 15:30:58.50 ID:t4Ffyluz0
- メトプラには期待してるぞ
- 10 : 2025/08/12(火) 15:35:46.78 ID:Frq9FaMr0
- >>8
まさにこの記事で指摘されてるSwitchのソフトなのに? - 13 : 2025/08/12(火) 15:39:03.80 ID:ELbT0aqN0
- >>10
メトプラは4Kもしくは120FPSだからDLSSには対応してる可能性が高いだろう
記事には何もか言てないように見えるがどこのこと? - 16 : 2025/08/12(火) 15:42:30.22 ID:Frq9FaMr0
- >>13
答えとしては、「これらはスイッチ2にDLSSが搭載されることが決定していない、初代スイッチの頃から長い時間をかけて研究開発されていたのだろう」との意見が主流です。まさかメトロイドプライム4がSwitch2エディションなの知らなかった?
ゲームに興味がなくて売上しか見てないからそうなるんだよ - 9 : 2025/08/12(火) 15:33:02.53 ID:5CJGPFLW0
- 今回の2作品に関しては
「Switchのマリカとして開発してたが8dxにより次世代に延期した」
「マリオ映画に合わせてSwitchで発売予定だったがSwitch2が来たのでそっちに変更した」
って明言されてる作品だから
Switch2独自機能に対応してないのは分かる - 11 : 2025/08/12(火) 15:36:52.16 ID:V6gdVKJX0
- ん?フレーム生成は比較的新しいバージョンで
物理的にも対応できないという話だったハズイカれたゲハ虫はDLSS1だとか連呼してるが
- 24 : 2025/08/12(火) 15:52:38.52 ID:ahkXHZVU0
- >>11
リークだと一応フレーム生成用のコアはあったはず - 12 : 2025/08/12(火) 15:38:27.63 ID:0/CfhPCG0
- ニシくんドンキーやマリカのグラで十分、ゲームにグラは不要と言ってたよね?
- 21 : 2025/08/12(火) 15:49:48.60 ID:wD8mqcNr0
- >>12
言ってません
お前の妄想です
構ってもらって嬉しかったらウレション報告お願いします - 29 : 2025/08/12(火) 15:59:37.13 ID:Frq9FaMr0
- >>21
なるほど、ではDLSS不使用のマリカやドンキーはショボいと思ってたのか - 32 : 2025/08/12(火) 16:01:28.73 ID:7tbyTTtA0
- >>29
ショボいと思ってるかは別の問題でしょ - 37 : 2025/08/12(火) 16:08:24.65 ID:wD8mqcNr0
- >>29
勝手に想像して書いてないことを結論に持ってくるのやめたほうがいいよ
病気になるよ! - 14 : 2025/08/12(火) 15:41:39.62 ID:5ASvuuDn0
- もうグラに希望持つのやめたほうがいいのに
グラはPCに任せよう - 17 : 2025/08/12(火) 15:44:31.29 ID:t4Ffyluz0
- Switch2エディションでも良いではないか
なんでもかんでもDLSSを使えばいいというものではないのはPCでも分かるだろう
ブレワイティアキン並みの差があるのなら十分だ - 18 : 2025/08/12(火) 15:46:14.23 ID:Frq9FaMr0
- >>17
やっぱメトロイSwitch1のソフトだって知らなかったのか
無知だな - 19 : 2025/08/12(火) 15:47:31.85 ID:c3tobq+y0
- 面倒くせえからアヒル使えるようにしろ
- 20 : 2025/08/12(火) 15:48:25.31 ID:t4Ffyluz0
- ただ期待してるってだけでそんなのどうでも良いんだよ
SW2エディションにするにあたってDLSS対応にするかもしれんしな
イースXだってメモリーズやった後にやったらこれがSwitch2のパワーか!とあの程度でも感じるだろう
すばらしきSwitch2 - 23 : 2025/08/12(火) 15:52:07.62 ID:Ho13tODV0
- いやみんな気づいてるだろ
あとこんな品薄じゃ先に出すタイトル紹介もできねえよ - 25 : 2025/08/12(火) 15:55:30.94 ID:VZ1SOpLI0
- DLSSにはオブジェクトの移動ベクトルが必要だけど
現状の任天堂のゲームエンジンではそれを生成することが出来ないって話だろ
エンジンが改版されればDLSS使うようになるよ - 26 : 2025/08/12(火) 15:56:06.28 ID:dzq+5uU+0
- ぴ、PSSR2はもっと凄いんだぁぁぁぁぁぁ
- 27 : 2025/08/12(火) 15:57:20.12 ID:xNweQEhv0
- DLSSって開発初期の頃から導入を想定してないといけないものなの?
ゲーム完成後に後乗せDLSS実装とかは出来ないのか? - 30 : 2025/08/12(火) 16:00:07.34 ID:t4Ffyluz0
- 本体性能何も変わらなくても画面がOLEDになるだけで買い直す
- 33 : 2025/08/12(火) 16:02:21.17 ID:eOmGsbC8r
- ただ現行ハードに現行ハード限界のゲーム作ると結局解像度なりフレームに影響与えるのがな
- 41 : 2025/08/12(火) 16:12:40.63 ID:dzq+5uU+0
- PS 4と4proのザマを見てそう思えるのはある意味すごいわ
ついでにPS5がproに移行してる事実なんてどこにもない
週販もproの方が売れてないやん
どこの世界やねんww - 42 : 2025/08/12(火) 16:13:18.73 ID:t4Ffyluz0
- アマチュアで十分!な人もいるんだろうけど
アマチュアとプロの差を目の当たりにするとたった数万でノーマル使う時間が勿体ないまである
平面でもそうだしVR2民なら尚更そう
みんなもPS5 Proを買おう!
Switch2でまだ任天堂のソフトは本気を出していなかった事が判明www

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