- 1 : 2025/06/28(土) 10:34:33.44 ID:ABP1OO2J0
- @snapwith
8ビット時代のゲームの移植、アーケードからコンソールは「なにをどうやろうと無理がある」ので、何を捨てるとかどうするといった「解釈」が必要になる。
端的に書けば、当時の移植は二次創作なんだよねw
で、オリジナルにソックリがヨシは「そもそもソックリが無理」という価値観の上の話。 - 2 : 2025/06/28(土) 10:35:15.43 ID:Rw4ltid10
- ジョーク岩崎の名前を伏せるのやめろ
- 3 : 2025/06/28(土) 10:40:36.09 ID:nGwhcETK0
- PSだけどリッジレーサーなんてゲーム性から変わってたな
AC版はドリフトで減速するゲームでPS版は加速するゲーム - 5 : 2025/06/28(土) 10:44:48.09 ID:HDlcf5dX0
- 取捨選択の勝利
亜種や派生と言えばいいのに、二次創作って・・・
- 6 : 2025/06/28(土) 10:47:52.32 ID:n7ik4+FI0
- >>5
その当時の移植はとても「亜種」や「派生」とは言えないレベルで別物になってるから、二次創作としか言いようが無いってことよ - 7 : 2025/06/28(土) 10:50:26.42 ID:HDlcf5dX0
- >>6
PC移植も機種ごとに多種多様な取捨選択や表現の違いもあったけど、その辺は? - 10 : 2025/06/28(土) 11:04:47.15 ID:SVk6Sk7X0
- イースがコンシューマーで酷い目にあったからってなんだよ
ちょっとコンテンツが死にかけただけだろ - 11 : 2025/06/28(土) 11:05:38.92 ID:LqBOtG120
- 完全移植すると殆どのゲームがクリア出来ない
アーケードはインカム稼ぐ為に短時間でゲームオーバーした方が良いんだけど、やり過ぎると誰もやらないから稼げない - 12 : 2025/06/28(土) 11:07:07.12 ID:zSTEQIiD0
- 国語的におかしくね?
ファミコンのゲーセン移植ゲーのこと言ってるん?w - 13 : 2025/06/28(土) 11:10:02.62 ID:k7Qtldnwr
- まあ二次創作はおかしいかな
このゲームの二次創作が見たい!って言ってる人にファミコンの移植版を見せる人間いないだろうし - 14 : 2025/06/28(土) 11:10:30.12 ID:xnePF3KGM
- ファミコン時代はゲーセン近くにないからあんまわからなかった
ネオジオのスーファミ移植度のひどさでアーケードの差を知った - 15 : 2025/06/28(土) 11:11:07.74 ID:2CcqpAVvd
- ひたすらにダサい
そのアーケード移植からCS市場が生まれて主役になったことが
PCゲーメーカーには40年続く憎しみなのかもしれんが
ならPCゲー市場から締め出されたときにCSにすがらずに潰れとけ - 16 : 2025/06/28(土) 11:11:35.47 ID:2z5Yk3Rh0
- マイクロニクスも頑張ってたんだぞ
- 18 : 2025/06/28(土) 11:15:26.46 ID:Hu6VjCe80
- 移植ゲーは開発者の作品にはカウントされないって話から出た発言じゃなかったこれ
- 19 : 2025/06/28(土) 11:15:27.69 ID:5BdPLTKp0
- マーク3のエンデューロレーサーとかファミコン源平みたいに原型留めてないのは
二次創作でいいと思うけど - 20 : 2025/06/28(土) 11:19:15.65 ID:hyWUbndc0
- ACを超えてるFCなんてザラにあったからな
ヒットラーの復活なんて良い例だ
元のトップシークレットはワイヤーアクションが洗練されてないんだよ - 21 : 2025/06/28(土) 11:20:06.25 ID:vq8JbDUg0
- 自身のPCEイースはそうじゃないとでも言いたそうなポストだね
代表作が移植イースな時点で説得力まるでなし - 22 : 2025/06/28(土) 11:26:52.86 ID:xnePF3KGM
- PCエンジン版イースはイース2がレベル引き継ぎなのが欠点かな
- 23 : 2025/06/28(土) 11:29:59.14 ID:y89fU8+N0
- 二次創作はPCエンジン版のイース4では?
- 24 : 2025/06/28(土) 11:32:27.94 ID:xnePF3KGM
- >>23
PC版ないじゃんイース4
公式にはトンキンのスーファミが正史らしいが - 31 : 2025/06/28(土) 11:39:52.24 ID:AERqNlSQ0
- >>24
原案からの変更が少ないというだけだな
イース4は一次作品が存在しない超特殊なタイトルなので - 26 : 2025/06/28(土) 11:33:21.91 ID:xnePF3KGM
- 沙羅曼蛇とかはファミコン版のほうが面白かったわ
- 27 : 2025/06/28(土) 11:34:46.29 ID:HDlcf5dX0
- >>26
当時のシューティング系は表現の劣化が酷いのに面白いという調整がな - 28 : 2025/06/28(土) 11:35:11.63 ID:TdKLZ9ZE0
- 忍者龍剣伝みたいに元とまったく別のソフトになって
そっちがシリーズ化とかもあり - 29 : 2025/06/28(土) 11:35:39.20 ID:k9WlW1S0M
- ハードの性能があれば足し算足し算ばかり
引き算ができるがいなくなってしまった - 30 : 2025/06/28(土) 11:38:28.13 ID:HDlcf5dX0
- >>29
たいさん盛ればどれかがヒット要因になるだろう!という吟味のない盛り付けしてる中に
毒要素が紛れ込んでて何か1つで全体を殺しちゃってる - 32 : 2025/06/28(土) 11:41:45.92 ID:1ygwvI+A0
- アーケード版は無駄にインカム稼ぐために難度を上げてたのも多いから
ファミコン移植版は遊びやすくなってるケースも多いんだよな - 34 : 2025/06/28(土) 11:43:44.47 ID:mcGTPEb10
- 1コイン3分ルールはCSでやっちゃダメだろ、という分別をPSやサターンで無くしてしまったのがな
- 39 : 2025/06/28(土) 11:54:37.58 ID:mcGTPEb10
- ナムコのOBはSFC時代gdgdだった理由に、1軍のACチームがFC/PCEに飽きちゃうともうダメで
SFCは専属チーム編成したけど二軍だからダメだったって言い切ってるな
ソースはギャラクシアン年代記 - 41 : 2025/06/28(土) 11:58:53.16 ID:7cXGzBBv0
- 源平討魔伝巻の2とか
スプラッターハウスpart2・3とか
何で作ったんだろう - 42 : 2025/06/28(土) 11:59:32.10 ID:5a1f7Hc10
- 凄いのが召喚されたな
- 43 : 2025/06/28(土) 11:59:43.86 ID:lI0tKYRE0
- でもグラディウス3はアケゲーよりも
SFCが完成形だけどな - 44 : 2025/06/28(土) 11:59:56.05 ID:mcGTPEb10
- スプラッターハウス2/3は海外市場分析の結果出したって言ってるね
イースオジサン「ゲーセンのファミコン移植ゲーは開発者の二次創作www」

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