
- 1 : 2025/06/22(日) 09:13:31.13 ID:DyTB5xNb0
- 高画質路線はコストがかかる割にはユーザーに訴求する力が無くなっているよな
グラフィックにリソースが割かれている分だけゲームの内容を軽んじる作品が続出するのはすでによく見た光景でもある - 2 : 2025/06/22(日) 09:23:40.27 ID:6l9+keQO0
- もっと拘っても良いとさえ感じる
たしかにワイルズだけやってればワイルズも綺麗ではるしFFもそうなんだが
それより上がありそれから戻ると激しい微妙感に襲われる - 3 : 2025/06/22(日) 09:24:41.46 ID:1hG37j6U0
- UBIとかもそうだけど
株主に「実際に遊ぶゲーム内容よりPVの映像を重視しろ」って
グループ組んで多数同じ提案をする株主集団がいる - 4 : 2025/06/22(日) 09:26:30.63 ID:uA42T7y+0
- グラに拘るというか誤魔化したいだけ
中身はPS2レベルのゲームというの必死に隠したいわけ - 5 : 2025/06/22(日) 09:29:07.38 ID:Pdv2OQYg0
- 正直ムービィはスキップか早送り出来るように最初からしてほしい
- 6 : 2025/06/22(日) 09:29:54.38 ID:Pdv2OQYg0
- そしてそれを自動でやってくれる機能も欲しい
- 7 : 2025/06/22(日) 09:31:30.84 ID:CTrUWR2o0
- グラを良くする以外のアイディアが浮かばなくなると高グラ主義になる
そうなったら若手に席を譲って世代交代するべきだが自分が育てたIPなんだからといつまでも居座ろうとする老害がいるんだろうな - 8 : 2025/06/22(日) 09:33:45.62 ID:NwTQpXmg0
- グラだけよくて凡ゲーってのが最近多すぎる
すぐ飽きるんだよ、PSお前のことだぞ - 9 : 2025/06/22(日) 09:38:51.46 ID:mGYwHEYY0
- 開発する人員と開発に掛けれる予算は有限だから
- 10 : 2025/06/22(日) 09:38:55.84 ID:Pdv2OQYg0
- 自分はアップデートされた後だから分かんないけどフォースポークンは戦闘にしか興味ない俺からすると余計な要素が無くてほとんどのムービィスキップ出来て楽しかった
- 12 : 2025/06/22(日) 09:40:07.83 ID:mGYwHEYY0
- でもps3PS4時代のゴキブーはゲーム性が疎かになるって言っても通じなかった
システムとグラは別だからって言って聞く気を持たなかった - 13 : 2025/06/22(日) 09:41:34.16 ID:6l9+keQO0
- 最近プリレンダ使いまくりってゲームは無くなったのがいい
ただどうしてもグラリッチなイベントシーンとプレイアブルでの差があり過ぎなのはまだ多い
どのゲームも全編イベントシーン並みのグラでプレイできるようになーれ
プレイアブルでも十分になったあとならフレームレート落としてもとくに問題ないシーンに限りグラリッチはいい - 14 : 2025/06/22(日) 09:42:47.77 ID:Pdv2OQYg0
- 後、知り合いは龍が如くはPS3でグラフィックは十分って言ってた
- 15 : 2025/06/22(日) 09:44:45.16 ID:NwTQpXmg0
- 写実的なグラが楽しみたいなら、普通に映画でも見る方が安上がりやし楽しいし教養が深まるわけで
ゲーマーはゲームを楽しみたいんだよ
グラの重要度は高くない - 16 : 2025/06/22(日) 09:50:45.02 ID:Cd2EN6aj0
- 面白いゲームが作れないから詐欺PV とグラで誤魔化すんだぞ
- 17 : 2025/06/22(日) 09:55:40.26 ID:Pdv2OQYg0
- スパイダーマン2はムービィ中とか隠れながらの移動とか無駄な要素が多かった、ムービィ減らせってそう言う意味じゃ無いのよ、そういうのを自動でやってくれたりスキップ出来たりしてアクションだけに集中させてって話
スパイダーマン2はそのアクションすらつまらなかったけど - 18 : 2025/06/22(日) 09:57:21.56 ID:OE5VV7Be0
- スクエニカプコンは増益で任天堂は減益
もう答え出ちゃってるよね - 19 : 2025/06/22(日) 10:00:32.98 ID:ttbTX74X0
- Q、グラに拘ると何故中身が疎かになるのか?
A、お前は任豚だ
- 26 : 2025/06/22(日) 11:25:47.33 ID:KJlgFu/d0
- あらが目立つよね
- 27 : 2025/06/22(日) 11:36:55.85 ID:e+ICXCRO0
- グラフィックでゲームの面白さを誤魔化そうとしてるからな
- 28 : 2025/06/22(日) 11:40:49.76 ID:I/uOWibS0
- EAのバトルフィールドシリーズもこの現象で散ったと思うね
リアルになればなるほど視認性が悪くなるのは戦争においてはリアルと言えばリアルなんだけどさ・・・ - 30 : 2025/06/22(日) 12:12:43.33 ID:D1lwB3Tk0
- 本当にモンハン返して
- 31 : 2025/06/22(日) 12:14:35.27 ID:sIMfcQaz0
- FFが映画化してブランド失墜したようにモンハンも数年前の映画化が
ブランド失墜のきっかけと言われるようになるかもな - 32 : 2025/06/22(日) 12:14:41.92 ID:D1lwB3Tk0
- グラを強化したいとか快適さを追求したいのは分かる
けれどそれでやったことがチーズナンとかムービーとかだったり
戦闘の駆け引きやスキルビルドやハクスラの面白さを破壊してるのは本末転倒でしょ - 33 : 2025/06/22(日) 12:19:03.64 ID:D1lwB3Tk0
- ゲームのグラで食べ物がおいしいかどうかなんて分かる訳ないし力の入れ所が意味分からない
集中モードと傷付け破壊要素もコンテンツ不足化に拍車をかけてる
この新要素は狩技のように限定的にするべきだったとは思う - 37 : 2025/06/22(日) 12:29:09.77 ID:6nKrAL830
- >>33
最近のモンハンの情報追ってないから知らんのだけど
切断や打撃とかのダメージに応じて該当部位に傷がついて後どの位で尻尾切れそうかとか視覚化出来るようには成った?蓄積ダメに応じて例えば右前腕使う攻撃が減るとかの変化や
モンスの残り体力が見た目やモーションでより解りやすくなるとかの初期の目標は実現出来たの? - 34 : 2025/06/22(日) 12:20:28.76 ID:GI7MnIbC0
- こだわる(いうほどレベルは高くない)
- 36 : 2025/06/22(日) 12:27:42.55 ID:8osYhwRj0
- 料理の見た目に拘るんだったら食べ方にも拘れよといつも思う
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