
- 1 : 2025/06/30(月) 13:37:56.96 ID:dEgqBh5L0
- 対人戦でもない、別にぶっ壊れてる訳でもないのになんでナーフが必要なんですかね…
- 2 : 2025/06/30(月) 13:39:01.64 ID:QNU+9O9s0
- 片手剣で快適に狩猟されたら悔しい
- 3 : 2025/06/30(月) 13:41:54.86 ID:4XmR+R4I0
- スライディング切りとガード切りナーフは分かる
三角ボタンの攻撃と反撃切りナーフはマジで意味が分からない - 11 : 2025/06/30(月) 13:50:15.98 ID:4iWOc//v0
- >>3
意味がわからないのはお前がエアプだから - 21 : 2025/06/30(月) 14:30:47.60 ID:4XmR+R4I0
- >>11
じゃあなんでナーフされたか語れ
言えなかったらエアプな - 31 : 2025/06/30(月) 15:24:55.55 ID:4XmR+R4I0
- >>11
雑魚すぎだろこの虫 - 4 : 2025/06/30(月) 13:41:59.03 ID:BONrxkog0
- シチュエーションを考えた結果
- 5 : 2025/06/30(月) 13:42:45.62 ID:0/Hm1CtWM
- 不満が出てない=快適ってこと
簡悔 - 6 : 2025/06/30(月) 13:43:12.23 ID:oryIIHD80
- あまり早く快適にクリアされたら
また不評増えちゃうだろぼけ!!
不評が一生押せないくらい拘束時間を増やして
クリアさせないことで、そもそもレビュアーの数を減らすんだよ! - 7 : 2025/06/30(月) 13:46:06.67 ID:Uf4bhYLh0
- 人によっては今まで狩れてたモンスターもアプデ後から急に狩れなくなるんだろ?
何が面白いんやそのゲーム - 8 : 2025/06/30(月) 13:48:18.59 ID:3fk6FHf+0
- モンハンはストレスを与えてからがスタート
- 9 : 2025/06/30(月) 13:49:18.02 ID:jP7nuhYA0
- 人が楽しんでる所を嫌がらせするの楽しー
- 10 : 2025/06/30(月) 13:50:09.16 ID:G6/od27H0
- 前々から思ってたけどそもそも買い切りゲーでナーフっておかしくないか?
ソシャゲーですらガチャキャラのナーフは景品表示法に抵触する可能性があるのに
お前らだっていちごのショートケーキ買って、やっぱいちご没収するわ言われたらキレるやろ - 12 : 2025/06/30(月) 13:51:35.77 ID:HSiu3d/d0
- 思わぬやり方でクリアされたら悔しいじゃん?
しょうがないよね - 13 : 2025/06/30(月) 13:52:56.81 ID:ljG/VBE00
- 武器がナーフとかワールドからやってるだろ
- 14 : 2025/06/30(月) 13:53:45.51 ID:3fk6FHf+0
- たまに思うけど
それで良しと世に出したんじゃねーの? なる - 27 : 2025/06/30(月) 15:16:25.15 ID:Nbloib/u0
- >>14
バグ含め後で修正すればいいと思って手抜きで売り出してるんだよ>>1
その癖にネガティブな意見に逆ギレする - 15 : 2025/06/30(月) 13:56:36.98 ID:G4rOetWl0
- 大型アプデとか武器にいろんなテコ入れが入るタイミングでのバランス調整ならともかく、弱体化だけされて面白くなるビジョンが見えない
- 16 : 2025/06/30(月) 13:57:54.54 ID:Vd2AavBj0
- 弱体化するのは良いんだけど、PvPじゃないんだからやるのはあくまで明らかにバランス取れてないモノに限るべきよね
多少バランスが取れてない部分はリリース時点で改善できなかった開発側の落ち度として飲み込むか別の部分を強化する形で調整すべきだと思う - 17 : 2025/06/30(月) 13:58:03.05 ID:JLpKYDtl0
- β版で不評だったので不本意ながらガス抜きとして製品版の際に上方させたのが
本当に不本意すぎたからひっきりなしにナーフしてβ水準に戻したくて仕方ないんやろな - 18 : 2025/06/30(月) 13:58:50.70
- 簡悔ってこういうのに言うんだよね
- 19 : 2025/06/30(月) 14:16:55.53 ID:3pJY+H/M0
- >>1
カプカン「僕たちが頑張って作ったモンスターを簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」 - 20 : 2025/06/30(月) 14:21:09.53 ID:5EGBX+6o0
- また藤岡要らないさんの簡悔が始まったか
- 22 : 2025/06/30(月) 14:33:14.90 ID:I19oM+RA0
- 雑魚武器の双剣もナーフ喰らってるの草
- 23 : 2025/06/30(月) 14:39:49.84 ID:TvG57f480
- 理由?太刀じゃないからだよ?
いやマジで - 24 : 2025/06/30(月) 14:45:33.40 ID:niGAvtB80
- >>1
その対人がないからナーフを受け入れない考えが古い - 25 : 2025/06/30(月) 14:57:04.92 ID:jP7nuhYA0
- 自分の思い通りにならないと客に癇癪起こすみたいな運営方針してんな
- 26 : 2025/06/30(月) 15:15:37.67 ID:sJD5GqEMM
- 仕事してるふりだろ
使用率低い武器ナーフして反発を低く押さえる - 28 : 2025/06/30(月) 15:18:02.51 ID:1p59VRf20
- ナーフっつうか修正遅すぎじゃね?
明らかに調整ミスのレベルだったろ
片手剣ほとんど死ななかったぞ - 29 : 2025/06/30(月) 15:19:24.55 ID:+dTrYq/I0
- 公式としては不具合修正
- 30 : 2025/06/30(月) 15:24:53.73 ID:XoTsqveS0
- 「プロハンまで極めないとハンマーのDPSは双剣より低い」
普通の開発:最下位のハンマーを強化
頭ワイルズ:下から二番目の双剣を弱体化
わけがわからない…
(盾斧のガードポイントも初登場以降はずっと死んだままだし。ジャスガと同程度のボーナスあって然るべきだろうに) - 32 : 2025/06/30(月) 15:28:33.85 ID:9HPDTdNN0
- >>30
くさ
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