コーエーテクモ「ワイルドハーツ、ウォーロン、ローニン」←大作AAAが軒並みコケた理由

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1 : 2025/07/13(日) 18:56:21.49 ID:cXvNKQiEd
なんでなんだろうな
2 : 2025/07/13(日) 18:57:30.07 ID:Yd8QksXS0
負けハードPS5じゃ売れない
3 : 2025/07/13(日) 18:58:28.22 ID:i6dzbOtjd
500万本売れた?
18 : 2025/07/13(日) 19:07:04.18 ID:z8lho6GH0
>>3
売れてたらこんなスレは立っていない
4 : 2025/07/13(日) 18:58:38.32 ID:7ONVxvR00
ゴミステで宣伝したところで存在を知られてないからな
始まってすらいないレベル
5 : 2025/07/13(日) 18:59:27.25 ID:5jxP28HG0
PS優遇以外にある?
12 : 2025/07/13(日) 19:03:57.78 ID:uuen6K8Jd
>>2>>5
マルチだけど
19 : 2025/07/13(日) 19:07:18.56 ID:scZYjz3U0
>>12
マルチだからpsじゃ全く売れないんだよな。

雑魚はSteam様のケツの穴でも舐めてなさい

8 : 2025/07/13(日) 19:00:56.57 ID:EKLtk5ic0
全部AAAじゃないけど
9 : 2025/07/13(日) 19:01:10.86 ID:Hnbm+ulF0
仁王から派生して色んな神ゲーが生まれたからジワ売れしてるでしょ
11 : 2025/07/13(日) 19:03:30.59 ID:5jxP28HG0
どの程度売れたかすら言わないもんな
13 : 2025/07/13(日) 19:04:20.27 ID:uxYqmhX60
コーエー自身はAAAのつもりで作ってると思うぞ
14 : 2025/07/13(日) 19:04:46.84 ID:UcAlEBRu0
AAAというにはグラがしょぼい
15 : 2025/07/13(日) 19:06:19.91 ID:uxYqmhX60
何故コケたかってのは理由は単純で「遊びたいと思わないから」「興味がないから」ただそれだけだよ
16 : 2025/07/13(日) 19:06:39.81 ID:v4sKvL610
一般層に認知されていない
17 : 2025/07/13(日) 19:06:46.69 ID:73dbqH940
みんな同じようなゲームにしか見えないから
20 : 2025/07/13(日) 19:07:23.43 ID:tngJnbkU0
コエテクだからとしか言いようがない
実績も何も無い、他社メーカーのゲーム性をパクっただけのゲームばかりだし、元々なにも期待もしてない
ま、売れないだろうなと思ってたから順当
40 : 2025/07/13(日) 19:31:06.39 ID:ADlOSqNJ0
>>20
元々、ジャンルの始祖なIP多いけどニッチなのばっかだしな
21 : 2025/07/13(日) 19:07:49.35 ID:Y6nTML4+0
シンプルに企画に魅力がないだけじゃないの
22 : 2025/07/13(日) 19:07:49.66 ID:5jxP28HG0
今のところ確認できるところでは
ゼルダ無双厄災の黙示録が400万
風化雪月が400万だな
24 : 2025/07/13(日) 19:10:49.74 ID:XZx5XiSpd
>>22
コエテクは任天堂監修で任天堂ip使ってゲーム作った方がいい
ゼルダ厄災でコエテクの四半期の営業売上過去最高更新したし
23 : 2025/07/13(日) 19:08:29.35 ID:XZx5XiSpd
FF16、リバースに比べたら開発費も低いしダメージは少ないだろう
この2つは会社にダメージ与えるレベルの大ゴケ
25 : 2025/07/13(日) 19:11:32.37 ID:T7teCUai0
PSで出したからだよ
ゼルダ無双が一番売れてるんだから結果はわかり切ってる
26 : 2025/07/13(日) 19:11:44.86 ID:RqPH1xMH0
コーエーテクモ社の売上や利益に特にダメージないのを見るに世界規模では買ってる人がそれなりにいるって事だろうから問題ない
27 : 2025/07/13(日) 19:13:08.57 ID:WvXp7JGNd
500万本級タイトルを出して着実にステップアップしていき最終的に1000万を目指したい

ハードル高すぎて草

29 : 2025/07/13(日) 19:15:31.06 ID:XZx5XiSpd
>>27
Switch独占のゼルダ厄災が400万本だから
PS5とPCなら500万1000万も夢じゃないとほんきでおもってそうだよな
28 : 2025/07/13(日) 19:14:39.64 ID:ywDnfwos0
オリジナリティがない他社の二番煎じ
30 : 2025/07/13(日) 19:15:50.60 ID:hcEqIGm40
コエテクのIPキャラが思い浮かばない
ライザ?いやいやシリーズ降板でそれっきりだろ
ソニー並みに根深い問題抱えてると思う
31 : 2025/07/13(日) 19:16:23.59 ID:NOKSckVx0
日本じゃフォロワーゲーは売れないんだよ
宣伝しても全部本家に吸われる
33 : 2025/07/13(日) 19:18:04.53 ID:D6tr7zyDa
psとか言ってる障がい者ワラワラで草
34 : 2025/07/13(日) 19:21:00.78 ID:rkbRXI9/0
他所のゲーム作る分には、なんか結構上手くやってるイメージ
原作リスペクトもちゃんと感じる
35 : 2025/07/13(日) 19:21:12.12 ID:OAS1KMpr0
AAA基準に到底及ばない自称AAAだし、
今はAAA自体に厳しい目向けられてるからな
やるには10年遅かった
36 : 2025/07/13(日) 19:23:09.01 ID:nhNfldkD0
仁王2は面白かった。
仁王3に期待。
37 : 2025/07/13(日) 19:24:14.17 ID:mHBKCUv40
EAみたいなもんか
60点のゲームしか作れない集団
38 : 2025/07/13(日) 19:26:34.73 ID:ugXpaMdK0
投棄伝の続編はよ来いよ
39 : 2025/07/13(日) 19:29:48.34 ID:xOvC635s0
元から任天堂IPの力を借りないと大したことないし

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