
- 1 : 2025/08/10(日) 12:34:33.72 ID:JkX9Wtnc0
- ソニー側は無理だな
- 2 : 2025/08/10(日) 12:37:35.21 ID:2VnLityH0
- Switch1の発売日に買って
面白いんだけど大袈裟に持ち上げる程は
ハマらんかった - 3 : 2025/08/10(日) 12:38:26.09 ID:yqvFIKmw0
- 任天堂がって話じゃないのか
- 4 : 2025/08/10(日) 12:39:01.45 ID:fe6yAIpd0
- ほとんど祠探しのパズルゲーじゃん
過大評価 - 6 : 2025/08/10(日) 12:41:36.27 ID:JkX9Wtnc0
- >>4
似たようなゲームは出てないじゃん - 5 : 2025/08/10(日) 12:39:43.30 ID:WQE4GFhC0
- 何を持って超えたというの?
- 7 : 2025/08/10(日) 12:43:37.82 ID:JkX9Wtnc0
- ストーリーや曲も最高水準を越えている
そんなゲームは今後生まれない - 8 : 2025/08/10(日) 12:48:47.41 ID:Vj7C8AEi0
- 超えるゲームは出るだろうがあの衝撃を超えるのは容易ではないな
ゲームとしてはティアキンの方がずっと洗練されてるがブレワイのインパクトには及ばなかったし - 9 : 2025/08/10(日) 12:52:55.14 ID:bv8CJtEi0
- 次回作は子供リンクの登場でより世界観も濃くなりブレワイすら霞むレベルの真のオプエア持ってくるからね☺
- 10 : 2025/08/10(日) 12:53:33.08 ID:U9EO/imb0
- どうせコログとか言われたりするけど進んだ先に何かあるってのはやっぱり嬉しい
- 11 : 2025/08/10(日) 12:54:31.71 ID:G+tEWoL0a
- 超えるゲームは出てくるだろうが、ゲームの歴史に残るのはブレワイだろうな
- 12 : 2025/08/10(日) 12:54:36.85 ID:DWz2ObmS0
- 絶対値としては超えてるもの出るだろうけども
時岡と同じだね - 13 : 2025/08/10(日) 12:58:20.86 ID:KE7mGoFR0
- ずっと携帯テーブルモードで本体でしかやらないから、携帯機でこんなゲーム出来てすげえって思ったけど、ドックに挿して大画面でやったらなんかスカスカでチープな感じがして駄目だったな
- 14 : 2025/08/10(日) 13:01:48.98 ID:R8U3SyeJ0
- BOØWYを超えるバンドは今後出てこないだろうな
- 15 : 2025/08/10(日) 13:02:36.61 ID:6Pnywd3N0
- オープンワールドの傑作って、海外にもたくさんありそう
- 16 : 2025/08/10(日) 13:02:45.76 ID:R8U3SyeJ0
- ビートルズを超える外タレバンドは今後出てこないだろうな
- 17 : 2025/08/10(日) 13:03:50.75 ID:091VPKaf0
- 色々言われてるけど、地形攻略自体をゲームとして昇華したのは、このゲームとティアキンぐらいだったな
- 18 : 2025/08/10(日) 13:29:33.90 ID:OnkgGUo10
- 同程度に面白いと思ったゲームは20個くらいあるので
超えるとか超えないとかそもそも分からない - 19 : 2025/08/10(日) 13:40:05.39 ID:TfNdlTj70
- ここまで超えてるゲームの具体例は無し
- 21 : 2025/08/10(日) 13:48:31.36 ID:OnkgGUo10
- >>19
他社の名を出すとめんどいので
任天堂で言えばマリオカート8が超えてると思う
これだけ飽きないゲームは珍しい - 20 : 2025/08/10(日) 13:44:18.32 ID:srOg6FMl0
- 俺の中ではもうAvowedが完全にブレワイ超えたな
パルクールとOWの相性良すぎるからDLCも作って貰いたい - 22 : 2025/08/10(日) 13:55:31.97 ID:qz3LtQFg0
- |/-O-O-ヽ|「いくら超えたゲームを挙げようが否定するからな!クソ野郎!」
- 23 : 2025/08/10(日) 14:28:22.38 ID:UTyIDdfpa
- そもそもデザインが違う物をブレワイが出来る事が出来ないっていうから話にならない
- 24 : 2025/08/10(日) 14:41:52.06 ID:ebE7brPP0
- 今ティアキンの2editionやってるけどティアキンですらブレワイと全然違って単純に比べられないから何を以て”超える”とするのは難しいな
自由度重視のOW部門でブレワイ超えるのは無理だろうな
- 25 : 2025/08/10(日) 19:40:06.97 ID:6Pnywd3N0
- 洋ゲーでも?
- 26 : 2025/08/11(月) 01:10:13.60 ID:bWS7KzHY0
- 絶望の世界のはずなのに主人公に記憶がないから9変に暗くならずやりたい放題なのが良かったのかな
- 27 : 2025/08/11(月) 01:20:38.90 ID:01e8hTwA0
- ブレワイ越えとかでなくブレワイ前と後でオープンワールドの基準が変った
基準が変わるようなゲームはなかなか生まれない
任天堂もブレワイ以後のゲームでは生まれていない - 28 : 2025/08/11(月) 01:22:50.18 ID:nELSOm8P0
- >>27
良く言えば進化
悪く言えば既存のオープンワールドの要素を闇鍋化し、それぞれのデメリット引き算して完成したパッチワークス - 29 : 2025/08/11(月) 01:58:19.64 ID:/aA+qpgm0
- オープンワールドのボトルネックを無視した似て非なるものを作ったのがブレワイ
だからオープンエアーという別ジャンルなはずなんだがオープンワールドを乗っ取ってしまったブレワイを超えるならこういうイレギュラーな作り方をしないといけないかもね
- 30 : 2025/08/11(月) 02:01:24.19 ID:/W5f8Zyt0
- ティアキンやってて思ったんだが
ティアキンは足し算して生まれたゲームでブレワイは引き算で生まれたゲームなんやないか?
もしくはブレワイで引いたやつをティアキンにドンドン詰め込みましたみたいな今後ティアキンみたいなゲームはできるだろうけどブレワイを作るのは難しそう
- 31 : 2025/08/11(月) 02:04:24.95 ID:nELSOm8P0
- >イレギュラーな作り方
売れてるインディーゲームのアイデアをコピーして元よりグラだけ上げたAAAゲーが多すぎるんよ。真似するにしても、真似以外の部分尖らせないと評価されないな
ブレワイはちゃんとゼルダ(ゼルダの探索とパズルとアクション)らしさ出てて、「あのゲームとあのゲームを足してアニメ調しただけなのでは?」といった物じゃないから凄い
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