- 1 : 2025/06/22(日) 20:48:53.86 ID:JD/N4tXs0
- ――ゲーム開発が大規模化し、専門化・細分化する一方で、1人や少人数で制作するインディーズゲーム市場も成長しています。ゲーム市場の今後についてどのように見ていますか。
正直なところ、一寸先は闇ですね。現在のような大規模なゲームを作ろうとすると、手間がかかりすぎて持続可能ではない状況に来ていると思います。このままではいけないとは感じていますが、現時点で有効な打開策として思いつくのは生成AIくらいです。生成AIを活用することで作業効率を上げるなど、スキームを変えていかなければならない段階に来ていると感じます。そして、その変化にうまく対応できた企業だけが、生き残れる時代になるのではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=3 - 2 : 2025/06/22(日) 20:50:36.77 ID:QXT1WShN0
- 最近のAAAとか一作品に何百億とかかけてて馬鹿みたいだよな
- 3 : 2025/06/22(日) 20:50:50.32 ID:N2cOHC+P0
- ワイルズのことか~
- 4 : 2025/06/22(日) 20:51:59.18 ID:PINOLcTB0
- 生成AI で、大規模化専門家細分化 の何に貢献するのかが分からない
AI 活用でコスト削減は出来るだろうが、金がとれる・売れるゲームには貢献しないだろう
- 36 : 2025/06/22(日) 21:15:20.69 ID:AsYL9aqX0
- >>4
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの - 5 : 2025/06/22(日) 20:53:27.39 ID:EraBLZVT0
- そのAIをフル活用して予算は変わらないさらにすごいものが出てくるだけ
開発競争ってそんなもんだよ - 8 : 2025/06/22(日) 20:55:20.64 ID:PINOLcTB0
- >>5
予算の削減は恐ろしいほど効果があると思うただ、1世代2世代前の名作を作るのにかかったくらいのコストは必要だから
格安で作れるというわけではない - 6 : 2025/06/22(日) 20:54:08.35 ID:WxkajPKR0
- 10年後には「神ゲー作って」ってプロンプト投げるだけで神ゲーが生産される時代になる
- 7 : 2025/06/22(日) 20:54:32.52 ID:E4uartna0
- 規模がデカくなりすぎた
20年前くらいがギリギリ丁度良かった - 9 : 2025/06/22(日) 20:55:33.96 ID:5Vd2ffwN0
- ソニーもMSもレイオフ祭りだから
既に崩壊しているのをテープで補強している状態にしか見えないけど - 10 : 2025/06/22(日) 20:55:43.74 ID:Nv5WYV5a0
- ハードの構造ごとAIが全てを変える日が必ず来るから
心配するだけ無駄
桜井は残りの人生悔いなくゲーム作ってくれ - 11 : 2025/06/22(日) 20:56:11.88 ID:FQfIaqM40
- コスト削減が最も重要なわけで
物量で作るところは生成AIにやらせて
クリエイティブ部分を人に作らせる感じにしてそうしないと大規模タイトルは作れなくなると - 14 : 2025/06/22(日) 20:59:25.45 ID:PINOLcTB0
- >>11
物量でやっていたところをクリエイティブ部分を 人とAI が強調して作って
ただの物量(水増し)部分は無くす方向 を考えないと
これまで以上に本末転倒になりかねない - 12 : 2025/06/22(日) 20:58:29.20 ID:I9BQ/nRM0
- コンコードやマラソン見てたらまぁそう思うよな
- 13 : 2025/06/22(日) 20:58:29.89 ID:5KXdKDQOr
- ゲームが厄介なのはその物量が必要なところにこそ手がかかるということだろうな
- 16 : 2025/06/22(日) 21:00:23.28 ID:PINOLcTB0
- >>13
この認識が重要AI や現状のルーチン生成で物量(水増し)をまかなってるのが不振の元凶
- 15 : 2025/06/22(日) 21:00:12.96 ID:sbLS6/1n0
- 龍が如くの使い回してドンドン作る路線は正しいな
やったことないけど - 17 : 2025/06/22(日) 21:01:55.94 ID:8oBOuyUkH
- もう市場サイズは世界単位で限界に近いからこれ以上の予算の肥大化は困難だろう
- 18 : 2025/06/22(日) 21:02:35.41 ID:A2xE6B1U0
- AIというかあと2年ほどでAGIが実現すれば開発コストは個人制作で大規模ゲームが作れるほど劇的に変わるだろうね
- 19 : 2025/06/22(日) 21:03:40.00 ID:eUx6+4AS0
- スーサイド・スクワッド、無法者たち、ドラゴンエイジと大作が軒並み期待に届かずって言われたからなあ
大作で好調なスタートって公式が言ったのはアサクリシャドウズくらいだろ
そのアサクリ出してるUBIは身売りだのなんだの噂が出てるし - 21 : 2025/06/22(日) 21:04:03.92 ID:BCaHou5T0
- >>19
全部ポリコレで草 - 20 : 2025/06/22(日) 21:04:03.60 ID:VpbPMiFZ0
- 任天堂みたい企業でも、
ゼルダの洞窟は自動生成でも作ってたんだっけ
(洞窟内の意味のあるオブジェクトの配置は人がやる)これから先は
使いこなせないと潰れるよね - 22 : 2025/06/22(日) 21:04:09.98 ID:D6MpPv9X0
- でも日本の大手ってほとんどが過去最高レベルの利益で
時価総額も過去最高レベルだよな結局は今のモデルが成功してるって事だから
このまま続くんじゃないか - 25 : 2025/06/22(日) 21:07:25.38 ID:P34wQOpo0
- >>22
今良くても先が良くなるとは言えない状況だって話だろ
官僚主義にものづくりは出来ないよ - 23 : 2025/06/22(日) 21:06:24.34 ID:AkWg3f/G0
- ゲーム業界の市場として20年前よりかなり業界全体の利益は増えてるけどな
- 24 : 2025/06/22(日) 21:06:45.73 ID:YOeZNQPP0
- 馬鹿みたいに金かけた結果、グラフィックが綺麗になるだけなの本当に意味ないよな
面白さに金かけろよ - 26 : 2025/06/22(日) 21:07:42.41 ID:ILaluErd0
- 大作の開発が博打になってるのは実際そう
コンコードとか初期サイパンみたいなのは起こり得る - 27 : 2025/06/22(日) 21:11:13.20 ID:WF2CF5Rg0
- 「生成AI」って言うと印象が悪いけど
要はツールを使って効率化してコスト削減しましょうってことだしな。
アンリアルエンジンでマウスをドラッグしたら岩場や森を自然な感じで自動配置できるのも生成AIみたいなもんだし - 46 : 2025/06/22(日) 21:19:05.14 ID:PINOLcTB0
- >>27
確率で作れる、と
意味を持たせて作れる、は天と地ほどの差があってだからこそ AGI という話題が出てくるけど、
困ったことに AGI に必要なゲーム作りのノウハウは一部しかないという悩みが - 62 : 2025/06/22(日) 21:23:46.91 ID:/CQz2vtm0
- >>27
印象悪いのって完全に「無断で他人の絵使ってもいいんだ!」「法的に何も問題ない!」みたいなこと言ってるノンデリモラル0のクソ馬鹿達のせいだよな - 28 : 2025/06/22(日) 21:11:14.33 ID:ACcTZJhP0
- マジで木を1本1本配置するのが仕事みたいな人が必要ってなってきてるんで、その辺をAIで効率化できたら良いなでしょ
ただそういう超大作をユーザーが本当に求めてるのかとも思うけどな - 29 : 2025/06/22(日) 21:11:38.71 ID:vT8RLEF60
- 任天堂はその辺わかってたから進化も緩かったな
psは3くらいからおかしくなった - 31 : 2025/06/22(日) 21:13:14.61 ID:XabZaemV0
- >>29
Switch2で4Kになったから言い訳できないよぶーちゃん - 34 : 2025/06/22(日) 21:14:49.92 ID:Xu1gNNAb0
- >>31
AI待ってたんやでゴキブリちゃんw - 37 : 2025/06/22(日) 21:15:45.25 ID:vT8RLEF60
- >>31
psが五年前に発売なんだからいま4kだすのが適切な時期
テレビやモニターも安くなったからなゴキブリ - 41 : 2025/06/22(日) 21:17:50.68 ID:mbHCchJd0
- >>37
モニター?
この五年でどれくらい開発が楽になったの?
というかマリカワールドは8年前から開発してたらしいが - 44 : 2025/06/22(日) 21:18:36.41 ID:vT8RLEF60
- >>41
論点変えるなよゴキブリ - 48 : 2025/06/22(日) 21:19:30.27 ID:6blqyP6M0
- >>41
それが4Kと関係あるのかいゴキブリちゃんw - 30 : 2025/06/22(日) 21:12:08.50 ID:dKzzHNpC0
- 食べ物モデル一個に数年掛けるとかバカな作り方してるからなぁ
- 32 : 2025/06/22(日) 21:13:39.34 ID:P34wQOpo0
- 「木を配置するのはAIにやらせれば良い」ってのはちょっと違う
実際にオペレーションするのはAIがやれば良いけどもさ
実際に障害物になるアクションゲームはもちろんそうでなくてもライティングにものすごい影響を及ぼすのが木なんだから何をどこまで調整すれば良いのかの見極めは絶対に必要になるし手を抜いてはいけないところ - 35 : 2025/06/22(日) 21:14:55.13 ID:EraBLZVT0
- >>32
それもいずれはAIがやるってレベルの話じゃねーのこれ - 39 : 2025/06/22(日) 21:15:52.60 ID:P34wQOpo0
- >>35
ディレクションの仕事は『これで良い』と決めること
つまりAIが決して出来ないことだ
それにそのくらいやってもらわなくちゃあ例えば『リードアーティスト』だなんて名乗ってもらいたくはないな - 47 : 2025/06/22(日) 21:19:11.81 ID:EraBLZVT0
- >>39
まぁそういう偉そうな職が吹っ飛ぶのは悪いこっちゃないだろ
天才個人プランナーの意思が反映された神ゲーでもいいしな - 54 : 2025/06/22(日) 21:21:02.31 ID:P34wQOpo0
- >>47
そういう問題じゃあないんだぜ
例えばAI絵師がいたとして売りに出す絵は『誰が』『何を』『何故』選んだのか?
そこが問題だと言っているんだ - 73 : 2025/06/22(日) 21:27:14.19 ID:EraBLZVT0
- >>54
そういう形式ばったものを押し付ける風潮が無くなるかどうかがターニングポイントだろうな - 75 : 2025/06/22(日) 21:28:31.28 ID:P34wQOpo0
- >>73
誰かが選ばなければモノは作られない
未完成な空想を共有して楽しむような何かが出来ればそうなるんだろうがビデオゲームは違う
全て企業や個人が投資して作成した資産を扱うものだからだ - 52 : 2025/06/22(日) 21:20:52.51 ID:PINOLcTB0
- >>39
ベッドのあるシーンのために 80人4時間 なんてのは
AIに任せればよかった仕事のひとつだなディレクター失格 (もともと持ってなきゃいけなかった感性)
- 55 : 2025/06/22(日) 21:21:17.95 ID:P34wQOpo0
- >>52
AIに任せる以前の問題だぜ - 43 : 2025/06/22(日) 21:18:04.11 ID:ACcTZJhP0
- >>32
当然チェックはするよ - 50 : 2025/06/22(日) 21:20:16.88 ID:P34wQOpo0
- >>43
そのチェックが問題だと言っているんだぜ
手が抜けるようにはなるだろうが限定的じゃあないかと言わせるのもそこだ - 33 : 2025/06/22(日) 21:14:20.06 ID:6blqyP6M0
- カプコンが正に体現してるな
- 38 : 2025/06/22(日) 21:15:46.70 ID:1XKT3ygo0
- 海外の開発者もAAAビジネスはなくなるかもって予測してたな
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると - 40 : 2025/06/22(日) 21:16:58.90 ID:P34wQOpo0
- >>38
マイクラロブロックスフォトナをやって育ったならそこが基準になるのは当たり前だもんな - 42 : 2025/06/22(日) 21:17:51.42 ID:eUx6+4AS0
- 昔はゲーム会社入ったら開発全体を見れたけど
今は何年たってもレースゲームのタイヤしか作ったことないとかそんな感じになっちゃってるからな
開発スタッフの育成も問題だと思う - 45 : 2025/06/22(日) 21:18:40.19 ID:Cd2EN6aj0
- インディで面白いゲーム作ったら?
- 51 : 2025/06/22(日) 21:20:20.22 ID:AsYL9aqX0
- >>45
――インディーズゲーム市場の可能性については、いかがでしょうか。インディーズゲーム市場にも課題があります。現在、年間1万本以上もの作品がリリースされる中で、目立つ存在になるのは非常に難しいことです。インディーズゲームには自由度や創造性という魅力がありますが、それだけではなく、市場で成功するためには多くの努力と運、完成度や群を抜くことも必要です。その意味では、大規模プロジェクトもインディーズも、それぞれ異なる形で先の読めない現実に直面しているといえるでしょう。
- 59 : 2025/06/22(日) 21:23:09.69 ID:PINOLcTB0
- >>51
それについてはレビューシステムを作ることで解決策がないわけじゃないんだが
主導できるのが MS とか Valve が投資に対して前向きになってくれないと - 60 : 2025/06/22(日) 21:23:21.34 ID:DdqV5VQT0
- >>51
インディゲームも成功した上澄みの下に大量の死屍累々が積み重なってるからなあ
最近単に面白そうだけじゃなくて何らかのバズるようなフックがないといかんから大変やで - 49 : 2025/06/22(日) 21:19:33.35 ID:VpbPMiFZ0
- 今の生成AIが出来るのは「それっぽい」事が出来るだけ
文書もそれっぽい言葉を選んで繋げられるようになったし、
映像も同様に作れる。
クリエイティブ性のないどこかであったようなモノを作る仕事を
奪って行ってるだけ - 56 : 2025/06/22(日) 21:22:43.71 ID:VpbPMiFZ0
- ナンが美味しそうに見える表現なんて、
早晩生成AIの得意分野になるよ - 66 : 2025/06/22(日) 21:24:36.87 ID:PINOLcTB0
- >>56
こういうシチュエーションにおいてもっとも食事が生えるシーン(映像制作でいうなら カット)を作って
の候補から、選ぶだけよね
- 72 : 2025/06/22(日) 21:26:57.53 ID:P34wQOpo0
- >>66
80人4時間のベッド会議もそんなナメた会議だったんだろう
拓が増えるというのは決断力のあるリーダーを必要とするということだ
今のゲーム開発は大規模化しすぎてて官僚的なシステムになりかかっている
桜井が信頼のあるバンナムのエンジニアと組みつつも毎回いちいち組織し直すのは硬直化を避けるためというのもあるだろう - 57 : 2025/06/22(日) 21:22:45.79 ID:NaAamagI0
- デバックは確実に簡単になるな
- 58 : 2025/06/22(日) 21:22:48.32 ID:cxQ2Z3oP0
- 現実を舞台にするなら構造物は作品毎に全部作らんでええじゃろ
- 61 : 2025/06/22(日) 21:23:39.18 ID:P34wQOpo0
- >>58
アセットゲーを安物って言ってるうちは無理だろうな - 63 : 2025/06/22(日) 21:24:03.11 ID:/zrEVczh0
- 子供の遊びからなんでこんな映画作りみたいになったんだか
そんな映像作品みたいなのばっか作りたいならゲームなんて作らずグラボとか作ればいいんじゃね
ゲーム以外にも言えるだろうけど投資家の玩具になってる現状をどうにかしないと解決しないと思うわ
3ds〜PS3orPSVorSwitchぐらいが丁度よかったよ
低コストで色んな遊び色んな見た目のゲームが沢山出て良かった
今のゲームはインディ除いてバリエーションが無さ過ぎ - 65 : 2025/06/22(日) 21:24:10.24 ID:qTaBxzsJ0
- Switch2自体がAIでコスト削減する手法のハードだからな
- 67 : 2025/06/22(日) 21:25:11.93 ID:CUVGJ/m80
- ワイルズ「食事シーンはかなり時間をかけて徹底的に作り込んだ。半熟卵が切れる表現などすごく難しいんですよ」
FF16「ベッドに腰掛けるのか、シーツを被せるのか、80人で4時間オンライン会議しました」こういう暴走をまずはやめるべき
- 70 : 2025/06/22(日) 21:26:16.73 ID:6blqyP6M0
- >>67
インディーならともかくトップメーカーがこれドヤるのほんまアホでしかないw - 69 : 2025/06/22(日) 21:25:52.65 ID:2yFYl+4GM
- パルワールドみたいな作り方が理想よな
任天堂にケチつけられちゃったけど - 71 : 2025/06/22(日) 21:26:40.73 ID:5epwvMzX0
- 反AI主義民が発狂しちゃうよ?
- 74 : 2025/06/22(日) 21:28:10.08 ID:5epwvMzX0
- 著作物を取り込むのは違法だろ?
そんなこともわからんか? - 76 : 2025/06/22(日) 21:29:16.40 ID:5IR90EAk0
- そろそろAIでブレイクスルーが起きる
そこに気づかないのは二流
- 77 : 2025/06/22(日) 21:29:31.68 ID:MOpHikT50
- なんだかんだ解決するから平気
- 78 : 2025/06/22(日) 21:30:06.36 ID:NvWGAk870
- スマブラいつ作るの?
- 79 : 2025/06/22(日) 21:30:12.41 ID:kXJNddIj0
- 日本は海外と違って社員少ないからAIの移行スムーズに行けるかもな
- 80 : 2025/06/22(日) 21:30:19.71 ID:UWNSBO9Jd
- ワイルズみたいに性能いっぱい余計なことまで詰め込まなきゃもっと簡単だと思うんだけど
スマブラ桜井「ゲーム業界の一寸先は闇。ゲームが大規模過ぎて持続可能ではない」

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