スーパーファミコン VS 初代プレイステーション

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1 : 2025/07/29(火) 15:55:41.12 ID:aEc1bKGg0NIKU
どっちがすき?
4 : 2025/07/29(火) 16:09:18.84 ID:PNZemk/10NIKU
スーファミ→ロード早い、ドット絵見やすい、操作性良し
PS→ロード遅い、ポリゴン見辛い、操作性悪い

今遊ぶなら断然スーファミだろうね

5 : 2025/07/29(火) 16:12:44.59 ID:qi969ZxZ0NIKU
シムシティ2000はスーファミではまだ我慢できたけどPS1はモッサリロードっていうレベルじゃなくてウ●コだった
さらにサターンでも似たような感じでスーファミのより遥かにモッサリ
シムシティ2000は任天堂64でやっと遊べる出来に
18 : 2025/07/29(火) 17:15:26.03 ID:suUFsvS+HNIKU
>>5
SFC版はHAL研が作ったからちゃんとゲームとして成り立つレベルなのよね
6 : 2025/07/29(火) 16:15:56.87 ID:UBtpmW660NIKU
世間ではPS出てるのにサテラビューが初SFCデビューのゲーム詳しくない家庭だったわ
7 : 2025/07/29(火) 16:22:46.01 ID:T7o47L680NIKU
一長一短だとは思うけど
クラシックミニはSFC勝利
8 : 2025/07/29(火) 16:24:24.19 ID:+ZMa/Pfw0NIKU
スーファミはゲームの価格というかROMの価格高騰が限界に来てたからなぁ
そこでPCエンジンの大容量メディア化の礎に乗っかって出したプレステは強かった
9 : 2025/07/29(火) 16:25:13.91 ID:p0A9TO5zMNIKU
サテラビュー楽しめたんなら勝ち組だよ
今だと遊べないゲームが多いからな
10 : 2025/07/29(火) 16:45:52.88 ID:8V3Qc2OB0NIKU
初代PSのローポリは今やると耐えられない
12 : 2025/07/29(火) 16:48:37.35 ID:qi969ZxZ0NIKU
>>10
逆にディープリズムとかベイグラントストーリーはローポリに芸術的な価値が出てた
あの頃のスクは凄かったのに
11 : 2025/07/29(火) 16:47:19.35 ID:5hAO/9h+0NIKU
名作はPSの方が多いな
13 : 2025/07/29(火) 16:48:47.95 ID:qi969ZxZ0NIKU
デュープリズムな
14 : 2025/07/29(火) 16:54:00.02 ID:hh8RvznWMNIKU
世代が違うわな
両方持っていたけどPSかな?2Dも3Dも楽しめるし
15 : 2025/07/29(火) 17:01:42.48 ID:Zx/2jTIHMNIKU
スーファミの糞CPU派ダメやね
16 : 2025/07/29(火) 17:04:49.47 ID:+ZMa/Pfw0NIKU
スーファミの2Dグラは今でも十分通用するし、なんならファミコンでも遊べるけど、PSのローポリは今やるのはキッツいだろ
17 : 2025/07/29(火) 17:06:13.26 ID:p0A9TO5zMNIKU
ファミコングラもSwitch手持ちならまだ遊べる
大画面に映すものではないが
19 : 2025/07/29(火) 17:24:09.45 ID:pRkuk9hT0NIKU
どちらか1つのハードしか選べないならスーファミだろうなあ
今の時代でもリメイクやリマスター等で出てる作品のほとんどがスーファミ産やぞ
21 : 2025/07/29(火) 17:27:12.09 ID:wflGvtqa0NIKU
PSのCDもそろそろ腐るしな
バックアップして互換機とかで動かすと考えると
物理的にもスーファミが勝つ
22 : 2025/07/29(火) 17:28:52.73 ID:PHwc/jo4MNIKU
格ゲーならサターン一択
23 : 2025/07/29(火) 17:31:31.91 ID:EJcVllcc0NIKU
本体が当時のそのまんまだとすれば
そりゃスーファミだろ
プレステ1のロードが長すぎて無理なのと
ポリゴンゲーが今だとショボすぎるから面白さ半減だろう
24 : 2025/07/29(火) 17:31:48.39 ID:wg0+5D8q0NIKU
FFが任天堂と喧嘩してそのお零れを貰って成功したのがPSだしな
FF7がPSで出してくれたからPS人気が到来した、それまではSS以下の3番手だったのに
そして任天堂はしばらくスランプだったな64が失敗、キューブもそれなりに売れず
25 : 2025/07/29(火) 17:36:09.15 ID:qi969ZxZ0NIKU
ドット絵円熟期vs3Dポリゴン黎明期

ポリゴンが歪んで欠けるしイグイグしまくって2D苦手なPS1が勝てる筈がなかった
BGMだけは良かったPS1(でもサターンのYAMAHAのほうがもっと良かった)
今の目線で評価出来るのはPS2から

26 : 2025/07/29(火) 17:44:57.95 ID:AxlG6dF80NIKU
個人的に好きなのはスーファミ
でもプレステはライト層取り込んでブーム作ったのはすごいと思う
あの頃と立ち位置が真逆なの面白いよね
28 : 2025/07/29(火) 18:14:03.79 ID:VR9/sl/PrNIKU
>>26
プレイステーションは元々スーパーファミコンの客を掠め取っただけやで
29 : 2025/07/29(火) 18:23:20.26 ID:qi969ZxZ0NIKU
>>28
そもそもソニーが作ってたスーパーファミコンのハードウェアにシリコングラフィックスの3Dワークステーションの機能載っけただけだもんな
あれで当時は破格の低価格だったが
30 : 2025/07/29(火) 18:25:08.12 ID:VR9/sl/PrNIKU
>>29
あとディスク背面の黒がかっこいいということも。
27 : 2025/07/29(火) 17:48:22.04 ID:PHwc/jo4MNIKU
当時はポリゴンが新しかったからね
ポリゴンならではのダイナミックな演出も当時は新鮮だった
今では揶揄されるムービーも当時は強力な売りで、本体性能では同等以上だったサターンもハードウェアできれいなムービーを再生できないせいで負けた
スーファミは終盤でソフトのリリース数減っちゃってたし、64は2年後の登場だったから世代交代でプレステが勝ったのは妥当ではあった

今の目線で見るなら良作遊ぶ分にはどっちも味わい深いいいハードだと思うわw

31 : 2025/07/29(火) 18:29:16.05 ID:36NNAc3lMNIKU
>>1
スーパーファミコンは今でも面白い伝説の名作が多い
初代プレイステーションはローポリのクソゲーが多い
32 : 2025/07/29(火) 18:32:38.10 ID:hQsv9BaF0NIKU
そもそもなんでSFCはあんな遅いCPU採用したんだ
33 : 2025/07/29(火) 18:36:01.78 ID:qi969ZxZ0NIKU
>>32
最初はファミコンのソフトも動かせるように設計してたせい
CPUだけは当時の最先端のモトローラ68000だったメガドライブに完敗
拡大縮小回転と色数と音源の良さ(ソニー製)でゴリ押しできた

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