イースオジサン「ゲーセンのファミコン移植ゲーは開発者の二次創作www」

1 : 2025/06/28(土) 10:34:33.44 ID:ABP1OO2J0
@snapwith
8ビット時代のゲームの移植、アーケードからコンソールは「なにをどうやろうと無理がある」ので、何を捨てるとかどうするといった「解釈」が必要になる。
端的に書けば、当時の移植は二次創作なんだよねw
で、オリジナルにソックリがヨシは「そもそもソックリが無理」という価値観の上の話。
2 : 2025/06/28(土) 10:35:15.43 ID:Rw4ltid10
ジョーク岩崎の名前を伏せるのやめろ
3 : 2025/06/28(土) 10:40:36.09 ID:nGwhcETK0
PSだけどリッジレーサーなんてゲーム性から変わってたな
AC版はドリフトで減速するゲームでPS版は加速するゲーム
5 : 2025/06/28(土) 10:44:48.09 ID:HDlcf5dX0
取捨選択の勝利

亜種や派生と言えばいいのに、二次創作って・・・

6 : 2025/06/28(土) 10:47:52.32 ID:n7ik4+FI0
>>5
その当時の移植はとても「亜種」や「派生」とは言えないレベルで別物になってるから、二次創作としか言いようが無いってことよ
7 : 2025/06/28(土) 10:50:26.42 ID:HDlcf5dX0
>>6
PC移植も機種ごとに多種多様な取捨選択や表現の違いもあったけど、その辺は?
10 : 2025/06/28(土) 11:04:47.15 ID:SVk6Sk7X0
イースがコンシューマーで酷い目にあったからってなんだよ
ちょっとコンテンツが死にかけただけだろ
11 : 2025/06/28(土) 11:05:38.92 ID:LqBOtG120
完全移植すると殆どのゲームがクリア出来ない
アーケードはインカム稼ぐ為に短時間でゲームオーバーした方が良いんだけど、やり過ぎると誰もやらないから稼げない
12 : 2025/06/28(土) 11:07:07.12 ID:zSTEQIiD0
国語的におかしくね?
ファミコンのゲーセン移植ゲーのこと言ってるん?w
13 : 2025/06/28(土) 11:10:02.62 ID:k7Qtldnwr
まあ二次創作はおかしいかな
このゲームの二次創作が見たい!って言ってる人にファミコンの移植版を見せる人間いないだろうし
14 : 2025/06/28(土) 11:10:30.12 ID:xnePF3KGM
ファミコン時代はゲーセン近くにないからあんまわからなかった
ネオジオのスーファミ移植度のひどさでアーケードの差を知った
15 : 2025/06/28(土) 11:11:07.74 ID:2CcqpAVvd
ひたすらにダサい
そのアーケード移植からCS市場が生まれて主役になったことが
PCゲーメーカーには40年続く憎しみなのかもしれんが
ならPCゲー市場から締め出されたときにCSにすがらずに潰れとけ
16 : 2025/06/28(土) 11:11:35.47 ID:2z5Yk3Rh0
マイクロニクスも頑張ってたんだぞ
18 : 2025/06/28(土) 11:15:26.46 ID:Hu6VjCe80
移植ゲーは開発者の作品にはカウントされないって話から出た発言じゃなかったこれ
19 : 2025/06/28(土) 11:15:27.69 ID:5BdPLTKp0
マーク3のエンデューロレーサーとかファミコン源平みたいに原型留めてないのは
二次創作でいいと思うけど
20 : 2025/06/28(土) 11:19:15.65 ID:hyWUbndc0
ACを超えてるFCなんてザラにあったからな
ヒットラーの復活なんて良い例だ
元のトップシークレットはワイヤーアクションが洗練されてないんだよ
21 : 2025/06/28(土) 11:20:06.25 ID:vq8JbDUg0
自身のPCEイースはそうじゃないとでも言いたそうなポストだね
代表作が移植イースな時点で説得力まるでなし
22 : 2025/06/28(土) 11:26:52.86 ID:xnePF3KGM
PCエンジン版イースはイース2がレベル引き継ぎなのが欠点かな
23 : 2025/06/28(土) 11:29:59.14 ID:y89fU8+N0
二次創作はPCエンジン版のイース4では?
24 : 2025/06/28(土) 11:32:27.94 ID:xnePF3KGM
>>23
PC版ないじゃんイース4
公式にはトンキンのスーファミが正史らしいが
31 : 2025/06/28(土) 11:39:52.24 ID:AERqNlSQ0
>>24
原案からの変更が少ないというだけだな
イース4は一次作品が存在しない超特殊なタイトルなので
26 : 2025/06/28(土) 11:33:21.91 ID:xnePF3KGM
沙羅曼蛇とかはファミコン版のほうが面白かったわ
27 : 2025/06/28(土) 11:34:46.29 ID:HDlcf5dX0
>>26
当時のシューティング系は表現の劣化が酷いのに面白いという調整がな
28 : 2025/06/28(土) 11:35:11.63 ID:TdKLZ9ZE0
忍者龍剣伝みたいに元とまったく別のソフトになって
そっちがシリーズ化とかもあり
29 : 2025/06/28(土) 11:35:39.20 ID:k9WlW1S0M
ハードの性能があれば足し算足し算ばかり
引き算ができるがいなくなってしまった
30 : 2025/06/28(土) 11:38:28.13 ID:HDlcf5dX0
>>29
たいさん盛ればどれかがヒット要因になるだろう!

という吟味のない盛り付けしてる中に
毒要素が紛れ込んでて何か1つで全体を殺しちゃってる

32 : 2025/06/28(土) 11:41:45.92 ID:1ygwvI+A0
アーケード版は無駄にインカム稼ぐために難度を上げてたのも多いから
ファミコン移植版は遊びやすくなってるケースも多いんだよな
34 : 2025/06/28(土) 11:43:44.47 ID:mcGTPEb10
1コイン3分ルールはCSでやっちゃダメだろ、という分別をPSやサターンで無くしてしまったのがな
39 : 2025/06/28(土) 11:54:37.58 ID:mcGTPEb10
ナムコのOBはSFC時代gdgdだった理由に、1軍のACチームがFC/PCEに飽きちゃうともうダメで
SFCは専属チーム編成したけど二軍だからダメだったって言い切ってるな
ソースはギャラクシアン年代記
41 : 2025/06/28(土) 11:58:53.16 ID:7cXGzBBv0
源平討魔伝巻の2とか
スプラッターハウスpart2・3とか
何で作ったんだろう
42 : 2025/06/28(土) 11:59:32.10 ID:5a1f7Hc10
凄いのが召喚されたな
43 : 2025/06/28(土) 11:59:43.86 ID:lI0tKYRE0
でもグラディウス3はアケゲーよりも
SFCが完成形だけどな
44 : 2025/06/28(土) 11:59:56.05 ID:mcGTPEb10
スプラッターハウス2/3は海外市場分析の結果出したって言ってるね

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