- 1 : 2025/07/05(土) 01:53:17.72 ID:kzhaDadG0
- https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
興味深いことに、「ライズ」は「ワールド」と別の開発チームによって制作されている。ディレクターを務める一瀬泰範氏はIGNとの独占インタビューで、元々は『モンスターハンタークロス』のような、ロード画面で挟まれるステージを検証していたと語っている。
「『ワールド』のようにひとつなぎの大きなフィールドにすると、絵のクオリティの維持が難しいという懸念点もあり、当初は携帯機で美しいビジュアルを目指すところからスタートしましたね。しかし、開発が進むにつれ、そもそもロードのないシームレスなゲームが1つのスタンダードになりました」と一瀬氏は振り返っている。
「そこで『ワールド』が出たということもあって、絵のクオリティを落とさないままシームレスなフィールドにチャレンジすることになりました」
1月に配信された体験版にも収録されているフィールド「大社跡」からすれば、一瀬氏が率いる開発チームの「チャレンジ」は大いに成功している。密度を少し落としたのかもしれないが、それを除けば「ワールド」と同等のスケールのシームレスなハンティング体験がそこにある。ビジュアルもNintendo Switchの最も美しいゲームの1つに仕上がっているので、「絵のクオリティを落とさないまま」という目標も達成されたようにみえる。
「ライズ」はひとつなぎになったフィールド以外にも「ワールド」から学んだ点がいくつかある。「ワールド」は全体的によりユーザーフレンドリーになり、カジュアルユーザーへの丁寧なフォローもあって、今まではなんとなく「モンスターハンター」を敬遠していたプレイヤーの多くが初めてシリーズに触るきっかけを作った。
アップグレードに必要な素材のウィッシュリスト、クエストのどこからでもキャンプに移動できる仕様、拠点に戻らなくても装備の入れ替えができるようになったこと、加工屋で今までは攻略本でしか見られなかった派生図を確認できること、等々、細かい改善点を挙げると本当にきりがない。そして、一瀬氏はこれらが「ライズ」にも取り入れられていると言う。 - 2 : 2025/07/05(土) 01:53:53.39 ID:NUdulCUP0
- もうこっちにだけ作らせろよモンハン
- 3 : 2025/07/05(土) 01:54:26.32 ID:wZ38MbVm0
- ワイルズのDLCもう開発中止して予算回せ
- 4 : 2025/07/05(土) 01:55:35.13 ID:0sBLOfIL0
- >>3
それワイルズ公式で中国人にも言われてて笑った
- 5 : 2025/07/05(土) 01:56:58.13 ID:zcihdYPA0
- この人はPSPの頃からグラよりゲームプレイ重視だから信頼出来る
- 6 : 2025/07/05(土) 01:57:12.02 ID:JaW6Raeo0
- ワイルズが語られる度に勝手に株があがる一瀬
- 7 : 2025/07/05(土) 01:57:29.16 ID:ZcgQh8eD0
- 任天堂の糞低スペ機で拘束され続けたストレスで髪が無くなったんだよこの人
- 15 : 2025/07/05(土) 02:12:29.20 ID:aQkrpz+W0
- >>7
もともとpspで作ってたからずっとクソスペで作ってるぞ
ライズでやっと多少マシになったレベル - 19 : 2025/07/05(土) 02:21:16.01 ID:8M6zI20o0
- >>15
モンハン人気出たのはクソグラのPSPだからなぁ - 22 : 2025/07/05(土) 02:24:35.87 ID:QkVRy5sF0
- >>19
3dsとかいうクソグラの権化でも人口多かったしなぁ
ワールドは最初は新鮮さで受けてたけど、痕跡集めとかいうゴミのせいでストレスマッハだったし
ライズはボリューム不足が嘆かれたけど、システム面はほぼ文句なかったしいや百竜夜行がつまらんって言われてたな
- 8 : 2025/07/05(土) 01:59:25.05 ID:bCjG8sD80
- 持ち上げられすぎ持ち上げすぎ
これからのゲーム全てに起きる失敗例
肉焼くとこからやり直せよ - 11 : 2025/07/05(土) 02:01:10.42 ID:0sBLOfIL0
- >>8
こっちが持ちあげられるほどに失敗したワイルズが悪い - 9 : 2025/07/05(土) 01:59:43.60 ID:ylNkP9cK0
- ガンランス好きとしてはこっちだな
浪漫満載で遊んでて楽しかったわ - 17 : 2025/07/05(土) 02:19:14.05 ID:K93eH4hv0
- >>9
また発作起こしてハゲージみたいなの出してくるかもしれんから安心できない - 10 : 2025/07/05(土) 02:00:18.68 ID:PR9wlCoK0
- グラフィックに力入れたら終わりだから正しい
- 12 : 2025/07/05(土) 02:06:58.31 ID:5vR9N1Sn0
- そもそもワールドが糞だったのに、また同じの作ってるのが凄い
ワールドワイルズチームの反省してないヤバさ - 27 : 2025/07/05(土) 02:28:29.54 ID:K93eH4hv0
- >>12
全然違うんだよなぁ
ワールドは回復カスタムで殴り合いできる
サンブレイクも血気と劫血やられで殴り合える
ワイルズ多段削り食らったら死ぬじゃんゲーム性退化してる - 13 : 2025/07/05(土) 02:08:30.27 ID:+Sf/4A3t0
- 批判されたところ直したらそれを認めた、負けと思ってるからだろうな
- 14 : 2025/07/05(土) 02:11:31.80 ID:X0jhkeo60
- グラフィックよりも常時60fpsを維持して欲しい
- 26 : 2025/07/05(土) 02:28:24.07 ID:v7ORm9GL0
- >>14
これはある
4シリーズは60だったのにX、ライズシリーズは30 - 16 : 2025/07/05(土) 02:17:39.16 ID:Ws9zUFLK0
- グラはPC版ライズサンブレくらいでいいわ
ゲームなんだから動かしてて楽しいのが最優先 - 18 : 2025/07/05(土) 02:20:54.22 ID:gxlOIk+mH
- ワールドとサンブレが融合したものを求めてたのにどうして……
- 23 : 2025/07/05(土) 02:24:53.13 ID:K/P+RGnX0
- >>18
社内政治の都合で出ません
ユーザーからしたら知らんがなだけど - 21 : 2025/07/05(土) 02:23:43.34 ID:0sBLOfIL0
- steamで売れないならswitch2独占で良いんじゃないの?新作ね
- 24 : 2025/07/05(土) 02:25:38.67 ID:F7vnaN0u0
- そら作り手がアホみたいに見た目しか気ぃ使ってねーんだからゲームとしては終わってんだろ
そんなもんPS5かsteamででもやってろって感じ - 25 : 2025/07/05(土) 02:28:22.98 ID:fXhJghbv0
- PSPゴキブリにモンハンの楽しさを植え付けた張本人だからなー
モンハン人気の核は間違いなくこいつ - 28 : 2025/07/05(土) 02:28:44.66 ID:9umjoUTl0
- ライズはSwitchでも快適に遊べてたから大した不満なかったなぁ
ワイルズは何でPS5でも満足に遊べないんですか? - 29 : 2025/07/05(土) 02:29:14.93 ID:LMtFWJnW0
- 次のモンハンは何系でいくんだろう
もう和風ではないかな? - 30 : 2025/07/05(土) 02:29:16.13 ID:XusCioS40
- ワイルズのダイイングメッセージもSwitch2の真モンハンに活かされると思えば無駄死にじゃなかったな
- 31 : 2025/07/05(土) 02:29:51.33 ID:7MSLvna1d
- 百竜夜行とかいううんちがなければ
狩りがやりたいのにどうしてTDをしなければならんとですか!?
モンハンライズ一瀬「やっぱグラじゃなくて快適さだわ」

コメント