- 1 : 2025/06/23(月) 15:52:33.77 ID:7BFsH/N00
- これ見て疑問に思わないワイルズプレイヤー0だと思う
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビューIGN Japanjp.ign.com
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
- 2 : 2025/06/23(月) 15:54:43.97 ID:/tWg1blod
- たこシあってこれが元ネタか、シだけカタカナなのはそういうことね
- 3 : 2025/06/23(月) 15:55:38.56 ID:0cX5a4gD0
- 見た目でわかって欲しいなら歴戦個体表記止めればいいのに
- 4 : 2025/06/23(月) 15:55:44.33 ID:7BFsH/N00
- 装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると
この時点でめっちゃ嘘だから笑える
- 5 : 2025/06/23(月) 15:56:13.08 ID:LrjyO/Fr0
- >装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると
この前提があり得なくて草
- 18 : 2025/06/23(月) 16:08:55.80 ID:pOseB2uOd
- >>5
ワイルズやってない俺はブレワイを目指したのかなあと思ったわ - 22 : 2025/06/23(月) 16:12:27.69 ID:0cX5a4gD0
- >>18
マップの環境サマリー(モンスターの徘徊状況がマップに記載)からクエスト受注するので
現地で走り回ってモンスターを狩ることはしないかな - 6 : 2025/06/23(月) 15:56:38.94 ID:GL0jPdkB0
- ワールドの時点で拠点内の配置やらエアプ丸出しだったし今更
- 17 : 2025/06/23(月) 16:08:31.16 ID:LUzcjj0q0
- >>6
よく覚えてるなw - 7 : 2025/06/23(月) 15:57:42.43 ID:z0odhyXh0
- 徳田は装飾品にスロットあるってのも言ってなかったっけ?
当初アプデで用意されてるんじゃないかって言われてたけど解析でそんな痕跡一切なくてエアプ言われてた覚えがある - 8 : 2025/06/23(月) 15:58:54.62 ID:sb0xQpN+0
- これに書いてあることがナイトレインだと大体実現できるのが凄い
- 9 : 2025/06/23(月) 15:59:35.88 ID:dL2wMAfp0
- 待ってくれ今更すぎないか
- 10 : 2025/06/23(月) 16:00:21.75 ID:SA1l0v9Y0
- メインストーリー中にたこシっても
編纂者に「目的外のモンスターです!」とか言って狩らせて貰えないのよな - 11 : 2025/06/23(月) 16:01:23.97 ID:IUSx5PUUM
- プレゼンでの企画書がそうだったんだろう…って感じ
ペーパープランで実現してないのがまた - 12 : 2025/06/23(月) 16:03:47.70 ID:e04kMSMNr
- steamのレビューとかでも指摘されてたけど開発途中で大幅路線でもしたんじゃないか
アルマが付き纏うのとか簡易キャンプの仕様とか諸々 - 16 : 2025/06/23(月) 16:08:15.63 ID:uzhmU0VE0
- >>12
上位から急にいつものモンハンになるからなあ
たこシあさせたかったたら0から新しいモンスターハンター作るべきだったわ
ワイルズはどっちつかずで中途半端 - 13 : 2025/06/23(月) 16:04:50.20 ID:PYmT6UwCM
- スキルシステムもおかしいしマジでプレイしてない可能性がある
- 14 : 2025/06/23(月) 16:05:02.31 ID:JKP0Fm830
- ベータやってなくてこれ読んだ人は相当ワクワクしたと思う
- 15 : 2025/06/23(月) 16:05:31.41 ID:e04kMSMNr
- すまん変更が抜けてた
- 19 : 2025/06/23(月) 16:09:15.98 ID:HHb8vo5H0
- ゲーム好きでは無い人が作ってるのは感じる
- 20 : 2025/06/23(月) 16:09:40.56 ID:IUSx5PUUM
- インタビュー受けて応えてる時点ではもう路線変更したなら路線変更した今のまとまったカタチでのワイルズ語って然るべきですし
存在しないもの語るの普通しないよね
購入検討してるユーザーが期待しながらインタビュー記事を読む訳なんだし
設定資料集で没案とか裏話を織り込むもんでしょ - 21 : 2025/06/23(月) 16:12:27.61 ID:dkVhbWNd0
- 対象外のモンスター無視して狩ろうとすると怒られる・・・
何もクエスト受けてない状態で草とか取りに走ってるときなら戦えたっけ?おぼえてねぇw - 23 : 2025/06/23(月) 16:16:30.12 ID:0cX5a4gD0
- >>21
狩れる、クエスト未受注状態なら少し戦ってたらそのモンスターでクエスト受注が発生する
でも報酬がわからんから結局環境サマリーを見るよ - 24 : 2025/06/23(月) 16:23:40.22 ID:MWjwcmQB0
- >>21
正確に言うと、ストーリー中に現在のHRより上位のモンスターを狩ろうとしたら「狩猟が許可されてないモンスターです」って言われる
そのまま狩り続けても特に問題はないし剥ぎ取りもできるけど、クエストクリアの報酬は貰えないから効率が著しく落ちる - 25 : 2025/06/23(月) 16:23:50.43 ID:GkF2A4Vt0
- ドシャグマの群れにレダウ云々のインタビューあったらしいけど一度もそんなことなかったしなぁ…
まじで開発の想定と実際の動きの差がすごいんよな - 26 : 2025/06/23(月) 16:25:33.45 ID:6f8gN53f0
- たこシア一回だけあったわ
目標じゃないモンスターが金冠で野良でチャットしたら狩りましょうってなった - 27 : 2025/06/23(月) 16:35:14.80 ID:MeEE+YI/0
- ちゃんとしたオープンワールドモンハンやりたかったな
Fallout76みたいなのでいいから - 32 : 2025/06/23(月) 16:52:22.58 ID:Lb1PeP410
- 結局モンハンでしかなかった、オープンワールドである必要性がなかった
そもそもオープンワールド?地形や景色が違うエリアを数カ所移動するだけの「ワールド?」>>27も言ってるけど、そもそもFO76みたいなシステムだからオープンワールドである必要があるわけで
モンハンはどこまで行ってもモンハンでしかないなら、戦闘エリアは昔見たく出撃制で十分 - 28 : 2025/06/23(月) 16:37:11.41 ID:3Kgg05pIH
- プロデューサーならゲーム内容を把握しきれてないのも仕方ないだろう
…ディレクター? - 29 : 2025/06/23(月) 16:41:19.28 ID:kyAv+5OP0
- 徳田 「その方、余の顔を見忘れたか?」
- 30 : 2025/06/23(月) 16:48:57.74 ID:GA6/Q/Wq0
- 作る前の企画書に書いてあったんだろうなあ
- 31 : 2025/06/23(月) 16:51:20.27 ID:WoomT7CA0
- 大きくいうと、目的地に向かっていると道中で別のものが見えて寄り道しちゃうって話だよな
ゼルダブレワイで頻繁にあるやつ - 33 : 2025/06/23(月) 17:00:09.61 ID:HcgPoKLD0
- たこシあ
※実際にはありません
モンハンワイルズの開発インタビューがあまりにもやばすぎる エアプ疑惑まで

コメント