
- 1 : 2025/07/30(水) 07:22:30.85 ID:HP9hmxDw0
- 【お知らせ】
特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。
本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。
お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。 - 2 : 2025/07/30(水) 07:22:58.15 ID:HP9hmxDw0
- 謝罪文で言い訳と反論してんのほんと草
- 3 : 2025/07/30(水) 07:26:15.90 ID:RUWzmLsA0
- ギリギリ悪くないカプコンとかホンマ草
- 29 : 2025/07/30(水) 07:57:28.50 ID:esrT9fWN0
- >>3カプコンは悪くないよねぇ?
- 4 : 2025/07/30(水) 07:27:18.56 ID:9f4H04p00
- 特定の条件というのは内緒です
- 5 : 2025/07/30(水) 07:28:07.19 ID:tYb9AzsJ0
- 水鉄砲で落ちたやつはクソ回線のレッテル貼られがち
- 6 : 2025/07/30(水) 07:29:46.45 ID:ojyyWT9V0
- 周りに消えた奴がいても残ってられると優越感
- 7 : 2025/07/30(水) 07:34:20.50 ID:P23Ei0TI0
- カプンコさぁそれ因果が逆だよなぁ?
- 8 : 2025/07/30(水) 07:36:25.65 ID:yPAz88tP0
- お前らの回線がゴミだから悪いキタ━(゚∀゚)━!
- 9 : 2025/07/30(水) 07:36:59.95 ID:doEn4Kld0
- 通信で負荷がかかってクラッシュするとかいう事例初めて聞くんだけど…
- 10 : 2025/07/30(水) 07:39:14.60 ID:3TXtPxMK0
- 処理負荷ではございませんキリッ
- 11 : 2025/07/30(水) 07:39:31.96 ID:crADRtCB0
- 処理負荷計算してねえのかって馬鹿にされたの相当悔しかったんだろうな※
- 12 : 2025/07/30(水) 07:39:43.72 ID:VsOHjmwX0
- まあ実際
モンハンワイルズの「処理が残り続けるバグ」が原因で
水鉄砲バグはその残り続ける処理を増やし続けてるだけだから
原因としては遠因で
直接的な原因はワイルズのもっと根本のシステム側にあるからね - 13 : 2025/07/30(水) 07:41:01.12 ID:2mb+f5EG0
- 二週間かかるんかよw
- 14 : 2025/07/30(水) 07:42:01.93 ID:ZpYoq9oK0
- 順調にスクエニ化してきたなアドバイスしただけでこうもなるか
- 15 : 2025/07/30(水) 07:42:20.50 ID:+O8PLJbh0
- DNSサーバが悪いんです
うちのシステムが悪いわけじゃないです大規模障害が起こると毎回この言い訳するB2Bシステムあって
何度か単一障害点とならないように分散させます と説明してるのにその後も起こしてたりするんだ - 16 : 2025/07/30(水) 07:44:26.31 ID:mZrweVpU0
- こういうのを平定したはずなのだが
- 17 : 2025/07/30(水) 07:45:24.55 ID:kIUD3o5t0
- 処理負荷の問題じゃないってことは100人とか密集しなくても起こるしどの機種でも発生し得るってこと?
- 27 : 2025/07/30(水) 07:56:44.95 ID:PEZyCK9V0
- >>17
処理負荷が一度発生すると処理が消えないバグがあって
その状態で処理を増やすとクラッシュする
100のオトモアイルーの水鉄砲だけじゃクラッシュする程の処理負荷にはならない
処理が消えない状態で無限ループするから負荷が無限に増えてクラッシュする - 18 : 2025/07/30(水) 07:46:14.00 ID:rFxYdaujd
- はえー配信は出来ててもモンハンは出来ないんだね
- 19 : 2025/07/30(水) 07:47:25.99 ID:+cZFmaSe0
- あたお前ら冷静になれ
ちゃんとアプリの不具合と書いてあるぞ - 21 : 2025/07/30(水) 07:48:56.39 ID:HP9hmxDw0
- >>19
どっちも書いてあるんだよなあ - 20 : 2025/07/30(水) 07:48:16.23 ID:vcuocVIga
- これもうカプコン自体のイメージダウンまで行ってるだろ。
- 22 : 2025/07/30(水) 07:50:49.06 ID:hRARCXH/0
- 水鉄砲だけなんか特殊な通信して落ちるの?なんか意味わからんな
- 23 : 2025/07/30(水) 07:52:11.87 ID:G2o5dSTgH
- 配信者なんてちゃんとした回線使ってるんじゃないの
それでクラッシュするとかゲーム側の問題じゃね - 31 : 2025/07/30(水) 07:58:37.04 ID:+O8PLJbh0
- >>23
発端となった2人の配信者が数十万円の機材揃えてる配信者というね回線こそ最大限気を使ってそうだが・・・ という見当違いになってる (ニュアンスも)
- 24 : 2025/07/30(水) 07:55:02.15 ID:HmnVuXGK0
- すまん何で素直に謝れないの
- 26 : 2025/07/30(水) 07:56:01.13 ID:6/kPAH6l0
- なんだおま環じゃん
本当豚ってクソだな - 28 : 2025/07/30(水) 07:57:27.51 ID:L2y7a3390
- 水鉄砲でクラッシュは今後もネタにされそうだな
- 30 : 2025/07/30(水) 07:58:24.25 ID:MOtlvLTb0
- カスハラ()には屈しないという意志は感じたw
- 32 : 2025/07/30(水) 07:58:48.57 ID:mdpT9HUq0
- 8月アプデ(ナーフ)で直るようなもんなの?
それ以前のバグすら直せないのに?
つか8月アプデ(ナーフ)でまたバグ追加するんやぞ
無駄に入れたアニメーター()にデバッグさせんの?wこれは心配しているのであって批判や文句では無いのよ
- 33 : 2025/07/30(水) 07:59:15.00 ID:ROn5/oJP0
- 書いてる内容の行間を考えると
多人数限定で説明書いてるから、少人数でも処理負荷は発生すると考えられる
通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう - 34 : 2025/07/30(水) 08:00:13.00 ID:N9AbznuS0
- カプコン「引き金になる可能性はあります」
- 35 : 2025/07/30(水) 08:00:44.92 ID:Z5SwdJNt0
- みんなでジェスチャーするから通信が追いつかないってこと?
- 36 : 2025/07/30(水) 08:00:56.38 ID:nbD+MDcRM
- 対応に2週間かかるのか…
- 37 : 2025/07/30(水) 08:02:00.45 ID:acBR/XTy0
- 処理負荷を突っ込まれるのが相当お嫌なようで
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