
- 1 : 2025/07/29(火) 15:55:41.12 ID:aEc1bKGg0NIKU
- どっちがすき?
- 4 : 2025/07/29(火) 16:09:18.84 ID:PNZemk/10NIKU
- スーファミ→ロード早い、ドット絵見やすい、操作性良し
PS→ロード遅い、ポリゴン見辛い、操作性悪い今遊ぶなら断然スーファミだろうね
- 5 : 2025/07/29(火) 16:12:44.59 ID:qi969ZxZ0NIKU
- シムシティ2000はスーファミではまだ我慢できたけどPS1はモッサリロードっていうレベルじゃなくてウ●コだった
さらにサターンでも似たような感じでスーファミのより遥かにモッサリ
シムシティ2000は任天堂64でやっと遊べる出来に - 18 : 2025/07/29(火) 17:15:26.03 ID:suUFsvS+HNIKU
- >>5
SFC版はHAL研が作ったからちゃんとゲームとして成り立つレベルなのよね - 6 : 2025/07/29(火) 16:15:56.87 ID:UBtpmW660NIKU
- 世間ではPS出てるのにサテラビューが初SFCデビューのゲーム詳しくない家庭だったわ
- 7 : 2025/07/29(火) 16:22:46.01 ID:T7o47L680NIKU
- 一長一短だとは思うけど
クラシックミニはSFC勝利 - 8 : 2025/07/29(火) 16:24:24.19 ID:+ZMa/Pfw0NIKU
- スーファミはゲームの価格というかROMの価格高騰が限界に来てたからなぁ
そこでPCエンジンの大容量メディア化の礎に乗っかって出したプレステは強かった - 9 : 2025/07/29(火) 16:25:13.91 ID:p0A9TO5zMNIKU
- サテラビュー楽しめたんなら勝ち組だよ
今だと遊べないゲームが多いからな - 10 : 2025/07/29(火) 16:45:52.88 ID:8V3Qc2OB0NIKU
- 初代PSのローポリは今やると耐えられない
- 12 : 2025/07/29(火) 16:48:37.35 ID:qi969ZxZ0NIKU
- >>10
逆にディープリズムとかベイグラントストーリーはローポリに芸術的な価値が出てた
あの頃のスクは凄かったのに - 11 : 2025/07/29(火) 16:47:19.35 ID:5hAO/9h+0NIKU
- 名作はPSの方が多いな
- 13 : 2025/07/29(火) 16:48:47.95 ID:qi969ZxZ0NIKU
- デュープリズムな
- 14 : 2025/07/29(火) 16:54:00.02 ID:hh8RvznWMNIKU
- 世代が違うわな
両方持っていたけどPSかな?2Dも3Dも楽しめるし - 15 : 2025/07/29(火) 17:01:42.48 ID:Zx/2jTIHMNIKU
- スーファミの糞CPU派ダメやね
- 16 : 2025/07/29(火) 17:04:49.47 ID:+ZMa/Pfw0NIKU
- スーファミの2Dグラは今でも十分通用するし、なんならファミコンでも遊べるけど、PSのローポリは今やるのはキッツいだろ
- 17 : 2025/07/29(火) 17:06:13.26 ID:p0A9TO5zMNIKU
- ファミコングラもSwitch手持ちならまだ遊べる
大画面に映すものではないが - 19 : 2025/07/29(火) 17:24:09.45 ID:pRkuk9hT0NIKU
- どちらか1つのハードしか選べないならスーファミだろうなあ
今の時代でもリメイクやリマスター等で出てる作品のほとんどがスーファミ産やぞ - 21 : 2025/07/29(火) 17:27:12.09 ID:wflGvtqa0NIKU
- PSのCDもそろそろ腐るしな
バックアップして互換機とかで動かすと考えると
物理的にもスーファミが勝つ - 22 : 2025/07/29(火) 17:28:52.73 ID:PHwc/jo4MNIKU
- 格ゲーならサターン一択
- 23 : 2025/07/29(火) 17:31:31.91 ID:EJcVllcc0NIKU
- 本体が当時のそのまんまだとすれば
そりゃスーファミだろ
プレステ1のロードが長すぎて無理なのと
ポリゴンゲーが今だとショボすぎるから面白さ半減だろう - 24 : 2025/07/29(火) 17:31:48.39 ID:wg0+5D8q0NIKU
- FFが任天堂と喧嘩してそのお零れを貰って成功したのがPSだしな
FF7がPSで出してくれたからPS人気が到来した、それまではSS以下の3番手だったのに
そして任天堂はしばらくスランプだったな64が失敗、キューブもそれなりに売れず - 25 : 2025/07/29(火) 17:36:09.15 ID:qi969ZxZ0NIKU
- ドット絵円熟期vs3Dポリゴン黎明期
ポリゴンが歪んで欠けるしイグイグしまくって2D苦手なPS1が勝てる筈がなかった
BGMだけは良かったPS1(でもサターンのYAMAHAのほうがもっと良かった)
今の目線で評価出来るのはPS2から - 26 : 2025/07/29(火) 17:44:57.95 ID:AxlG6dF80NIKU
- 個人的に好きなのはスーファミ
でもプレステはライト層取り込んでブーム作ったのはすごいと思う
あの頃と立ち位置が真逆なの面白いよね - 28 : 2025/07/29(火) 18:14:03.79 ID:VR9/sl/PrNIKU
- >>26
プレイステーションは元々スーパーファミコンの客を掠め取っただけやで - 29 : 2025/07/29(火) 18:23:20.26 ID:qi969ZxZ0NIKU
- >>28
そもそもソニーが作ってたスーパーファミコンのハードウェアにシリコングラフィックスの3Dワークステーションの機能載っけただけだもんな
あれで当時は破格の低価格だったが - 30 : 2025/07/29(火) 18:25:08.12 ID:VR9/sl/PrNIKU
- >>29
あとディスク背面の黒がかっこいいということも。 - 27 : 2025/07/29(火) 17:48:22.04 ID:PHwc/jo4MNIKU
- 当時はポリゴンが新しかったからね
ポリゴンならではのダイナミックな演出も当時は新鮮だった
今では揶揄されるムービーも当時は強力な売りで、本体性能では同等以上だったサターンもハードウェアできれいなムービーを再生できないせいで負けた
スーファミは終盤でソフトのリリース数減っちゃってたし、64は2年後の登場だったから世代交代でプレステが勝ったのは妥当ではあった今の目線で見るなら良作遊ぶ分にはどっちも味わい深いいいハードだと思うわw
- 31 : 2025/07/29(火) 18:29:16.05 ID:36NNAc3lMNIKU
- >>1
スーパーファミコンは今でも面白い伝説の名作が多い
初代プレイステーションはローポリのクソゲーが多い - 32 : 2025/07/29(火) 18:32:38.10 ID:hQsv9BaF0NIKU
- そもそもなんでSFCはあんな遅いCPU採用したんだ
- 33 : 2025/07/29(火) 18:36:01.78 ID:qi969ZxZ0NIKU
- >>32
最初はファミコンのソフトも動かせるように設計してたせい
CPUだけは当時の最先端のモトローラ68000だったメガドライブに完敗
拡大縮小回転と色数と音源の良さ(ソニー製)でゴリ押しできた
コメント