カプコン「通信に問題がある場合(※水鉄砲は悪くないけど)クラッシュするかもねごめんね」

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1 : 2025/07/30(水) 07:22:30.85 ID:HP9hmxDw0
【お知らせ】
特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。

※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。

本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。

お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

2 : 2025/07/30(水) 07:22:58.15 ID:HP9hmxDw0
謝罪文で言い訳と反論してんのほんと草
3 : 2025/07/30(水) 07:26:15.90 ID:RUWzmLsA0
ギリギリ悪くないカプコンとかホンマ草
29 : 2025/07/30(水) 07:57:28.50 ID:esrT9fWN0
>>3カプコンは悪くないよねぇ?
4 : 2025/07/30(水) 07:27:18.56 ID:9f4H04p00
特定の条件というのは内緒です
5 : 2025/07/30(水) 07:28:07.19 ID:tYb9AzsJ0
水鉄砲で落ちたやつはクソ回線のレッテル貼られがち
6 : 2025/07/30(水) 07:29:46.45 ID:ojyyWT9V0
周りに消えた奴がいても残ってられると優越感
7 : 2025/07/30(水) 07:34:20.50 ID:P23Ei0TI0
カプンコさぁそれ因果が逆だよなぁ?
8 : 2025/07/30(水) 07:36:25.65 ID:yPAz88tP0
お前らの回線がゴミだから悪いキタ━(゚∀゚)━!
9 : 2025/07/30(水) 07:36:59.95 ID:doEn4Kld0
通信で負荷がかかってクラッシュするとかいう事例初めて聞くんだけど…
10 : 2025/07/30(水) 07:39:14.60 ID:3TXtPxMK0
処理負荷ではございませんキリッ
11 : 2025/07/30(水) 07:39:31.96 ID:crADRtCB0
処理負荷計算してねえのかって馬鹿にされたの相当悔しかったんだろうな※
12 : 2025/07/30(水) 07:39:43.72 ID:VsOHjmwX0
まあ実際
モンハンワイルズの「処理が残り続けるバグ」が原因で
水鉄砲バグはその残り続ける処理を増やし続けてるだけだから
原因としては遠因で
直接的な原因はワイルズのもっと根本のシステム側にあるからね
13 : 2025/07/30(水) 07:41:01.12 ID:2mb+f5EG0
二週間かかるんかよw
14 : 2025/07/30(水) 07:42:01.93 ID:ZpYoq9oK0
順調にスクエニ化してきたなアドバイスしただけでこうもなるか
15 : 2025/07/30(水) 07:42:20.50 ID:+O8PLJbh0
DNSサーバが悪いんです
うちのシステムが悪いわけじゃないです

大規模障害が起こると毎回この言い訳するB2Bシステムあって
何度か単一障害点とならないように分散させます と説明してるのにその後も起こしてたりするんだ

16 : 2025/07/30(水) 07:44:26.31 ID:mZrweVpU0
こういうのを平定したはずなのだが
17 : 2025/07/30(水) 07:45:24.55 ID:kIUD3o5t0
処理負荷の問題じゃないってことは100人とか密集しなくても起こるしどの機種でも発生し得るってこと?
27 : 2025/07/30(水) 07:56:44.95 ID:PEZyCK9V0
>>17
処理負荷が一度発生すると処理が消えないバグがあって
その状態で処理を増やすとクラッシュする
100のオトモアイルーの水鉄砲だけじゃクラッシュする程の処理負荷にはならない
処理が消えない状態で無限ループするから負荷が無限に増えてクラッシュする
18 : 2025/07/30(水) 07:46:14.00 ID:rFxYdaujd
はえー配信は出来ててもモンハンは出来ないんだね
19 : 2025/07/30(水) 07:47:25.99 ID:+cZFmaSe0
あたお前ら冷静になれ
ちゃんとアプリの不具合と書いてあるぞ
21 : 2025/07/30(水) 07:48:56.39 ID:HP9hmxDw0
>>19
どっちも書いてあるんだよなあ
20 : 2025/07/30(水) 07:48:16.23 ID:vcuocVIga
これもうカプコン自体のイメージダウンまで行ってるだろ。
22 : 2025/07/30(水) 07:50:49.06 ID:hRARCXH/0
水鉄砲だけなんか特殊な通信して落ちるの?なんか意味わからんな
23 : 2025/07/30(水) 07:52:11.87 ID:G2o5dSTgH
配信者なんてちゃんとした回線使ってるんじゃないの
それでクラッシュするとかゲーム側の問題じゃね
31 : 2025/07/30(水) 07:58:37.04 ID:+O8PLJbh0
>>23
発端となった2人の配信者が数十万円の機材揃えてる配信者というね

回線こそ最大限気を使ってそうだが・・・ という見当違いになってる (ニュアンスも)

24 : 2025/07/30(水) 07:55:02.15 ID:HmnVuXGK0
すまん何で素直に謝れないの
26 : 2025/07/30(水) 07:56:01.13 ID:6/kPAH6l0
なんだおま環じゃん
本当豚ってクソだな
28 : 2025/07/30(水) 07:57:27.51 ID:L2y7a3390
水鉄砲でクラッシュは今後もネタにされそうだな
30 : 2025/07/30(水) 07:58:24.25 ID:MOtlvLTb0
カスハラ()には屈しないという意志は感じたw
32 : 2025/07/30(水) 07:58:48.57 ID:mdpT9HUq0
8月アプデ(ナーフ)で直るようなもんなの?
それ以前のバグすら直せないのに?
つか8月アプデ(ナーフ)でまたバグ追加するんやぞ
無駄に入れたアニメーター()にデバッグさせんの?w

これは心配しているのであって批判や文句では無いのよ

33 : 2025/07/30(水) 07:59:15.00 ID:ROn5/oJP0
書いてる内容の行間を考えると
多人数限定で説明書いてるから、少人数でも処理負荷は発生すると考えられる
通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう
34 : 2025/07/30(水) 08:00:13.00 ID:N9AbznuS0
カプコン「引き金になる可能性はあります」
35 : 2025/07/30(水) 08:00:44.92 ID:Z5SwdJNt0
みんなでジェスチャーするから通信が追いつかないってこと?
36 : 2025/07/30(水) 08:00:56.38 ID:nbD+MDcRM
対応に2週間かかるのか…
37 : 2025/07/30(水) 08:02:00.45 ID:acBR/XTy0
処理負荷を突っ込まれるのが相当お嫌なようで

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