みんながあれだけ好きだったモンスターハンターはどこで道を間違えてしまったのか

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1 : 2025/06/21(土) 10:01:08.41 ID:q9pPuqMe0
おじさん悲しいです!
2 : 2025/06/21(土) 10:05:55.00 ID:gKoPvx1n0
けっこう前から
3 : 2025/06/21(土) 10:09:24.12 ID:zZD4aGQL0
そら任天堂ハードで出ないゲームは全部クソゲー扱いするからな任豚は
13 : 2025/06/21(土) 10:39:31.85 ID:7ABJfRWa0
>>3
むしろライズをスカスカだと言い、さらにスカスカのワイルズを持ち上げてたのはゴキブリだと判明したわけだが
どう見てもライズの方が完成度が上
発売4ヶ月ってとっくに真エンドも実装されてた時期なのにワイルズはご覧の有様だぜ
4 : 2025/06/21(土) 10:11:20.14 ID:fGV70DadM
モンスターハンターシリーズの人気が低下した理由はいくつか挙げられるかもしれません。例えば、最新作「モンハンワイルズ」では技術的な問題があり、多くのユーザーがゲームのバグやクラッシュでプレイを断念したことが一因のようです。また、最適化の不備も評価を下げた大きな要素とされています。ファンの期待と現実のギャップが広がってしまったのかもしれませんね。シリーズの未来がどうなるか、気になります!
5 : 2025/06/21(土) 10:12:03.23 ID:mdoI5EDX0
dosで既に間違えてポータブルで軌道修正した
6 : 2025/06/21(土) 10:25:49.53 ID:tpN+Fyps0
技術の進歩を間違った方向に使ってしまった
7 : 2025/06/21(土) 10:28:15.62 ID:MUdljpM/0
思い上がってAAAなんて幻想を追ったワイルズは確かに間違ったが
思い上がらせたゴキブリがそもそもいけない
ゴキブリはいつでもどこでもゲーム業界を歪めさせる真の元凶
8 : 2025/06/21(土) 10:31:35.98 ID:iSRLpzmv0
そもそもそんなに好かれてない
9 : 2025/06/21(土) 10:36:25.02 ID:m/ynfOS+0
ポータブルでコミュニケーションツールとして流行った
ただそれだけ
10 : 2025/06/21(土) 10:38:12.19 ID:PTwBRt8W0
ワールドが本道なんだろうけどグラ偏重でこうなるならもっと前に完全に携帯路線に切り替えるべきだったかなぁ
出してみなきゃそれは分からないはそうだけど
11 : 2025/06/21(土) 10:38:32.62 ID:yAKvA3lT0
携帯ゲーム機の開発規模が日本のクリエイターには合ってる
予算も技術もないからね
12 : 2025/06/21(土) 10:39:02.12 ID:CbnGlErL0
不要なストーリー
14 : 2025/06/21(土) 10:42:42.38 ID:gLdgyKRp0
ゲーム内容が簡素化し過ぎてつまらんのに
余計な部分は増やした
なんかUBIのゲームみたい
15 : 2025/06/21(土) 10:48:59.81 ID:7ABJfRWa0
ハイスペックはモンスター数と装備の物量に充てるべきだった
16 : 2025/06/21(土) 10:49:45.53 ID:u8icqwEf0
ワールド棒でライズ叩いてたのが良くなかった
ライズ路線の強化発展の方が面白いゲームできたろうにね
17 : 2025/06/21(土) 10:58:05.79 ID:Uh2uwyC/0
そりゃ2018年のワールドの時でしょ
そこまでは小学生モンハン部門とかあったのに
それらを全部捨てた
目先の売り上げ伸ばすために子供を全部切っちゃったからね
それ以降は新規層が一切入ってこない今いる人間だけで回す
狭い狭いコミュニティに落ちてった
20 : 2025/06/21(土) 11:11:34.42 ID:EEbRNmoU0
>>17
捨てるもなにも携帯機持ち寄り文化の急激な衰退を見ればしょうがない
18 : 2025/06/21(土) 10:58:28.45 ID:k0UX/pmk0
みんなで楽しむことを放棄して、高スペック路線になった時から
19 : 2025/06/21(土) 11:00:45.42 ID:swHJAS+30
ナンやろなぁ…
21 : 2025/06/21(土) 11:13:12.19 ID:rXfkVNev0
スプラ3とかもそうだったけど今更アプデの小出し商法が通用する時代じゃないんだわ
24 : 2025/06/21(土) 11:20:27.11 ID:NFt7iKXY0
>>21
スプラオンラインメインなんだからは小出しで許されるゲームだけど
22 : 2025/06/21(土) 11:15:52.88 ID:yIU9GTou0
ドスベースは捨てるべきではなかった
25 : 2025/06/21(土) 11:21:40.75 ID:jmqhCqSc0
>>22
正直3rd時点でコレジャナイになってた
23 : 2025/06/21(土) 11:17:11.18 ID:Ld7lFAAYr
ワイルズでついに決壊したがワールドからの路線だからこの時から兆候はあった
26 : 2025/06/21(土) 11:25:51.11 ID:A0pMENir0
くそみたいなスタイリッシュアクション
武器増やしすぎ
27 : 2025/06/21(土) 11:26:21.86 ID:W2wTR2Av0
>>1
開発者がゴキチョニーとズブズブになるとムービー病に掛かってゲームが作れ無くなるから
ゲーム性と関係無い所ばかり拘ってユーザーが楽しんでた所を疎かにしまくるから
28 : 2025/06/21(土) 11:28:45.16 ID:paMLz7te0
ワールドをクソゲーと認められなかったゴキ君のせいやね
ゴミステの存在が全ての元凶
29 : 2025/06/21(土) 11:34:47.63 ID:cLCiVv1L0
順調にFFと同じ道辿ってるな
30 : 2025/06/21(土) 11:36:08.48 ID:JZ2nhsN80
パソコンでやれるようにしたところからやろ
31 : 2025/06/21(土) 11:38:33.27 ID:PTwBRt8W0
時代的にワールドはまだいいとは思うが・・・
まぁあれも初っ端から出足挫いてたけど
ワールドやフロンティア出した辺りで方向転換を模索できなかったのなら
どうあってもいずれこうなる運命だった気がするなぁ
32 : 2025/06/21(土) 11:42:17.08 ID:AnIHLFZ20
ローカルで顔合わせてるからこそ許されてるゲームだったのに
なにも考えず野良オン中心にシフトしたら噛み合わなくなっていくに決まってる
33 : 2025/06/21(土) 11:43:55.47 ID:GaE1pk/qd
これが現実だよ
スクエニはDQ9の面影があるソシャゲドラクエだけがちゃんと儲かって命綱になってる
任天堂ハードを頭ごなしに切ってのAAAに生きるなんて会社は
本命の海外でもこけて客の信用ボロボロになって終わらない地獄を味わうだけ
34 : 2025/06/21(土) 11:45:35.68 ID:7B0Y+pOo0
ワールドが良すぎただけ
35 : 2025/06/21(土) 11:46:04.96 ID:7B0Y+pOo0
ワールド以外はそこまでのゲームじゃない

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